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UE4移动平台
【
UE4
第一人称射击游戏】28-随机漫游的人工智能
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】27-更智能的敌人本篇效果:步骤:打开“SimpleAI”,添加一个布尔类型变量,命名为“CanSeePlayer”添加如下节点,当Character看见玩家控制的角色时
Zhichao_97
·
2023-01-10 09:38
#
虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】25-修正换弹和冲刺时瞄准的bug
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】24-添加人工智能的敌人跟随功能本篇步骤:打开“FirstPersonCharacter”,找到瞄准相关的逻辑添加如下节点,每次瞄准前判断当前是否处于换弹或冲刺状态,如果处于冲刺状态就把冲刺的最大速度降低为
Zhichao_97
·
2023-01-10 09:07
#
虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
统计自然语言处理笔记
提出具有重大理论突破意义的系统相似度测度理论,面向
移动平台
的智能输
Big_quant
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2023-01-09 12:59
数据科学
自然语言处理
统计自然语言
哈工大
关毅
[深入浅出pandas]ch5高级操作
1.复杂查询1.1逻辑运算对DataFrame其中一列进行逻辑计算,会产生一个对应的由布尔值组成的Seriesin:df.Q1>36out:0True1False2True3Tr
ue4
True...95True96False97True98False99FalseName
起风了xxx
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2023-01-09 07:08
pandas
python
数据分析
Ubuntu18.04源码编译Carla0.9.13保姆级教程
Linuxbuild-CARLASimulator次要参考:ubuntu18.04安装carla(完整编译安装)_lsg^_^zss的博客-CSDN博客Ubuntu18.04安装carla0.9.9&
UE4
.24
北交Yuer
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2023-01-08 21:58
ue4
使用虚幻开发Hololens1代
2020.11.17更新虚幻4支持Hololens(2代)开发,4.23以上版本内置到
UE4
引擎中。
Deveuper
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2023-01-08 14:57
UE4开发
虚幻UE4开发系列
Unity3D在
移动平台
下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题
最后查了一圈发现是这个原因这个问题,主要还是在
移动平台
下开发导致的。
猫不在
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2023-01-08 13:18
编辑器
unity
节点度限制的最小生成树Primal算法的实现(JAVA)
SubhashC.Narula,CesarA.Ho,Degree-constrainedminimumspanningtree,Computers&OperationsResearch,Volume7,Iss
ue4
,1980
鱼子酱冲鸭
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2023-01-08 10:45
科研相关
java
算法
图论
Windows11安装
UE4
+Airsim
https://microsoft.github.io/AirSim/build_windows/第一步:安装虚幻引擎
UE4
需要下载EpicGames客户端登录账号,在库中进行安装。
康康不秃头
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2023-01-08 07:16
ue4
windows
c++
vscode
Airsim仿真思路梳理(1)—坐标问题
那么在
UE4
中规划航线就分为两种情况:A:场景为
UE4
中自带此时测绘区域的坐标范围可求。
张伟晔
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2023-01-07 19:29
其他
UE4
WebUI插件使用指南
使用
UE4
的UMG开发图表显得比较笨拙。
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2023-01-07 12:14
ue4-cesium
Cesium for Unreal加载倾斜摄影
本文介绍
UE4
中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。CesiumforUnreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。
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2023-01-07 12:43
【
UE4
闪退解决办法】D3D设备丢失,Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost
百度那些被小编到处传的,一般来说都没啥用的。我后来在贴吧老哥的楼里才翻出一个别样的解决方法。打开英伟达的这个驱动软件,GeForceExperience进去后,在“驱动程序”里面,点3个点打开列表,选择“studio驱动程序”然后就是选择自定义安装(不要快速!),之后弹出个窗口,把“执行清洁安装”勾选上,然后就开始下载安装。等真正开始安装的时候,电脑会黑屏个几分钟,安装完成后就会恢复正常,并且ue
氪多多
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2023-01-07 11:16
blender
ue4的抽象罕见问题和技巧
大数据
游戏引擎
UE4
C++编译源码问题:#include “StatsViewer/Public/StatsViewerUtils.h“编译报错
StatsViewerUtils.h(16):[C4430]missingtypespecifier-intassumed.Note:C++doesnotsupportdefault-intStatsViewerUtils.h(16):[C2146]syntaxerror:missing';'beforeidentifier'AActor'StatsViewerUtils.h(23):[C4430
氪多多
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2023-01-07 11:16
blender
ue4的抽象罕见问题和技巧
c++
开发语言
ue4
游戏引擎
UE4
.25的c++定时器调用方法
https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/VariablesTimersEvents/官方文档的是4.26版本,使用的函数是GetWorldTimerManager().SetTimer();但是在4.25是没有这个函数的,其实仔细,26版本是吧g
氪多多
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2023-01-07 11:16
blender
ue4的抽象罕见问题和技巧
ue4
基于视觉的
移动平台
运动目标检测
这篇博文主要介绍的是基于视觉的
移动平台
运动目标检测,写这篇博文的目的主要是对自己一个阶段性总结,也希望能够帮助做这方面研究的同学。2.引言 首先,我们来说说运动目标检测是个什么东东。
火柴的初心
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2023-01-07 10:14
无人驾驶
目标检测
自动驾驶
计算机视觉
Ubuntu18.04搭建AirSim+ROS仿真环境
AIRSIM在UBuntu18.04上构建的官网文档一、安装
UE4
引擎AIRSIM是依赖于
UE4
引擎实现的,因此在安装AIRSIM之前要安装
UE4
引擎。
我只是一只自动小青蛙
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2023-01-07 04:05
AirSim
airsim
国内有哪些做得好的企业协同办公软件?这6款你知道吗?
1、钉钉阿里巴巴出品,免费的智能
移动平台
,专为中小企业和团队打造的协同办公平台。具有办公电话、电话会议、统一通讯录、DING、聊天、钉盘、钉邮等功能,可实现多版同步,互传文件,打造无缝信息沟
xzwh02
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2023-01-06 19:16
软件分享
如何在
UE4
中制作赛博朋克LED效果
我们日常生活中常见的LED灯,如何在
UE4
中实现呢?其实实现起来非常简单,今天就带大家制作一个赛博朋克LED效果。
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2023-01-06 12:05
unreal-engine4
场景几何约束在视觉定位中的探索
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达本文转自:计算机视觉工坊导读视觉定位是自动驾驶和移动机器人领域的核心技术之一,旨在估计
移动平台
当前的全局位姿,为环境感知和路径规划等其他环节提供参考和指导
小白学视觉
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2023-01-05 11:27
定位
算法
python
计算机视觉
神经网络
python编程知识点_python编程的核心知识点总结
WebAssembly它不仅会让Python进入浏览器,而且事实是两者都是IOS和安卓支持将JavaScript作为应用程序的一部分运行,它还可以让Python进入
移动平台
。这一切都让我兴奋。
嗑瓜子的西瓜
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2023-01-05 08:03
python编程知识点
首次在手机端不牺牲准确率实现BERT实时推理,比TensorFlow-Lite快近8倍,每帧只需45ms...
由于
移动平台
的存储空间以及计算能力的限制,这些模型很难实现在移动端的部署。因此,在这个边缘计算越来越重要的今天,如何有效的压缩这些大模型成为了一个重要的研究课题。
AI科技大本营
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2023-01-04 19:46
神经网络
人工智能
深度学习
机器学习
计算机视觉
UE4
引擎开发官方学习视频
UE4
引擎开发官方学习视频入门从Unity到虚幻引擎理解项目和文件结构给开发者的虚幻引擎入门指南(系列教程,涉及八大模块)场景场景构建入门地形基础概念(Landscape)演示关卡载入优化UI初识UMGC
