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UE4数字孪生
数字孪生
5G时代的重要应用场景 - 读书笔记
作者:陈根第1章:
数字孪生
概述
数字孪生
:对物理世界,构建数字化实体,实现了解、分析和优化集成技术:AI、机器学习、大数据分析构成:传感器、数据、集成、分析、促动器(可以人工干预现实)可运用于工业4.0数字纽带
朗迹 - 张伟
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2023-12-17 00:26
5G
低多边形植物模型法线贴图
在线工具推荐:3D
数字孪生
场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎当谈到游戏角色的
ygtu2018
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2023-12-17 00:47
材质纹理
纹理贴图
材质编辑
材质贴图
3D渲染
如何为3D模型导入材质贴图
在线工具推荐:3D
数字孪生
场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎有时候去
ygtu2018
·
2023-12-17 00:17
3d
材质
贴图
UE4
custom 程序材质 镜头畸变效果实现
以前做眼镜的时候测试写的。这里做个记录。仅涉及径向畸变的实现。首先要在材质蓝图中新建个custom。复制下面的代码到Code里面。floatT;float3E;float2R=pow(UV-0.5,2);T=R.x+R.y;T=T*K1+pow(T,2)*K2+pow(T,4)*K3+1;R=(UV-0.5)*T+0.5;if(abs(R.x-0.5)>0.5||abs(R.y-0.5)>0.5)
一冢一
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2023-12-17 00:16
UE4
custom
UE4
镜头畸变
程序材质
UE4
材质卡通效果 选中效果(物品或角色的边缘光)制作方法
效果如下:节点图如下:思路:1.主要使用CameraVector,VertexNormalWS这两个节点。通过这两个节点相乘,获取到相机照射到的材质的边缘信息。2.再使用if节点,将边缘凸显出来。溶解函数内部如下图:3.通过和颜色相乘控制边缘颜色4.可以通过和基础颜色贴图相乘将边缘光与贴图的边缘弱化掉。我这里演示的原因就不做了这一步了。大家可以自己去尝试。
岚天大大
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2023-12-17 00:45
UE4
材质
unreal
UE4
材质 溶解材质
本文将介绍如何创建一种“溶入”和溶出的材质。首先,创建一个新的材质并将“材质混合模式”更改为“蒙版”。要创建材质使用的溶解的图案,请在“basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动,您可以通过使用自己的自定义纹理替换噪声纹理来进一步实现这个功能。我发现使用中灰色背景,
Papals
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2023-12-17 00:14
UE4材质
#材质技巧
UE4
游戏开发
材质
UE4
材质 生成随机数
参考之前的文章中关于随机数和noize的https://papalqi.cn/201707/cid=558.html
Papals
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2023-12-17 00:14
#材质技巧
UE4材质
UE4
材质
游戏开发
UE4
材质 汇总
UE4
材质(一):纹理Textures
UE4
材质(二):PBR材质
UE4
材质(三):材质表达式
UE4
材质(四):自发光颜色Emissive——灯
UE4
材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
Rayyyyyyyyy
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2023-12-17 00:14
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
UE4
-材质编辑常用节点
此篇是对材质蓝图中经常使用的材质节点进行的介绍。纹理坐标:TextureCoordinate点击节点,展示在细节面板的参数:坐标索引:材质可以拥有不止一套UV通道,设置索引值使用通道。(0第一个通道,1第二个通道)U平铺:指定U方向上的平铺量。V平铺:指定V方向上的平铺量。快捷键:U+鼠标左键一:加、减、乘、除1.加Add相关计算涉及到常量+常量,同维向量+同维向量,多维向量+常量。(1)常量+常
懒猫睡大觉
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2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
-地形材质函数创建及使用
1.创建材质函数就,并命名。2.进入材质函数只有一个输出节点,想要增加输出,复制输出节点即可,将材质函数拖拽至材质中可看到有三个输出。将材质函数拖入材质:3.编辑地形材质,将贴图拖拽至材质函数中,使用MakeMaterialAttributes节点,制作材质属性,并连接输出节点。4.对输出节点进行重命名,名称不能一样通过排序优先级,可以对输出值的顺序进行排序。5.对地形材质的UV重复度进行设置,需
懒猫睡大觉
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2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
材质篇--水材质
一个重要矢量的表达式—Fresnel定义:菲涅尔(Fresnel)表达式根据表面法线与摄像机方向的标量积来计算衰减。当表面法线正对着摄像机时,输出值为0。当表面法线垂直于摄像机时,输出值为1。结果限制在[0,1]范围内,以确保不会在中央产生任何负颜色。ExponentIn(指数输入):指定输出值的衰减速度。值越大,意味着衰减越紧或越快。如果使用此输入,那么值将始终取代"指数"(Exponent)属
不知名的盗火人
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2023-12-17 00:13
ue4
材质
非专业的建模人员如何给模型设置材质纹理贴图?
