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SOLID设计模式
【Java EE初阶六】多线程案例(单例模式)
1.单例模式单例模式是一种
设计模式
,
设计模式
是我们必须要掌握的一个技能;1.1关于框架和
设计模式
设计模式
是软性的规定,且框架是硬性的规定,这些都是技术大佬已经设计好的;一般来说
设计模式
有很多种,且不同的语言会有不同的
设计模式
委婉待续
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2024-01-03 12:00
JAVA
EE
初阶
单例模式
java-ee
java
C++客户关系管理系统架构——
设计模式
应用场景代码分析
4、客户服务和支持模块客户关系管理系统的客户服务与支持模块可以使用多种
设计模式
,包括但不限于工厂模式、观察者模式、策略模式和模板方法模式等。1.工厂模式:用于创建不同类型的客户服务请求对象。
1号程序媛
·
2024-01-03 12:25
项目开发
C++开发大全
架构师轻松入门
课程设计
经验分享
设计模式
qt
c++
信号处理
设计模式
信号处理
设计模式
旨在处理信号和消息,并且可以用于各种领域,例如通信、嵌入式系统、实时系统等。这些
设计模式
可以帮助我们将复杂的信号处理过程分解为可重用的组件,提高代码的可维护性和可扩展性。
m0_黎明
·
2024-01-03 12:16
信号处理
设计模式
设计模式
和常用的
设计模式
设计模式
:是经过无数前人无数次的实践,总结出了,设计过程中可以反复使用,可以解决特定问题的设计方法常用的
设计模式
:1.单例模式:饱汉模式:就是一出来就创建单实例,饥饿模式:是需要时才创建1.构造方法私有化
健倾心语
·
2024-01-03 12:14
浅谈PHP
设计模式
的命令模式
简介:命令模式,又称之为动作模式或者事务模式,属于行为型的
设计模式
。
小松聊PHP进阶
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2024-01-03 11:14
设计模式
PHP
php
设计模式
浅谈
设计模式
之命令模式
命令模式(Command):将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化,队请求排队或者记录请求的日志,以及支持可撤销的操作。关于这个命令我们用一个简单的例子来说明,比如键盘的指令,不同的按键按下就会执行不同的命令。在这里我们用键盘按键发出命令,电脑接收这些命令,然后执行不同的操作,也就是完成了一系列的命令指示。UML图如下://声明执行操作的接口abstractclass
小坏小帅
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2024-01-03 11:12
浅谈设计模式
设计模式
设计模式
--浅谈命令模式
命令模式的优缺点和使用环境:1.优点:(1)命令模式降低了系统的耦合度,接受者与请求者之间不存在直接引用,两者之间完全解耦(2)通过使用命令模式,新的命令可以很容易的加入到系统中,符合开闭原则(3)使用命令模式,可以比较容易的设计一个命令队列(或宏命令)组合命令(4)命令模式为请求的撤销和恢复操作提供了一种设计和实现方案2.缺点:(1)可能会导致某些系统有过多的具体命令类,影响使用3.使用环境:(
IT学无止境
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2024-01-03 11:42
设计模式
设计模式
类
命令模式
浅谈
设计模式
设计模式
就是为了解决某类重复出现的问题而出现一套成功或者有效的解决方案。即代码复用、让人更容易理解、可靠性。
小飞侠hello
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2024-01-03 11:07
c++
设计模式
c++
uml
浅谈命令模式
命令模式是一种行为
设计模式
,用于将一个请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦,并支持对请求进行参数化、队列化、撤销和重做等操作。
不想当码农q
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2024-01-03 11:06
命令模式
C#
设计模式
之策略模式
策略模式简介策略模式在
设计模式
中属于对象行为型模式,它的意图是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
mingupup
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2024-01-03 11:51
C#
设计模式
c#
设计模式
策略模式
设计模式
之工厂
设计模式
工厂
设计模式
1.工厂
设计模式
作用/应用一种创建型模式,用于封装和管理对象的创建2.分类根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式2.1简单工厂模式用一个工厂类,根据不同的参数,返回不同的对象
yinhaijing_ss
·
2024-01-03 09:20
设计模式
设计模式
(学习打卡2)重学Java
设计模式
之六大设计原则
前言:听说有本很牛的关于Java
设计模式
的书——重学Java
设计模式
,然后买了(*^▽^*)开始跟着小傅哥学Java
设计模式
吧,本文主要记录笔者的学习笔记和心得。打卡!打卡!
