E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UE4安卓开发
UE4
开发HTML5遇到的问题
最近要做一个基于
UE4
的HTML5仿真项目,没真正做过HTML5的小白,表示很无所畏惧。
ollyestn
·
2023-11-01 21:47
编程语言
UE4
HTML5
跨域
抓包
JS
第二十五篇:
UE4
如何通过http方式请求接口Json数据
本篇介绍
UE4
如何向接口请求数据并解析数据,首先我们需要用到两个插件VaRest和JsonBlueprint,这两个插件都是免费的,在虚幻商城可以免费获取到两个插件安装到
UE4
引擎之后,新建一个工程,开启这两个插件
是灿灿呀1
·
2023-11-01 21:12
ue4
http
json
Hikari源码分析
的getConection得到连接2、HikariPool包含ConcurrentBag3、ConcurrentBag保存连接:三个集合threadList、sharedList、handoffQue
ue4
信仰_273993243
·
2023-11-01 12:39
线程池和异步处理
java
Hikari
连接池
运你的第一个“Hello World” 安卓App(附送:
安卓开发
入门手册)
公众号精选文章,第一时间送达前几期中,给大家讲解了安卓App入门基础知识,这期手把手带大家入门自己做一个基于AndriodStudio的“HelloWorld”可运行在自己手机上的安卓App,文末附赠
安卓开发
码农的后花园
·
2023-11-01 11:01
android
java
python
安卓
linux
Android Studio安装配置详细步骤
当我们开始学习
安卓开发
时,第一步安装这个开发Android程序所需的工具,接下来手把手带你安装Androidtudio。1.下载安装包。
QY’UniverseSpace
·
2023-11-01 11:52
Android开发个人资源
环境搭建
android
android
studio
安装配置
Android入门
鸿蒙开发第一步-入门
本人
安卓开发
小趴菜一枚,在现公司做中控产品,目前通过Java,Kotlin开发,但是随着后面可能会用到华为产品(后续华为可能不支持安卓)做中控设备,所以在领导的建议下,入手鸿蒙开发。
小狗蛋ing
·
2023-11-01 09:59
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
安卓转鸿蒙
鸿蒙实现类似于安卓的Handler,鸿蒙的延迟和异步操作
在
安卓开发
的时候我们想要去延迟处理一些事情可以通过Handler解决,比如一秒后处理某些事情:newHandler().postDelayed(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun
小狗蛋ing
·
2023-11-01 09:55
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
延迟操作
异步操作
如何获取手机设备信息和手机号码
下面我从
安卓开发
的角度,简单写一下如何获取手机设备信息和手机号码准备条件:一部安卓手机、手机SIM卡确保插入手机里、eclipseADT和Android-sdk开发环境第一步:新建一个android工程
放羊的孩儿
·
2023-11-01 03:14
游戏开发
安卓打包
cocos2d-x
UE4
动画制作相关学习笔记3-使用Sequencer编辑器制作动画
教程里用到的动画资产、人物形象、绑定控制案例,都可以从虚幻商城中免费下载到,其中动画资产包括“AnimStarterPack(动画初学者内容包)、“”MCOMocapBasics”;人物形象包括“StylizedCharacterKit:Casual01”;控制绑定案例包括"ControlRigMannequin"除了以上资源外,还有很多免费的人物形象资源,如“InfinityBlade:Warr
dwademan
·
2023-11-01 00:44
UE4
-Niagara系统--Collision碰撞参数设置
添加Collision各项参数的意义:碰撞类型CPU碰撞类型:1、射线追踪3D2、平面的碰撞碰撞启用:正确的穿透:粒子质量:物理作用力:在碰撞上控制滚转:碰撞半径碰撞半径计算类型:1、Sprite1、边界范围、最大轴、最小轴2、粒子比例半径2、网格1、计算粒子半径的方法2、网格尺寸3、粒子比例半径3、自定义1、粒子半径2、粒子比例半径反弹力:反弹力:1、回弹系数2、回弹系数混合3、随机碰撞摩擦力:
