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TEXTure
Texture
Type
概述若项目是2D项目,默认的会将所有的TextureType设置为Sprite2D若项目为3D项目,默认的TextureType为DefaultDefaultdefault.pngTextureShape2D:默认类型,2D纹理Cube:立方体贴图,用于Skyboxes或者ReflectionProbessRGB:彩色纹理AlphaSource:纹理Alpha通道None:无,不论纹理是否有Alp
叫我颜先生
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2020-08-21 14:36
Texture
官方文档翻译之一、入门
Texture
的基本元素是node.ASDisplayNode是对UIView的抽象,而UIView又是对CALayer的抽象。
JoeSense
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2020-08-21 13:23
OpenGL学习笔记(十四)
让我们来创建一个:unsignedinttexture;glGenTextures(1,&
texture
);glGenTextures函数首先需要输入生成纹理的数量,然后把它们储存在第二个参数的unsignedint
purple_wind_yy
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2020-08-21 10:46
OpenGL学习笔记
如何处理超出 GL_MAX_
TEXTURE
_SIZE 的图片
GLintwidth=0;while(0==width){/*useabetterconditiontopreventpossibleendlessloop*/glTexImage2D(GL_PROXY_
TEXTURE
chaooooooo
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2020-08-21 08:48
android
Salt & Pepper—The Art of Illustrating
Texture
Salt&Pepper—TheArtofIllustratingTexture椒盐噪声— 插图艺术的阐述LearnfourdifferenttexturetechniquesusingAdobeIllustratorandPhotoshop.使用AdobeIllustrator和Photoshop学习四种不同的纹理技术。Intheworldofillustrationyousometimesnee
火箭飞行兵
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2020-08-21 05:24
Android
设计
Unreal Virtual
Texture
源码导读
上一篇《浅谈VirtualTexture》主要是对理论知识的介绍,本篇开始对UnrealVirtualTexture的源码做一个导读。内容包括VirtualTexture的流程和一些技术实现细节,默认你已经对VirtualTexture有一定的认识,如对技术概念有疑惑,可以先看上篇。本文会先从整体出发,介绍Unreal实现的大概内容和流程,以及结构关系,然后再深入到细节,尽量还原Unreal的设计
侑虎科技
·
2020-08-21 03:46
源码
技术架构
流程
关于
Texture
2D Crunched压缩格式
1)关于
Texture
2DCrunched压缩格式2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity2018.4
侑虎科技
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2020-08-21 03:06
script
shader
build
editor
投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”投影纹理映射(ProjectiveTextureMapping)最初由Segal在文章“Fastshadowsandlightingeffectsusingtexturemaaping”中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样。该方法不需
pizi0475
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2020-08-21 01:26
图形引擎
其它文章
图形图像
技术理论
游戏引擎
android 下使用Direct
Texture
要使用DirectTexture,需要有一份android系统的源码部分C++代码如下:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include"render_native.h"intGraphics::initGL(){constchar*constdriver_absolut
jgdu1981
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2020-08-21 00:33
立方体纹理(cube map)
指定6个面的纹理图像:glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_CUBE_MAP_POSITIVE_X,0,GL_RGBA,imageSize,imageSize,0,GL_RGBA,
JettHuang
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2020-08-20 23:30
OpenGL
+
ShaderLanguage
SDL学习笔记7--用SDL显示图像数据
这篇文章实际和学习笔记3和4差不多,未来需要深入理解window,render,
texture
,surface等概念。
绿野耕夫
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2020-08-20 23:01
SDL
Android 图形显示系统(十四)OpenGLES 纯Native实现PNG图片贴图
文章目录如何实现一个纯Native的应用创建项目AndroidManifest的配置添加Native层的代码简介一下NativeActivity加载PNG图片png库的编译png库的使用OpenGLES贴图创建纹理
Texture
夕月风
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2020-08-20 23:47
Graphics
photo-sphere-viewer.js使用时图片拉伸的问题
vargeometry=newTHREE.SphereGeometry(200,rings,segments);varmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:
texture
cc_fys
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2020-08-20 23:05
JavaScript
android surfaceflinger总结
SurfaceTexture::createImage调用eglCreateImageKHR封装成EGLImageKHR,并通过glEGLImageTargetTexture2DOESattach到egl的
texture
brucexu1978
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2020-08-20 23:54
根据美术给的灰度图切割图片形状
直接上shader代码:Shader"My/clip"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}//美术给的灰度图_ClipTex("
Texture
",2D
aihong_1314
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2020-08-20 22:18
shader
《OpenGL从入门到放弃06》纹理图片显示
相机和视图《OpenGL从入门到放弃04》画一个长方形《OpenGL从入门到放弃05》着色器语言这一节我们来学习一下如何用OpenGL显示一张图片,先上图在OpenGL中显示一张图片,需要使用到纹理采样函数
texture
2D
蓝师傅_Android
·
2020-08-20 20:02
Unity3d 外发光 Shader
oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201233104558110/Shader"Faye/OutLightting"{Properties{_MainTex("
Texture
天涯飘鸿
·
2020-08-20 13:52
shader
Unity3D Shader :水滴效果
