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UE4移动平台
UE4
音频无缝衔接处理
1.需求:汽车发动后,汽车处于发动状态。音效动画要在关卡序列播放2.用到的音效:汽车发动声、汽车发动后的循环声3.实现方式开始的时候制作方式如下图:两个音频轨,中间有1秒的混合以解决两个声音的连续过渡。但是当动画播放结束后,音频就会暂停,所以不能用关卡序列去驱动音频的走带于是就使用了蓝图去驱动音频的播放(注意:音频轨里面的“自动启用”是不起作用的,我给禁用了)这里在第一帧增加了停止音频的事件,是因
1204157137 肖哥
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2022-12-31 11:07
UE4影视媒体
UE4
蓝图
ue4
音视频
UE4
蓝图实现文字个性化显示效果
1.创建控件2.在Actor里面编写节点,在String变量里面写入要显示的文字内容。这里用了奇偶判断,达到文字交替显示的效果3.创建两条曲线,并赋值给Timeline节点的轨道。两条轨道的值决定了最终想要达到的效果4.最终效果
1204157137 肖哥
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2022-12-31 11:37
UE4
蓝图
UE4
DMX和grandMA2 onPC 3.1.2.5的操作流程
参考链接:
UE4
|Demo连接GrandMA2onpc2.创建show文件。
1204157137 肖哥
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2022-12-31 11:37
UE4
蓝图
UE4影视媒体
ue4
虚幻
材质
零基础Unreal Engine 4(
UE4
)图文笔记之影音(十)
目录声音导入资源环境音Actor调整声音属性视频总结声音导入资源目前(2018年7月22日)只支持WAV格式(波形)的音频,这种格式的音频没有经过压缩,一般一首歌就是四五十MB使用方法最快的方式就是直接拖拽到内容浏览器中,然后可以直接拖到场景中(场景中这个叫环境音Actor)环境音Actor作用就是在某个固定地方播放声音,比如什么流水声啊,泥石流啊,水滴啊音量音高自动播放调整声音属性可以右键音频资
~Tfeng
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2022-12-31 11:06
虚幻4基础篇
UE4
常用音频
《
UE4
游戏开发》之 《环境音效和程序化设计学习》
音频文件需要16位,采样率可以任意选
Ue4
支持的音频格式:WAV【游戏中常用格式】,AIFF,FLAC,OggVorbis格式,环绕声格式【Ambisonic文件】命名规范通过SizeMap功能可以查看资源在磁盘和内存的大小电子机械声音
FLYINGSNOWGO
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2022-12-31 11:05
UE4
UE4
音频学习笔记
UE4
音频的要求和规范1,音频文件需要十六位,采样率可以任选2,支持的格式有WAV,AIFF,FLAC,OggVoribis,WAV是最常用的。
liuzhimu2018
·
2022-12-31 11:34
UE4
游戏
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
大前端
UE4
声音模块
UE4
声音模块该文主要简单讲述
UE4
声音模块的导入声音ImportSound,声音资源SoundCue,声音编辑器SoundEditor,音效类SoundClass,音效类混音SoundClassMix
执手画眉弯
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2022-12-31 11:03
UE4学习
UE4
声音
Sound
UE4
材质基础总结
目录图形学基础知识材质和材质实例概念动态材质实例概念材质细节面板关键参数PBR基础(Physicallybasedrendering)材质节点基础参数材质图表的计算节点使用贴图制作PBR材质玻璃&水材质制作(初级)角色皮肤、毛发材质制作(初级)材质函数材质UV计算技巧材质常用属性设置&节点后处理材质基础图形学基础知识除了自发光物体,成像皆由视网膜接收物体各尺度平面反射的光线构成光照效果一般可分为漫
Ctrlturtle
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2022-12-31 11:03
UE
游戏开发
UE4
虚幻引擎
材质
蓝图
UE4