hellocode_7812
·
2023-10-31 23:03
UE4资源包
ue4
macOS 更新Xcode,
UE4
编译C++报错variable “LayerNames” set but not used -Wunused-but-set-variable解决方案
一、背景本人在一次苹果macOS系统更新(手贱点了一下AppStore里的全部更新)后,发现虚幻引擎
UE4
.27的C++项目无法编译通过,报错信息为:variable“LayerNames”setbutnotused
fhydralisk
·
2023-10-31 18:29
虚幻引擎
unreal
engine
4
虚幻
macos
xcode
ue4
element table跨分页多选及回显的实现示例
,记录每行的key值getRowKeys(row){ returnrow.id;},2.el-table绑定getRowKeys3.将selection列的reserve-selection设为tr
ue4
new-lijiabin
·
2023-10-31 16:42
javascript
java
vue.js
UE4
Python editor
1.插件导入pyhtoneditorsequencerscriptingimage.png2.pythonimport脚本问题在设置里加入新的文件夹当做引用文件夹,同时重启编辑器这样就能在代码里import这个文件夹的其他文件了image.png3.API官网API:没有这个寸步难行https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/PythonAPI/4.使用案例e
牧场小明
·
2023-10-31 13:12
UE4
轮廓描边【非后处理】
轮廓是在3D环境中突出显示对象的绝佳工具。到目前为止,我尝试过的大多数Unreal解决方案都是基于后处理(PP)技术来实现对象轮廓的。对我来说,PP解决方案在行为和外观方面一直是最有效的。就个人而言,我最常使用TomLooman的多色轮廓(和对象突出显示)方法。不幸的是,PP的问题在于它的成本,这对手机和笔记本电脑影响很大。如果你在做VR,节省PP成本肯定也是一个好主意。关于虚幻中PP轮廓的一些琐
新缸中之脑
·
2023-10-31 08:56
数字孪生
ue4
vr
unity
ue4
和unity对比
ONTHISPAGE编辑器术语简表项目文件和文件从GameObjects到Actors如何在虚幻4中编写代码在虚幻4中编写游戏逻辑代码常见问题然后呢?本指南将从Unity用户的视角来介绍虚幻4,并帮助你将Unity的开发经验应用到虚幻4的世界中。编辑器下面分别是Unity编辑器和虚幻编辑器的截图,我们用颜色标出了界面中的不同区域,并用相同颜色标出了拥有相同功能的区域。每个区域上还添加了名称,以便你
zhangxiaofan666
·
2023-10-31 01:16
ue4
UE4
(Unreal Engine 4)基本概念
目录术语简表游戏运行:游戏入口:GameModeGameModeBase游戏状态:GameState主要组成部分:组件(Component)ActorActor组成常见Actor类——可被控制器控制的游戏角色常见Actor类——控制器Object虚幻4提供的工具:开发方式蓝图C++混合使用参考:术语简表参考:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/Basi
scjdas
·
2023-10-31 01:14
ue4
【0基础学Java第四课】-- 逻辑控制
4.4break4.5contin
ue4
.6for循环打印1-10的数字计算1-100的和计算5的阶乘计算1!+2!+3!+4!+5!4
水冠7
·
2023-10-31 01:41
Java
java
开发语言
Physics Constrain
分类:
UE4
物理系统标签:物理约束定轴转动机械臂模拟液压部件模拟主要包括要被连接的物体,连接点的位置,连接后的自由度(位移和旋转,其中旋转的Swing1对应Z轴,Swing2对应Y轴,Twist对应X轴
Lif68
·
2023-10-31 00:19
Appium+python自动化(三)- SDK Manager(超详解)
SDK顾名思义,AndroidSDKManager就是一个Android软件开发工具包管理器,就像一个桥梁,连通本地和服务器,从服务器下载
安卓开发
所需工具到本地。
北京_宏哥
·
2023-10-30 23:38
插件打包错误ue_
ue4
C++项目引用外部插件之后打包失败,小白求大神指点!
