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TEXTure
Unity3d使用
texture
画数字
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDrawTexture:MonoBehaviour{privateObject[]m_RedNumber;//存放数字,这里不能stexture2D,下面进行强制转化,否则在在start()里面读取不到,resource只能读取object类型的数据。publicTransformm_DrawN
a770150657
·
2020-08-10 15:14
关于unity3d调用手机摄像机的一些操作
privatestringdestination;privatestringfilename;IEnumeratorgetTexture2d(){yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();
Texture
2Dt
a770150657
·
2020-08-10 15:14
Unity UGUI(三)RawImage(原始图像)
RawImage(Script)
Texture
纹理要显示的图片,注意:图片类型可以是任何类型Color颜色图片的主颜色Material材质渲染材质RaycastTarget光线投射目标是否可接收射线碰撞事件检测
JPF29
·
2020-08-10 14:49
Unity
Unity根据Navmesh动态生成小地图
UnityEngine.AI.NavMeshTriangulation获取Navmesh信息根据获取的Navmesh创建对应Mesh创建Camera渲染创建的Mesh设置Camera的RenderTexture获取相机渲染信息,生成对应的
Texture
Aaron_Zhou_
·
2020-08-10 13:37
Unity
Unity学习笔记之UGUI基础——RawImage控件
RawImage控件:用于显示
Texture
(纹理)类型的图片,常用于(不仅限于)显示网络图片示例:在Canvas下新建一个RawImage控件,为RawImage控件添加一个脚本LoadImageFromNetwork
日暮途远兮
·
2020-08-10 13:27
Unity3D学习笔记
unity保存图片到手机相册,安卓
第一步,加载图片:stringurl="图片所在路径";
Texture
2Dtexture=(
Texture
2D)Resources.Load(url);第二步,写入手机相册:byte[]bytes=
texture
.EncodeToPNG
佚名吧
·
2020-08-10 12:07
原创
如何将OpenCV中的Mat类绑定为OpenGL中的纹理
如果要进行3D建模需要使用OpenGL库来编程,NeHe教程里推荐使用SOIL库来加载纹理(SOIL官方主页)直接使用SOIL_load_OGL_
texture
函数或者其他函数就行了(如果用
FakePanDa
·
2020-08-10 06:27
OpenGL
OpenCV
MyTool_Static.MyFile 资源文件读写
GetPaths_ScreeningPath获取路径:文件路径过滤集合3.GetFile_Speite获取文件:精灵图片读取4.GetFiles_Speite获取文件:精灵图片批量读取5.GetFile_
Texture
2D
闪电Y黑客
·
2020-08-10 00:22
U3D_MyTool
u3d总结笔记
SDL中Window,Renderer,
Texture
,Surface之间的关系
在SDL中,Window,Renderer,
Texture
,Surface之间有什么关系,在stackoverflow找到一篇回答(在这里)。
Jack_Kee
·
2020-08-09 16:36
C
Android初始化OpenGL ES,并且分析Renderer子线程原理
首先讲一下Android中View,GLSurfaceView和
Texture
NULL____
·
2020-08-09 09:53
OpenGL-ES
LibGdx----
Texture
, TextureRegion, SpriteBatch
Introduction本章介绍2D图形相关的一些基本内容,包括如何使用
Texture
,TextureRegion和SpriteBatch。
Texture
略。。
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:23
Android和LibGdx
OpenGL随笔七 opengl从外部读取
texture
纹理/贴图
1、在VBO顶点数据中增加需要填充纹理的uv坐标值2、指定绑定到某个纹理单元(15个)GL_
TEXTURE
0~GL_
TEXTURE
15glActiveTexture(GL_
TEXTURE
13);3、绑定纹理到这个单元
yan17iiiiii
·
2020-08-09 03:36
opengl
unity3D一些常见小问题(时不时更新)
答:图片默认是
texture
,只能作为贴图使用。要想用在UI里,要将图片的TextureType改成Sprite。
xuzheng11332
·
2020-08-09 03:16
学习unity的有趣时刻 2.淡出淡入
【2.关于载入场景时的淡出淡入效果】2017.11.30首先需要一张纯黑色的图片然后新建一个空物体,添加GUITexture组件,将颜色调成纯黑并在
Texture
这一栏添加刚刚找到的纯黑色图片为空物体添加一个脚本
xuzheng11332
·
2020-08-09 03:15