学习记录八 给场景中添加背景音乐和动画音效,运动加速效果
这只是用来记录我学习
UE4
过程的,可能帮不到你,先说声抱歉。为了防止误导他人,请勿转载,请勿转载,请勿转载。本文的主题是给场景中添加背景音乐和动画的音效。
北极熊的奋斗史
·
2022-12-31 11:01
UE4
UE4
UE4
:按键按下触发声音事件,离开位置声音停止
UE4
:按键按下触发声音事件,离开位置声音停止基本需求在盒体触发盒内,按下【向下】键声音开始播放。离开该区域声音停止。需要注意的内容:连续按多次的情况应该处理为:只能按一次,按后续次数无反应。
kandy990125
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2022-12-31 11:59
UE4
vr
UE4
SoundCue声音节点总结
最近撸了一下音效,做个总结Mark一下:1.Cue文件:音频序列化文件,能够对多个音频文件进行排序、组合、淡入淡出等操作,做出新的音频文件2.Cue文件中的“声音节点”2.1按参数交叉淡化:节点及参数详解:操作小技巧:选中多个节点,再拖入或右键选择多节点的声音节点(比如按参数交叉淡化、分支等等节点),连线会自动连上蓝图调用:最终效果:通过设置Speed参数值来改变音频A/B之间的音量变化,实现交叉
1204157137 肖哥
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2022-12-31 11:27
UE4影视媒体
ue4
UE4
蓝图通信-蓝图接口
蓝图接口除了最常用的castto蓝图节点可以实现通信以外,进阶的通信方式就是蓝图接口目的:与多个对象中的特定几个对象进行通信方式:对检测到的对象发送消息消息:发出的消息是接口消息,只有设置了对应接口的对象才会响应,其他的对象发呆球形检测SphereTraceByChannelstart:第一个球的球心点end:下一个球的球心点radius:每个球体的半径注意这个检测生成的检测区域是胶囊体形状的,第
宗浩多捞
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2022-12-31 10:36
UE4
ue4
unreal
c++
UE4
蓝图通信-事件分发器(Event Dispatcher)
事件分发器在蓝图编辑器的我的蓝图选项卡中创建。在我的蓝图(MyBlueprint)面板中的进行创建输入事件分发器的名称,该字段显示在我的蓝图(MyBlueprint)选项卡中列表的末尾。流程发信者利用事件分发器发送消息给世界发信者无法从接收者那里获取到任何信息即返回值、也不知道谁收到了消息。带有信息接收器的人,会接受到该消息并执行后续动作。比如:BOSS死亡引起灯灭、草燃、音乐停、重见天日等。发信
宗浩多捞
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2022-12-31 10:36
UE4
ue4
unreal
c++
UE4
项目优化(帧数优化)相关知识
控制台命令r.screenpercentage0~1000是百分之百如果改了这个游戏运行超级流畅说明瓶颈在GPU上statfps显示帧率(FramePerSecond)(或者Crlt+Shift+H显示帧率)statunit把Frame拆分其中最接近Frame的就是瓶颈,Game可以粗暴理解为CPU方面的statrhi查看drawcall和三角面statgame查看每一帧有多少tick操作stat
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:36
ue4
unreal
c++
UE4
讯飞语音识别插件
参考大佬的教程,升级了一下插件版本大佬:https://blog.csdn.net/zhangmei126/article/details/101437452
陈友松
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2022-12-31 09:26
UE4
UE4
Windows下对接百度语音识别
1.首先前期准备工作:a.编译openssl:进入openssl目录(这里以64位系统为例)x64:VC-WIN64Ams\do_win64a.batx32:VC-WIN32ms\do_ms.bat静态库perlConfigureVC-WIN64Ano-asm--prefix="C:\Users\Administrator\Desktop\BaiduVoice\openssl\openssl_li
萌小蛋
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2022-12-31 09:25
UE4
