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SOLID设计模式
[
设计模式
Go实现] 创建型~工厂方法模式
工厂方法模式使用子类的方式延迟生成对象到子类中实现。Go中不存在继承所以使用匿名组合来实现代码实现packagefactorymethod//Operator是被封装的实际类接口typeOperatorinterface{SetA(int)SetB(int)Result()int}//OperatorFactory是工厂接口typeOperatorFactoryinterface{Create()
程序员三木
·
2024-01-01 10:10
设计模式
设计模式
golang
工厂方法模式
【并发
设计模式
】聊聊Balking是如何实现以及具体原理
前面的等待唤醒,其实是一个线程等待执行满足条件的逻辑,会一直死等,但是并不是全部的场景都需要死等。比如我们去坐车的时候,公交一直没来,那么就可以不去了。而等待唤醒是公交没来我就等他来了再去。GuardedSuspension模式会等待if条件为真,而Balking模式不会等待这是二者之间本质的差别。Balking模式是一种多个线程执行同一操作A时可以考虑的模式;说白了,就是多个人去买票,如果有人买
qxlxi
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2024-01-01 09:20
#
并发编程
设计模式
java
开发语言
js
设计模式
之单例模式
//字面量constlogi={name:"贾维斯",password:'123456',method:function(){}}/***闭包:*1.闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数*2.创建闭包的常见方式,就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,*优点:*1、读取函数内部的变量*2、持久化存储*缺点:*1、不安全*2、不利于代码的维护和扩展*3、造成内
光影少年
·
2024-01-01 09:24
javascript
设计模式
单例模式
js
设计模式
之工厂模式
原型链实现letUserFactory=function(role){if(thisinstanceofUserFactory){lets=newthis[role]returns}else{returnnewUserFactory(role)}}UserFactory.prototype={SumperAdmin:function(){this.name="超级管理员"this.viewPage
光影少年
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2024-01-01 09:23
javascript
设计模式
前端
js
[转载]关于
设计模式
https://refactoringguru.cn/design-patterns稍作整理文末有彩蛋
设计模式
是什么
设计模式
是软件设计中常见问题的典型解决方案。
wuxianfeng023
·
2024-01-01 08:40
设计模式
设计模式
之门面模式
门面模式文章目录门面模式定义Facade门面角色subsystem子系统角色优缺点优点缺点示例代码示例代码地址定义门面模式(FacadePattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下:Provideaunifiedinterfacetoasetofinterfacesinasubsystem.Facadedefinesahigher-levelinterfacethatmak
游侠小马哥
·
2024-01-01 08:29
设计模式
设计模式
设计模式
之适配器模式
适配器模式文章目录适配器模式定义优缺点优点示例代码定义适配器模式(AdapterPattern)的定义如下:Converttheinterfaceofaclassintoanotherinterfaceclientsexpect.Adapterletsclassesworktogetherthatcouldn’totherwisebecauseofincompatibleinterfaces.(将
游侠小马哥
·
2024-01-01 08:28
设计模式
设计模式
适配器模式
设计模式
之适配器模式
适配器模式文章目录适配器模式定义优缺点优点示例代码定义适配器模式(AdapterPattern)的定义如下:Converttheinterfaceofaclassintoanotherinterfaceclientsexpect.Adapterletsclassesworktogetherthatcouldn’totherwisebecauseofincompatibleinterfaces.(将
游侠小马哥
·
2024-01-01 08:26
设计模式
设计模式
适配器模式
上班摸鱼不被老板发现:
设计模式
--观察者模式
