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Linux
Physics
Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-EditorWindow
今天可以说是有点成果了,可喜可贺~先上图本节内容涉及到的类:EditorWindow,
Physics
,Handles,Camera,SceneView.Editor类虽然可以使用OnSceneGUI来进行
kun1234567
·
2014-02-19 18:00
扩展
unity3d
编辑器
uva难度分级列表
IDTitleSolvedbyDifficulty1100The3n+1problem2648512102EcologicalBinPacking106082310071BacktoHighSchool
Physics
95543410055HashmattheBraveWarrior943235272TEXQuotes819236458TheDecoder728947136UglyNumbers6
fobdddf
·
2014-02-19 10:00
Physics
.Raycast中的层级
Physics
.Raycast方法中最后一个参数为intlayerMask=DefaultRaycastLayers也就是说这个参数的类型为int.如果我们将获得TagManager中层级号为0的名为Default
czlilove
·
2014-02-18 11:00
Unity3D 中的物理材质(
Physics
Material)介绍
Unity3D中
Physics
Material对象可以设置物体的物理特性,对这个对象进行编辑,并应用于GameObject的collider material属性上,可以使物体具有自然界中物体的运动特性
wang645_yj
·
2014-02-14 14:00
unity
material
physics
physics
用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (5)
为了监听球和砖之间的碰撞,你需要修改球的contactTestBitMask(注意,在initWithSize方法中已经有对应的赋值语句了,你只需要在等号右边在加上一个category常量):ball.
physics
Body.contactTestBitMask
kmyhy
·
2014-02-07 13:00
Unity3D笔记十五 碰撞、移动
[kəˈliʒən] 碰撞;冲突;(意见,看法)的抵触;(政党等的)倾轧 选择一个需要添加碰撞器的游戏对象后 Component->
Physics
- Unity一共为对象提供了
·
2014-01-23 07:00
unity3d
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第4天
更新:出品了box2d编辑工具
Physics
Editor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/213314
xingxiliang
·
2014-01-23 01:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第3天
更新:出品了box2d编辑工具
Physics
Editor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459
xingxiliang
·
2014-01-22 23:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)-第2天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631出品了box2d编辑工具
Physics
Editor的视频(一起做一个实战级别的游戏
xingxiliang
·
2014-01-21 11:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631更新:出品了box2d编辑工具
Physics
Editor的视频(一起做一个实战级别的游戏
xingxiliang
·
2014-01-20 16:00
cocos2d
cocos2d-x
游戏引擎
用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (2)
在initWithSize:方法末尾加入下列代码://1创建物理形状(以屏幕为边界) SK
Physics
Body*borderBody=[SK
Physics
BodybodyWithEdgeLoopFromRect
kmyhy
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2014-01-20 16:00
bullet tips
阅读更多whenusebulletasthe
physics
engine,Ihadgottheseproblem:1.aboutRestitutionP:whentherigidbodyusesimplecollisionshapesuchasbox
liuqzan
·
2014-01-09 10:00
bullet tips
when use bullet as the
physics
engine, I had got these problem: 1. about Restitution P : when
liuqzan
·
2014-01-09 10:00
tips
cocos2d-x 游戏开发工具收集
物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
元谷
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2014-01-03 09:00
POJ 2774 Long Long Message
131072KB 64bitIOFormat: %I64d&%I64u[Submit] [GoBack] [Status] DescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnew
u012797220
·
2013-12-30 16:00
字符串
后缀数组
Python学习笔记(十七)----Python 元组
如下实例:tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000); tup2=(1,2,3,4,5); tup3="a","b","c","d";1、创建空元组tup1=();元组中只包含一个元素时
u011655519
·
2013-12-27 19:00
python
元组
python元组
2013秋13级预备队集训练习2 --D - Artificial Intelligence?