Unreal语音示例:讯飞在线语音听写
UE4
Demo
关键字:Unreal蓝图语音识别C++由于项目需求,使用语音进行游戏交互,踩了两周多的坑,终于搞出来了,记录一下踩坑经历先贴上demo:https://github.com/303snowing/UnrealXunFeiSpeechdemo的引擎版本是4.17.1,使用VisualStudio201715.3准备工作先到科大讯飞的语音平台注册、创建一个应用(这步必须,因为只有拥有appid才能下载
303snowing
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2022-12-31 09:55
ue4学习笔记
visual
studio
unreal
讯飞
UE4
C++
UE4
接入海康威视 SDK, 好像这是第一篇
UE4
接入海康威视的贴
本文主要讲
UE4
接入海康的硬盘录像机的视频流,目前是单路,多路调整中第一步,去海康威视官网下载C++Win64SDK,第二步,接入到
UE4
1>build.cs部分,加载lib,加载Include路径2>
WhiteTian
·
2022-12-31 09:24
海康威视SDK
UE4
UE5
UE4
海康SDK
UE4
海康摄像头
ue4
海康威视
UE5
海康威视
UE4
+科大讯飞SDK的.Build.cs配置
实际操作中我给声音相关的代码带单独建立了一个Module.此Module和项目Module是次主关系科大讯飞的SDK库文件相关的Module的.Build.cs文件示例usingSystem.IO;namespaceUnrealBuildTool.Rules{publicclassVoiceWakeSupport:ModuleRules{privatestringModulePath{get{re
九五孩
·
2022-12-31 09:23
UE4
UE4
+科大讯飞SDK 语音转文字之字符串转码问题
将科大讯飞的SDK,譬如iat_record_sample,语音转文字模块继承到
UE4
项目后发现,有几个问题1.语音识别的字符串为非Unicode,先转换此字符串为FStringstaticvoidshow_result
九五孩
·
2022-12-31 09:23
UE4
UE5.0.1 解决WebUI/WebBrowser无法播放视频
1、问题原因其他博主已经讲过,是
UE4
/UE5自带的cef默认不支持H.264等直播流,导致web里的直播流无法播放。
丑了了
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2022-12-31 08:52
音视频
ue5
游戏引擎
UE4
TTS文字转语音功能。
UE4
TTS文字转语音功能。留下一个文字转语音插件,看插件代码就行了,下面代码太烂了,就不用看了。
Solieyagai15409
·
2022-12-31 08:21
UE4
UE4语音朗读
TTS
文字转语音
语音朗读文字
UE4
+科大讯飞语音识别(4.26.1)
虚幻引擎语音识别网上目前的教程UE版本都太老了,容易踩坑,我做了个详细的教程有用的话麻烦给个赞吧~https://shimo.im/docs/QRYdTyD83RjTpHrT/《
UE4
+讯飞实现语音转文字
HMyaoyuan
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2022-12-31 08:51
UE4
语音识别
UE4
:科大讯飞语音识别
参考文章:
UE4
+科大讯飞语音识别(4.26.1)需要注意的点:1、事件begin和事件end是两个事件,而不是自定义事件(写成自定义事件,程序运行不成功),一个关卡蓝图里只能有一个eventbegin
kandy990125
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2022-12-31 08:51
UE4
UE4
如何接入科大讯飞的语音识别
本文用的是
UE4
4.27测试根据网上的一些参考,找到了一些插件,取自于其他人的插件,整理了一下插件链接是:链接:https://pan.baidu.com/s/1hCgCo9BDnnRmTc1TeG5IeA
飞起的猪
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2022-12-31 08:19
ue4
语音识别
人工智能
UE4安卓开发
在
UE4
(Unreal Engine4)中安装 Quixel Bridge Megascans bridget插件
UE4
系列文章目录文章目录
UE4
系列文章目录前言一、QuixelBridge使用二、把Bridge插件导入
UE4