观察者模式观察者模式,又叫做发布–订阅模式(Publish/Subscribe)模式观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。观察者模式(Observer)结构图Subject类:可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保留在一个聚集里,每个
鸢尾の
·
2024-01-01 08:51
设计模式
Java
设计模式
观察者模式
看看
设计模式
--状态模式
状态模式状态模式(State):当一个对象的内在状态变化时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简单化。当然了,如果这个状态判断很简单,那么就没必要使用状态模式了。状态模式(State)结构图State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context
鸢尾の
·
2024-01-01 08:51
设计模式
Java
设计模式
状态模式
设计模式
(一)
设计模式
基本概念
设计模式
基础软件
设计模式
的概念软件
设计模式
(SoftwareDesignPattern),又称
设计模式
,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
deve_雨轩
·
2024-01-01 08:47
设计模式
--适配器模式
适配器模式适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。系统的数据和行为都正确,但接口不符合时,我们应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。结构图Target:客户所期待的接口public
鸢尾の
·
2024-01-01 08:48
设计模式
Java
设计模式
适配器模式
java
python装饰器全解--包含实现原理及应用场景
装饰器是Python的一大重点和难点,也是后续学习对类进行装饰以及元类的基础,其允许Python实现装饰器
设计模式
,可以在不改变某函数结构和调用方式基础之上,为其增加新的功能,并且最大化复用新的功能装饰器在面向切面编程的场景中很有用
一秋闲谈
·
2024-01-01 08:09
python
python
设计模式
设计模式
:抽象工厂模式(讲故事易懂)
设计模式
有三大分类:创建型模式、结构型模式、行为型模式抽象工厂模式属于创建型模式上篇工厂方法模式提到工厂方法模式中每个工厂只生产一种特定的产品,这样会有工厂类太多的问题,不容易维护。
中盾
·
2024-01-01 07:12
C++
设计模式
抽象工厂模式
c++
设计模式
:工厂方法模式(讲故事图文易懂)
简单工厂不包含在23种
设计模式
之内(简单工厂不满足开闭原则,后面会详细讲)举例:张三去4S店买了车,显而易见,车不是张三造出来的,车是工厂造出来的,张三获得了该车并能够使用该车,但是造车的细节张三不用知道
中盾
·
2024-01-01 07:11
C++
设计模式
工厂方法模式
c++
简单工厂模式
软件设计之
SOLID
原则
文章目录
SOLID
原则⭐(SRP)单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple⭐(OCP)开闭原则OpenClosedPrinciple⭐(LSP)里氏替换原则LiskovSubstitutionPrinciple
天赐细莲
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2024-01-01 07:34
设计模式
设计模式
软件工程
软件构建
Mybatis——代理模式
1.1、什么是代理模式1.2、代理模式的作用1.3、代理模式的分类1.4、动态代理和静态代理的特点1.5、动态代理与静态代理的区别1.6、动态代理方式一、简介1.1、什么是代理模式代理模式是一种结构型
设计模式
nine06
·
2024-01-01 07:54
mybatis
java
servlet
单例
设计模式
单例
设计模式
1.不允许用户创建这个类的一个对象2.将类的构造方法私有化3.在自己的类里面提供创建对象的方法publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args
26小瑜儿
·
2024-01-01 06:06
工厂
设计模式
1.什么是工厂
设计模式
工厂模式是一种创建型
设计模式
,它提供一种通用的接口来创建对象,但是让子类决定实例化哪个类。
头发没了也变强了
·
2024-01-01 05:41
设计模式
java
开发语言
单例
设计模式
单例模式的定义与特点单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。在计算机系统中,还有Windows的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对
头发没了也变强了
·
2024-01-01 05:09
设计模式
【并发
设计模式
】聊聊 基于Copy-on-Write模式下的CopyOnWriteArrayList