安装了一个外部插件,VS里编译插件通过,可以打开项目,然后什么都没做,只是打开了一个空项目,死活不能打包,求路过的大神指点迷津!新人小白感激涕零!输出日志如下:UATHelper:打包(Windows(64位)):RunningAutomationTool...UATHelper:打包(Windows(64位)):Parsingcommandline:-ScriptsForProject=D:/a
逆狗
·
2023-10-30 21:35
插件打包错误ue
虚幻4.15.1版本通过蓝图来创建物体及制作子弹
一、
UE4
.15.1版本通过蓝图来创建物体1、首先创建一个物体对象,我是用一个Sphere物体,给上你想要的材质,打开关卡蓝图(必须是关卡蓝图,不要弄错了)我选择按下键盘G来创建游戏对象,你可选择其他按键或是鼠标键
莫云尘
·
2023-10-30 20:36
UE4
动画蒙太奇位移
UE4
蒙太奇位移我们在使用蒙太奇的时候有时候会遇到一些带有根骨骼动画的蒙太奇,里面的角色是存在位移的。那么此时就可能会出现有一种需求,如何去控制这个位移的距离,让这个蒙太奇最终落下的位置可以自由决定。
十点半的末班车
·
2023-10-30 20:04
UE4
蓝图
ue4
UE4
中播放动画蒙太奇Montage
蒙太奇动画可以播放一些自定义的序列,那么随着本文来梳理一下蒙太奇如何使用的。1.在动画蓝图中设置Slot动画蓝图面板里,左边有EventGraph和AnimGraph,打开AnimGraph添加节点搜索Slot即可。2.两种方式调用Montage1.第一种方式-外部蓝图调用通过PlayMontage节点,可以直接传入蒙皮网格组件来调用。2.第二种方式-封装进动画蓝图函数调用当东西做复杂之后,直接裸
电子云与长程纠缠
·
2023-10-30 20:30
UE4
ue4
动画
游戏引擎
【UE5】动画重定向:如何将幻塔人物导入进游戏玩耍
pmx导入
ue4
的方法,我用的这个博主的。需要给blender下一个插件,把pmx转换成fbx格式。添加链接描述一、导入UE5后材质处理1.创建材质直接创建材质,会发现创建的材质是白模。
乔安鱼
·
2023-10-30 20:28
虚幻教程
虚幻
动画
游戏
安卓开发
实战——题库
安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。——来自百度百科(单选题,10.0分)下面的选项中,属于应用程序框架层的是A.活动管理器B.短信程序.C.联系人程序D.音频驱动正确答案:A(单选题,10.0分)下面关于模拟器的说法,正确的是A.在模拟器上可预览和
那个叫马尔的大夫
·
2023-10-30 17:20
安卓
android
笔记
安卓面试中高级
安卓开发
工程师总结之——不可忽视的简历加分项
今天我们继续说说简历的问题。如何让自己的简历在众多简历中有更大的优势?如何给自己的简历加分?说道加分项,这个跟市场有关。现在是2018年夏天。那么近2年来,前端什么比较火呢?答案很多。但是有几点是可以确定的。指纹识别,人脸识别,语音识别,小视频(你有被快手,抖音中毒吗?),直播(这个最火的应该在2015-2016年),传感器。这些,请至少尝试几个写一下,哪怕就是一个简单的demo。如果什么都不会,
小饼干也有梦想
·
2023-10-30 14:50
UE4
Material 101学习笔记——19-22 程序化噪声的使用(Noise节点)
UE4
Material101学习笔记——19-22程序化噪声的使用(Noise节点)Lec19程序化噪声ProceduralNoise19.1Whatisit?
清清!
·
2023-10-30 14:58
UE4
Material
101学习笔记
UE4
HLSL学习笔记
在Custom配置对应ush文件路径在HLSL中写入对应代码Custom里面增加两个Input,名字必须和ush文件内的未知变量名字一样然后就对应输出对应效果的颜色这就是简单的加法运算减法同理:乘法除法同理HLSL取最小值HLSL取最大值绝对值:取余:四舍五入Pow运算:材质里面是Power,这里要做区别根号:cos:sin、tan、atan等等同理ceil与floor:记得这个返回值类型,选为一
远离UE4
·
2023-10-30 14:25
ue4
学习
笔记
ue4
渲染学习笔记
渲染相关常用的CMDStatInitviews统计初始画面会在界面上显示遮挡的概述Freezerendering冻结当前的遮挡,可以看到那些被遮挡了没有渲染。那些渲染了statRHI可以查看DrawCall,三角面的个数,针对当前的画面;statunit显示每帧时间,游戏,GPU,绘制时间,在检查性能问题时要先看看这个。渲染性能分析一般两千到3千的DrawCall是合理的。五千时就很高了,超过五千
liuzhimu2018
·
2023-10-30 14:54
UE4
unreal
游戏
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
UE5——材质学习笔记(2):雨水着色器的实现
常用节点学习:
UE4
材质节点大全1、湿材质(13)说明实现材质被雨水等浸湿时的反光效果;分析改变材质表面的饱和度,增加部分高光以模拟雨水反光;Desaturation节点去饱和度节点,为负值时增加饱和度颜色更加鲜艳
Aimy7707
·
2023-10-30 14:53
材质
虚幻
游戏
shader
UE4
学习笔记 精细碰撞和光束效果
ue4
初学者笔记,原视频截图来自谌嘉诚,仅供总结复习和参考,版本4.24原视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?
