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Linux
Physics
2.1新特性CC
Physics
Sprite
本篇文章继续介绍cocos2D-x2.1的新特性:CC
Physics
Sprite和CC
Physics
DebugNode,从名称上就可以看出来这两个类是和物理引擎相关的类,和之前介绍的CCDrawNode
robslove
·
2014-06-08 22:00
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第三十九课
这节课分别模拟了如下几种运动方式:(1)在重力作用下的抛物线运动;(2)匀速运动(3)一种类似于弹簧一样的来回运动这些运动的方程在
Physics
.h头文件中描述的很清楚,稍有物理知识应该不难理解。
csxiaoshui
·
2014-06-02 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
引子上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,
Physics
,其中Time,Input,
Physics
都是Unity中的全局变量。
王选易
·
2014-05-30 15:00
【Unity3D基础概念】给初学者看的Unity概览(一):GameObject,Compoent,Time,Input,
Physics
点击进入我的新博客作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢!Unity3D重要模块的类图最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了自己搭建的MVC架构来制作一个游戏,做到了比较好的SoC(关注点分离)。但是苦于C
王选易
·
2014-05-29 12:00
ORACLE,筛选单字段不重复的记录,保留其他字段.
例如表T1:NameSubjectScoreLIMath84ZhangArt75Li
Physics
93ZhangMath97Zhang
Physics
71LiArt85我们使用语句SELECT*FROMT1ORDERBYNAME
电子科技大学
·
2014-05-20 10:32
数据库
[unity3d]角色控制器组件相互间不碰撞
这个问题困恼了一段时间,昨天在网上看到解答的方法:这里举例玩家和怪物之间:1,填加2个不同的层级monster,player2,Edit-ProjectSettings-
Physics
打开物理管理器(
Physics
Manager
xiaofeng2543
·
2014-05-19 19:00
游戏
unity3d
【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
游戏中经常会用到一些变换:游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet,effect和
Physics
Particle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率武器和
teng_ontheway
·
2014-05-17 17:00
坐标系
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:
Physics
Sprite和Skin。
Physics
Sprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。
智捷课堂
·
2014-05-16 18:00
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:
Physics
Sprite和Skin。
Physics
Sprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。
关东升
·
2014-05-16 18:00
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:
Physics
Sprite和Skin。
Physics
Sprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。
tonny_guan
·
2014-05-16 18:00
游戏
C++
cocos2d
移动开发
cocos2d-x
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题
newWorld(Vector2,boolean)时,出现如下报错:“java.lang.UnsatisfiedLinkError:Nativemethodnotfound:com.badlogic.gdx.
physics
.box2d.World.newWorld
wangpeiming110
·
2014-05-09 10:16
cocos2d-android
box2
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题
newWorld(Vector2,boolean)时,出现如下报错:“java.lang.UnsatisfiedLinkError:Nativemethodnotfound:com.badlogic.gdx.
physics
.box2d.World.newWorld
wangpeiming110
·
2014-05-09 10:16
method
new
world
native
native
box2D
found
not
cocos2d-android
POJ 1775 sum of Factorial (数论)
wasaHungarian-Americanmathematicianwhomadeimportantcontributionstothefoundationsofmathematics,logic,quantum
physics
u012823258
·
2014-05-07 16:00
数论
cocos2d-x游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
介绍一个将小图打包的工具TexturePacker,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器
Physics
Editor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好
hewei0241
·
2014-05-02 17:00
UVA之537 - Artificial Intelligence?