1.在
UE4
中安装Bridge2.验证Bridge插件是否成功三、把Bridge资源导入到我们的工程中前言
妙为
·
2022-12-30 22:45
UE4
ue4
虚幻
Quixel
birdge
Megascans
【虚幻引擎】
UE4
像素流推送PixelStreaming
二、局域网单例部署2.1局域网单实例构架图信令服务器帮助用户浏览器与
UE4
PixelStreaming插件之间建立直接的像素流通讯服务,在同一个局域网内,
UE4
程序和用户浏览器可以直连通
飞起的猪
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2022-12-30 09:48
UE4
UE数字孪生
虚幻
ue4
游戏引擎
手眼标定之九点法
比如常见的XY
移动平台
(最常见的一种机械臂,往往还有个Z轴自由度执行具体某动作),在这个平台上往往还有个相机用于检测。
thequitesunshine007
·
2022-12-30 09:05
OpenCV
人工智能
libtorch的api资料以及pillow库resize和opencv resize无法对齐的问题
-CodeAntenna2、libtorch常用api函数示例(史上最全、最详细)-无左无右-博客园3、【Libtorch】打印Tensor的value_乱红飞的博客-CSDN博客_tensorval
ue4
曙光_deeplove
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2022-12-30 03:16
深度学习
opencv
pillow
opencv
人工智能
九天·毕昇中国
移动平台
安装MMdetection
安装MMDetection:中国移动九天·毕昇平台内置的pytorch1.8环境的pytorch,cuda版本为importtorch,torchvisionprint(torch.__version__,torch.cuda.is_available())!nvidia-smipytorch:1.8.0,CUDAVersion:11.0问题描述使用pipinstallmmcv-full-fhtt
看远方的星是否听得见
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2022-12-29 03:14
pytorch
深度学习
人工智能
【
UE4
第一人称射击游戏】16-重新装弹
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】15-修复蹲伏和冲刺同时执行的bug本章效果:步骤:1.打开“Weapon_Base”,添加两个整数类型变量,分别命名为“MaxAmmo”和“ClipSize”,表示最大载弹量和每次重新装弹的弹药量
Zhichao_97
·
2022-12-28 15:06
#
虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】15-修复蹲伏和冲刺同时执行的bug
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】14-生成枪口火焰步骤:打开“ThirdPersonCharacter”,在事件图表中修改冲刺相关逻辑如下修改蹲伏相关逻辑如下:此时运行游戏,同时按Ctrl和Shift
Zhichao_97
·
2022-12-28 15:36
#
虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】14-生成枪口火焰
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】13-瞄准开火本篇效果:步骤:1.在虚幻商城中将如下资源添加到“FPSTutorial”工程中下载完成后出现如下文件夹2.打开“Weapon_Base”,添加在位置处生成发射器添加如下节点此时运行游戏会发现枪口火焰特别大
Zhichao_97
·
2022-12-28 15:35
#
虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
C++】第三人称人物创建的基本代码(上)
这个是我的知乎账号,以后文章更新在这里啦,希望大家能够对我的文章多提点意见,指出我的错误,非常感谢!效果图前言本篇文章将会教你如何写出关于自己的第三人称人物,如何绑定角色,操控角色的移动。第三人称人物代码实现过程创建C++文件找到C++Classes文件夹,右键点击NewC++Classes,点击我们要继承的类:Character,点击Next,命名之后点击CreateClass(在这里我的类名就
Tanzq-blog
·