一碗谦谦粉
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2024-01-03 07:43
┉┇Java设计模式
学习
java
设计模式
【
设计模式
】十二.结构型模式之过滤器模式
过滤器模式一.说明过滤器模式顾名思义就是用来过滤的,是结构型模式的一种,也可以叫做CriteriaPattern。过滤器模式通过一系列条件来筛选出符合的对象。它将过滤逻辑封装在过滤器对象中,并通过组合这些过滤器来实现复杂的过滤条件。当需要根据条件筛选出需要的对象时,我们就可以使用过滤器模式。二.应用场景日志框架中的filter模块,就是用于日志过滤的过滤器我们在网关做权限校验时的逻辑,如果校验内容
长不大的石头
·
2024-01-03 07:41
java设计模式
设计模式
java
【
设计模式
】十七.行为型模式之迭代器模式
迭代器模式一.说明迭代器模式主要用于迭代访问集合对象中的元素,而不用知道元素内部的结构状态。迭代器模式是属于行为型模式的一种。迭代器模式在编程语言中使用较多,它的优点是可以用相同的方式,遍历不同的数据结构集合。在java中有许多集合都已经实现了这种模式,类似List,Set,Map等实现了Iterator接口的集合类,通过Iterator接口遍历的方式都是一样的,我们通过while-true在遍历
长不大的石头
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2024-01-03 07:41
java设计模式
设计模式
迭代器模式
java
【
设计模式
】十八.行为型模式之中介者模式
中介者模式一.说明中介者模式主要是用来降低多个类之间的通信复杂度,它通过一个中介者类来处理多个类之间的通信,从而降低类与类之间的耦合度,使代码易于维护。中介者模式是行为型模式的一种。中介者模式简单来说就是介入类与类之间,由原来的类与类相互引用变为所有类引用中介者,从而让类与类相互解耦。在Spring中Bean与Bean相互引用会存在循环依赖的问题,而使用中介者模式就可以解决这个问题。中介者模式结构
长不大的石头
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2024-01-03 07:41
java设计模式
设计模式
中介者模式
java
【
设计模式
】十九.行为型模式之备忘录模式
备忘录模式一.说明备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,方便后续将该对象恢复到原先保存的状态,它是行为型模式的一种。备忘录模式多用于客户端程序,服务端开发不常见,像我们打游戏时记录存档,打boss败了可以从存档处恢复重新打;csdn文档编辑时的撤销等等这些都是备忘录模式的思想。二.应用场景游戏的存档恢复功能文档编辑器里的撤销回滚操作事务管理中的回滚
长不大的石头
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2024-01-03 07:41
java设计模式
设计模式
备忘录模式
java
【
设计模式
】十.结构型模式之组合模式
组合模式一.说明组合模式将对象组合成树形结构来表示部分与整体的层次结构,是结构型模式之一。组合模式使得我们对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式创建了一个包含自己对象组的类,该类提供了修改相同对象组的方式。生活中组合模式的例子比比皆是,像文件和文件夹、公司的组织架构等都是部分与整体的反应,都是树形结构。所以我们开发中遇到能形成树形结构的地方,就可以使用组合模式统一管理单个对象和组合对象。二
长不大的石头
·
2024-01-03 07:10
java设计模式
设计模式
组合模式
java
【
设计模式
】十一.结构型模式之桥接模式
桥接模式一.说明桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化,他也是结构型模式的一种。桥接模式让实体类接入桥接的接口,使得实体类的功能独立于桥接接口实现类,这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。像手机品牌与手机软件的关系,软件独立运行在操作系统上,而跟手机品牌是没有直接关系的,操作系统就像桥梁一样,只要手机品牌用的是同一个操作系统,即使新出一个手机品牌,手机软件依然能够在该品牌上运行
长不大的石头
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2024-01-03 07:10
java设计模式
设计模式
桥接模式
java
【
设计模式
】一.
