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Linux
Shader线框
unity
shader
幽灵材质
先上图:上
shader
Shader
"test_Ghost"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//主纹理_MainColor("MainColor",
思玉
·
2023-10-27 04:28
unity3d
shader
unity
材质
游戏引擎
webgl速记之如何根据用户硬件进行性能模式OR质量模式的切换的设计思路
我遇到一个问题,我写了一份
shader
在不同的用户的机器上,会爆显存崩溃,我合成了几张巨大的纹理,一次上传,如果我分几个批次,就不会发生这个事情,然后性能就会相对下降那么要处理这种事情,该怎么办,想了想
DBBH
·
2023-10-27 04:26
图形学
1024程序员节
webgl
图形渲染
Unity中
Shader
的模型网格阴影
把修改成像影子的颜色2、把压缩后的面片,移动到合适的位置,把模型和阴影面片错开3、实现距离脚进的阴影偏移少,距离脚远的阴影偏移多二、网格阴影的优缺点优点:缺点:三、模型网格阴影的实现1、在LOD400的Sub
Shader
楠溪泽岸
·
2023-10-26 23:24
Unity
unity
游戏引擎
【three.js第五课】光线的添加和感光材料
材料分类:MeshBasicMaterial:基础网孔材料,一个以简单着色(平面或
线框
)方式来绘制几何形状的材料。
小张帅三代
·
2023-10-26 20:07
#
JS
张小三
webGL
three.js
Unity GLSL
shader
GLSL
shader
我们先基于Unity创建一个最基础的
Shader
文件,它的代码看起来是这样的:
Shader
"Learn
Shader
/GLSL/LearnGLSL
Shader
"{Properties{
会打马赛克的小老弟
·
2023-10-26 20:55
ue4 离线渲染_UE4渲染引擎模块简介(2)
PSOCaching(PipelineStateObjectCaching)UE4用新的PSOCaching用来替代原来的F
Shader
Cache。
Dr.Motorrad
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2023-10-26 17:28
ue4
离线渲染
UE4 4.27 修改Mobile Forward管线支持Cluster多光源剔除
默认是最大支持到4栈点光源.于是,我萌发了一点想法,通过改造UE的MobileForward管线支持多光源剔除.分析UEMobileForward的多点光源实现看下MobileBasePassPixel
Shader
.usf
带帯大师兄
·
2023-10-26 17:53
UE4/UE5
Rendering进阶
ue4
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、
Shader
开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些图形学知识。
菲利Felicity
·
2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
入门 表面着色器属性
Properties{Property[Property…]}定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下:name(“displayname”,Range(min,max))=number定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。name(“displayname”,Color)=(number,number,number,number)定义颜色属性name(“display
不倒翁_2878
·
2023-10-26 15:41
Unity
Shader
基础练习(四)3D数学基础
坐标系image.pngimage.pngimage.png3DMAX是右手坐标系Unity是左手坐标系做建模要考虑到适应的坐标系image.png就是这个切换世界本地坐标可以去点击切换image.png当物体Reset后模型坐标是和世界坐标重合image.png旋转有两种旋转自身物体或者旋转世界坐标系(这样模型坐标不会变化)image.png就是视椎体内的东西的面会被送到GPU渲染image.p
罗卡恩
·
2023-10-26 10:16
正点原子嵌入式linux驱动开发——Linux I2C驱动
Linux内核开发者为了让驱动开发工程师在内核中方便的添加自己的I2C设备驱动程序,更容易的在linux下驱动自己的I2C接口硬件,进而引入了I2C总
线框
架。与Linu
努力自学的小夏
·
2023-10-26 09:29
linux学习
linux
驱动开发
stm32
学习
笔记
mricrogl画图代码模板
gl.loadimage('spm152')#导入图像gl.overlayload('spmMotor')#叠加图像gl.minmax(1,4,4)#设置darkest和brightest的值(显示阈值)gl.