Shader代码Shader"Unlit/Test"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_MainColor("Color",COLOR)=(1,1,1,1
忘夕
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2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D Shader :渐变
Shader"Hidden/Test"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_FadeNear("FadeNear",float)=35_FadeFar
忘夕
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2020-08-20 13:44
Shader
Unity Shader 2D水流效果
脚本如下:1Shader"MyUnlit/ScrollWater"2{3Properties4{5_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}6_Color("ColorTint",
weixin_30784141
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2020-08-20 13:28
Unity Shader 径向模糊
自己整理了一下最终效果:新建一个UnlitShaderShader"Unlit/Radial"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_Level("Level
HelloMingo
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2020-08-20 13:08
渲染
两种外发光shader的比较
首先是浅墨大大的surfaceshaderShader"浅墨Shader编程/Volume6/32.凹凸纹理+颜色可调+边缘光照+细节纹理"{Properties{_MainTex("【主纹理】
Texture
xaaiot
·
2020-08-20 13:55
unity/shader
Android Opengles mediaCodec 预览录制视频 添加水印
1.将GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES纹理转化为GL_
TEXTURE
_2D纹理因为后续我们需要增加
三木仔
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2020-08-20 13:19
android
音视频
简易Shader实践记录3-背景滚动与星空旋转
学习笔记(18)纹理动画、顶点动画、广告牌技术1.简单的UV滚动,可以做背景展示需要注意图片格式记得选择repat具体实现Shader"Unlit/MoveUV"{Properties{_MainTex("
Texture
东方快弟
·
2020-08-20 12:11
简易shader实践
外发光材质Shader
今天我找到了个好效果:外发光材质Shader001Shader"Faye/OutLightting"002{003Properties004{005_MainTex("
Texture
(RGB)",2D)
啊哈2020
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2020-08-20 11:40
unity
材质
GPU加速技术揭秘
常常采用
texture
作为fbo的颜色缓冲区,后续使用fbo绑定的纹理进行画图。
ryfdizuo
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2020-08-20 11:55
随想&&感想
算法
OpenGL
[shader]动态切换天空球
Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_Rotation("Rotation",Range(0,360))=360[NoScaleOffset]_MainTex("
Texture
1
carefreeq
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2020-08-20 11:21
Unity3D
Shader
【Unity3D自学记录】 Unity3D Shader之外发光材质
Shader"Faye/OutLightting"{Properties{_MainTex("
Texture
(RGB)",2D)="black"{}_Color("Color",Color)=(0,0,0,1
虚拟de世界
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2020-08-20 10:20
Unity3D
Unity3D_Shader
EasyAR+Unity开发(二)HelloAR 项目剖析以及具体使用
HelloAR-即此项目中用到的Materials(材质球),scenes(场景),scripts(脚本),
texture
(结构)Plugins-即And
我才是阿鑫
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2020-08-20 09:26
AR
2019-06-15 CVPR2019 论文解读 Image Super-Resolution by Neural
Texture
Transfer
论文内容概述SR问题的两个研究方向SR(superresolution)一般指图像超分辨率,目前的研究有两种方案,一种是比较传统的单图超分辨率另一种是基于参考图像的超分辨率。单图超分辨率模型(SISR)的输入只有一张图象,模型会从这一张图像提取一些高频信息并使用特殊的方法合成到原图上去,以完成超分辨率的过程。这种方法有一个缺点,模糊图像毕竟不含有我们想要的高频信息,所以即便我们使用特殊的方法去提取
Hie_9e55
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2020-08-20 05:19
获取UE4编辑器中材质和Mesh缩略图并拖拽到指定Mesh替换材质
任务一:获取材质或Mesh的缩略图并渲染成一张
Texture
2D图片我们知道在UMG中显示的图片和UE4编辑器中从磁盘Import进的图片最后都转成了
Texture
2D格式,然而缩略图的信息都是封装在以
zhangxiaofan666
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2020-08-20 05:23
ue4
UE4将图片转换为
Texture
2D,并通过Slate显示
#include"SBoxPanel.h"#include"SImage.h"#include"STextBlock.h"#include"Runtime/Engine/Classes/Engine/
Texture
2D.h
Joy_917
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2020-08-20 03:48
UE4开发
积累
UE4 图片转为UTexture2D 修改版
UCamerTexture::LoadTexture2D(constFString&ImagePath,bool&IsValid,int32&OutWidth,int32&OutHeight){UTexture2D*
Texture
qq_26384541
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2020-08-20 03:38
UE4
C++
cocos-creator使用记录9_微信小游戏的分享
1.右上角的分享(被动分享)onLoad:function(){//开启右上角的分享wx.showShareMenu();//监听右上角的分享调用cc.loader.loadRes("
texture
/share
爱睡觉的猫L
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2020-08-20 03:24
cocos
creator
[UE4]手动指定模型的材质资源文件路径(贴图、材质、骨骼、动画)
如果我们直接从其他工程中把模型文件拷贝到新的工程中,那么贴图、材质、骨骼,动画之间的依赖关系会失效(除非新工程中模型所在位置的相对路径与老工程完全一样),这时就需要重新指定Material(材质)需要的
Texture
玄冬Wong
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2020-08-20 03:14
UnrealEngine
CocosCreator之获取和加载资源(转)
,在本篇教程,我们将介绍资源属性的声明如何在属性检查器里设置资源动态加载资源加载远程资源和设备资源资源的依赖和释放资源属性的声明在Creator中,所有继承自cc.Asset的类型都统称资源,如cc.