ccwRadar
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2023-01-04 09:49
游戏开发
Unreal
Engin
游戏引擎
在
UE4
中制作AI
在
UE4
中制作AI声明:这里我使用的是虚幻4.25版本可能和你们的界面不一样目标:让AI跟随玩家移动,如果碰到玩家停止移动1.在虚幻4中创建一个第三人称的模板2.在所有类中找到导航网格体边界体积放到视口中
sweettaowa
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2023-01-03 16:55
游戏
游戏开发
11虚幻4【
UE4
】 让物体/图标始终朝向相机
目录一、创建poi的actor蓝图类二、添加widget组件并将用户界面绑定三、蓝图逻辑每一帧根据镜头进行旋转即可四、最后结果创建poi(兴趣点)蓝图类——添加widget组件并将用户界面绑定——蓝图逻辑每一帧根据镜头进行旋转即可一、创建poi的actor蓝图类一定要规范点命名,见名知意二、添加widget组件并将用户界面绑定双击进入蓝图类,添加组件widget选中widget在细节面板中找到用户
梅长弓
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2023-01-03 16:54
UE开发
大数据
数据可视化
可视化
前端
UE4
每日学习笔记_AI篇
AI视觉感知配置1.复制一份新的Task任务,修改PlayController,改为OwnerController,同时修改Radius的值,修改为150,表示随机范围移动2.在黑板中添加变量,是否看到(bool),然后在行为树中,在Sequence右键,添加装饰器(设计),设置变量值为是否看到,设置为否,下方修改为1写好的随机移动任务3.在selector另一边填写之前写好的找玩家的方法.并也添
老夫写代码就是一把梭
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2023-01-03 16:21
UE4
c++
ue4
经验分享
【
UE4
AI】AI Move To寻路转向时解决突变、使得平滑过渡的方法(含C++)
目录修改效果对比问题阐述蓝图解决设置C++解决设置修改效果对比修改前存在突变修改后存在过渡(参数可调)问题阐述通过观察NPC的寻路不管使用行为树的MoveTo任务节点还是蓝图中的AI移动到节点,在寻路目标点与当前NPC朝向角度存在差距时,都会有明显的旋转突变,速度过快导致角色瞬间转向下个目标点的方向,使得动画十分突兀。即使通过控制台命令Slomo0.1放慢10倍观察,也十分明显。为测试编写的简单的
KylerLiZi
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2023-01-03 16:51
UE4
UE4
c++
AI
Move
To
AI
Rotate
Smooth
旋转平滑
旋转突变
寻路转向
UE4
设置旋转值到对象,使某个 actor 始终对着它指向 目标
值作思路:1.假设A物体需要指向B物体的方向2.第一步:需要获取两个物体的位置,可通过GetActorLocation()方法获取3.第二步:需要获取两个物体的旋转值偏移量,可通过UE引擎自带的FindLookAtRotation函数获取4.第三步:获取旋转插值,可通过RInterpTo函数实现用RInterpTo函数主要是为了使动画不僵硬,也可直接通过第四步完成设置5.第四步:最后通过设置A的旋
岚天大大
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2023-01-03 16:51
UE4
unreal
UE4
中如何使物体始终朝向摄像头?
要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:FindLookatRotation其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量最后设置SetActorRotation节点。这里使用EventTick事件节点来保证在每一帧都能调整物体的朝向。以上为止达到了让物体直接面向摄像头的效果,接下来介绍一种添加了镜头平滑效果的操作,在FindLook节点基础上添加了一个柔化节点R
dianjutuo0939
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2023-01-03 16:48
UE4
实现战神4利维坦之斧(2)——瞄准
创建几个变量,分别是瞄准状态下的相机臂长度和相机臂插槽偏移,一个是浮点类型,一个是向量类型,名称分别为BoomlengthAim和SocketoffsetAim。还有要被赋予相机臂长度和相机臂插槽偏移的变量,Boomlength和Socketoffset。以及idle状态,即没有瞄准状态下的Boomlengthidle和Socketoffsetidle。两个布尔类型变量,ishaveAexinha
fengkuangis
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2023-01-03 16:48
虚幻引擎
ue4
UE4
中物体的旋转位移方法总结大全
一:
UE4
中物体的旋转在开始之前我要介绍一些准备知识.如下图所示:在空间变换中物体的旋转有三个情况:分别对应X轴旋转,Y轴旋转,Z轴旋转,对应起来就是roll,pitch,yaw.以飞机的空间运动我们可以称
邓显贤
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2023-01-03 16:18
ue4
【
UE4
_蓝图】使用Find Look at Rotation节点保持物体朝向
本文为转载内容,原文:
UE4
中如何使物体始终朝向摄像头?