2022-12-27 20:16
游戏开发
c++
游戏开发
游戏
visualstudio
Ue4
C++编程------AI与c++(一)
前面的文章介绍了武器的类怎么写,怎么使我们的人物能装备武器,接下来,我们将介绍AI,AI是游戏中不可缺少的一环,比如怪物去寻找玩家,怪物去攻击玩家,都是有决策的,而在
ue4
中,这种决策是有行为树和黑板来进行制定的
li2818
·
2022-12-27 17:20
Ue4C++编程
探索<赛博朋克>风格游戏美术
最近几年国内大小厂也开始陆陆续续加入探索赛博朋克美学的队列,
UE4
引擎默认的PBR渲染管线也使小厂有了开发写实风格渲染的机会,本人有幸参与到了某赛博朋克风格游戏的研发,这篇文章就是对于国内“3A”现状与开发流程上的见解
技术宅也爱玩游戏
·
2022-12-27 05:12
人工智能
28_
ue4
[AI]03_AI行为树随机移动跟随移动
在人工智能里创建黑板在人工智能里面创建一个行为树再创建一个蓝图类,搜索AIcontroller并创建这几个类的关系如下,小白人就是演员,aicontroller蓝图就是导演,行为树就是编写演员的行为,黑板就像大脑,存储变量双击黑板,新建变量新建一个布尔值新建一个向量双击点开AIcontroller,添加AI感知组件,用于感测周边的一些东西。增加AI感知单机AI感知组件,添加感官我们先来添加视觉感官
无情的阅读机器
·
2022-12-26 12:40
ue4
自学
UE4
第三天,AI攻击机制 2022/5/20
1.首先添加一个自定义事件给他命名Attack攻击事件在项目里添加变量AttackRange.设置为浮点值。重新编译蓝图后修改默认值,这个是AI距离玩家多久会执行这个事件,我设置的200新增变量AttackMontage,并设置为布尔值设置一个分支并将刚刚添加的变量链接上去,为真不执行,为假的话就设为真,加上这个是为了防止蒙太奇冲突。然后添加一个自定义事件设置attackmontage为否新增蒙塔
苦学ue4的小白
·
2022-12-26 12:10
ue4
ue4
移动到一定距离_
UE4
_简易AI_基础移动
首先,要给AI一个8方向的基础移动动画,之前已经做了一个了,就是我们所控制人物的八个方向的移动,直接复制用就行了就下面这个做了些调整,首先把Ai的最大移速改成了600,然后在180处添加了八个方向的走路动画,把跑步的动画移到了360处。找到之前为AI设置idel的动画蓝图,删掉,新建一个状态机把刚刚的弄好的混合空间拖进来,双击打开,需要传入两个变量,速度和方向在事件蓝图里把这两个值设置一下然后拖出
weixin_39636176
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2022-12-26 12:10
ue4移动到一定距离
UE4
Boss AI试水-3 修复飞剑朝向。制作中距离两种攻击方式以及二人转(附EQS测试方法)
首先是让飞剑的方向始终朝向玩家EQS测试方法如果要给飞剑的测试的话只需要将内容附加到飞剑任务中生成飞剑的函数之前就行然后是中距离攻击的行为树以及一些枚举或变量显示记录最后一次攻击的任务(BTT),就是简单的递一个时间检查中距离攻击的任务(BTT)(这里有两种攻击方式,这个是用来随机抽取一种方式的),maybe函数我好像在前面没贴上去,先贴一个吧,用到的是函数库新建第一种攻击方式的蒙太奇(RunAt
消失的毗斯缇斯
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2022-12-26 12:40
笔记
UE4
Boss ai 试水-6 贴身行为实现与绕后
先贴新黑板键(控制是否绕后)再是行为树贴身差不多有三种行为击退、后退,绕后先把击退加上去然后再弄动画通知然后是击退的蓝图,写在动画蓝图里了Lunchcharacter那里是获取boss正前方方向,然后给它加上六百,再把这个向量加给玩家需要注意的是,这个Visibility检测会默认忽略玩家的通道改下玩家碰撞就行了然后是绕后,还是用EQS做的新EQS,参数看着调新建一个EQS查询中心(这名词我胡诌的
消失的毗斯缇斯
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2022-12-26 12:40
笔记
UE4
行为树 学习笔记
1、让AI遇到阻挡物进行跳跃:在AI前面做一个射线检测,如果检测到有物体则进行跳跃操作2、视觉感官:AIPerception放在AI上进行检测玩家检测方式有多种实现要与玩家的被感知组件类型进行统一在玩家处添加感知源把感知源和AI的实现的类型进行统一最后把黑板内的值进行设置
是秃头的兔子呀
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2022-12-26 12:39