夏风blingwind
·
2023-10-30 14:52
学习日记
工具使用方法
unreal
游戏
游戏开发
UE4
体积云制作 学习笔记
WorldPosition材质在不同世界位置,噪点不同除以一个数,相当于原来0~1范围的贴图变成了0~0.2范围的贴图,贴到了一个大小相同的物体上,那么材质展现的大小就变大了选择这个参数,就会有对应曲面细分的节点
UE4
远离UE4
·
2023-10-30 14:21
ue4
笔记
python
安卓开发
工具_推荐10款最常用的Android开发工具
我们使用各种语言进行开发时,总是会用到各种各样的开发工具。有些开发工具是开发人员的必备品,有些则是为了提高开发效率而用。Android开发同样也会用到多种开发工具,供开发人员设计、创建、测试和发布程序时使用。下面向大家推荐十款常用的Android开发工具。虽然Eclipse并非唯一可用于开发Android应用的Java开发环境,但它是目前最欢迎的工具,有很大程度上是因为它的成本很低(免费),但最主
weixin_39941732
·
2023-10-30 06:52
python
安卓开发工具
UE4
技能系统(GAS插件的使用) 06
翻译自Udemy的视频课程introduction-to-unreal-engine-4-ability-system设置UI图标,通过代码来获取与设置UI信息(冷却,Cost等)1、首先创建一个材质,用于技能的图标,然后基于该图标创建一个Slot2、设置PrimaryUI3、代码中需要能够获取技能相关的信息01、创建一个用于表示技能信息的结构体,具体方式为:创建一个C++actor,命名为Abi
大王怕我去巡山
·
2023-10-30 01:34
UE4
GAS
字节开源
安卓开发
利器-CodeLocator
个人使用之后感觉是
安卓开发
人员的利器,推荐给大家。
steveay
·
2023-10-29 19:31
开源
android
UE4
蓝图基础
一、蓝图可视化脚本与蓝图系统1.蓝图脚本蓝图可视化脚本简称“蓝图”或“蓝图脚本”,是一种需要编译的面向对象的可视化编程语言,蓝图完全集成在
UE4
中,蓝图通过节点与连线工作。
ttod_qzstudio
·
2023-10-29 15:06
Unreal
ue4
UE4
GamePlay框架
首先来看一下整体框架:红色部分为主体,从右往左为组合关系,至上而下为派生关系。1.UEngineUEngine类是UE的基础,UEngine提供一些最底层的交互—与操作系统的交互,而根据不同的运行模式UE与操作系统的交互模式又有少许不同,所以UEngine又派生出了UGameEngine和UEditerEngine来负责不同运行模式下的交互模式。其中有一个很重要的全局指针GEngine,通过GEn
ttod_qzstudio
·
2023-10-29 15:06
深入UE
UE
搭建React-Native
安卓开发
环境
最近一直在琢磨着使用react-native开发跨平台移动App,奈何手上拮据,没有入手Mac。在window10上搭建react-native环境遇到很多坑。查阅了很多的技术博客,发现在Mac进行环境搭建居多,而且面对的react-native的版本有点老旧,react-native官网已经更新到了0.55版本。环境的搭建已经出现了较大的变动,中文官网还没有进行更新。阅读react-native
weixin_34221276
·
2023-10-29 15:16
移动开发
java
python
【OpenCV】色彩空间介绍
常见色彩空间 (1)RGB:最常用 (2)HSV: H:0-180 S:0-255 V:0-255 (3)HIS(强度、饱和度)、 (4)YCrCb(皮肤检测方面用的较多)、 (5)YUV:
安卓开发
常用
不断进步的咸鱼
·
2023-10-29 12:39
OpenCV3
计算机视觉
opencv
Android开发谈,2022年
安卓开发
进阶课程
前言本人毕业于非211、985一本,学的是计算机网络,大一在一位师哥的引导下接触了Android开发,随着近一步的接触,慢慢的喜欢上了Android开发。于是大二开始,我开始自学Android开发。大四的时候开始找实习工作,因为喜欢Android开发,找的都是Android开发岗位,最后经过一段时间的面试,拿到了阿里的实习offer。今天就分享一下我的阿里面经和面试前的准备和学习方法,希望的想进大
qiusuo1024com
·
2023-10-29 08:27
Android
经验分享
面试
开发语言
vue3基础流程
目录1.安装和创建项目2.项目结构3.主要文件解析3.1main.js3.2App.v
