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UE4移动平台
UE4
虚幻引擎关于事件分发器的使用!
UE4
虚幻引擎关于事件分发器的使用!首先,这次就讲一下,事件分发器,在UI,Pawn,子actor如何进行事件传递!首先!我们如果要使用事件分发器的原因是什么!第一,肯定是方便,快!
顾灬
·
2023-09-25 08:54
ue4系统学习
ui
ue4
虚幻
VB调用API读写INI文件
为扩展名的文件,其内部格式和各部分的名称如下:[Section1]Key1=Value1Key2=Value2Key3=Vlaue3[Section2]Key1=Value1Key2=Value5Key4=Val
ue4
Key5
生命密码
·
2023-09-25 04:50
VB
Windows内核
ini
vb
api
string
function
windows
UE4
入门学习2:工程结构分析
--文章
UE4
入门学习2:工程结构分析作者游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)最近又开始996加班了,业余时间更少了,以后文章更细的速度可能也会较慢了。
游蓝海
·
2023-09-24 18:41
UE4
游戏引擎学习
ue4
UE4
项目工程的目录结构
UE4
Games.uprojectdirs-指导UnrealBuildTool查找默认项目位置的帮助文件
游戏鸟
·
2023-09-24 18:39
UE4学习
UE4
工程
目录结构
文件
作用
UE4
与六自由度平台SDK的集成,
UE4
集成第三方库插件
一首先要建立sdk的第三方库插件第三方库包括静态库和动态库两种,本次是动态库。将文件加入工程或引擎文件夹中都可以,本次加入引擎文件夹中,工程下engine-->source--->ThirdParty文件夹中新建插件文件夹stewartControl,其下建立include和lib两个文件夹,将.h文件放入include文件夹中,将lib文件放入lib文件夹中。将dll文件放入工程的binarie
lxlchick
·
2023-09-24 14:41
Bugly接入、实现线上异常上报并实时通过微信将异常信息发送给开发者
目前市面上使用较多的第三方
移动平台
质量跟踪主要有友盟、Bugly、网易云捕和crashlytics。
weitao_666
·
2023-09-24 13:36
异常处理
Bugly
Android
Bugly
异常统计
crash收集
异常告警配置
Materials -
UE4
中的WorldAligned
AbsoluteWorldPosition的X\Y\Z(R\G\B)各个轴向的向量,形成世界空间YZ面、XZ面、XY面的UV,然后使用能区分不同方向朝向的世界空间法线区分不同的面,用线性插值把这些不同面的UV混合起来;这个过程
UE4
DoomGT
·
2023-09-24 02:05
虚幻引擎
UE4
Materials
Shader
Unreal
Engine
Audio -
UE4
中的音效系统
本人的一篇学习笔记,总结ContentExample中的音效相关,
UE4
音频音效相关,虚幻引擎Audio相关:
DoomGT
·
2023-09-24 02:04
虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
Audio
音效
Materials - 编写高性能冰材质
虚幻引擎4中冰材质的编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,
UE4
中的Material相关;文档附带视频:【
UE4
】-高性能冰材质
DoomGT
·
2023-09-24 02:34
虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
性能
Materials
Shader
Materials -
UE4
中的Parallax Occlusion Mapping
本人的一篇学习笔记,总结ContentExample中的ParallaxOcclusionMapping教学关卡:
DoomGT
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2023-09-24 02:34
虚幻引擎
UE4
Materials
虚幻引擎
Parallax
Occlusion
Mapping
视差贴图
Materials - 编写高性能皮肤材质
虚幻引擎4中皮肤材质的一种编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,
UE4
中的Material相关;UnrealEngine4相关;
DoomGT
·
2023-09-24 02:34
虚幻引擎
Materials
Shader
UE4
虚幻引擎
性能优化
Materials -
UE4
中的FlowMap
之前的一篇个人笔记,文件归档发表;Flowmap的原理即为UV动画,用向量图扰动相关Texture的UV,造成图像移动的效果;一般可以使用FlowMapPainter这样的工具来绘制;
DoomGT
·
2023-09-24 02:03
虚幻引擎
ue4
虚幻引擎
FlowMap
技术美术
Unreal
Engine
Levels - 场景参考:山脉景观(Landscape Mountains)
一些从前的笔记的归档,记录了一些
UE4
资产的相关信息;山脉景观(LandscapeMountains):项目的地形材质比较复杂,有几个比较重要的大效果功能,一个是沉积岩的效果:沉积岩效果的功能逻辑包含在
DoomGT
·
2023-09-24 02:03
虚幻引擎
Unreal
Engine
虚幻引擎
ue4
技术对比:Flutter vs. 传统桌面应用开发框架
然而,Flutter的魅力并不仅限于
移动平台
,它还可以用于开发桌面应用程序,为开发人员提供了一种全新的选择。本文将深入探讨Flutter在桌面应用开发中的应用,以及目前国内新颖的跨端开发技术。
finogeeks
·
2023-09-23 21:29
flutter
UE4
Json数据读取
UE4
Json数据读取———————————————————————————————————————一、去商城下载VaRest插件,免费的在UE中启用该插件二、在蓝图中使用创建VaRest对象实例,应用要解析的
