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TEXTure
Unity 读取文件 TextAsset读取配置文件
txt.html.htm.xml.bytes.json.csv.yaml.fnt2寻找文件1//LoadtexturefromdiskTextAssetbindata=Resources.Load("
Texture
gd_2015
·
2020-08-07 19:24
Unity
unity
TextAsset
配置文件
安卓App帧率优化的一些经验总结
(2)CPU负责把UI组件计算成Polygons,
Texture
纹理,然后交给GPU进行栅格化渲染。
vic6329063
·
2020-08-07 19:28
安卓
性能优化
帧率优化
BuildPipeline.BuildAssetBundles 返回 null 的问题记录
在使用这个函数的时候,返回值为null导致打包ab资源失败解决:问题在于AssetBundleBuild数组每一项的assetNames的路径不能是绝对路径例如错误:d:/project/mygames/Assets/
texture
雨落風輕
·
2020-08-07 19:34
【Unity3D
原创笔记系列】
UE4实现纹理缩放(将纹理坐标进行缩放)
比如下图:1.如果是自己从EditorContent新导入的图片,导入后会生成
Texture
资源,将
Texture
资源拖到视口物体上,会生成Material资源。
GreenArrowMan
·
2020-08-07 18:14
UE4
Unreal
Engine
4
Unity ShaderLab: 2D/3D Wave Flag Shader(飘动旗帜)的实现
2DWaveFlagShader效果图:Shader"Custom/WaveFlag2D"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Texture
MrYuen
·
2020-08-07 18:31
Unity
Shader
Unity 场景资源level0 level 及sharedassets0 sharedasset1
引用的prefab,
texture
无畏源于无知
·
2020-08-07 14:45
Unity
android切换到后台图片纹理丢失的解决方案
2.解决方式:cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h:--1.修改#defineCC_ENABLE_CACHE_
TEXTURE
_DATA1为#defineCC_ENABLE_CACHE_
TEXTURE
_DAT
iceRichard
·
2020-08-07 14:09
cocos2dx 下安卓后台回来后部分图片变黑
版本2.2.3;在cocos上提问了下,感谢子龙山人得回复;这里把解决方法分享下;cocos2.2.3安卓下切换到后台,使用
texture
->initWithImage(xxx);设置纹理,后台回来后图片变黑
iteye_12028
·
2020-08-07 14:08
Unity3d NGUI:判断鼠标是否在指定UI界面上
是判断鼠标是否在UI上点击if(UICamera.isOverUI){//UICamera.hoveredObject判断的是鼠标是否在指定UI上if(UICamera.hoveredObject.name=="
Texture
考班格
·
2020-08-07 12:09
菜鸟学习编程之路
C#
unity3d
Shader 学习03:顶点着色器
Shader"Hidden/_3_Shader2.0"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}}SubShader{//NocullingordepthCullOffZWriteOffZTestAlwaysPass
进击的神秘人
·
2020-08-07 11:59
android切换到后台,返回后图片纹理丢失
2.解决方式:cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h:--1.修改#defineCC_ENABLE_CACHE_
TEXTURE
_DATA1为#defineCC_ENABLE_CACHE_
TEXTURE
_DAT
u010536615
·
2020-08-07 10:51
技术
Cocos2dx
c++
cocos2dx
Texture
、SpriteFrame、Sprite的区别
Texture
是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。SpriteFrame是
Texture
+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。
Ben179261480
·
2020-08-07 09:58
cocos2d-x
一日一Shader·几何渲染之爆炸【SS_9】
Shader"MyShader/SS_9"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)=""{}_Power("Power",Range(0,10))=0.5}SubShader
迟谋
·
2020-08-05 21:15
Shader
Unity shader 无锯齿 画圆环
Shader"Unlit/DrawCircle"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_Radius("Radius",Range(0,1))=0.15
unity游侠
·
2020-08-05 21:23
unity
unity wireframe 物体矩形网格
今天把矩形网格做出来了判断是不是直角,只保留边的颜色形成新的
texture
和materialusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
郭听寒
·
2020-08-05 20:27
Godot Engine:如何把你游戏中的Sprite、UI以及3D模型变成灰色
置灰2D(Sprite和UI)的置灰范例Shader代码shader_typecanvas_item;uniformboolis_gray=false;voidfragment(){vec4color=
texture
开发游戏的老王
·
2020-08-05 18:15
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
游戏开发
Godot Engine 学习笔记
Texture
TextureTexture简要说明成员函数成员变量枚举说明成员函数说明使用
Texture
以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档
Texture
官方文档继承:Resource
d9p
·
2020-08-05 18:25
Godot
Engine
整理了一些ZBRUSH小技巧分享,赶紧收藏起来,过村无店!(下)
点击
texture
