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Shader--图形学
初级问题 程序中的变量是指什么?中级问题 把若干个数据沿直线排列起来的数据结构叫作什么?高级问题 栈和队列的区别是什么?
计算机
图形学
(有效边表算法)介绍一下计算机
图形学
中的补色原理考核制度决定了成败区域填充算法介绍一下SOTA自然界中的反物质哈尔滨工业大学卓越工程师学院2024年产教融合培养项目(郑州)专业学位硕士研究生招生简介
盛溪的猫猫
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2023-10-14 13:29
感悟
人工智能
大数据
物联网
清华「计图」迎来重大更新:支持热门的可微渲染,多项CV任务速度超越PyTorch...
可微分渲染是计算机
图形学
的热门领域,CVPR2020的最佳论文奖,就颁给了可微分渲染的相关工作(Jittor已优化开源相关代码)。当然,作为一个主打计算机
图形学
的深度学习框架,Jittor
QbitAl
·
2023-10-14 12:32
图形学
人工智能
深度学习
机器学习
编程语言
虚拟现实
虚拟现实作者:白浩文章来源:百度百科简介虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机
图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域
weixin_30648587
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2023-10-14 08:04
人工智能
设计模式
3D数学基础(一) | 坐标系
摘自《游戏引擎架构》计算机
图形学
第一准则:近似原则。如果它看上去是对的,它就是对的。左手坐标系与右手坐标系3D坐标系
白玉无冰 lamyoung
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2023-10-14 03:15
游戏
图形学
webgl
游戏开发
人工智能
图形学
-- Rasterization栅格化
参考视频:Lecture05Rasterization1(Triangles)_哔哩哔哩_bilibili视锥:定义一个垂直角度,定义宽高比投到[-1,1]^3之后要呈现到屏幕上屏幕屏幕(一个二位数组)屏幕是个典型的光栅成像设备定义屏幕空间映射立方体成像设备液晶LCD(LiquidCrystalDisplay)Pixel发光二极管LEDElectrophoretic光栅(三角)优点方法采样Samp
Scabbards_
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2023-10-14 01:29
图形学笔记
图形渲染
计算机
图形学
基础-图形的表示和数据结构
三维形体的表示线框模型早期,由定义一个物体的直线和曲面组成(二义性、无效形体,曲面表示困难,无法进行线面消隐等)边界表示:用平面&曲面表示;构造实体几何:基本体素的交并差;空间分割:空间区域划分成连续非重叠实体。边界表示法BR多边形表面模型:用一组包围物体内部的多边形表示。1.数据结构正确存储多边形的集合&拓扑&属性信息几何信息顶点表、包含指向顶点表指针的边表、包含指向边表指针的多边形表示例:平面
鱼PP_
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2023-10-13 20:37
数据结构
图形学
几何学
UnityShader精要笔记五 基础光照(漫反射+高光反射)
p=15
图形学
笔记十光追二划分加速辐射度量学这里转一下
合肥黑
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2023-10-13 15:06
图形学
和OpenGL
OpenGL开放图形库或者“开放式图形库”是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口规范(API规范).是KhronosGroup开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的API,需要注意的是OpenGL本身并非API。GPU的硬件开发商则需要提供满足OpenGL规范的实现,这些实现通常被称为“驱动”,它们负责将OpenGL定义的API命令翻译为GP
Jassi
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2023-10-13 13:49
计算机
图形学
:PBR
PBR(PhysicallyBasedRendering)基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。虽然如此,基于物理的渲染仍然只是对基于物理原理的现实世界的一种近似,这也就是为什么它被称为基于物理的着色(PhysicallybasedShading
zhanghuanzj
·
2023-10-13 13:03
计算机图形学
图形学
基础|各项异性与头发渲染
图形学
基础|各项异性与头发渲染文章目录
图形学
基础|各项异性与头发渲染一、前言二、各向异性光照2.1各向异性光照现象2.2ShadingModel扩展三、头发光照模型3.1Kajiya-KayModel3.1.1StrandbasedAnisotropy3.1.2Kajiya-Kay
桑来93
·
2023-10-13 13:55
[图形学基础]
c#
《2021年度中国计算机视觉人才调研报告》正式发布
2020年,极市平台联合德勤、中国图象
图形学
学会共同发起了中国计算机视觉人才调研专题系列报告,较为全面地调研了中国计算机视觉领域人才、企业和高校研究院的基本情况并就人才发展、校企联合人才培养等问题提出了参考性建议
极视角
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2023-10-12 16:25