铃铛唉
·
2023-09-23 19:47
UE4
json
UE4
读取Json
UE4
读取Json添加模块“Json”,“JsonUtilities”PublicDependencyModuleNames.AddRange(newstring[]{"Core","CoreUObject
铃铛唉
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2023-09-23 19:47
UE4
ue4
UE4
C++学习笔记之读取Json
任务:通过指令读取Json文件并打印相应Log第一步:工程名.Build.cs文件中添加相关依赖("Json","JsonUtilities");第二步:在PlayerController类中添加相关函数;EJsonPlayerController.h代码如下://FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pr
npchaha
·
2023-09-23 19:17
UE4
C++学习笔记
c++
json
UE4
UE4
Json文件的读取和写入
首先要了解Json的基本信息一:JSON的全称是JavaScriptObjectNotation,对象是一个无序的“‘名称/值’对”集合。一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号);“‘名称/值’对”之间使用“,”(逗号)分隔。二:JSon文件的格式数值:格式:{“key”:value}示例:{“key1”:1,“key2”:2}数组:格式:{“key
飞起的猪
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2023-09-23 19:14
json
ue4
人工智能
UE4
通过Json文件实现对数据的增删查改
主要内容:本文主要讲解在
UE4
中如何用Json文件实现增删查改操作。
Carpe_yj_Diem
·
2023-09-23 19:44
UE4
C++
ue4
json
UE4
中C++读取Json文件
本篇文章介绍C++读取Json文件前我们先了解下Json格式,Json格式不同读取会有所区别(踩了一波坑)Json文件有三种格式,这三种格式都是正确的。这边提供一个很有用的Json文件在线编辑平台的网址:在线编辑Json网站Json文件的三种格式如图:1.{"Name":"张三","Age":18,"hobby":["画画","游泳","羽毛球"],"星座":"狮子座",}2.[1,"hellow
Kang.Charles
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2023-09-23 19:14
踩坑日记
json
ue4
c++
第二代骁龙 7s
移动平台
。
第二代骁龙7s
移动平台
。从此,骁龙7系将由7+、7和7s组成更丰富的矩阵层级。你期待吗。
宾盛官方
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2023-09-23 11:04
华为
c语言
人工智能
华为od
华为snap
UE4
学习DEMO心得
开始学习UE过程中记录一些基础的流程,方便后续回顾,并且形成一个demo具体展示见B站:https://www.bilibili.com/video/BV1Mm4y147yW/?vd_source=015738998f609ed20f860258eed94865分为以下几个主要的部分,主要是人物的基本移动,骨骼动画,网络RPC的简介以及武器开发与死亡竞赛开发,其中武器开发与死亡竞赛开发是重点。1人
TJTOUGH
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2023-09-23 09:22
ue4
学习
【UE5 C++ 學習日志】01. UEnhancedInput
此插件向上兼容
UE4
的默認輸入系統,并可以實現径向死区、同时按键、上下文输入和优先级安排等多種功能。
RookieGD
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2023-09-22 14:17
ue5
c++
短视频源码php
所谓短视频源码的原生开发,是指在Android、IOS等
移动平台
上利用官方提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App开发,使用原生语言和工具的优势是,由于“师出同门”,因此原生开发的软件和硬件设备的
云罗ylhd898978
·
2023-09-22 10:38
php
开发语言
MySQL数据库描述以及安装使用
非关系型数据库关系型数据库的主要产品:oracle:在以前的大型项目中使用,银行,电信等项目mysql:web时代使用最广泛的关系型数据库mssqlserver:在微软的项目中使用sqlite:轻量级数据库,主要应用在
移动平台
查看数据库排名
Mr*Guo
·
2023-09-22 09:57
数据库相关
数据库
sql
UE4
C++ 使用第三方库(动态库) 详解
目录1代码共享的方式2使用三方库2.1准备一个动态库(包含.h;.lib;.dll)2.2创建一个UEC++工程2.3配置三方库1代码共享的方式在使用三方库之前,先介绍一下三方库的由来,以及为什么需要三方库。就从程序员共享代码成果开始讲述。1)三种共享方式:代码分发也就是代码共享的方式有三种:源码、动态库、静态库。源码:头文件(.h)+源文件(.cpp)动态库:头文件(可选)+LIB文件(导入库,
海码007
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2023-09-22 05:56
UE
c++
ue4
游戏
Flutter开发桌面应用的一些探索分享
然而,Flutter的魅力并不仅限于
移动平台
,它还可以用于开发桌面应用程序,为开发人员提供了一种全新的选择。本文将深入探讨Flutter在桌面应用开发中的应用,以及目前国内新颖的跨端开发技术。
FinBird
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2023-09-21 14:19
技术飞起来
flutter
前端框架
小程序
UE4
日志级别设置
1.