ue4
.组件和Props5.事件处理6.生命周期钩子7.Vue3的CompositionAPI8.总结和结论响应式系统
锅盖哒
·
2023-10-28 20:43
前端
vue.js
开发语言
if-elif-else流程控制语句、for、while循环,break,continue用法与格式化输出、字符编码
目录1.流程控制语句-if-elif-else2.for、while循环3.break与contin
ue4
.格式化输出5.字符编码1.流程控制语句-if-elif-else选择执行(条件判断语句if)if
py ~ 小久
·
2023-10-28 17:40
python入门基础
python
UE4
蓝图 物体自动旋转
UE4
蓝图设置物体旋转tick事件使浮点数变量一直增加,添加actor,右键拆分rotation,浮点数赋值。物体一直旋转
菜鸡饶
·
2023-10-28 16:32
UE4
UE 多线程
详细参考:《Exploringin
UE4
》多线程机制详解[原理分析]-知乎(zhihu.com)
UE4
C++基础-多线程-知乎(zhihu.com)多线程的好处通过为每种事件类型的处理分配单独的线程,能够简化处理异步事件的代码
万物皆可休
·
2023-10-28 13:07
服务器
运维
Qt | Qt For Android、Qt5.14.2
安卓开发
环境搭建详细步骤
Qt|QtForAndroid、Qt5.14.2
安卓开发
环境搭建详细步骤目录Qt|QtForAndroid、Qt5.14.2
安卓开发
环境搭建详细步骤1、简介2、软件下载1、JavaSDK2、AndroidSDK3
觉皇嵌入式
·
2023-10-28 12:19
Qt
android
qt
java
qtforandroid
Android
安卓开发
注意事项优化(持续更新)
严格按照开发规范命名、所有文字写入到strings.xml中,共用样式抽出来为styles.xml,布局尽量共用,减少布局层级的使用,尽量使用viewStub布局,各种工具类和跳转方法共用......所有可点击控件都要加selector、水波纹效果?attr/selectableItemBackground有边界的波纹?attr/selectableItemBackgroundBorderless
Aiden_9
·
2023-10-28 12:19
【UE·Editor篇】做一个超好用的菜单栏扩展框架
众所周知,在
UE4
做编辑器扩展是一件无比蛋疼的事情。首先要考虑是写Plugin还是Module的形式,然后又是加Build.cs,新建文件夹新建文件。
水曜日鸡
·
2023-10-28 09:30
UE4
编辑器
ue4
游戏开发
c++
UE4
使用材质后期 制作玻璃有雨效果
效果展示,其实这是一个动画效果以上为所有逻辑拿到TexCoord给到Panner,Time和Speed都是通过下面计算而来,后面讲,再拿到时间和速度值过后,加上扰动值,最后取G值,因为雨事从上而下的动,需要的是一个从上往下的渐变。拿到一个TexCoord的R值,从左往右的渐变,做一个梯度渐变,乘以一个值,往下取整,然后再除以一个相同的值就会产生梯度渐变效果,这个值看情况而定,连到Lerp的Alph
远离UE4
·
2023-10-28 08:38
ue4
材质
安卓开发
实例:方向传感器
调用手机的方向传感器,X轴,Y轴,Z轴的数值activity_sensor.xmlSensor.javapackagecom.weijun901.show;importandroid.content.Intent;importandroid.hardware.SensorEvent;importandroid.hardware.SensorEventListener;importandroid.h
望天吼
·
2023-10-28 06:48
android
安卓开发
实例:日期时间
实时显示本地日期时间activity_date_time.xmlDateTime.javapackagecom.weijun901.show;importandroid.content.Intent;importandroid.os.Handler;importandroid.os.Looper;importandroid.view.View;importandroid.widget.TextVi
望天吼
·
2023-10-28 06:48
android
上一页
12
13
14
15
16
17
18
19
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他