unity3d
OpenGL
Texture
纹理
Texture
纹理纹理是一个2D图片(也可以是一个1D和3D的纹理)效果如下(https://github.com/curtain521517/learnOpenGL)为了能够映射到三角形上,需要三角形的每个顶点对应各自的
就叫我海
·
2020-08-09 03:33
OpenGL
把Android原生的View渲染到OpenGL
Texture
尊重原创请附上链接:http://blog.csdn.net/u010949962/article/details/41865777最近要把Android原生的View渲染到OpenGLGLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中;但是明显这种方法是不可行的,面对一些高速动态更新的View,只有不停的对view进行
白鹭飞
·
2020-08-08 22:40
Launcher
Android Camera在使用SurfaceTexture获取帧数据时,SurfaceTexture是如何获取帧数据并将帧数据绑定到GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES纹理上的
在学习AndroidCameraAPI2使用OpenGLES2.0和GLSurfaceView对预览进行实时二次处理(黑白滤镜),发现是通过SurfaceTexture接收相机帧数据并最终通过一个GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES
gaojian.shi
·
2020-08-08 22:52
OpenglES学习
渲染到纹理(Render To
Texture
, RTT)详解
RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要。但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿,不知道是因为太简单还是因为这项技术已经出现很长时间了。总之我是在摸索这个东西的时候绕了不少弯子。现在把具体的实现方法写下来。渲染到纹理,顾名思义就是把渲染目标从帧缓存变成一个纹理。这样就可以把一个场景渲染后在进行PostProcess,做出现在流行的各种特效。另外
tanjiplay
·
2020-08-08 21:12
Direct
把Android原生的View渲染到OpenGL
Texture
尊重原创请附上链接:http://blog.csdn.net/u010949962/article/details/41865777最近要把Android原生的View渲染到OpenGLGLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中;但是明显这种方法是不可行的,面对一些高速动态更新的View,只有不停的对view进行
茶向
·
2020-08-08 21:33
OpenGL
Image Super-Resolution by Neural
Texture
Transfer(CVPR2019)
Motivation:基于参考图像的图像超分方法具有很大的潜力,但是当参考图像和LR图像不够相似时,或者未对齐时,图像的超分效果就会很差。整体思路:本文旨在利用来之参考图像的更多纹理信息来释放RefSR的潜力,即是在不提供相关的Ref图象时,也具有很强的鲁棒性。将RefSR问题形式化为神经纹理迁移问题,设计了端到端的模型,将Ref图像的纹理自适应的迁移,从而丰富HR图像细节,且在神经空间执行多层面
我真不会写代码
·
2020-08-08 20:56
深度学习
图像超分
python
Cuda里面的
Texture
Memory
texturetexreference;建立一个全局的
texture
,type是数据类型,int,uchar,float等等dimension是1,2或3readtype有cudaReadModeNormalizedFloat
Uwen_MYself
·
2020-08-08 19:15
CUDA
【cocos2d-x 源码分析】:
Texture
的详细分析
:cocos2d-x-3.3\cocos\render\CCTexture*从Sprite谈起Sprite其实内部必然包含一个纹理图片,但我们写代码时候用到的是传入一个图片路径,从下面看://直接传入
Texture
2D
genius-x
·
2020-08-08 19:12
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
cocoscreator实现spine用外部图片进行换皮
我希望可以做到外部图片替换spine一个部位上面的图片网上有看到2dx的做法是新建sp.spine.RegionAttachment,这个时候问题就来了:如何通过我们的
Texture
2D来设置sp.spine.TextureAtlasRegion
pipicfan
·
2020-08-08 18:20
cocos
openGL ES 2.0 笔记
texture
下面的函数可以从颜色缓冲区获得图象,拷贝到纹理内存中:glCopyTexImage2DglCopyTexSubImage2D注意,颜色缓冲区的格式必须和纹理的格式一致才能拷贝成功3D纹理可以把3D纹理理解为由多个2D纹理组成的切片,通过(s,t,r)来定位使用纹理的哪个texel,载入3D纹理的函数是voidglTexImage3DOES(GLenumtarget,GLintlevel,GLenu
春天里晴朗的天空
·
2020-08-08 18:25
cocos creator cc.