Shiyoku
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2023-01-03 16:47
UE4
unreal
UE4
RPG游戏player制作笔记——行走、奔跑、翻滚切换
实现一个shift键执行行走、奔跑、翻滚命令不按或松开shift:行走长按shift:奔跑点按shift:翻滚按照以上命令进行动作分配先实现shift长按短按设置新建宏如图配置逻辑详解这是利用gate节点实现长按短按的划分按下shift后延迟执行长按门,先将门都打开后有两种情况若在延迟时间之内抬起shift,则会关闭长按门执行短按门,实现短按事件后恢复行走速度若在延迟时间之内未抬起shift则会在
Like_Feigling
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2023-01-03 16:16
UE4
RPG游戏制作
ue4
UE4
RPG游戏player制作笔记——锁定目标
新建控件蓝图,将事先准备好的光点图表添加到图像控件内要将锚点和光点设在画布中间防止安在AI上时跑偏在AI蓝图中添加控件组件打开项目设置,在输入中添加操作映射,设置tab为锁定键锁定部分如下执行锁定命令时要先获取所有目标新建函数获取所有目标添加变量如下每次执行前先清空数组,防止出错获取AI蓝图的所有Actor将数组输入到循环中并不是所有actor都需要被锁定,所以新建函数设置AI检测距离和视线检测,
Like_Feigling
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2023-01-03 16:16
UE4
RPG游戏制作
ue4
UE4
RPG游戏AI制作笔记——AI移动向量
AI混合空间值左为负,右为正AI蓝图根据移动方向枚举值使用事件tick每帧确定AI朝向并添加移动输入设置Actor旋转来保证AI移动时面向目标因前面确定了AI朝向向量,所以旋转值为以AI为起点目标为终点的旋转值获取控制旋转-打印字符串后显示目标处于AI相对的方向角度值轴向朝北x向量中的旋转-打印字符串后显示AI处于以目标为轴心AI移动方向为轴向的方向角度值相对角度值随AI移动向量(轴向)和目标位置
Like_Feigling
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2023-01-03 16:46
UE4
RPG游戏制作
ue4
UE4
RPG游戏AI制作笔记——移动到可以攻击到目标的位置
修改AI行走速度(与AI混合空间匹配)添加AIMoveTo节点使AI移动到可以攻击到目标的位置(AI与目标的距离随攻击距离的变化而变化)设置AI移动方向枚举为站立,使AI移动后站在原地,不一直跟随目标移动完毕后转到攻击类型选择
Like_Feigling
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2023-01-03 16:46
UE4
RPG游戏制作
ue4
UE4
RPG游戏AI制作笔记——近战动画通知(球体检测)
在蓝图接口内新建球体检测新建动画通知类蓝图,重载函数已接收通知新建变量如下图(可编辑实例),新建获取拥有者获取AI,判定是否有效后执行球体检测在近战动画蒙太奇中找到攻击中的帧,添加通知同时为变量赋值在AI蓝图中调用球体检测事件,计算后得到球体处于AI的位置,输入到球体重叠actor,在actorstolgnore中创建数组为自身引用,防止检测到AI自身,绘制球体方便检查为玩家设置标签在战斗蓝图接口
Like_Feigling
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2023-01-03 16:46
UE4
RPG游戏制作
ue4
UE4
RPG游戏player制作笔记——基础攻击
实现一个近战三连击和跳跃攻击明确近战逻辑:初次按下鼠标左键,执行1攻击,然后有两种情况在一定时间内再次按下左键时执行2攻击,如此反复,执行到3攻击时一轮攻击结束。在一定时间内未再次按下左键时重置攻击顺序,从1攻击开始。准备工作新建变量如下,不更改默认值新建自定义事件在攻击动画蒙太奇中新建骨骼通知置于合适的位置,如下图在动画蓝图内设置如下蓝图蓝图执行流程初次按下左键执行false进入攻击状态先判定是
Like_Feigling
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2023-01-03 16:46
UE4
RPG游戏制作
ue4
UE4
RPG游戏AI制作笔记——使AI面向目标
在战斗逻辑图表内AI与目标都无问题时执行面向目标添加时间轴设置AI旋转时间获取AI位置与目标位置,以AI为起点目标为终点寻找查看旋转,获取目标相较于AI的角度值使用插值(旋转体)使AI旋转角度流畅改变最后将旋转值输入到设置Actor旋转中
Like_Feigling
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2023-01-03 16:14
UE4
RPG游戏制作
ue4
java计算机毕业设计融呗智慧金融微资讯
移动平台
小程序端源码+系统+数据库+lw文档+mybatis+运行部署
java计算机毕业设计融呗智慧金融微资讯
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小程序端源码+系统+数据库+lw文档+mybatis+运行部署java计算机毕业设计融呗智慧金融微资讯
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小程序端源码+系统+数据库+lw文档+mybatis
斌彬科技
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2023-01-01 07:52
mybatis
java
金融
UE4
中如何循环播放动态加载的指定文件夹声音
导入
UE4
中的声音文件,我们可以设置声音本身文件进行循环播放如果动态修改导入引擎中的声音循环设置,也是可以通过c++暴露LOOPING这个接口就可以。这里就不赘述。参考下图。
xiao__sha
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2022-12-31 11:17
UE4特定功能实现
ue5
虚幻
游戏开发
游戏程序
UE4
音效与空间
学习记录官网教程
UE4
音效与空间,推荐大家学习一遍教程后再查看本博文,温故知新。
UExplorer
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2022-12-31 11:44
UE4
ue4
虚幻4
游戏音效
游戏
游戏开发
UE4
环境音效与程序化音效(1)
这几天学习了官网的环境音效与程序化音效,本篇博文方便自己日后复习差缺补漏,故不会记下所有操作,感兴趣的同学可以去官网学习,这里附上链接Clickhere往期音效笔记1.