Texture
2D
微风细草
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2020-08-20 02:10
cocos
creator
cocos creator从零开始做酷跑小游戏 | 背景轮播
在cocoscreator中新建一个helloworld,然后把所需要的资源放入
Texture
文件夹,将背景以及地板拖入层级管理器按照箭头指示的方式拖入即可在场景编辑器中预览并且编辑,我们需要将背景稍微拉的比视图大一点
沉睡的小仙女2333
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2020-08-20 01:22
cocos
creator
32 CoCos Creator-图像资源(
Texture
)
0.原文https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/sprite.html1.图像资源(
Texture
)图像资源又经常被称作贴图
法迪
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2020-08-20 01:30
CoCos
Creator
麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记一:图片资源类型和加载
如果你试图把一个标记为
texture
的图片资源拖到UI上,你会发现拖不上去。这种情况下,记得根据需求修改图片属性并保存。对于拖拽方式的使用,只要我们选对了类型就可以了。
一麒麟子一
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2020-08-19 23:03
Cocos
Creator
3D
麒麟子Cocos
Creator
3D研究笔记
Cocos
Creator
3D
游戏开发
1.2 天空盒Skybox
1.基础设置新建一个空房间,参考1.1,除了天花板,其余全部加上1.1中相同的
texture
2.标记为天空盒选择ToggleTextureApplication工具,currenttexture中选择tools
ZQS_2afb
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2020-08-19 19:40
【Unity】贴图压缩浅析
基础简单说说
Texture
在unity中所有的图片都会以叫
Texture
的文件呈现出来,unity只是把所有的图片格式转化为
Texture
来使用。T
黒可乐
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2020-08-19 05:28
Cesium原理篇:6 Renderer模块(2:
Texture
)
Texture
也是WebGL中重要的概念,使用起来也很简单。但有句话叫大道至简,如果真的想要用好纹理,里面的水其实也是很深的。下面我们来一探究竟。
weixin_34345560
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2020-08-19 05:45
图形绘制概念
纹理
Texture
:普通图片如.png解码后上传到图形处理器的图片。
shiyong2008
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2020-08-19 03:50
Android
在unity中读取并可视化dicom图像(fo-dicom / C# / unity3d)
第二步:读取dicom文件中的图像信息并转换为
Texture
2D格式引用的库文件读取和转换代码stringfilename=@"D:\DICOM\a.dcm";varimage=newDicomImage
yyyyygq
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2020-08-18 23:21
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过
Texture
雷霄骅
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2020-08-18 20:33
我的开源项目
DirectSound
DirectSound
音频
PCM
播放
UE4 读取本地图片
参考链接:https://answers.unrealengine.com/questions/235086/
texture
-2d-shows-wrong-colors-from-jpeg-on-html5
sh15285118586
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2020-08-18 16:14
UE4
cocos2dx之如何优化内存使用
p=93一、内存优化原则为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是
Texture
(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。
时间溜走了
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2020-08-18 15:56
cocos2dx
unity shader 较完整光照(含有多光源阴影)
replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Unlit/lightFull"{Properties{_MainTex("
Texture
学者(cloudea)
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2020-08-18 09:38
unity
shader
Unity-shader 径向模糊(屏幕特效)
Shader"Unlit/Motion"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_Level("Level",Range(0,100))=10}SubShader
unity游侠
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2020-08-18 06:51
unity
shader 屏幕出现效果。
Shader"Unlit/VideoEffect"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque
unity游侠
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2020-08-18 06:51
unity
shader
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