Physics
teachersinhighschooloftenthinkthatproblemsgivenastextaremoredemandingthanpurecomputations.Afterall
u013015642
·
2013-12-27 14:00
元组
元组的实例: tup1 = ('
physics
', 'chemistry', 1997, 2000); tup2 = (1, 2, 3, 4, 5 ); tup3 = "
dongruan00
·
2013-12-25 13:00
cocos2dx box2d例子
libExtensions选属性c/c++与处理器 预处理器定义 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1更改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1包含头文件#include"
physics
_nodes
w18767104183
·
2013-12-24 15:00
Artificial Intelligence?
Physics
teachersinhighschooloftenthinkthatproblemsgivenastextaremoredemandingthanpurecomputations.Afterall
u013013910
·
2013-12-15 18:00
编程
C语言
C语言练习题目
#include #include voidmain() { char*s[4]={"english","math","chemistry","
physics
"},r[20],**q; inti; q=
wuxinliulei
·
2013-12-09 11:00
C++
C语言
使用
Physics
JS 构建一个 2D 的浏览器游戏
我不希望它干涉性的假设我想要重力朝下,或者说我想要没有引力的物理环境...这驱使我创造出了
Physics
JS,我希望它不会辜负其口号::一个模块化,可扩展的,易于使用的JavaScript物理引擎.还有一些新的
zajin
·
2013-12-09 09:00
浏览器
web开发
模块化
stackoverflow
可扩展
2013秋13级预备队集训练习1 B - Back to High School
Physics
#includeintmain(){ inta,b,c; while(scanf("%d%d",&a,&b)!=EOF) { c=2*a*b; printf("%d\n",c); } return0;}
u013015642
·
2013-12-09 08:00
判断是否有敌人的3种方法
/1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(
Physics
.Raycast
luyuncsd123
·
2013-12-08 20:00
Back to High School
Physics
Aparticlehasinitialvelocityandconstantacceleration.Ifitsvelocityaftercertaintimeisvthenwhatwillitsdisplacementbeintwiceofthattime? InputTheinputwillcontaintwointegersineachline.Eachlinemakesonesetofin
u013013910
·
2013-12-04 20:00
编程
C语言
10071 - Back to High School
Physics
10071-BacktoHighSchool
Physics
#include usingnamespacestd; intmain() { intvelocity,time; while(cin>
u012997373
·
2013-12-03 18:00
cocos2d-x节点(CC
Physics
Contact.h)API
cocos2d-x节点(CC
Physics
Contact.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0
runaying
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2013-12-02 15:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CC
Physics
Shape.h)API
cocos2d-x节点(CC
Physics
Shape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/
runaying
·
2013-12-02 15:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CC
Physics
Setting.h)API
cocos2d-x节点(CC
Physics
Setting.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记都是一些物理引擎设置的定义///cocos2d-x
runaying
·
2013-12-02 15:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CC
Physics
Joint.h)API
cocos2d-x节点(CC
Physics
Joint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记各种无力物理联合,别针、限制、联动、弹簧...
runaying
·
2013-12-02 15:00
cocos2d
api
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CC
Physics
World.h)API
cocos2d-x节点(CC
Physics
World.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//添加移除物理世界关联///cocos2d-x
runaying
·
2013-12-02 15:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CC
Physics
Body.h)API
cocos2d-x节点(CC
Physics
Body.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记物体之间的作用力,把shape链接到body//
runaying
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2013-12-02 15:00
cocos2d
api
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx之CC
Physics
Sprite
CC
Physics
Sprite是基于物理引擎的Sprite,其物理引擎有两种一种是基于BOX2D,一种是基于Chipmunk的,不管是那种,我们所需要掌握的重点有两个,一个是基于物理模型坐标系和Cocos
davidsu33
·
2013-12-02 08:00
cocos2dx
unity基础开发----射线碰撞代码
Input.GetMouseButtonDown(0)) { Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHithit; if(
Physics
.Raycast
liang_704959721
·
2013-11-28 11:00
poj2774之最长公共子串
131072KTotalSubmissions: 18794 Accepted: 7744CaseTimeLimit: 1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomesto
xingyeyongheng
·
2013-11-17 22:00
Gibbs sampling
Instatisticsandinstatistical
physics
,GibbssamplingoraGibbssamplerisaMarkovchainMonteCarlo(MCMC)algorithmforobtainingasequenceofobservationswhichareapproximatedfromaspecifiedmultivariateprobabilitydistr
yueyedeai
·
2013-11-13 09:00
机器学习
计算机电子工程英语修炼
AnalogElectronics TakewikipediaasyourwindowtoEnglishWorldPNJunction TransistorElectronicComponentFeedbackSomeBasic
Physics
IdeasyoushouldkeepinmindIrecommendyouthis
耐心
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2013-11-10 21:00
模电学习链接
综合学习http://www.allaboutcircuits.com/http://www.learningaboutelectronics.com/http://www.animations.