计算机视觉
人工智能
物联网
基于图像的照明(IBL)简明教程
在计算机
图形学
中,积分通过采样来近似。为了获得更高的精度,样本数量与像素数量成正比,而
新缸中之脑
·
2023-10-12 13:36
图形学
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)文章目录
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)一、前言二、线性深度与非线性深度2.1线性深度2.2非线性深度2.3深度可视化三、深度测试3.1Early-Z3.2Early-Z
桑来93
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2023-10-12 12:40
[图形学基础]
计算机
图形学
GAMES101(三)变换(模型、视图、投影)
补充内容Rθ是逆时针方向旋转的矩阵R-θ是顺时针方向旋转的矩阵可以发现RθT=Rθ-1,像这样的矩阵叫做正交矩阵。以后如果要求往相反的方向旋转相同角度的变换(R-θ),只需要求正向旋转的矩阵然后转置就可以了本节涉及内容:仿射变换:线性变换+平移三维空间中的变换矩阵格式:3D旋转任意一个旋转都可以被分解为绕着X,Y,Z轴的旋转即:αβγ这三个角叫做欧拉角(Eulerangles)罗德里格斯公式该公式
momohola
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2023-10-12 02:58
计算机图形学
矩阵
线性代数
几何学
图形学
游戏开发
图形学
games101课程回顾--变换矩阵和MVP变换
一、计算机
图形学
?计算机
图形学
就是应用计算机合成或生成虚拟信息。
小醒li
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2023-10-12 02:25
矩阵
线性代数
图形渲染
学习
Deep Video Portraits解读
一.摘要背景:合成和编辑视频肖像(即构成人的头部和上半身的视频)是计算机
图形学
中的一个重要问题,在视频编辑和电影后期制作,虚拟现实和远程呈现等方面有许多的应用思路启发来源:最近人脸面
胖胖腐乳
·
2023-10-11 16:27
人脸重演
计算机视觉
人工智能
cv
OpenGL LUT滤镜算法解析
计算机
图形学
中的滤镜,常用于处理图像(调色,改变风格等)。1.1什么是LUTLUT全称L
胖胖腐乳
·
2023-10-11 15:11
OpenGLES
算法
医学图像-期刊
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad7c19000102v42d.html一.
图形学
、可视化领域的会议:(一)高级别会议1.Siggraph(
图形学
领域最高级别会议,
小菜鸟上学校
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2023-10-11 10:50
医学图像
OpenGL ES 入门之旅--OpenGL下的纹理常用API
通常来讲,计算机
图形学
的目标是计算一张图片上的每个组成部分的颜色,虽然我们可以通过着色器中的算法来计算像素的颜色,不过很多时候这种着色器的实现过程太过复杂,不适合实际应用。
Henry_Jeannie
·
2023-10-11 02:39
Mesh平滑处理的几种算法比较
(功能可以查看3Dmaxblender等等)网格平滑属于数字几何处理领域的问题,计算机
图形学
和计算机辅助设计中,用多边形网格可以表示复杂的三维实体。
微小的鱼
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2023-10-10 22:13
cg&图形学
3D
Mesh
平滑处理
smooth
网格重建
JS模拟CSS3动画-贝塞尔曲线
如今,贝赛尔曲线是计算机
图形学
中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线。它通过控制曲线上的点(起始点、终止点以及多个参考点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。
YuChenLi923
·
2023-10-10 05:21
javascript
javascript
css3
css3动画
欧拉公式推导网格中点线面估计数量关系
所有和一个球面同胚的多面体点边面的关系为:F−E+V=2F-E+V=2F−E+V=2半边数据结构在计算机
图形学
中,习惯使用半
闪电彬彬
·
2023-10-09 09:28
图形学
数学
面试技巧
几何学
图形学
欧拉公式
材质、纹理、贴图的区别和关联
1、材质、纹理、贴图的概念材质(Material)、纹理(Texture)、贴图(TextureMap)是计算机
图形学
中的三个概念,它们之间存在关系但也有一些区别。
ygtu2018
·
2023-10-08 13:51
材质
贴图
三维模型轻量化引擎HOOPS纹理技术概览
随着计算机
图形学
和虚拟现实技术的飞速发展,大规模三维模型的应用领域不断扩展,如游戏开发、建筑设计、工程模拟等。
慧都科技3D
·
2023-10-08 06:18
软件资讯
人工智能
3d
HOOPS
3D模型轻量化
三维模型轻量化
3D
WEB轻量化
相机成像坐标系转换的运算过程
本文单纯地详细的介绍下计算的过程和结果,会有一些概念上的延申,不涉及相机标定的详细说明,也不涉及畸变介绍,可作为
图形学
的基础知识浏览。
NoEatMe
·
2023-10-08 02:50
计算机视觉
数码相机
计算机视觉
人工智能
DirectX12_Windows_GameDevelop_1:向量代数
引言向量在计算机
图形学
、碰撞检测和物理模拟中扮演者关键的角色。因此在游戏开发之前我们必须先了解向量。本章研究向量的使用。
仰望—星空
·
2023-10-07 23:32
Direct3D
12
游戏引擎
Windows
API
DirectX12
DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化
学习
图形学
API就是为了使用GPU进行图形运算,说白了我们学习的DirectX就是一个
仰望—星空
·
2023-10-07 23:30
Direct3D
12
windows
计算机图形学
图形渲染
Direct3D
GameEngine
图形学
中一些基本知识的总结与复习
前言在过完games101课程后仍然觉得自己还有许多地方不懂与遗漏,以此来补充与复习一些其中的知识。参考:Games101、《UnityShader入门精要》GPU渲染流水线(GPURenderingPipeline)----注:Games101课程中所展示渲染流程与书中有所不同,大体相同,细节展示有所不同,这点请看图这里以《UnityShader入门精要》中为主介绍,如下图:补充:绿色表示完全可
zhangke_EX
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2023-10-07 19:13
图形渲染
第一个用计算机动画模拟的商品是,三维动画(3D动画)在各个领域的应用
随着计算机
图形学
技术的不断进步,计算机在动画制作中发挥着越来越大的作用,如今已形成完整的计算机动画技术,它集计算机图形、摄影、美术、音乐、编导、剪辑为一体,为动画的制作提供了现代化的手段,使动画真正步入了全数字化时代
weixin_29628611
·
2023-10-07 17:59
第一个用计算机动画模拟的商品是
计算机
图形学
(四)-MVP变换之视图(View)变换
MVP变换之视图[View]变换1MVP变换2视图变换(view)2.1相机介绍2.2视图变换矩阵推导2.3视图变换矩阵1MVP变换把三维空间中的物体投影到二维平面上展示,需要经过MVP变换,MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换(view)、投影变换(projection)。可以设想一下拍照的过程,通常需要三步,人物摆pose、调整相机、按下快门拍照。把三维物体投影到二维平面则需要经
点燃火柴
·
2023-10-07 13:47
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵变换
相机变换
图形学中确定相机
视图变换矩阵
免费编程API
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念计算机
图形学
WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数
beckhamyht
·
2023-10-07 11:58
API
webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊
高斯模糊简介高斯模糊算法是计算机
图形学
领域中一种使用广泛的技术,是一种图像空间效果,用于对图像进行模糊处理,创建原始图像的柔和模糊版
ITman彪叔
·
2023-10-07 04:23
《3D游戏与计算机
图形学
中的数学方法》
显存VRAM(显示随机存储器)法向量:在曲面上某个点处垂直于曲面的向量。(单位向量)两个向量的内积也称向量的点积或者标量积。点积的正负号说明两个向量指向同一个方向的接近程度。[图片上传失败...(image-7f1698-1520907826303)]1.4向量空间线性方程组增广矩阵逆矩阵(方阵)没有逆矩阵的矩阵叫做奇异矩阵。如,任何有一行或一列为0的矩阵。特征值和特征向量(可逆方阵)对称矩阵对角
似奔跑的野马
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2023-10-06 08:48
3D孪生场景搭建:参数化模型
在计算机
图形学
和三维建模领域,常见的参数化模型包括:几何参数化模型:通过参数来定义几何形状的模型,如球体、圆柱体、立方体等。
ygtu2018
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2023-10-05 05:25
3d
编辑器
3D场景
3dmax有感
听说在大洋彼岸的北美,名叫伊凡的天才变成了
图形学
的爷爷。随着时代的变迁,交互变得可以实现。欧特克公司斥下重金,3dmax横空出现。神奇的三维技术,用图形将世界重
Lanceyuan
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2023-10-04 19:56
牛顿法+++
1.1何谓平方根倒数速算法特别地,牛顿法在「计算平方根的倒数」应用领域也是相当的广泛,也就是求解函数:比如在计算机
图形学
领域中,相关图像匹配需要计算结果的归一化,这时就要对整个矩阵的每个元素求平方根倒数
往797
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2023-10-04 05:26
统计学习
算法
Unity 灯光及光照烘焙
对现实生活中光线的反射,折射,衍射等特性的模拟,一直以来都是计算机
图形学
的重要研究方向。
ivanmrt
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2023-10-04 01:08
unity
计算机
图形学
实验——2023-09-28
对话框:#pragmaonce//dlg1对话框classdlg1:publicCDialogEx{DECLARE_DYNAMIC(dlg1)public:dlg1(CWnd*pParent=NULL);//标准构造函数virtual~dlg1();//对话框数据enum{IDD=IDD_DIALOG1};protected:virtualvoidDoDataExchange(CDataExcha
captain_dong
·
2023-10-03 18:10
数据库
Matlab 点云可视化——三维数据的展示和分析
Matlab点云可视化——三维数据的展示和分析点云(Pointcloud)是三维数字化的基础,也是机器视觉、计算机