设计模式
的四种类型和面向对象的七大原则
文章目录前言一、
设计模式
简介二、
设计模式
的四种类型1.创建型模式2.结构型模式3.行为型模式4.J2EE模式三、面向对象的七大原则1.单一职责原则2.接口隔离原则3.开放封闭原则4.里氏替换原则5.依赖倒置原则
长不大的石头
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2024-01-03 07:40
java设计模式
设计模式
【
设计模式
-2】原型模式的原理、代码实现及类图展示
1.定义 原型模式也是一种创建型的
设计模式
,实现和原理总体比较简单,一句话总结呢,就是可以实现用已有的对象创建新的对象,而不是用类来实例化对象,这样可以起到提升效率的目的。
zkyangll
·
2024-01-03 07:38
设计模式
设计模式
原型模式
socket实现web应用的本质
它遵循MVC
设计模式
,但通常使用MTV(Model-Template-View)架构来描述其组件。
Python_1981
·
2024-01-03 07:32
#
web应用
前端
django
web应用
python
socket
【
设计模式
】二十.行为型模式之观察者模式
观察者模式一.说明观察者模式常用于对象间存在一对多关系时当一个对象被修改,需要自动通知它的依赖对象。这个对象就叫做被观察者,这些依赖对象就是它的观察者。它也是行为型模式的一种,也是发布/订阅模型。观察者模式通常解决的是对象状态改变需要通知给其他依赖对象的场景。主要是通过在被观察者内部维护一个观察者的List集合,当被观察者接收到某个事件(方法被调用,字段被更改等)时,将事件通知给它的所有观察者。二
长不大的石头
·
2024-01-03 07:28
java设计模式
设计模式
观察者模式
java
JS
设计模式
之建造者模式
建造者模式(builderpattern)属于创建型模式的一种,提供一种创建复杂对象的方式。它将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步的创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂的对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构造细节。本文首发于建造者(builder)模式使用场景日常生活中,比如组装电脑,生产汽车,都是有多个步骤
imkelen
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2024-01-03 07:35
详细设计文档该怎么写
设计概述系统架构:描述整体系统架构,如使用的
设计模式
薛定谔的zhu
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2024-01-03 05:27
详细设计文档
设计模式
:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式1.为什么需要工厂模式?2.简单工厂模式2.1.定义2.2.代码实现2.3.优点2.4.缺点2.5.适用场景3.工厂方法模式3.1.有了简单工厂模式为什么还需要有工厂方法模式?3.2.定义3.3.代码实现3.4.主要优点3.5.主要缺点3.6.适用场景4.抽象工厂模式4.1.产品等级结构与产品族4.2.为什么需要抽象工厂模式?4.3.定义4.4.代码实现4.
_李白_
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2024-01-03 03:27
设计模式
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
[
设计模式
Go实现] 创建型~ 原型模式
原型模式使对象能复制自身,并且暴露到接口中,使客户端面向接口编程时,不知道接口实际对象的情况下生成新的对象。原型模式配合原型管理器使用,使得客户端在不知道具体类的情况下,通过接口管理器得到新的实例,并且包含部分预设定配置。代码实现packageprototype//Cloneable是原型对象需要实现的接口typeCloneableinterface{Clone()Cloneable}typePr
程序员三木
·
2024-01-03 00:29
设计模式
设计模式
golang
原型模式
第二十三章 反射(reflection)
反射在
设计模式
和框架底层都会用到。(2)加载完类之后,在堆中就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象包含了类的完整结构信息。通过这个对象得到类的结构。这个C
来世做春风嘛
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2024-01-02 23:47
java
开发语言
Object-C篇-
设计模式
之代理
一:代理
设计模式
简述自己做不了的事情,教给别人帮你完成,并且,完成的那个结果返还给你.这个就是代理,举一个简单的小例子:假如足球明星C罗去参加一些商务活动,但是C罗所具有的能力只有足球踢得好,帅,有魅力这写
TianTianBaby223
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2024-01-02 22:11
设计模式
七大原则
单一职责原则概述:每个类只负责一件事情好处:降低了一个类的代码复杂度。提高了维护性,一个功能发生变化不影响其他代码实际开发中,最能体现单一原则的其实是在方法中,一个方法基本都是具体实现一个功能接口隔离原则概述:在实现接口的时候我们应该实现最小单位的接口。也就是说比如有A接口有test1(),test2(),test3(),test4()四个方法。我们实现类只需要一个test1()方法。那么这时候就
小白要变大牛
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2024-01-02 20:36
设计模式
Prototype原型模式(创建对象)
——《
设计模式
》GoF目的在软件系统中,经常面临这“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。如何应对这种变化?
