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Physics
Unity3D教程:Find的用法
if (
Physics
.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { if(hit.transform.name==“player”){
xiaoxuanyunmeng
·
2013-04-27 17:39
unity3d
教程
操作物体任意方向旋转的三种方法
Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHithit; Raymouseray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(
Physics
.Raycast
WF_unity
·
2013-04-27 08:00
鼠标拖拽
缩放物体
[cocos2d]常用工具
DesignerHieroLabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing Tools ParticleCreatorParticle Designer 物理编辑工具
Physics
119568242
·
2013-04-25 09:00
cocos2d
cocos2d游戏开发,常用工具集合
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo
Physics
B
luxiaoyu_sdc
·
2013-04-09 13:00
uva难度表
IDTitleSolvedbyDifficulty1100The3n+1problem2648512102EcologicalBinPacking106082310071BacktoHighSchool
Physics
95543410055HashmattheBraveWarrior943235272TEXQuotes819236458TheDecoder728947136UglyNumbers6
architect19
·
2013-04-05 16:00
常用的 cocos2d-x 游戏开发工具
物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
酸奶喝不完
·
2013-04-05 08:00
cocos2d
游戏开发
性能测试指标
指标说明ProcessorTime服务器CPU占用率,一般平均达到70%时,服务就接近饱和MemoryAvailableMbyte可用内存数,如果测试时发现内存有变化情况也要注意,如果是内存泄露则比较严重
Physics
diskTime
yanzhu2011
·
2013-03-29 14:00
应用服务器
oracle
脚本
web
cache
性能测试指标
指标说明ProcessorTime服务器CPU占用率,一般平均达到70%时,服务就接近饱和MemoryAvailableMbyte可用内存数,如果测试时发现内存有变化情况也要注意,如果是内存泄露则比较严重
Physics
diskTime
yanzhu2011
·
2013-03-29 14:00
应用服务器
oracle
脚本
web
cache
cocos2d-x
物理编辑工具
Physics
Editing Tools Mekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
hje
·
2013-03-28 13:00
UI
unity3d关节物体连接方式 Joint 简介
unity3d关节物体连接方式Joint简介 Unity3D在components-
physics
里有很多种Joint方式,用于模拟物体与物体间的联系,物体间作用力等,由于上次辛苦写了一堆没成功保存后
luyuncsd123
·
2013-03-24 16:00
Unity3d 鼠标拾取 javascript
Input.GetMouseButton(0)) { varray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); varhit:RaycastHit; if(
Physics
.Raycast
nnsword
·
2013-03-19 17:00
UVA 537 - Artificial Intelligence?
Physics
teachersinhighschooloftenthinkthatproblemsgivenastextaremoredemandingthanpurecomputations.Afterall
hellobinfeng
·
2013-03-15 15:00
UVA 537 - Artificial Intelligence?
Physics
teachers in high school often think that problems given as text are more demanding than
hellobin
·
2013-03-15 15:00
int
unity3d 半透明面片或墙壁的实现
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassexample:MonoBehaviour{voidUpdate(){RaycastHit[]hits;hits=
Physics
.RaycastAll
李发展
·
2013-03-13 10:13
Unity
3D
unity3d 半透明面片或墙壁的实现
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassexample:MonoBehaviour{ voidUpdate(){ RaycastHit[]hits; hits=
Physics
.RaycastAll
fzhlee
·
2013-03-13 10:00
AcornCharts
github.com/honcheng/AcornCharts-for-iOSAcornChartsforiOSvideodemo videodemoAcornChartsusesthe Chipmunk
Physics
library.Itisafunwaytoshowchartsbydrawingballsthatfallsdownwhenyoutiltthedevice.This
qhexin
·
2013-03-11 03:00
cocos2d-x 游戏开发工具,各种官方地址
//cn.cocos2d-x.org/cocos2d-x英文:http://www.cocos2d-x.org/cocosBuilder: http://cocosbuilder.com/物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo
jalen_yuchi
·
2013-03-04 17:00
热水比冷水结冰快,这就是所谓的姆潘巴现象
坦桑尼亚男学生ErastoB.Mpemba在与同学制作冰淇凌时,曾注意到热牛奶比凉牛奶冻得快,1969年Mpemba与物理学家DenisOsborne在《物理学教育》(
Physics
Education)
花儿104
·
2013-03-02 11:41
的
冷水
iOS 中引入Bullet 物理引擎
由于项目中要用到3D物理引擎,比较了一下,最终选择了开源的3D物理引擎Bullet;(Bullet的主页: http://bullet
physics
.org/wordpress/) 网上一堆Bullet
kanghua68
·
2013-02-27 10:00
unity3d RaycastHit
Input.GetMouseButton(0)) { varray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); varhit:RaycastHit; if(
Physics
.Raycast
fzhlee
·
2013-02-26 17:00
cocos2d常用开发辅助工具
DesignerHieroLabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer 物理编辑工具
Physics
G10A
·
2013-02-26 11:00
ios
UVA 10071 Back to High School
Physics
A particle has initial velocity and constant acceleration. If its velocity after certain time is v then what will its displacement be in twice of that time? Input The input will contain two
hellobin
·
2013-02-26 02:00
uva
Cocos2dx 之
Physics
Handler 简单实现
类似于AndEngine里面的
Physics
Handler,直接上代码// //
Physics
Handler.h //Paopao_Game // //Createdbyuseron13-2-19. /
ym19860303
·
2013-02-19 22:00
Rows to Column
gradeint) insertTestvalues('li','English',70) insertTestvalues('li','Math',80) insertTestvalues('li','
Physics
pczhangtl
·
2013-01-25 17:00
column
row
cocos2D-x初探学习笔记(31)2.1新特性CC
Physics
Sprite
本篇文章继续介绍cocos2D-x 2.1的新特性:CC
Physics
Sprite 和CC
Physics
DebugNode,从名称上就可以看出来这两个类是和物理引擎相关的类,和之前介绍的CCDrawNode
bill_man
·
2013-01-20 16:00
cocos2dx游戏开发必备工具之
Physics
Editor
今天收到
Physics
Editor作者发过来的licensekey,所以顺便把
Physics
Editor也尝试了一下。
socol
·
2013-01-16 21:00
cocos2dx
移动游戏开发工具集合
FonteditorGlyphDesignerbmGlyphHieroLabelAtlasCreatorParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner
Physics
Editin
zswnet
·
2013-01-12 19:05
工具
键盘事件捕获
functionlove.load()text=""drawCircle=falsedownFont=falsex=400y=200--world=love.