>import(纹理>导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击‘addtospotlight’(添加到spotlight),spotlight将连同加载的图像一起出现,接下来返回到
Crazy_in_3Dmax
·
2020-08-05 17:11
游戏
java
python
机器学习
数据分析
Unity Shader - ZTest, ZWrite 实现遮自定义的挡绘制效果
ProjectDemoShader实现代码很简单/*author:jave.lindate:2018-11-06*/Shader"Custom/MaskTintTex"{Properties{_MainTex("
Texture
linjf520
·
2020-08-05 16:53
unity
unity-shader
体绘制基础知识
--2020年5月8日09点00分纹理映射(
Texture
winston600
·
2020-08-05 15:29
修仙之道
#
图形用户界面
QT中QPixmap直接加载大图片文件报错
用QT写一个用OpenGL显示全景图的小软件,遇到问题如下:textures[j]=bindTexture(QPixmap(QString("abe.jpg"),GL_
TEXTURE
_2D);直接将图片传入
mm5670252
·
2020-08-05 13:27
C++
QT5
Unity中RenderTexture详解以及它的用途
RenderTexture是unity定义的一种特殊的
Texture
类型,它是连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的
Texture
(Server-SideTexture),从上面对
LetMe_See
·
2020-08-05 09:05
Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图
一、概念一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(
texture
)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。
weixin_34223655
·
2020-08-05 03:28
OpenGL ES 入门之旅 -- GLSL纹理单元和纹理翻转解决策略
varyinglowpvec2varyTextCoord;//纹理采样器(获取对应的纹理ID)uniformsampler2DcolorMap;voidmain(){//将纹理颜色添加到对应的像素点上gl_FragColor=
texture
2D
weixin_33874713
·
2020-08-05 02:25
比尔·盖茨:微软不会对TikTok采取任何“敌意”行动;消息称腾讯将牵头合并斗鱼和虎牙谈判;苏宁与蔚来汽车达成战略合作【Do说】
¤éè訨¨èé±è¤°èèé°è§¨è°34èèè¨è°éè鱨è¨èéèè°è°27è±iMacèèèT2¨è褰27è±iMac°27è±iMacèèèT2¨è5Kè§è¤±ééNano-
texture
DoNews
·
2020-08-05 00:00
unity_shader之实现场景淡入淡出
实现非常简单实现思路:1设置淡入的起始距离和结束距离2在vertex阶段计算物体顶点与相机的距离3根据距离计算alphaShader如下Shader"Custom/Fade"{Properties{_MainTex("
Texture
格拉格拉
·
2020-08-04 15:46
Unity
水波纹特效
sampler2DBackground:register(s0);//水波背景图片floatdx;//水波网格每个格子的大小=1/(water.Width-1)floatdy;//=1/(water.Height-1)
texture
dengzhannan0565
·
2020-08-04 13:35
c/c++
BufferQueue has been abandoned解决方案
核心代码片段如下:privatevoidsetupVisCamera(){try{SurfaceTexturesurfaceTexture=newSurfaceTexture(GLES11Ext.GL_
TEXTURE
_EXTE
YoungHong1992
·
2020-08-04 12:37
BUG解决方案
cocos2d-x中的引用计数原理
首先看一下cocos2d-x中对象的继承体系:从图中可以看出Ref是cocos2d-x中一切对象的起源(这里只列出了一部分的类),继承自Node节点的对象引擎会在每帧对其进行更新render,而
Texture
2D
realxie
·
2020-08-04 00:18
游戏引擎
GPUImage链式纹理的简单实现
设置帧缓冲对象*/-(void)setuptextureSize:(CGSize)size{glGenFramebuffers(1,&_frameBufferID);glActiveTexture(GL_
TEXTURE
1
树懒闪电先生
·
2020-08-03 21:20
#
GPUImage
源码解读
#
OpenGLES
基础知识
U3D Resources & AssetBundle内存管理总结
ResourcesLoad开一块内存,生成AssetObject,里面有Mesh,Material,
Texture
,Shader,Script等。
herm_lib
·
2020-08-03 17:59
unity3d
CocosCreator摘星星
资源文件夹描述
texture
存放纹理资源audio存放音效资源scene存放游戏场景文件script存放游戏逻辑脚本文件prefab存放预设文件将项目所使用
JunChow520
·
2020-08-03 13:29
Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示
研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成
Texture
浮生匆忙客
·
2020-08-03 12:10
Unity游戏开发
Finding edges in images 和 decomposing images into geometry and
texture
Findingedges是imageprocessing成熟的理论MATLAB自带edge函数%MATLAB自带的edge函数pic=imread('pic.jpg');tmp=size(pic);N=tmp(1);M=tmp(2);pic_=rgb2gray(pic);pic2=edge(pic_,'canny');forx=1:Nfory=1:Mifpic2(x,y)==truepic2(x,
黎敏铮
·
2020-08-03 07:12
osg::
Texture
2D 贴纹理
#ifdef_WIN32#include#endif//_WIN32#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#inclu
weixin_30655569
·