daystarGO
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2024-01-02 18:19
设计模式
原型模式
设计模式
c++
【软件工程】设计概念
本文将深度探讨软件设计中的重要概念,从模块化到
设计模式
,从抽象化到多态性。我们将揭示这些设计原则如何共同构筑出灵活、健壮且具有持久性的代码架构。
还在路上的秃头
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2024-01-02 17:52
软件工程
软件工程
面试
笔记
人工智能
总结心得:各
设计模式
使用场景
单例模式:创建单个对象工厂模式:创建对象交给工厂完成,当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时原型模式:克隆对象,避免创建初始化开销建造者模式:创建一个复杂对象,该对象有多个部分组成,Builder组装这多个对象代理对象:代替对真实对象访问,保护和隐藏目标对象适配器模式:系统提供的接口客户端无法使用,这时使用适配器适配该抽象接口装饰器模式:增强目标对象,不改变原有类结构的情况下,为对象
努力的Ethan
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2024-01-02 16:58
设计模式
设计模式
【
设计模式
】责任链模式
文章目录前言一、概述结构二、案例三、优缺点五、JDK源码分析总结前言【
设计模式
】责任链模式——行为型模式,包含JDK源码分析。
浩泽学编程
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2024-01-02 14:24
软件设计模式
设计模式
责任链模式
java
后端
软件工程
【
设计模式
】命令模式
文章目录前言一、概述结构二、案例三、分析优缺点使用场景四、JDK源码解析总结前言【
设计模式
】命令模式——行为型模式一、概述定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
浩泽学编程
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2024-01-02 14:50
软件设计模式
设计模式
命令模式
软件工程
java
后端
设计模式
拿点事-行为型模式-模板方法模式
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式体现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑,不同的子类可以有不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。模板方法模式基于继承的代码复用。模板方法模式需要开发抽象类和具体子类设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架;另一个设计师负责给出这个算法的各个逻
小胖学编程
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2024-01-02 14:05
设计模式
-过滤器模式
设计模式
专栏模式介绍模式特点应用场景Java中的过滤器介绍代码示例Java实现过滤器模式Python实现过滤器模式过滤器模式在spring中的应用模式介绍过滤器模式是一种
设计模式
,它允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象
有梦想的攻城狮
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2024-01-02 13:05
设计模式
设计模式
java
数据库
过滤器模式
阿里巴巴 盒马 (武汉) 2023年社招一年多工作经验(一、二、 HR)面经
文章目录一面:二面:HR面一面:(电话)80min项目
设计模式
相关(讲项目),重新设计项目(扩展原有系统)、场景题:特定场景设计(类似巡检系统,需要用到责任链、策略、多线程综合题,方案自己选)多线程
设计模式
鬼客
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2024-01-02 13:30
面经
java
面试
Spring ProxyFactoryBean
ProxyFactoryBean的
设计模式
ProxyFactoryBean是Spring框架中用于创建代理对象的
设计模式
,它提供了一种灵活、可扩展的机制来创建代理对象。ProxyFactoryB
cong_han
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2024-01-02 13:57
spring
java
后端
腾讯 CSIG 社招 2023 一年工作经验 Java转GO(一、二)面
(线程池优化,批处理优化、
设计模式
优化、性能测试、压力测试、GC优化)线程池怎么调优的?线程池如何分配线程?如果有50000数据需要批处理,你是怎么分配线程的?