UE4
日志级别设置1.1.日志级别分类FatalFatal等级日志总是会打印到控制台和日志文件以及crash文件中,甚至logging功能被禁用。
狼图腾_094d
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2023-09-21 10:53
UE4
笔记-15版本 Plugins引用OpenCV
记录个旧版本的Build.cs备查Note:在4.20版本中已经有个官方的Plugins集成了OpenCV:OpenCVLensDistortion需要用的话自己引用就可以(记得是3.X的版本,想用最新的4.X自己撸个第三方插件吧)现在的版本(4.20)Build.cs已经变化很多了。因为已经存在官方的demo(Editor添加插件的时候,有第三方插件选项),就不贴新的build.cs了整体来说就
weixin_30739595
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2023-09-20 19:51
UE4
Demo总结
一、项目概述1.根据项目需求,我做了一个小游戏,小游戏的规则很简单,游戏开始时会有4个四处巡逻的AI,当发现玩家后会追上玩家然后自爆。玩家会扣一定的血量,当玩家的血量归零时,游戏就会失败。2.场景中会放置一些金币,玩家拾取后会加分,当拾取所有金币后则游戏成功。GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁。二、项目总结1.制作该项目的具体步骤如下:a.首先
小陈工
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2023-09-20 13:14
UE4
解决C盘缓存问题
spm_id_from=333.1007.0.0我们在使用
UE4
过程中,由于刚开始下载
UE4
之后就开始使用,没有设置缓存路径,
UE4
就会默认缓存到C盘下面,使用久了之后虚幻的一些渲染着色的缓存就会存储到
飞起的猪
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2023-09-20 07:00
UE4
ue4
【虚幻引擎】
UE4
/UE5 后期处理盒子(PostProcessVolume)
spm_id_from=333.1007.0.0一、简介PostProcessVolume(后期处理盒子):
UE4
非常强大的一个后期处理,可以调节画面的色彩,相机的景深,视频的输出效果,环境的光线构造,
飞起的猪
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2023-09-20 07:00
UE4
UE5
虚幻
ue4
ue5
聚观早报 | 联发科天玑9300跑分曝光;OPPO A2 Pro开启预售
日消息联发科天玑9300跑分曝光OPPOA2Pro开启预售哪吒汽车泰国累计交付破1万台小米13T系列最新渲染图出炉酷派手机新品通过工信部入网联发科天玑9300跑分曝光今年上半年,联发科推出了天玑9200+
移动平台
聚观365
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2023-09-20 07:24
智能手机
【虚幻引擎】UE5 VLC接入网络监控、视频直播、网络直播支持RTSP、RTMP
一、如何更新自己的插件匹配自己想要的UE版本我们在网上下载的插件一般是
UE4
版本的插件,这个时候就需要我们自己去修改编译,接下来教大家修改插件来适配自己的引擎。
飞起的猪
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2023-09-20 07:52
UE5
游戏引擎
UE5
VLCMedia
网络监控
视频直播
网络直播
解码器
Vue项目的详细目录结构解析
文章目录前言——一级目录解析一.dist二.node_modules三.public四.src(基础版)4.1main.js4.2App.v
ue4
.3src/assets4.4src/components
ATCO
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2023-09-20 06:41
前端
vue.js
前端
android 手机跑分,安兔兔安卓手机跑分性能榜公布:第一名实至名归?
骁龙855是高通目前最新的旗舰
移动平台
,虽然和上代一样,采用八核心,不过骁龙845是4大核4小核,而骁龙855是1超大核3大核4小核,也就是所谓的1+3+4,大核
美股量化
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2023-09-19 18:17
android
手机跑分
【Java基础】队列Queue、栈stack、常用Api
文章目录1.队列Queue2.栈Stack3.双端队列Deq
ue4
.优先队列PriorityQueue1.队列QueueDeque继承了Queue接口,所以就有队列的所有功能,并且还拓展了普通的队列Queuequeue
今天你写代码了吗??