2020-08-03 06:18
对于 error C2065: 'GL_COMBINE_ARB' : undeclared identifier 问题的解决
errorC2065:'GL_COMBINE_ARB':undeclaredidentifiererrorC2065:'GL_RGB_SCALE_ARB':undeclaredidentifier#defineGL_
TEXTURE
0
stilling2006
·
2020-08-03 04:00
OpenGL
osg::Sphere,osg::
Texture
2D,osg::StateSet,osg::TexEnv的使用
//Bysmells2atLab2012-02-21#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeintmain(){osg::ref_ptrroot=newosg::Group;osgViewer::ViewermyViewer;//DeclearSphereinstance,the
smells2
·
2020-08-03 04:28
osg学习
Unity3D:动态加载资源(Resources.Load与AssetBundle.LoadAsset)
将需要动态加载的文件放入其中,例如
Texture
,Sprite,prefab等等。在脚本中调用API接口Resources.Load()相关接口即可。
CalmerLoader
·
2020-08-03 03:16
Unity3D
如何精确设置SpriteKit精灵的物理体PhysicsBody
精灵周围有一圈兰色的细线开启精灵的物理体外框显示精灵物理体精灵物理体脚+手在Scene中的尺寸大小直接使用rectangleOfrectangleOf碰撞不精准碰撞不精准使用精灵物理体本身的
texture
布袋的世界
·
2020-08-02 22:06
swift
ios
app
UnityEditor-批处理
Texture
,spriteEditor,代码设置Pivot失效问题
需求起因,最近制作角色2D八方向的动画,美术提供的序列帧图片资源,角色不同动作不同方向的图片大小和角色实际的中心点是不一致的,如图所示:攻击和溃败的序列帧图片尺寸和角色在图片中心位置是不一样的。这样会导致一个问题:在动画状态切换的时候,犹豫锚点不一致的原因会导致位置的瞬间偏移,但这样导出序列帧资源也有一个好处是最大程度的降低图片尺寸。那么解决这个问题方案是修改序列帧图片的锚点,将图片锚点设置在角色
Htlas
·
2020-08-02 16:43
UnityEditor
Unity3d Coroutine continue failure
publicIEnumeratorDownLoadTextureAsync(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(www.error==null){m_
Texture
2D
Getyoufly
·
2020-08-02 15:03
unity3d
【UE4】Change Image in UMG in game
setxxx也就是set对应的图像的Node,但是会发现,里边选不了想选的图像,如下: 这是因为这里set的接收参数是"ImageObjectReference"类型,而我们想设置的是材质,也就是"
Texture
Bob__yuan
·
2020-08-02 15:04
Unreal
Engine
D3D10 截图功能 保存
Texture
到本地
Date20200311ByWjb直接上代码:ID3D10Resource*pScreen;mRenderTargetView->GetResource(&pScreen);D3D10_
TEXTURE
2D_DESCtexDesc
王建博09
·
2020-08-02 14:50
OpenSceneGraph:学习笔记
1、Geometry类型:纹理坐标的设置:设置该几何体的顶点(按顺序)所对应纹理图片上的哪一处位置(二维XY坐标均默认为0.0~1.0)
texture
->setImage(image);//设置纹理图片
q1398284020
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2020-08-02 13:43
OSG学习
91 Three.js
Texture
纹理属性详解
构造函数
Texture
(image,mapping,wrapS,wrapT,magFilter,minFilter,format,type,anisotropy)案例//loadatexture,setwrapmodetorepeatvartexture
暮志未晚Webgl
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2020-08-01 14:03
Three.js笔记
Unity UI适配不同比例分辨率的设置
至前我参与的小游戏开发的过程中,在适配不同分辨率比例的手机上UI遇到了一些问题.下面对解决这些问题的方法进行记录(适配不同分辨率的方法主要在第"二"和"三"中).一.Sprite(2DandUI)类型
Texture
小白驼
·
2020-08-01 14:00
Unity
Unity 图片水印生成
用于图片分享时添加logo水印的功能,之前用来做你画我猜的方法,核心是用
Texture
2D中的SetPixels方法具体实现如下效果图:上代码,比较简单不多说了usingUnityEngine;usingSystem.Collections
liu_sanad
·
2020-08-01 13:30
Unity
textrue坐标到uv的映射
前两天被shader里面一个奇怪的bug困扰了一下,其实就是一个最简单的问题,我有一个rgbafloat的贴图,只能点采样,因为存储的不是颜色是数据不能线性插值,而这时候我已知当前点的
texture
坐标
leonwei
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2020-08-01 13:54
图形学/3D技术
Halcon算子实现——
Texture
_Laws
Halcon算子实现——
Texture
_Laws什么是
texture
_laws()实现步骤第一步,认识Laws基础向量第二步,Laws核第三步,Laws核与图像做卷积运行结果与时间参考资料什么是
texture
_laws
laboirousbee
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2020-08-01 13:32
Halcon
计算机视觉
Three.js - 使用光照贴图 lightMap 创建假阴影
1、示例示例https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180905/06-lightMap-
texture
.html效果下面的阴影是通过光照贴图加载进来的
ithanmang
·
2020-08-01 12:05
ThreeJS开发
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