physics
.unsw.edu.au
耐心
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2013-11-10 11:00
poj2774 Long Long Message
131072KTotalSubmissions: 18763 Accepted: 7737CaseTimeLimit: 1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomesto
u010422038
·
2013-11-08 23:00
游戏开发--开源22---Citrus|OpenKit|Cottage |Galgame
对于物理引擎部分,同时支持box2d、nape、Away
Physics
。特点1、可视化的关口编辑器,它有一个强大的视觉化场景构建
donghan
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2013-11-05 14:00
Unity 学习--物理引擎
刚体作用:给物体添加一些常见的物理属性创建方法:component-->
Physics
-->Rigidbody主要属性碰撞器主要有5种碰撞器BoxCollider(盒子碰撞器)---->立方体之间的碰撞
mmpp33
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2013-11-04 11:00
quick-cocos2d-x物理引擎之chipmunk(一)
chipmunk是一个用C写成的物理引擎,quick-cocos2d-x已经用C++对其进行封装,导出到lua的类有:CC
Physics
World CC
Physics
Body CC
Physics
Shape
lonewolf
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2013-11-01 14:00
物理引擎
quick-cocos2d-x
chipmunk
禅与摩托车维修艺术
在追求真理的过程中,因为西方倡导的二元对立与二分法带来的分裂而困扰不已,因而一直试图寻找支离破碎的文化的整合之道,并试图建立自己“meta
physics
ofqualit
Sputnik_Cao
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2013-10-21 17:23
收到来自 TexturePacker &
Physics
Editor 的免费 license
今天收到了收到来自TexturePacker&
Physics
Editor的免费license了。在申请免费license后的第二天就收到了,太激动了!
yhz61010
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2013-10-18 15:00
android
free
game
license
TexturePacker
PhysicsEditor
Unity3D中Find的用法
在unity3d中用Find可以直接查找组件例子一:该脚本时绑在mainCamera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene if (
Physics
.Raycast
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-16 14:00
网上关于碰撞的资料
2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理:
Physics
.IgnoreCollision(clone.collider,this.collid
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2013-10-15 22:00
【项目经验】如何用TexturePacker &
Physics
editor开发游戏
首先感谢Andreas的license。先广告一下Andreas。-----------------------------------------------------------------------------------------http://www.codeandweb.com/texturepacker-Thespritesheetcreatorturnschaosintoord
qiaoshe
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2013-10-12 23:00
ios
游戏
iPhone
产品
编辑器
数值计算方法程序库
文献《计算物理》(R.H.Landau,M.J.Paez,Computational
Physics
,ProblemSolvingwithComputer,WileyandSons,N
Augusdi
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2013-10-08 21:00
POJ 2774 Long Long Message(后缀数组求最长公共子串,4级)
&%I64uSubmit StatusAppointdescription: SystemCrawler (2013-08-28)DescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapit
nealgavin
·
2013-09-24 21:00
物理学陷入困境:接下来该怎么办?
分类: 随笔2013-06-2814:13 89人阅读 评论(0) 收藏 举报数学宇宙物理英文原文:Crunchtimefor
physics
:What'snext?
pi9nc
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2013-09-16 20:00
随笔
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