Physics
teachersinhighschooloftenthinkthatproblemsgivenastextaremoredemandingthanpurecomputations.Afterall
SunnyYoona
·
2014-05-01 10:00
校园招聘
uva
剑指offer
Unity中武器与人物的碰撞检测
范围检测用到的函数是这个:
Physics
.OverlapSpherestaticfunction OverlapSphere(positio
Monzart7an
·
2014-04-24 21:00
Bullet
physics
先粘过来后期翻译
Bullet
physics
TableofContentsanotefromthetranslationWikiStyleGuideDeveloper'sGuideIntroductionGoals&FeaturesCommunity
a332324956
·
2014-04-18 21:00
android
源码分析
libgdx
【cocos2d-x】cocostudio::ColliderDetector 简单介绍 骨骼动画绑定碰撞区域进行碰撞检测
*contourData); ~ColliderBody(); inlineContourData*getContourData(){return_contourData;} #ifENABLE_
PHYSICS
_BOX2D_DETECT
yhhwatl
·
2014-04-17 12:00
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d(CCSprite绑定不规则刚体与精灵一起移动)
对于不规则的精灵我们可以借助
Physics
Editor来制作shape,对于地图可以使用Tiled软件制作瓷砖地图。
superlele123
·
2014-04-15 20:00
cocos2d-x box2d使用调试绘图
添加一个成员变量:GLESDebugDraw*m_debugDraw; 初始化物理引擎的时候:voidHNGameLayer::init
Physics
() { m_debugDraw=newGLESDebugDraw
Nov_Eleven
·
2014-04-15 18:00
cocos2d-x
box2D
cocos2d-x box2d使用调试绘图
添加一个成员变量:GLESDebugDraw*m_debugDraw;初始化物理引擎的时候:voidHNGameLayer::init
Physics
() { m_debugDraw=newGLESDebugDraw
SkyHacker
·
2014-04-15 18:00
Cocos2d学习之路五(Box2d使用CC
Physics
Sprite时编译不通过解决方法)
cocos2d使用box2d引擎,在使用CC
Physics
Sprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误。
superlele123
·
2014-04-12 15:00
cocos2d-x 3.0 rc0 + flappybird 学习心得
拿来练手作者的版本是3.0beta版本,而在3.0rc0版本中有略微差别:1)物理碰撞onContactBegin参数变为一个 //物理碰撞监听 autocontactListener=EventListener
Physics
Contact
shun_fzll
·
2014-04-12 15:00
游戏
cocos2d-x
flappybird
【amazing cocos2d-x 3.0之十六】新物理引擎,来谈谈chipmunk和Box2d
关于物理引擎,在3.0中有了全新的
Physics
integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部,简化开发者的开发步骤。
legendof1991
·
2014-04-11 15:27
amzaing
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
3.0详解
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十六】新物理引擎,来谈谈chipmunk和Box2d
关于物理引擎,在3.0中有了全新的
Physics
integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部,简化开发者的开发步骤。
Legendof1991
·
2014-04-11 15:00
box2D
chipmunk
cocos2d-x3.0
新物理引擎
physics
using System.Runtime.CompilerServices;using UnityEngine.Internal;namespace UnityEngine{ public class
Physics
luyuncsd123
·
2014-04-05 12:00
10071 - Back to High School
Physics
10071-BacktoHighSchool
Physics
Timelimit:3.000secondsProblemBBacktoHighSchool
Physics
Input:standardinputOutput
u013806814
·
2014-04-04 23:00
Cocos2d-JS v3.0 alpha不支持cocos2d-x的
Physics
integration
cocos2d-x 3.0新的
Physics
integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部 auto scene = Scene::createWith
Physics
();
·
2014-04-03 17:00
integration
20世纪十大算法
本世纪初,美国物理学会(AmericanInstituteof
Physics
)和IEEE计算机社团(IEEEComputerSociety)的一本联合刊物《科学与工程中的计算》发表了由田纳西大学的JackDongarra
yxtx520
·
2014-04-03 16:22
算法
关于Unity3d中的LayerMask使用
grounded =
Physics
Monzart7an
·
2014-03-30 20:00
Physics
:汽车牵引力与摩擦力
静摩擦力是被动力,它可以等于任何比最大静摩擦力小的值。(例如,一个物体放在桌面上静止,那么静摩擦力就是0.而用一个1N的力推物体,没推动,摩擦力还是静摩擦力,就等于1N,同理用2N的力推,没有推动的话,静摩擦力就是2N,可见静摩擦力不是不变的,他和滑动摩擦不同)1、汽车的牵引力表现为地面对主动轮的摩擦力。2、滑动摩擦力只由压力和粗糙程度决定;而静摩擦力不是的,静摩擦力是被动力,它始终等于和他平衡的
·
2014-03-27 00:00
c
A. Gravity Flip
timelimitpertest1secondmemorylimitpertest256megabytesinputstandardinputoutputstandardoutputLittleChrisisboredduringhis
physics
lessons
jj12345jj198999
·
2014-03-26 15:00
关注的数学网站
Mechanics and Analysis Communications in Mathematical Sciences Communications in Mathematical
Physics
·
2014-03-24 23:00
数学
Codeforces Round #238 (Div. 2)
AA.GravityFliptimelimitpertest1secondmemorylimitpertest256megabytesinputstandardinputoutputstandardoutputLittleChrisisboredduringhis
physics
lesso
wangyuquanliuli
·
2014-03-23 19:00
Algorithm
codeforces
CF A. Gravity Flip 3月22
A.GravityFliptimelimitpertest1secondmemorylimitpertest256megabytesinputstandardinputoutputstandardoutputLittleChrisisboredduringhis