在并发编程领域,其实除了使用上一篇中的属性不可变。还有一种方式那就是针对读多写少的场景下。我们可以读不加锁,只针对于写操作进行加锁。本质上就是读写复制。读的直接读取,写的使用写一份数据的拷贝数据,然后进行写入。在将新的数据指到原来的引用上。Java中的CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet都是按照COW,写时复制实现的。publicEset(intinde
qxlxi
·
2024-01-01 04:23
#
并发编程
设计模式
python
开发语言
Java
设计模式
1.设计原则简述设计原则分为:开闭原则:对扩展开放,对修改关闭—就是说现在我们系统正在运行,现在要新增一个需求,尽量不要在原来平稳运行的地方修改,最好扩展一个功能模块出来里氏替换原则:继承一个父类的时候尽量去添加新的方法去完成我们的需求,最好不要去重写父类的方法去完成需求依赖倒置原则:尽量面向接口编程,降低程序之间的耦合性单一职责原则:一个方法最好做一件事情,提高内聚性接口隔离原则:为各个类建立它
SimpleORBoy
·
2024-01-01 04:17
设计模式
java
Android MVP
设计模式
总结
MVP
设计模式
从提出至今也有不短的时间了,大家应该或多或少使用过MVP模式开发项目,或者至少听说过MVP
设计模式
,不同的人对其有不同的理解,今天就来说说我所理解的MVP
设计模式
。
钟小明_
·
2024-01-01 01:41
工厂方法模式、抽象工厂模式
与模式》中分为三类:这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性简单工厂模式(SimpleFactory)工厂方法模式(FactoryMethod)抽象工厂模式(AbstractFactory)GOF在《
设计模式
知行合一。。。
·
2024-01-01 00:18
23种设计模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
java
Java 工厂方法模式详解
工厂方法模式是Java中常用的一种创建型
设计模式
,它通过定义一个抽象的工厂接口来创建对象,从而将对象的创建与具体业务逻辑分离开来,提高了代码的可维护性和可读性。
大家都说我身材好
·
2024-01-01 00:48
Java
设计模式
Java高级
java
工厂方法模式
开发语言
单例
设计模式
单例
设计模式
Singleton知识点:1.模式定义/应用场景/类图分析2.字节码知识/字节码指令重排序3.类加载机制4.JVM序列化机制5.单例模式在Spring框架&JDK源码中的应用模式定义:保证一个类只有一个实例
一个厨子_1
·
2024-01-01 00:47
设计模式
设计模式
设计模式
之工厂方法模式应用例题
设计模式
之工厂方法模式应用例题题目描述类结构图及相关说明程序代码运行结果题目描述现需要设计一个程序来读取多种不同类型的图片格式,针对每一种图片格式都设计一个图片读取器(ImageReader),如GIF
稚皓君
·
2024-01-01 00:47
设计模式
设计模式
工厂方法模式
java
[JS
设计模式
]Prototype Pattern
PrototypepatternPrototypepattern可便于同类型的多个对象共享属性。原型(prototype)是JS原生的对象,其他对象可以通过原型链(prototypechain)来访问原型。单独看这句描述可能还是有点儿抽象,下面通过具体的示例来详细阐述。classDog{constructor(name){this.name=name;}bark(){return`Woof!`;}
sif_666
·
2024-01-01 00:02
JavaScript设计模式
原型模式
javascript
设计模式
设计模式
之抽象工厂
简单介绍抽象工厂就是提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,具体就是下面的表示,假如数据库有两个表user和department两个表的有相同的操作,比如有insert和get,接口一样但是操作所需要的数据,和所访问的表不一样,而且还可能这两个表会在不同的数据库中存储,比如access和sqlserver,因此我们把不同的表作为基类,根据不同的数据库来派生出不同的派生类,这样就可以隐藏不同数
nullptroot
·
2024-01-01 00:27
设计模式
设计模式
Java向
设计原则:开闭原则:用例对象和提供抽象功能进行分割,用例不变,抽象功能被实现,用于不断的扩展,于是源代码不需要进行修改,只在原有基础上进行抽象功能的实现从而进行代码扩展。不变源于代码,扩展功能里氏代换原则:继承父类,尽量不重写父类方法,即父类可以出现的地方,子类必须也可以放入,并且不会出现问题子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。子类中可以增加自己特有的方法。当子类覆盖或实现父
起鸣
·
2023-12-31 23:42
设计模式
java
开发语言
设计模式
——行为型模式
模板方法模式行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。目录模板方法模式1.