图形学
等领域中常见的数据类型。
BitSlinger
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2023-10-03 16:25
matlab
算法
开发语言
知识图谱推理研究综述9.3
具体来说知识图谱是通过将应用数学、
图形学
、信息可视化技术、信息科学等学科的理论、方法、与计量学引文分析、共现分析等方法结合,并利用可视化的图谱形象地展示其核心结构、发展历史、前沿领域以及整体知识构架,达到多学科融合目的的现代理论
露葵025
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2023-10-03 13:27
知识图谱
人工智能
AI 收藏夹 Vol.002:被 AI 阻止的又一次自杀
人工智能是一门融合了计算机科学、
图形学
、生物学、语言学等学科的前沿科学。随着产学研深度融合创新,人工智能从理论研究逐渐落地,各种应用与设想层出不穷。
老贡讲Python
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2023-10-02 23:51
人工智能&机器学习
人工智能
机器学习
计算机视觉
计算机
图形学
对勾函数,数学函数图像知识大全,太实用了!建议收藏
一、基本初等函数的图像1.一次函数性质:一次函数图像是直线,当k>0时,函数单调递增;当k0时,图像经过一、三象限;当k0时,才是对勾函数,可以利用均值定理找到函数的最值。二、函数图像的变化注意:对于函数图像的变换,有的时候,看到解析式,可能会有两种以上的变换,尤其是针对x轴上的,那么此时,一定要根据上面的规则,判断好顺序,否则顺序错了,可能就没办法经过变换得到了!例如:画出函数y=ln|2-x|
刘伊一呀
·
2023-10-02 11:03
计算机图形学对勾函数
计算机
图形学
games101作业二 ---- 三角形光栅化 超采样抗锯齿 黑边处理
games101作业二----三角形光栅化超采样抗锯齿黑边处理(本文是在学习计算机
图形学
时根据课程作业进行整理的笔记,有错误请指出,如果是同课程,请勿复制粘贴,谢谢!)
herry_drj
·
2023-10-01 21:32
CG
图形渲染
几何学
计算机
图形学
、贝塞尔曲线及绘制方法、反走样问题的解决(附完整代码)
贝塞尔曲线1.本次作业实现的函数及简单描述(详细代码见后)2.与本次作业有关的基础知识整理3.代码描述(详细)4.完整代码5.参考文献(本篇为作者学习计算机
图形学
时根据作业所撰写的笔记,如有同课程请勿Crtl
herry_drj
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2023-10-01 21:31
CG
算法
c++
计算机
图形学
明暗处理方式Gauraud:在任意一个三角面上的的其他点都按照顶点的颜色做插值计算phong:在人一个三角面上,根据三个顶点的法向量,插值计算三角面上任意点的法向量矩阵变换如何顶点变换后,法向量依然能够计算正确?需要变换切平面(trangentplane),在通过切平面计算法向量image.png结论:法向量的变换矩阵是原变换矩阵(顶点变换矩阵)的逆的转置参考https://blog.csdn.n
不决书
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2023-10-01 13:56
webgl笔记-3.纹理、帧、深度检测和混合
图形学
编程的几个基本问题包括实现颜色、实现纹理、实现光照、实现混合(即透明效果);这几个问题实际上是一个问题:确定图元(像素)的在屏幕上的颜色。
dayuan5183
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2023-10-01 06:09
javascript
ViewUI
神经辐射场(NeRF)2023最新论文及源代码合集
神经辐射场(NeRF)作为一种先进的计算机
图形学
技术,能够生成高质量的三维重建模型,在计算机
图形学
、计算机视觉、增强现实等领域都有着广泛的应用前景,因此,自2020年惊艳亮相后,神经辐射场也成为了人工智能领域的热门研究方向
深度之眼
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2023-09-29 20:44
人工智能干货
深度学习干货
神经辐射场
css3动画贝塞尔曲线cubic-bezier,css3动画的五种情况
“贝赛尔曲线”是由法国数学家PierreBézier所发明,由此为计算机矢量
图形学
奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。
web_xyk
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2023-09-29 19:30
web前端开发
css
cubic-bezier
贝塞尔曲线
虚拟数字人无人直播工具是什么软件?一文为你深度解析!
它利用大数据、深度学习以及计算机
图形学
等技术,只要在灰豚数字人后台根据教程设
互联网资讯
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2023-09-28 21:03
无人直播
数字人
数字人软件
人工智能
无人直播
数值微分DDA算法与Bresenham算法画直线
数值微分DDA算法与Bresenham算法画直线前提最近在学计算机
图形学
画线算法,主要学了两种数值微分算法(DigitalDifferentialAnalyzer,DDA)中点Bresenham算法直线我们既然要画线就必然要研究一些直线的基本性质
CairBin
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2023-09-28 04:23
CG
算法
计算机图形学
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