physics
lessons
u011026968
·
2014-03-22 23:00
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的tmx阻挡
做一款像素游戏项目,需要读取TMX文件中的阻挡区域,生成box2d的fixture,来做阻挡 使用cocos2dx版本:2.2.21.在tmx文件中创建一个"
Physics
"的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块编辑器中主要有
teng_ontheway
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2014-03-21 15:00
cocos2d
box
box2D
polygon
Polyline
Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测
射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过
Physics
.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断、还有对战中刀剑交战中。。
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2014-03-17 07:00
unity3d
cocos2d视频教程进阶篇--第3天--猴子跳跳游戏
中间介绍了texturepacker和
physics
editor的使用(需要MAC操作系统),我们一起做一个实战级别的游戏。其中还介绍了图片资源文件加密,碰撞检测,动画效果等知识,比较有趣。
xingxiliang
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2014-03-16 17:00
[置顶] cocos2d-x游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
介绍一个将小图打包的工具TexturePacker,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器
Physics
Editor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好
fylz1125
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2014-03-14 19:00
cocos2d-x
游戏开发
box2D
跑酷
java.io.IOException: Server returned HTTP response
java.io.IOException:ServerreturnedHTTPresponsecode:500forURL: http://
physics
.whu.edu.cn/show.asp?
为梦而来
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2014-03-14 16:00
Python 元组(Tuple)操作详解
一、创建元组复制代码代码如下:tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000);tup2=(1,2,3,4,5);tup3="a","b","c","d";创建空元组复制代码代码如下
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2014-03-11 16:23
cocos2d-x 中box2d 绘制线条帮助类
/* *Copyright(c)2006-2007ErinCattohttp://www.g
physics
.com * *iPhoneportbySimonOliver-http://www.simonoliver.com-http
tian2kong
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2014-03-03 17:00
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(六)
使用Chipmunk添加物理效果,第1部分(Add
Physics
usingChipmunk,Part1)现在我们需要构建一个真实的发射机制,这之前我们需要了解一些基础知识。
wealpan
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2014-03-03 13:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(五)
首先我们要做的就是增加一个地面(ground)到CC
Physics
Node并设置为物理物件。拖动ground节点到CC
Physics
Node时间轴:选中
wealpan
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2014-03-03 11:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
cocos2dx视频教程进阶篇--第1天--吃西瓜游戏。
链接:http://pan.baidu.com/s/15wwoA密码:g39m更新:出品了box2d编辑工具
Physics
Editor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://
xingxiliang
·
2014-03-03 09:00
开源物理引擎
Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com· CollisionDetection-includingContinuous
Physics
™·
Augusdi
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2014-03-01 22:00
[Unity3d]刀斧武器砍击的攻击碰撞判定
想到了一种方法,斟酌一番,又参考了Unity3dAnswer(Unity3d官方的论坛),敲定使用
Physics
的LineCast方法为主要方法,对武器划过的轨迹与敌人的碰撞体做交集的检查。
luyuncsd123
·
2014-02-26 01:00
【入门教程】使用Cocos2D 3.0构建简单的iPhone游戏
它对sprite有很好的支持,包含一个完美的Chipmunk2D
physics
类库,支持OpenAL声音类库,诸多有趣的效果,让你可以用它做更多事情。通过本Cocos2D3.0的
u010801085
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2014-02-25 10:00
ios
cocos2d
入门
教程
游戏开发
physics
添加Rigidbody,添加力来移动物体,而不是在脚本中改变Transform的positionandrotation来移动物体.可以通过脚本来改变IsKinematic的值,以控制物体引擎是否作用于物体,但这会带来性能开销,应谨慎使用。通常情况下,你不应该通过改变Transformposition的值来改变静态碰撞器(无Rigidbody的碰撞器)的位置,因为这会对物理引擎的性能产生严重影响。还
czlilove
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2014-02-21 17:00
R的package虽多,感觉跟C++的比,还是差太远
ftp.ctex.org/mirrors/CRAN/CRANTaskViewsBayesianBayesianInferenceChemPhysChemometricsandComputational
Physics
ClinicalTrialsClinicalTrialDesign
stereohomology
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2014-02-19 23:00
programming
r
library
source
open
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