努力的Ethan
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2023-12-31 23:11
设计模式
设计模式
解释器模式
备忘录模式
访问者模式
迭代器模式
中介者模式
观察者模式
设计模式
学习14(Java实现)——组合模式
写在前面记录学习
设计模式
的笔记提高对
设计模式
的灵活运用学习地址https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4https://www.bilibili.com/video
康小庄
·
2023-12-31 23:50
常用
设计模式
全面总结版(Java&Kotlin)
这篇文章主要是针对之前博客的下列文章的总结版本:《
设计模式
系列学习笔记》《Kotlin核心编程》笔记:
设计模式
【Android知识笔记】FrameWork中的
设计模式
主要为了在学习了Kotlin之后,将
川峰
·
2023-12-31 23:20
面试问题整理笔记
设计模式
架构设计
java
设计模式
kotlin
设计模式
_结构型模式_适配器模式
目的:让不兼容的接口可以在一起工作公司里面做项目会使用第三方的插件(库),由于接口不兼容会添加很多的适配器类。项目的现有接口和想使用的第三方库的接口根本不兼容。解决方法一:有条件的化考虑重构代码,设计统一的接口方法二:添加适配器适用场景:电脑连接投影仪将电脑画面投影到投影仪上。常用的接口有VGA,HDMI,TypeC问题:电脑的接口是VGA,投影仪接口也是VGA,此时拉一个线两端一连接就可以直接投
听*雨声
·
2023-12-31 22:03
#
设计模式
设计模式
适配器模式
无论开发还是测试,这10种常见的软件架构模式必须得知道
架构模式与软件
设计模式
相似,但范围更广。在本文中,我将简要解释以下10种常见的体架构模式及其用法和优缺点:
测试界的彭于晏
·
2023-12-31 22:51
技术分享
自动化测试
软件测试
自动化测试
测试工程师
软件测试
网络协议
架构
[
设计模式
Go实现] 创建型~抽象工厂模式
抽象工厂模式用于生成产品族的工厂,所生成的对象是有关联的。如果抽象工厂退化成生成的对象无关联则成为工厂函数模式。比如本例子中使用RDB和XML存储订单信息,抽象工厂分别能生成相关的主订单信息和订单详情信息。如果业务逻辑中需要替换使用的时候只需要改动工厂函数相关的类就能替换使用不同的存储方式了。代码实现packageabstractfactoryimport"fmt"//OrderMainDAO为订
程序员三木
·
2023-12-31 22:06
设计模式
设计模式
golang
抽象工厂模式
Django框架:入门指南与常用命令
它遵循MVC
设计模式
,并提供了许多工具和功能,使得开发者可以更高效地构建Web应用程序。1.Dj
萧鼎
·
2023-12-31 21:09
笔记
django
数据库
sqlite
python
漫画:
设计模式
中的 “观察者模式”
来源公众号:程序员小灰作者:小灰imageimage—————第二天—————imageimageimageimageimageimageimage————————————imageimageimageimageimageimageimage场景1:游戏操作界面在一个小游戏中,包含一个简单的操作界面,界面上有两个按钮:道具和魔法。image如果点击“道具”按钮,游戏里的主角会使用道具;如果点击“魔
码农小光
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2023-12-31 20:16
设计模式
——0_2 生成器(Builder)
文章目录定义图纸一个例子:产出一部玩具车ToyCar方案一,直接写静态工厂方案二:对组件用抽象工厂怎么样?方案三:生成器写在最后的碎碎念生成器和生产线生成器和空方法生成器和策略模式定义将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示图纸不止有Builder和ConcreteBuilder是生成器模式的构成,Director(导演)也是生成器模式不可或缺的一部分,因为这部分是
乡亲们啊
·
2023-12-31 20:32
设计模式
设计模式
java
开发语言
设计模式
——0_4 单例(Singleton)
写在最后的碎碎念延迟实例化和线程安全性双重检查加锁最后的最后定义保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点图纸N个例子应用单例模式的例子实在是太多了,她几乎在程序中随处可见,比如代码里的工具包、应用程序里的注册表对象等等她甚至还经常在其他的
设计模式
中有一定的戏份
乡亲们啊
·
2023-12-31 20:32
设计模式
单例模式
设计模式
java
设计模式
——0_0 工厂方法(Factory Method)
文章目录定义图纸一个例子:去找一支笔笔和耐久度写在后面的碎碎念平行类层次这跟工厂模式有什么关系?作为平行类层次,产品类委托出去了什么能力呢?静态的工厂方法实现为什么要用静态工厂方法代替构造方法参数化工厂工厂方法和简单工厂模式为什么我们需要工厂模式,是new不好用吗?定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到了子类图纸一个例子:去找一支笔几乎在所有的面向
乡亲们啊
·
2023-12-31 20:02
设计模式