UE4
环境音效与程序化音效(1)2
UExplorer
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2022-12-31 11:14
UE4
游戏开发
unreal
UE4
VR官方教程学习总结-项目设置
这是我在学习官方VR项目教程中的笔记和总结,以及一些思考,如果有不对的地方也谢谢指出教程链接:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/SharingAndReleasing/XRDevelopment/VR/DevelopVR/ContentSetup/EpicGames官方文档,最佳实践在创建针对特定VR平台的新项目时,首先在游戏(Games)类别下选择
什么时候才能坚持做好一件事啊
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2022-12-31 11:41
Ue4
VR
vr
ue4
斯坦福
UE4
+ C++课程学习记录 21:音频入门
目录1.创建声音1.创建声音首先,创建一个Audio文件夹来防放置音频相关的文件。我们要给魔法粒子加上音效,具体包括粒子飞行时候的音效(一个可以无限循环播放的音效)和粒子爆炸时的音效。在内容浏览器中右键新建音效->SoundCue,命名为MagicProjectile_Loop并打开。为了实现魔法粒子音效的循环播放,课程里选择了连续的声音Basic_ActorLocation01。在内容浏览器中找
Surkea
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2022-12-31 11:10
C+++UE
ue4
ue5
c++
游戏引擎
学习
ue4
添加游戏声音
1、背景音乐可以放在关卡蓝图背景音乐可用节点playsound2D2、将开火音效设置为逐渐衰弱。否则在地图上任意位置都能听到远处开火右键音频,创建cue,进入该cue(cue用于对声音进行加工)也可以创建一个模板,让需要衰减的声音都运用这个模板播放有衰减的声音时(即从一个坐标处播放声音),使用节点playsoundatlocation
three_and_five
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2022-12-31 11:10
虚幻4
UE4
音乐的使用与优化
我们在
UE4
中导入音乐时,常常会发现音乐在这个关卡下的各个空间的声音大小是一样的,这显然与我们的常识不符。音频格式要WAV!
许七安687
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2022-12-31 11:09
自学虚幻引擎
游戏开发
ue4
UE项目管理中的命名规范
Jeffrey2016-12-1614:47UE项目管理中的命名规范(文章翻译自TomLooman,部分内容根据我个人在epic工作的经验做了注释和修改)意义:项目管理对于任何系统工程的开发都有着极其重要的意义,对于
UE4
ybyw45
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2022-12-31 11:09
UE4
UE4
-控制音效空间效果及衰减效果技巧
控制音效空间效果及衰减效果技巧场景一全图背景音效场景举例处理方案场景二定点发声音效场景举例处理方案调整衰减范围方式1.统一调整-在衰减文件上2.个别调整-覆盖原衰减效果场景三范围背景音效场景举例处理方案小技巧场景一全图背景音效场景举例赛车游戏:处理方案将音频直接拖入场景即可场景二定点发声音效场景举例一个风车在转来转去,火把在bibo燃烧等等情况处理方案调整衰减范围方式1.统一调整-在衰减文件上2.
南国韭菜
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2022-12-31 11:38
UE4
unreal
UE4
niagara粒子 设置暂停和播放速度
1.暂停2.播放速度我想在关卡序列去设置niagara播控,封装成函数即可,然后在关卡序列调用并K帧
1204157137 肖哥
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2022-12-31 11:07
UE4影视媒体
UE4
蓝图
ue4
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