Texture
2D,
ccc给FBX资源换材质球。1可以获取到rescore下的资源,建一个cc.SpriteFrame,代码如下。varchilds=this.RootNodeScene.children;varbody=childs[0];varbodys=body._components;varbody1=bodys[0];//找到body的渲染层级varbbtt=body1.sharedMaterials[0]
lys_lingfeng
·
2020-08-08 17:26
opengl 使用
texture
2d 关键步骤
生成
texture
2d的步骤1.准备纹理的像素数据imageData2.glGenTextures();存放在一个句柄GLuinttexture3.glBindTexture()刚才生成的
Texture
aiyaya730
·
2020-08-08 17:47
3D
&
DirectX
SDK
OpenGL&CG技术之Render To
Texture
作者:i_dovelemon日期:2015/12/26来源:CSDN主题:OpenGL,CG,FBO,RenderToTexture引言最近一段时间,一直在研究OpenGL+CG编写各种各样的效果。由于需要,需要掌握”如何将场景渲染到一个贴图上来,然后供后续使用“这样的技术。为此,特意上网搜索了一番。在OpenGL中,可以通过使用一个名为FrameBufferObject的对象来完成这样的任务。下
i_dovelemon
·
2020-08-08 16:07
OpenGL
d3d学习之四 hdr
首先获得highrange的一个floating-pointhdrtexture这个过程就是应用普通的光照模型,对于输出的为一个支持浮点数的纹理,不会对RGBA值截断,逼近现实世界的颜色2.对1得到的
texture
evidence
·
2020-08-08 15:14
D3D
渲染到纹理(Render To
Texture
, RTT)详解
渲染到纹理(RenderToTexture,RTT)详解RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要。但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿,不知道是因为太简单还是因为这项技术已经出现很长时间了。总之我是在摸索这个东西的时候绕了不少弯子。现在把具体的实现方法写下来。什么是纹理熟悉DX的兄弟们都知道什么叫纹理了,这里简单介绍一下,先看看现实生活中的例
crazygougou
·
2020-08-08 15:59
DirectX
OpenGL拷贝纹理的两种方式
方法一:获取纹理再拷贝unsignedchar*data=newunsignedchar[normal_
texture
.width*normal_
texture
.Hight*4];glBindTex
chinawilliam2008
·
2020-08-08 14:51
OpenGL 中的 Render To
Texture
但是glCopyTexImage可以从frameBuffer读取纹理到
texture
中的函数,可以把framebuffer里的东西拷贝到纹理。
潘李亮
·
2020-08-08 13:57
Texture
如果你创建了一个Image对象,那你必须为其传入一个
Texture
对象作为外观。这两者的关系就像原生Flash中Bitmap和BitmapData的关系【PS:嗯……有基情】。
_Lunay
·
2020-08-08 12:27
Starling
基于Spine3.3的换装(纸娃娃,avatar)功能
SetSlotTexture(unsignedindex,conststd::string&slot_name,conststd::string&attach_name,conststd::string&
texture
_path
zhanhuai1
·
2020-08-08 12:34
cocos2d-x
OpenGL中如何将某个
texture
拷贝到另外一个
texture
不过需要OpenGL4.3二、为目标
texture
创建FBO。使用shader,采用
texture
2D把源
texture
画到目标
texture
三、为源
texture
创建FBO。
hongge372
·
2020-08-08 11:57
video
C++基于FFmpeg直播(推流)之二
SDL_CreateTexture():创建纹理(
Texture
)。[循环渲染数据]SD
tianli3153
·
2020-08-08 11:25
关于读取
Texture
内容
以下为几种数据拷贝方式:(1)glCopyPixels直接将屏幕像素拷贝到framebuffer,没有经过内存,严格来说不算拷贝
texture
方式(2)glReadPixels从帧缓存中读取一个像素块到内存
jaccen
·
2020-08-08 11:34
OpenGL
ES
OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To
Texture
/RTT)