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2023-09-19 17:24
Java
java
开发语言
Vue:导航栏制作(创建路由,跳转界面)
文章目录一、创建一个新的Vue项目二、进入项目目录三、创建Navigation.vue四、创建页面组件Home.vue、About.vue和Contact.v
ue4
.1src/views/Home.vue
_乐多_
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2023-09-19 06:43
Vue
vue.js
javascript
前端
UE4
C++设计模式:单例模式(Singleton Pattern)
目录描述套路使用场景优缺点
UE4
中的单例模式GameInstanceSubSystem自定义SingletonClassGameSingletonClass指定描述保证一个类只有一个实例提供一个访问该实例的全局节点
BBBourne
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2023-09-18 10:40
UE4
设计模式
c++
设计模式
单例模式
我抢先试玩了《宝可梦大集结》,发现它是为孩子们准备的MOBA游戏
,介绍了宝可梦公司(ThePokémonCompany)和腾讯天美工作室合作,准备推出以一款叫做《宝可梦大集结》的MOBA游戏,登陆平台是Switch平台(7月份上线)和
移动平台
(9月份上线)。
爱游戏的萌博士
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2023-09-18 03:05
【Vue.js】生命周期与基本使用
目录编辑1.Vue是什么2.Vue的特点及优势3.使用Vue的详细步骤3.1.导入3.2.定义边界3.创建vue实例4.Vue的基本语法4.1v-model4.2v-bind:val
ue4
.3事件绑定5
艳艳耶
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2023-09-17 22:03
java
Vue
vue.js
html
model
Map集合(超详细+源码讲解)
2.1HashMap2.2HashTable2.2.1Properties2.3SortedMap2.3.1TreeMap2.4集合继承图二、Map接口常用方法1.clear2.containsKey3.containsVal
ue4
java白中白.
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2023-09-17 15:51
Map
java集合
数据结构
java
Xamarin.Forms Pages控件介绍一 - 通过代码构建Pages
程序猿能够依据自己的喜好选择C#纯代码方式或者XAML方式通过Xamarin.Forms对
移动平台
UI进行定义。
adr5970
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2023-09-17 12:29
ui
移动开发
c#
IOS与Android的设计规范
关于设计规范的重要性就不多说,这篇文章主要通过举例对比,来帮助大家深刻认识两大
移动平台
(IOS&Android)的设计规范以及它们之间的差异。
jiahaofeng
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2023-09-17 11:14
webpack4 打包v
ue4
.x项目,资源路径问题
刚开始搞vue的项目,只是需要用elementui。重点,打包项目后,生成dist后,发现直接访问页面,所有资源文件(js,css)都直接指向根目录,并不指向dist目录下。查了相关资料,都是早期的项目,找根目录下的一些配置文件,或者build目录里的配置,但4.x的项目,根本没这些文件,可能是我生成不对,反正没找到,就找了一圈资料,也没相关的。目录下有package.json,找到如下配置"de
cc卡耐基
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2023-09-17 08:06
TopDown视角射击游戏,鼠标瞄准方向的矫正
如题,笔者最近在做个小游戏(常见Top视角射击)复习
UE4
网路,发现问题,解决问题。
小小謨
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2023-09-17 05:16
Unreal 蓝图文本
介绍一个在线网站,可以使开发人员能够将
UE4
蓝图作为文本复制并粘贴到网站,并且可以看到其逻辑。这个工具对分享蓝图产生了有效的帮助。
Mr_约科
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2023-09-17 04:37
UE5学习笔记(1)——从源码开始编译安装UE5
3.选择安装分支4.运行Setup.bat,下载依赖文件5.运行GenerateProjectFiles.bat生成工程文件6.生成完成,找到UE5.sln/
UE4
.sln7.大功告成0.前期准备0.1
pip install USART
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2023-09-16 21:33
学习笔记
ue5
学习
笔记
GIS前端编程-Leaflet插件扩展
L.Control扩展为了高效率地进行软件开发Leaflet插件扩展基本原理Leaflet是面向移动设备和Web的开源JavaScript库,具有设计简单、性能良好和可用性强的特点,它可以在所有主流的桌面平台和
移动平台
上高效运行
Mr Robot
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2023-09-16 09:54
webgis
前端
康耐德的UVW高精度视觉对位平台有什么用?
配合专用运动控制器内嵌的运动算法和软件,可以实现单轴直线运动、两轴线性插补、两轴圆弧插补、任意圆心旋转等复杂运动,UVW平台对位系统通过对定位参照点的识别,采用亚像素级的图像对位算法计算出被测物体在XYθ方向的偏移量,并自动控制
移动平台
反向移动相应的移动量
csray_aoi
·
2023-09-16 01:02
视觉检测
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