设计模式
工厂方法模式
java
设计模式
——0_1 抽象工厂(Abstract Factory)
文章目录定义图纸一个例子:调整应用的全局组件样式开放-关闭原则现在,我们推翻前面的设计关于抽象工厂抽象工厂和工厂方法从层级上来说,抽象工厂模式是工厂模式的上级抽象工厂和单例定义提供一个接口以创建一系列相关或互相依赖的对象,而无须指定它们具体的类抽象工厂相当于一个图纸,一个说明产品需要哪些组件的图纸她的目的在于当你需要一系列相互关联或存在协作关系的对象的时候,你可以在一个抽象工厂对象中找到你所需的所
乡亲们啊
·
2023-12-31 20:02
设计模式
设计模式
java
开发语言
抽象工厂模式
设计模式
——0_3 原型(Prototype)
:在程序里加入一个长方形组件工厂使用原型的原因可控的复制范围原型库原型和原型的状态写在最后的碎碎念清爽的类结构定义用原型实例指定创建对象的种类,在使用他的时候通过拷贝这些原型来创建新的对象和其他创建型
设计模式
一样
乡亲们啊
·
2023-12-31 20:30
设计模式
原型模式
设计模式
java
设计模式
之观察者模式
简单介绍观察者模式就是当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且不知道有多少对象待改变时,就用观察者模式(下面的boss状态改变了,通知其他类做更新)这里有一个连带的状态改变,一个改变带动一群改变主要组成通知者此类就是来通知观察者进行状态改变的,一般采用一个数据结构存储观察者的信息以便后续调用其api使其状态改变,对应下面代码的boss和subject观察者这里是接受通知者的通知,进行状态改
nullptroot
·
2023-12-31 20:28
设计模式
观察者模式
【
设计模式
】代理模式
文章目录前言一、代理模式1.静态代理2.JDK动态代理3.CGLIB动态代理二、寻优查缺1.三种代理对比2.优缺点3.使用场景总结前言【
设计模式
】代理模式学习,开始启航。
浩泽学编程
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2023-12-31 19:41
软件设计模式
设计模式
代理模式
java
软件工程
源码
Angular学习笔记
一、常用的设计原则和
设计模式
1.设计原则1.YANGI(youaren'tgonnaneedit)不写不需要的代码)2.KISS(keepitsimpleandstupid)代码越简单越好3.DRY(don'trepeatyourself
Hello_yihao
·
2023-12-31 19:07
学习笔记
angular
设计模式
设计
框架
单片机开发从小工到专家
大师介绍大师介绍4.大师书籍编写逻辑25年大师出版的关于:嵌入式单片机开发方向的书籍思想:OOPOOAOODUML建模软件开发生命周期软件开发模型螺旋模型软件开发方法论DDD敏捷极限编程实时嵌入式操作系统
设计模式
故障分析
Let's Chat Coding
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2023-12-31 17:26
可扩展的体系结构》
单片机
嵌入式硬件
设计模式
之代理模式
代理模式文章目录代理模式定义优点使用场景模式扩展静态代理动态代理示例代码地址定义代理模式(ProxyPattern)是一个使用率非常高的模式,其定义如下:Provideasurrogateorplaceholderforanotherobjecttocontrolaccesstoit.(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。)代理模式也叫做委托模式,它是一项基本设计技巧。许多其他的模式,如
游侠小马哥
·
2023-12-31 15:37
设计模式
设计模式
代理模式
设计模式
之桥接模式
桥接模式文章目录桥接模式定义优缺点优点缺点示例代码定义桥接模式(BridgePattern),是一个比较简单的模式,其定义如下:Decoupleanabstractionfromitsimplementationsothatthetwocanvaryindependently.(将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。)桥接模式4个角色Abstraction抽象化角色它的主要职责是定义出该角色的
游侠小马哥
·
2023-12-31 15:35
设计模式
设计模式
桥接模式
java
设计模式
(4)--对象行为(8)--状态
1.意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。2.三种角色上下文环境(Context)、抽象状态(State)、具体状态(ConcreteState)3.优点3.1将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。3.2使得状态转换显式化。3.3State对象可被共享。4.缺点4.1增加了子类的数目5.相关模式5.1状态对象通常用享元模式实现5.2状态对象通常是单件6.代码示意(C
myepicure888
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2023-12-31 15:49
设计模式
设计模式
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