shader
name
clancy_wu
·
2023-10-26 05:36
数学建模
Unity
Shader
Lab读书笔记 第7章(透明效果,透明混合、透明测试、模板测试)
第7章透明效果不透明和半透明物体渲染顺序、混合效果、透明测试、模板测试不透明物体渲染顺序按照正常思维,先绘制距离摄像机远的物体,然后再绘制离摄像机近的物体,绘制出来的结果并没有问题,但是如果从性能方面考虑,这个会产生重叠绘制(OverDraw)当重叠过多会造成巨大的性能开销,但是如果仅仅改变绘制的顺序并不能解决性能开销反而还会造成绘制出来物体显示的错误。所以引入了深度值(Depth)存储在屏幕空间
Ha啤酒来大杯的
·
2023-10-26 04:25
ShaderLab
unity
Unity3D -
Shader
- 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
Unity3D-
Shader
-模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。
雄关漫道从头越
·
2023-10-26 02:50
unity
shader
lab中lod的作用
内容说明
Shader
LOD的说明。(不是模型的LOD)1.着色器的LOD(Levelofdetail)是用在整个
shader
或者Sub
Shader
中。
Dawn·张
·
2023-10-25 23:37
unity
图形学/shader
unity3d
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics (5)
Shader
优化
Shader
optimizationFillRate和MemoryBandwidth开销最大的地方就是Fragment
Shader
。
子胤
·
2023-10-25 23:36
Unity
优化
Unity
Unity
优化
shader
优化
unity
shader
tags
LOD200,200是个代号,设成此的目的就是限制
shader
级别只到200为止,高过200的不采用,即使显卡支持,也不会使用高过200的
shader
级别的渲染方式。
weixin_34337381
·
2023-10-25 23:00
游戏
Unity
shader
官网文档全方位学习(一)
Shader
,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface
Shader
s的知识。
WSHBlog
·
2023-10-25 23:29
Unity3D随笔
unity
图形
surface
shader
unity
Shader
学习笔记(一)
今天开始学习
Shader
了,之前也陆陆续续看过一些相关的资料,但是始终找不到好的学习方法,决定写个博客记录一下,希望自己能学有所成。
wangxingzql
·
2023-10-25 23:29
unityshader
unity
shader
Unity的
Shader
Lod的实现
shader
代码中,需要在Sub
Shader
下面增加LOD配置这个值越大,最好效果越好,值越小,性能越高。如果一个
shader
里面,增加了Lod,那所有的Sub
Shader
下面,最好都设置LOD。
暮志未晚Webgl
·
2023-10-25 23:57
unity
unity
游戏引擎
unity3d
shader
学习笔记
Shader
,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface
Shader
s的知识。
风长清
·
2023-10-25 23:56
学习笔记
unity
shader学习笔记
Unity中
Shader
管理建议 ——
Shader
基础规范说明
1.使用的渲染路径说明现在游戏内使用的渲染管线是:Forward所以
shader
的最低要求是支持Forward渲染路径。可以不对延迟渲染做支持。
丛小胖
·
2023-10-25 23:56
unity
游戏引擎
图形渲染
文档资料
Unity
Shader
通用优化方法
fixed/half/float位置坐标、纹理坐标类使用float。HDR颜色、方向向量类使用half。普通纹理、颜色类使用fixed。现代桌面级GPU都是直接采用float,不需要考虑性能。现代移动端GPU大多支持half和float,所以能用half就用half。能在顶点着色器中处理的就在顶点着色器少用多Pass小心使用AlphaTest和ColorMaskAlphaTestclip(),通常
坡托
·
2023-10-25 23:25
Unity渲染实战篇
shader
unity
渲染管线
游戏开发
游戏引擎
Unity笔记 Surface
Shader
学习《unity
shader
sandeffectsbook》的tips。拿到代码后就可以开始了,看代码比看书快很多。
好热哦
·
2023-10-25 23:55
unity
unity
shader
unity
shader
之LOD以及渲染队列
LOD设置LOD全称LevelofDetail作用:unity引擎会根据不同的LOD值在不同的平台上使用不同的Sub
Shader
注意:在上几篇博客中已经说过在一个着色器中会有一到多个Sub
Shader
,
Break The Sky
·
2023-10-25 23:55
unity
shader学习
Unity
Shader
基础
Shader
Name
Shader
“Custom/My
shader
”//“Custom/My
shader
”是在unity中找到该
shader
的路径{}
Shader
Properties//决定哪些参数在
shader
Inspector
flybirding10011
·
2023-10-25 23:54
游戏
Untiy
Shader
基础案例(六)——LOD技术
LOD的使用有两种,一种是使用LODGroup组件,这个可以实现模型外观变化,另一种是
Shader
内部使用的LOD,通过脚本控制LOD的值,搭配多Sub
Shader
。实现不同的层次渲染。
implosion98
·
2023-10-25 23:24
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity
Shader
LOD详解
主旨介绍
shader
lod,需要先看官方文档
Shader
LOD的作用微调不同硬件上的着色器性能使用方法1
shader
里定义多个sub
shader
,然后设置其lod值2c#代码设置某一个
shader
的log
T.D.C
·
2023-10-25 23:24
unity
unity
c#
游戏引擎
Unity中
Shader
的
Shader
LOD
文章目录前言一、
Shader
LOD的使用步骤1、
Shader
LOD使用在不同的Sub
Shader
中,用于区分Sub
Shader
所对应的配置2、在C#中使用
Shader
.globalMaximumLOD赋值来选择不同的
楠溪泽岸
·
2023-10-25 23:22
Unity
unity
游戏引擎
Unity - 导出的FBX模型,无法将 vector4 保存在 uv 中(使用 Unity Mesh 保存即可)
notOK,但是可以DIYimporter注意References目的备忘,便于日后自己索引问题为了学习了解大厂项目的效果:上周为了将王者荣耀的杨玉环的某个皮肤的头发效果还原所以我想直接抓模型,再还原
shader
Jave.Lin
·
2023-10-25 20:59
TA
-
加油站
unity
unity
模型文件无法保存超过2个分量
uv
vector4
Mesh.SetUVs
【Overload游戏引擎细节分析】standard材质
Shader
提示:
Shader
属于GPU编程,难写难调试,阅读本文需有一定的OpenGL基础,可以写简单的
Shader
,不适合不会OpenGL的朋友一、Blinn-Phong光照模型Blinn-Phong光照模型,
loveoobaby
·
2023-10-25 19:21
游戏引擎
图形渲染
Unity
shader
学习---渲染纹理
一.概念渲染目标纹理:GPU允许把整个三围场景渲染到一个中间缓冲中多重渲染目标:GPU允许把场景同时渲染到多个渲染目标纹理中,不再需要为每个渲染目标纹理单独渲染完整的场景。Unity为渲染目标纹理定义了一个专门的纹理类型----渲染纹理。Unity使用渲染纹理的方式通常有两种:A.在Project下右键创建RenderTexture;2.在屏幕后处理时使用GrabPass命令或者OnRenderI
无职转生者
·
2023-10-25 18:46
Unity中用
shader
graph制作一个简单的传送门效果
Unity中用
shader
graph制作一个简单的传送门效果一、配置渲染管线1.通过菜单"Asset"-->“Create”-->“Rendering”-->“UniversalRenderPopeline
ye-zhiqiu
·
2023-10-25 11:06
笔记
【Unity】
Shader
Graph的五个2D案例:动态液化柔和扭曲、带描边的溶解、漩涡扭曲、动态平面水、同心圆波纹
液化柔和扭曲有参考M.studio的水面案例链接他的方法有个致命缺点,就是右侧会有横线出现这个问题是因为UV出了问题,他为了控制波纹强度就给噪声图乘了个强度值strength,但也导致uv的offset不再是0~1中间,而是0~streng,所以输出的图的x在1-strength~1处就会有横线,我的解决办法是增大噪声图的tilling来把横线挤出去新发现:用于扭曲的噪声图乘在VertexPosi
La Sonnambula
·
2023-10-25 11:34
笔记
shader
unity
游戏开发
Shader
Graph——扭曲
目录:核心:类似漩涡的扭曲效果改进1:混合上颜色改进2:部分透明改进3:动起来改进4:改变形状核心:类似漩涡的扭曲效果用Twirl连Noise来模拟——Twirl连三种类型的Noise,如下(我们选择其中的一种使用):连接前连接后改进1:混合上颜色上步我们选用GradientNoise节点,这步我们将它和颜色节点混合,然后连给PBRMaster的主贴图元素“Albedo”改进2:部分透明把Grad
Unity李大馋师
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2023-10-25 11:34
Shader
ShaderGraph
扭曲
Twirl
【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空
这里我不知道怎么解决,,,索性项目里只放了那几个离镜头很远的圈圈,其他的我都关掉了,开了的话会很奇怪,会挡住我的云:星空涉及到动态的东西,我发现
Shader
Graph非常直
九九345
·
2023-10-25 11:31
作品集学习记录
unity
游戏引擎
Shader
Graph Example Library 案例
Shader
GraphExampleLibrary下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_17523181/12228933本案例使用Unity2019.3
朗迹 - 张伟
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2023-10-25 11:00
Unity
unity
【
shader
自娱自乐】螺旋
效果图顶点着色器v2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);returno;}老顶点着色器了像素着色器fixed4frag(v2fi):SV_Target{fixed2center=fixed2(0.5,0.5);fixeddis=distance(
隋文弟
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2023-10-25 11:00
shader自娱自乐
unity
游戏引擎
Unity初学
Shader
graph创建着色器学习教程
MP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2Ch语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|时长:51节课(4h44m)|大小解压后:2.55GB使用Unity
Shader
graph
云桥网络.