鬼客
·
2024-01-02 13:56
面经
开发语言
java
go
设计模式
-模板方法模式
前言在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业务却因人而异,它
码农人生
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2024-01-02 13:46
在Visual Studio和MyEclipse中建立UML图
最近在看《HeadFirst
设计模式
》,在前面的博客中我也提到了这本书,这是一本非常经典,非常通俗易懂的书,写得很好。
qianqing13579
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2024-01-02 13:12
软件工程
uml
UML类图及C#实现
UML类图我们引用《大话
设计模式
》中得UML类图图示样例来学习UML类图。本文UML类图使用了VisualParadigm工具绘制。
会敲键盘的肘子
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2024-01-02 12:41
设计模式
uml
c#
开发语言
设计模式
SOLID
之依赖倒置原则
1介绍依赖倒置原则(DIP,DependenceInversionPrinciple)的定义是:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,即接口或抽象类不依赖于实现类。细节应该依赖抽象,即实现类不应该依赖于接口或抽象类。简单地说,就是说我们应该面向接口编程。通过抽象成接口,使各个类的实现彼此独立,实现类之间的松耦合。在具体软件设计时,上层模块不应该依赖于底层模块,底层模
csdnzzt
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2024-01-02 12:24
计算机其它
依赖倒置原则
【zookeeper选举源码分析】
文章目录为什么要看源码:1、提升技术功底:学习源码里的优秀设计思想,比如一些疑难问题的解决思路,还有一些优秀的
设计模式
,整体提升自己的技术功底2、深度掌握技术框架:源码看多了,对于一个新技术或框架的掌握速度会有大幅提升
向前再向前
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2024-01-02 11:37
zookeeper
设计模式
面向对象的普适设计原则单一职责原则高内聚,低耦合。每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能。开闭原则一个对象,对拓展开发,对修改关闭。一个组件能运行,就尽量不去修改它,而是通过抽象和多态(继承)来拓展功能。里氏替换原则任何父类出现的地方都可以用它的子类来替换。虽然多态会导致同一个方法的行为会差异,但我们需要让同一个继承体系下的对象具备相似的特征,不要使得差异过大。依赖注入原则要依赖于抽象,不要
LeoFranz
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2024-01-02 11:13
学习
能够熟练的完成工作能够帮助别人解决问题能够快速完成工作以便挤出时间学习能够跟上潮流,懂得最前沿的技术在干什么总结为了生存为了虚荣为了学习为了满足好奇心为了脑子里由于获取知识而产生的多巴胺whatjvm虚拟机Git数据库
设计模式
纸泪
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2024-01-02 11:38
【Java
设计模式
005】代理模式
概述由于一些特定原因某些对象不适合或者不能直接引用目标对象,这时就可以使用代理模式。代理模式为目标对象提供一个代理以控制访问对象对目标对象的访问。客户端只能直接访问代理对象,不能直接访问目标对象,这么做确保了目标对象的安全。生活中一个常见的例子就是买房,客户想买房,房东想卖房,此时客户是客户端,房东是服务端,但一般情况下房东不会直接带客户看房,这个工作通常由中介完成。还是从客户的视角看,不论是中介
勇敢努力拼搏
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2024-01-02 10:52
Java
设计模式
之单例模式
1、单例
设计模式
作用/价值:保证某类的对象只有一个具体步骤:步骤一:私有化本类所有的构造方法步骤二:在本类中创建唯一对象步骤三:提供外界获取唯一对象的方式(公共的、静态的)2、两种方式饿汉式:弊端:在类加载的过程中就会创建唯一对象
Zwarwolf
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2024-01-02 09:12
数据结构和算法以及设计模式
java
设计模式
单例模式
第二十四章 Caché
设计模式
访问者模式
第二十四章Caché
设计模式
访问者模式定义表示一个作用域某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用与这些元素的新操作。
Cache技术分享
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2024-01-02 09:34
设计模式
设计原则——依赖倒置原则(DIP)
DIP:DependenceInversionPrinciple原始定义:Highlevelmodulesshouldnotdependuponlowlevelmodules.Bothshoulddependuponabstractions.Abstractionsshouldnotdependupondetails.Detailsshoulddependuponabstractions。官方翻译
DDL.NEXT
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2024-01-02 08:29
设计模式
依赖倒置原则
c++
c语言
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