在线工具推荐:3D
数字孪生
场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎1、材质和纹理的区别于关联材质
ygtu2018
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2023-12-16 23:06
材质
贴图
模型渲染
材质纹理
3D渲染
纹理贴图
材质编辑
基于NT98530的多目VR摄像机方案,多sensor同步,多sensor防抖,PTP校时,实景SLAM
数字孪生
的最佳搭档。
随着
数字孪生
发展,现实空间和虚拟空间之间的关联变得越来越重要了,传统的VR摄像机只能获取平面的图像,单纯的激光雷达slam又只能获取不可见的空间信息,VR和激光雷达slam之间的结合,可以获取彩色的实景三维空间模型
vx_zhanxy8
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2023-12-16 23:43
vr
硬件架构
算法
人工智能
网络
EasyV易知微助力智慧城市未来趋势发展——
数字孪生
城市
“智慧城市的未来趋势就是
数字孪生
”——《基于
数字孪生
的智慧城市》城市数字化管理、智慧城市和
数字孪生
城市的发展是相互促进、逐步深化的过程。
易知微EasyV数据可视化
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2023-12-16 23:19
智慧城市
人工智能
信息可视化
数据分析
数据可视化
数据挖掘
Unity高质量场景打光参考资料
教程通用高清渲染管线(HDRP)光照权威指南UnityHDRP室外场景打光流程分享(上篇)-
UE4
场景转UnityHDRPUnityHDRP室外场景打光流程分享(下篇)-白天和夜晚场景打
听星
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2023-12-16 20:42
Unity
资料收集
unity
场景打光
hdrp
urp
GI
UE4
UMG 颜色字体和PS对应关系
与PS中对应的是HexsRGB色号但是PS中采用的16进制色号为6位
UE4
中的为8位UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。
wxiaop_1
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2023-12-16 14:15
ue4
ue4
解决角度万向锁的问题 蓝图节点
问题:当角度值从359-1变化的时候,数值会经历358、357…解决方法:勾上ShortestPath,角度值的会从359-1
1204157137 肖哥
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2023-12-16 14:13
UE4
蓝图
ue4
UE4
透明物体不渲染显示??
问题描述:半透明特效在背景(半透明材质模型)前,当半透明特效开始移动的时候,随着速度的加快会逐渐不渲染!解决办法:1.设置透明度排序2.如果还没效果,修改半透明背景模型以下材质属性,避免由景深造成的渲染层级问题
1204157137 肖哥
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2023-12-16 14:43
UE4影视媒体
ue4
UE4
Niagara学习笔记
需要在其他发射器的同一个粒子位置发射其他粒子就用SpawnParticlesfromotherEmitter把发射器名字填上去即可这里MovetoNearestDistanceFieldSubfaceGPU,可以将生成的Niagara附着到最近的物体上使用场景就是做的火苗附着到物体上
远离UE4
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2023-12-16 14:12
ue4
学习
笔记
UE4
.ini文件使用
在需要给配置文件的类中加上config标签,当然变量也要加在项目的Config下,新建一个Default+类的UCLASS中config等于的名字,这里结合上面截图就是DefaultTest在下面写入[/Script/项目名/类名]然后写变量以及对应的值即可
远离UE4
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2023-12-16 14:42