ue4
学习
UE4
AI和行为树(Blueprint)
UE4
AI和行为树(Blueprint)简单目标:指定一个TargetLocation(Vector),让ai对象执行MoveTo任务后执行Atk任务(下图极其重要)创建AI和行为树中需要用到的蓝图类在
过期的码农
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2022-12-26 12:09
UE4
UE4
学习笔记--AI行为树架构
虚幻4AI行为控制采用事件驱动模式,需由行为树和黑板配合使用的,行为树执行AI逻辑,黑板通过黑板变量来存储AI数据,黑板变量的改变事件驱动AI行为树的逻辑执行。一、控制器-行为树关联:每个AI都有自己的控制器(AIController),AI控制器上有两个组件负责其行为:行为树组件BehaviorTreeComponent和黑板组件BlackboardComponent,当AI生成时,会在Cont
RapdoZoro
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2022-12-26 12:08
UE4
AI
行为树
节点
黑板
UE4
UE4
中的AI行为树简单介绍
UE4
引擎中可以实现简单AI的方式有很多,行为树是其中比较常用也很实用的AI控制方式,在官网的学习文档中也有最简单的目标跟踪AI操作教程,笔者在这里只作简单介绍。
dianjutuo0939
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2022-12-26 12:38
人工智能
UE4
AI行为树实现随机和跟随移动
实现步骤:1.鼠标右键点击内容浏览器,选择人工智能-》黑板2.鼠标右键点击内容浏览器,选择人工智能-》行为树3.添加AI控制器4.命名为AIController_new黑板可以理解为大脑,用来储存如,存储去哪里的地点行为树可以用来设置AI的行为逻辑5.双击打开黑板,点击新建,创建一个布尔值,命名为是否看到玩家6.再创建一个向量,命名为要去的地方7.双击打开AIController_new,点击添加
Zhichao_97
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2022-12-26 12:08
虚幻4
ue4
【
UE4
】解决局域网联机游戏连接不上的问题
动机在尝试开发局域网联机游戏的时候,有看过
UE4
官方文档和一些博主的博客,都非常有用。而针对是否能够和小伙伴真正连上游戏,我总结了一些需要注意的点。希望对你的联机游戏开发有帮助。
Alexander_420
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2022-12-26 12:07
UE4联网
ue4
游戏
服务器
UE4
的AI学习(2)——官方案例实例分析
http://blog.csdn.net/a393134314/article/details/52302279官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。官方的案例已经讲得比较详细,对于一些具体的函数调用,官方没有进一步讲解,本文作为官方案例的一个补充,提供给有兴趣的朋友参考。一、整体思路
Antiflag
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2022-12-26 12:07
UE4
【
UE4
】给游戏制作一个简易的小地图
1.给任务添加一个这个2D的组件在人物actor中添加组件,输入2D就能找到2.设置为正交,调整视野范围因为小地图是一种平行投影,所以相比透视,正交更符合实际需求3.来到场景捕获,生成画布渲染目标在场景捕获这一个栏目,找到纹理目标。选择新建资产,画布渲染目标。4.生成一个Render2D在刚才那个步骤得到的材料就是这样的。5.用画布渲染目标创建一个材质右键使用Render2D创建一个材质记得修改材
Alexander_420
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2022-12-26 12:37
ue4
游戏
unreal
【
UE4
】给制作的小地图加上方向指针
【
UE4
】给游戏制作一个简易的小地图在上一篇里面简单的介绍了怎么制作小地图,然而在实际运行的时候就会发现。如果把视角拉大,就不能通过小地图了解到人物的方向。
Alexander_420
·
2022-12-26 12:37
unreal
ue4
游戏
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