·
2023-10-25 11:30
CG技术学习素材资源
unity
着色器
游戏引擎
游戏开发
学习教程
Shader
Graph关于贴图方面实战
目录
SHADER
GRAPH节点讲解边缘光效果溶解效果积雪效果扭曲效果干扰效果流光效果石化效果
SHADER
GRAPH节点讲解****项目需求创建一个全息效果****创建一个SampleTexture2D节点
XPD.UN
·
2023-10-25 11:59
unity
图形渲染
游戏引擎
Unity之
Shader
Graph如何实现旋涡效果
前言今天我们来通过
Shader
Graph来实现一个旋涡的效果如下图所示:主要节点Distance:返回输入A和输入B的值之间的欧几里德距离。
passionyxt
·
2023-10-25 11:54
1024程序员节
unity
shader
ShaderGraph
URP
着色器
旋涡
BEVFusion、BEVFormer方法总结
如Figure1所示,目标是查询自车前方黑色
线框
处目标信息,方法主要包括两部分:一,基于空间
信雪神话
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2023-10-25 09:36
MachineLearning
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
BEV
自动驾驶
OpenGl 踩坑 问题 绘制图形显示不出来
然后在c++中写了一个
shader
是这样的constchar*vertex="attributevec4v_position;\n""\n""voidmain(){\n""gl_Position=v_position
ImTryCatchException
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2023-10-25 08:33
简单问题
Unity 表面凝结水珠效果(无需编码案例分享)
周围的反射又会慢慢的变回清晰5、出现一个个不跪着的小水珠结语前言今天跟大家分享一一个非常简单的使用Unity制作出在物体便面凝结小水珠的过程动画,老规矩先上图:很多时候同学都会遇到某个效果都会觉得可能要写
Shader
小盖子
·
2023-10-24 19:57
unity
游戏引擎
OpenGL —— 2.9、摄像机之模拟CS鼠标视角转动(附源码,glfw+glad)
具体代码: vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
·
2023-10-24 15:11
OpenGL
C++
OpenGL
鼠标漫游
unity+xlua开发中的问题笔记
//www.cnblogs.com/zblade/一、概述整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验二、主要问题2.1material类型的依赖修改对于material类型的asset,如果修改了其
shader
weixin_30325071
·
2023-10-24 07:22
游戏
lua
c#
Unity
Shader
序列帧动画学习笔记
Unity
Shader
序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学
shader
的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4frag(v2fi){//获得整数时间floattime=floor
weixin_30892987
·
2023-10-24 03:03
游戏
Unity学习
shader
笔记[二百]仿马赛克效果碎片画思路
最近看到个场景的图片,对他的生成有点兴趣,就想了解。清晰的画面经过后处理后变成这种。思路和马赛克基本一样。美术处理这种图片处理本身ps就有,美术方便的话,可以让美术给图,然后给出的网格里面uv分布是0到1,每个网格都是他覆盖里面的uv的随机取值。这样就生成了一个网格状的uv碎片分布图。采样的时候先采样这张图然后采样的颜色作为uv再去采样主图就得到类似的效果。如果需求是在运动中的,那么美术方便的话,
爱宁~
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2023-10-24 03:28
unity
学习
笔记
Unity中
Shader
的Fallback
文章目录前言一、解决Pass复用的方案方案一:使用之前的UsePass方案,把ShadowCaster的Pass提出来到一个单独的
Shader
中,在使用的时候直接使用UsePass方案二:使用Fallback
楠溪泽岸
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2023-10-24 02:14
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
】Unity中阴影映射标准制作流程
前半部分的基于图片的实时阴影技术是百人计划的前半部分总结,后面的Unity中的实现过程是《入门精要》中的实现。1基于图片的实时阴影技术这里的“基于图片”指阴影生成一张图片。1.1平面投影阴影他并不是一个基于图片的解决方案,但思路值得借鉴。缺点:只能投影到平面;投影物体必须在光线和平面之间——意味着这种方法曲面/折面就不可行了,那么需要解决这个问题——在光源地方放一个Camera,生成一个深度图,记
九九345
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2023-10-24 02:44
Unity
Shader学习
技术美术
unity
游戏
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