ue4
UE4
图片环形轮播 蓝图
【需求】图片环形轮播任意图片之间相互切换切换图片所需时间均为1s两个图片之间切换使用就近原则播放丝滑无闪跳【Actor的组成】每个图片的轴心都在原点【蓝图节点】
1204157137 肖哥
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2023-12-16 13:33
UE4
蓝图
ue4
UE4
去除重复纹理
如果直接连的话,效果如下:就存在很多重复的纹理,如何解决这个问题呢?将同一个纹理,用不同的Tilling,将Noise进行Lerp两者之间,为什么要这么做呢?因为用一个做清晰纹理,一个做模糊纹理,就可以使得每个地方都不一样,且使得近距离不至于纹理不清晰效果如上,但是这时还存在一个问题远处就可以看出还是重复,这是需要做一个距离的操作将距离加入进去,如果远距离,我就采取tilling更小的观看,就不会
远离UE4
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2023-12-16 13:03
ue4
机房监控管理三维可视化_智慧机房3D可视化管理系统
数字孪生
技术是一项有着极高应用价值的技术,其应用可以延伸到各个行业和领域。机房运营管理作为
数字孪生
技术的应用领域之一,也越来越受到重视。
重庆万联数智孪生科技
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2023-12-16 07:10
大数据
人工智能
5G
3d
webgl
智慧运维:打造高效、机房3D可视化系统
本系统采用
数字孪生
技术,以数据中心实际场景为基础,通过三维可视化的形式对数据中心各类数据源的采集、处理和分析,
成都酷睿科技有限公司
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2023-12-16 07:56
运维
网络
信息可视化
关于
数字孪生
- 随笔027
数字孪生
不是这个意思,他是互联网领域创造的新名词,对应英文DigitalTwin。
数字孪生
,这个高科技的名词在工业行业有着巨大的应用场景。那么,什么是
数字孪生
呢?
滚瓜侠
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2023-12-16 06:29
家电制造
数字孪生
5G智能工厂可视化系统,加速家电制造产业数字化转型
5G
数字孪生
、三维可视化与工业互联网的融合加速中国新型工业化进程,助推我国从制造大国迈进制造强国。
巨蟹数字科技
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2023-12-16 00:43
数字孪生智慧工厂
三维数据可视化
数字孪生3d可视化
家电制造
家电工厂
数字孪生
智能工厂
三维可视化
数据可视化大屏
家电制造业数字化转型
山海鲸可视化软件:打破数据孤岛,支持多种数据源连接
在之前的文章中为大家介绍了山海鲸可视化软件的主要应用场景,那么作为山海鲸可视化软件的开发者,我希望大家能更全面的了解我们这款免费的
数字孪生
软件,从而轻松上手。
枝上棉蛮
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2023-12-15 23:05
数字孪生
数据可视化
教程
信息可视化
数据分析
数据挖掘
大数据
数据库架构
Hazel引擎学习(十二)
有需要的可以看看参考视频链接在这里这是这个系列的最后一篇文章,Cherno也基本停止了GamesEngine视频的更新,感觉也差不多了,后续可以基于此项目开发自己想要的引擎功能了Scene类重构参考:《Inside
UE4
弹吉他的小刘鸭
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2023-12-15 19:59
Hazel游戏引擎
游戏引擎
3D材质编辑:制作被火烧的木头
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场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎当谈到游戏角色的
ygtu2018
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2023-12-15 18:53
模型渲染
材质贴图
材质纹理
3D渲染
纹理贴图
材质编辑
3D模型材质丢失怎么办?