physics
.newWorld(0,200
eddygong
·
2012-12-26 16:00
碰撞事件对应捕捉与处理实例
functionlove.load()--createanewworldworld=love.
physics
.newWorld(0,200,true)--Thesecallbackfunctionnamescanbealmostanyyouwant
eddygong
·
2012-12-26 14:00
画移动球体
移动球体,包括下落加速度设定和移动设定,有碰撞效果functionlove.load()love.
physics
.setMeter(64)--theheightofameterourworldswillbe64pxworld
eddygong
·
2012-12-25 09:00
物理引擎Havok
其包含的Havok
Physics
物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIAPhysX,第三的是Bullet)。
zswnet
·
2012-12-24 17:53
havok
物理引擎Havok
其包含的Havok
Physics
物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIAPhysX,第三的是Bullet)。
zswnet
·
2012-12-24 17:53
havok
3D开发
收到Andreas Löw的texturepacker和
physics
Editor license key
收到Andreas Löw的texturepacker和
physics
Editor license key 十分感谢。加深了我的学习动力呀。
ioryioryzhan
·
2012-12-24 09:00
editor
cocos2d-x常用工具
原文链接物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
xuguangsoft
·
2012-12-23 16:00
[Unity3D]在Unity3D中实现简单的碰撞检测
给正方体添加刚体:Component->
Physics
-
wxg694175346
·
2012-12-13 12:00
Physics
Practical
简单胡乱搞。。。。。。给出一系列数字,让求除去最少个数实现最小的数*2>=最大的数!!#include #include #include usingnamespacestd; constintmaxn=100005; inta[maxn],n; intmain() { //freopen("//media/学习/ACM/input.txt","r",stdin); freopen("input.
azheng51714
·
2012-12-11 15:00
收集常用的 cocos2d-x 游戏开发工具
物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
superchaoxian
·
2012-12-11 03:00
收集常用的 cocos2d-x 游戏开发工具
物理编辑工具
Physics
Editing ToolsMekanimo网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench网址:http://www.cocos2d-iphone.org
ydbc
·
2012-12-11 03:00
cocos2d-x
Codeforces Round #154 (Div. 2)
A.BoysandGirls水题啊,但是却是我最大的痛,由于没弄清题意,结果重测时没想到竟然WA了,最后导致我才2题悲剧地掉rating了不想解释了...B.
Physics
Practical题目大意:给一个序列
king_tt
·
2012-12-09 10:00
codeforces
Codeforces Round #154 (Div. 2)
A.BoysandGirls水题啊,但是却是我最大的痛,由于没弄清题意,结果重测时没想到竟然WA了,最后导致我才2题悲剧地掉rating了不想解释了...B.
Physics
Practical题目大意:给一个序列
shuangde800
·
2012-12-09 10:00
cocos2d-x常用工具-沈大海cocos2d-x教程23
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingToo
sdhjob
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2012-12-05 18:00
(转)收集常用的coco2d-x游戏开发工具
物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
大疯子
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2012-12-03 19:00
[Cocos2D] Cocos2D 开发工具集
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo
Physics
Bench
Physics
EditorVer
s13039962531
·
2012-12-02 18:00
ios
cocos2d
cocos2d-x
[Cocos2D] Cocos2D 开发工具集
FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具ParticleEditingToolsParticleCreatorParticleDesigner物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo
Physics
Bench
Physics
EditorVert
s13039962531
·
2012-12-02 18:00
iOS
Cocos2D
Cocos2D-X
Cocos2d-X
收集常用的 cocos2d-x 游戏开发工具
物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
michael_yy
·
2012-12-02 13:00
Unity3D物理引擎和碰撞
CharacterController的一些特性:本身不受
physics
影响,需要接受外力作用时,使用onCharacterColliderHit().Skinwidth:最好设置为radius的10%
miaoweiye
·
2012-11-30 15:00
Unity 3D
Physics
– Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html 刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为
miaoweiye
·
2012-11-29 11:00
Unity 3D
Physics
– Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html 刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,
ldghd
·
2012-11-29 09:00
Unity3D总结:关于射线碰撞
方法一:
Physics
.Raycast光线投射1.staticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,distance:float=Mathf.Infinity
沉醉东风
·
2012-11-27 10:18
Unity3d
Unity3D总结:关于射线碰撞
方法一:
Physics
.Raycast光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float
dyc333236081818
·
2012-11-27 10:00
unity
physics
Raycast
RaycastAll
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