在应用程序调用任何OpenGLES命令之前,首先都要创建一个渲染上下文(EGLContext)和绘图表面(EGLSurface)。并设置这两个成为现行上下文和表面。EGLContext和EGLSurface通常是由原生窗口系统通过EGL等API提供的。由原生系统提供的EGLSurface可以是一个在屏幕上显示的表面--窗口系统提供的帧缓冲区,也可以使屏幕外表面。创建EGLSurface的时候,可以
_Captain
·
2020-08-08 10:56
OpenGL
ES
学习教程
Unity Shader学习笔记(一) shader的基础结构
_1"//shader路径{Properties//在这里写的东西都会呈现在Unity检视面板中,可在外部调节格式:_Name("显示名称",Type)=defaultValue{_MainTex("
Texture
Zander_zhang
·
2020-08-08 02:39
shader graph溶解特效制作思路整理
noise节点输出的其实是一张美术意义上的alpha图,也可以自己画一张想要作为
texture
2d导入。这个时候如果直接把图作为alpha给到材质的alpha参数上马上就能看到效果,只是它不会动。2
unie
·
2020-08-08 02:39
学习日志
【Shader】彩虹色效果+模型卡通描边效果
Shader"Custom/VertexFragment"{Properties{_myTexture("
Texture
",2D)="white"{}_myColor("Color",Color)=(1,1,1,1
Zok93
·
2020-08-08 02:29
【Shader】
unity使用shader简单实现背景无限循环滚动效果
2.图片格式也可以设置是
Texture
格式,但是WrapMode一定要是Repeat[重复发生];然后记得Apply一下。
我寄人间雪满头丶
·
2020-08-08 02:00
Unity学习
Unity读取一个文件夹路径的所有图片并把他们整合成List集合
因为项目有需求从一个文件夹读取所有的照片并转为
Texture
2d来使用,具体需求如下图:即读取上图所有图片并存放在一个List能通过链式方式调用,下面上代码:[Serializable]publicclassImageList
宅小丰
·
2020-08-08 02:29
Unity功能开发
Unity实用小工具或脚本—加载外部图片的三种方式
因此,想着能不能将贴图放到工程外加载,逐研究了一下,得出了三种加载方式,分别是WWW加载、C#原生的IO加载在转换成
Texture
2D和Assetbundle打包和加载。
亿洋
·
2020-08-08 01:54
打包加载
unity学习笔记04-材质介绍
一、什么是材质,贴图,纹理整个CG领域中材质,贴图,纹理这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质Material包含贴图Map,贴图包含纹理
Texture
。
huang11055
·
2020-08-08 01:45
Unity
Unity3D在NGUI中使用mask
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用rendertexture作为相机投影的
texture
七大黍
·
2020-08-08 01:39
unity简易小地图的实现(NGUI)
首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera,把上面的AudioListener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图新建一个
Texture
我们叫做minimapTexture
angbeijie2128
·
2020-08-08 01:01
Untiy3D制作简单的矩形游戏小地图(NGUI)
Assets上创建一个RenderTexture命名为MiniMapTexture,将其拖放到MiniCamera的TargetTexture4.创建一个NGUI的root根节点,然后在下面创建一个NGUI的
Texture
Game_Hacker
·
2020-08-08 01:22
Unity
Unity学习笔记&010(Material 材质)
3.
Texture
纹理:附加到物体表面的贴图。颜色1.让我们创建一个黄色材质。材质是
努发跃飞
·
2020-08-08 01:42
Unity3D
unity
shader
游戏开发
Unity Shader实现背景无限循环滚动效果
首先我们准备一下背景贴图,然后对贴图进行设置如下图所示:贴图格式也可以是
Texture
格式,但是WrapMode一定要是Repeat【重复发生】;记得ApplyWrapMode:循环模式;换行模式;包裹模式
骑着小摩托的成年人
·
2020-08-08 01:10
项目总结
shader
cocos2dx--3.2退出程序的时候不要清空纹理缓存
1.CCPlatformMacros.h中CC_ENABLE_CACHE_
TEXTURE
_DATA安卓中定义为02.javaactivity.cpp中nativeInit中注释一些内容voidJava_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit
xingxiliang
·
2020-08-07 22:42
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