在线工具推荐:3D
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场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎有时,您可能在
ygtu2018
·
2023-12-15 18:53
3d
材质
现代皮质沙发模型材质编辑
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场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎当谈到游戏角色的
ygtu2018
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2023-12-15 18:22
材质贴图
3D渲染
材质纹理
纹理贴图
材质编辑
UE4
/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质
使用蓝图方法:1.修改场景所有Actor材质:Wirframe:一个材质类MatList:获取到的所有模型的全部材质的列表TempAllClass:场景中所有获取的Actor的列表功能方法如下:蓝图代码可复制在:此处链接2.还原场景所有Actor材质功能方法如下:蓝图代码可复制:Resetallactor‘smaterialsincurrentmappostedbyanonymous|bluepr
Deveuper
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2023-12-15 18:13
虚幻UE4开发系列
美术教程
美术相关
ue4
ue5
材质
CVPR 2023 三维重建相关必读论文和代码合集
目前三维重建技术已经有了广泛应用,比如影像娱乐、自动驾驶、虚拟现实、
数字孪生
和智慧城市等领域。
深度之眼
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2023-12-15 15:47
深度学习干货
人工智能干货
三维重建
CVPR
论文
赛宁网安多领域亮相第三届网络空间内生安全发展大会
赛宁网安携
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靶场、网络安全卓越中心以及综合安全能力亮相网络空间内生安全创新成果展,同时派出安全专家参加大
Cyberpeace
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2023-12-15 14:21
网络安全
内生安全
拟态防御
数字化未来
数字产业
UEC++ 虚幻5笔记(
数字孪生
示例) day13
智慧工地系统制作主UI日期时间UI制作添加一个缩放框进行布局用来约束最上面的组件车辆情况UI制作工地UI制作巡查UI制作能源UI制作底部按钮UI制作摄像头UI制作职工考勤UI制作监控与咨询UI制作数据中心UI制作更新当前时间首先将数据中心设置为已折叠然后创建UI与显示鼠标在主UI蓝图中设置调用设置时间节点设置时间Now:返回本地时间与日期AsTime与AsData:将传入的时间和日期转换为一个文本
[小瓜]
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2023-12-15 14:24
UE
C呱呱
c++
ue5
笔记
虚幻
学习
UE4
之UFUNCTION介绍
image.pngUFUNCTIONUFunction是虚幻引擎4(
UE4
)反射系统可识别的C++函数。
Lee_5566
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2023-12-15 13:24
数字孪生
数字化技术
数字孪生
(DigitalTwin)是指通过数字化技术,将实际物理系统或过程的实时运行数据和历史信息捕捉、存储、分析、模拟和优化,从而创建出一个与实际物理系统相似的虚拟模型。
Fellon9
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2023-12-15 10:30
科技
其他
V友故事·感恩节特辑|Vol.7 用 EasyV 开启不受限的可视化设计体验
啸天所在的卓见云是EasyV
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可视化搭建平台的企业客户之一,他本人更是能够使用EasyV做大屏效果很好的设计师之一。一、可视化设计之路我加入卓见云之前是在一家
易知微EasyV数据可视化
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2023-12-15 06:22
3d
智慧城市
人工智能
大数据
数据可视化
盘点
数字孪生
可视化的20大应用场景,你都知道哪些?
一、什么是
数字孪生
可视化?
易知微EasyV数据可视化
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2023-12-15 06:22
信息可视化
大数据
能源
数学建模
金融
旅游
交通物流
数字孪生
与虚拟仿真有什么不一样?
仿真和
数字孪生
,看起来都是数字世界的物体,又有什么区别?
点量实时云渲染
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2023-12-15 06:55
实时云渲染
云流化
云计算
虚幻
虚拟现实
【广州华锐视点】物流
数字孪生
三维可视化系统打造更高效、智能的物流管理体验
为了解决这个问题,广州华锐互动提供物流
数字孪生
三维可视化系统定制开发服务,打造更为高效、智能的物流管理体验。
广州华锐视点
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2023-12-15 05:10
vr
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GLB/GLTF 模型压缩轻量化
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ygtu2018
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2023-12-15 05:10
材质纹理
3D渲染
纹理贴图
材质贴图
材质编辑
基于Unity3D 低多边形地形模型纹理贴图
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贴图
人工智能
材质贴图
模型渲染
材质纹理
纹理贴图
文物数字化建模纹理贴图
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贴图
模型渲染
材质纹理
纹理贴图
材质编辑
如何删除/替换3D模型的材质贴图
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材质
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如何创建逼真的3D模型
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材质纹理
纹理贴图
材质编辑
材质贴图
3D渲染
低多边形建筑3D模型纹理贴图
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3d
贴图
计算机视觉
3D渲染
材质纹理
纹理贴图
材质贴图
低多边形3D建模石头材质纹理贴图
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材质
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材质贴图
材质纹理
纹理贴图
使用粗糙贴图制作粗纹皮革手提包3D模型
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材质纹理
材质贴图
纹理贴图
材质编辑
模型放置到3D场景中后模型位置与鼠标选中的位置不一致怎么办?
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场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎1、问题从事
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2023-12-15 04:41
模型渲染
材质编辑
材质纹理
纹理贴图
贴图
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