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UE4移动平台
【
UE4
】蓝图结构体的创建,赋值和获取
如果一个一个变量记录无疑是麻烦而又冗余的,所以这时候就需要使用
UE4
自带的蓝图结构体优点可以方便的在蓝图中创建自定义结构体变量简洁的set和get变量的蓝图接口不需要自己写运算符重载或者构造函数,本身就可以把一个结构体的值直接赋值给另外一个
Alexander_420
·
2022-12-26 12:37
ue4
unreal
游戏
【
UE4
】使用AI行为树实现AI向玩家移动
1.创建AIController子类2.AI角色使用刚才创建的AIController子类3.黑板和行为树各创建一份4.黑板创建需要的变量5.运行行为树先在自己的AIController事件开始时调用函数选用创建的行为树6.添加感知组件7.添加感官配置添加感官配置,这里我用的是视力配置,可以调整视线半径和角度。记得勾选检测中立方,不然可能检测不到主角。8.写事件逻辑使用目标感知更新时设置黑板中的值
Alexander_420
·
2022-12-26 12:07
unreal
【
UE4
源代码分析】-009 寻找
UE4
的D3D设备
【
UE4
源代码分析】-009寻找
UE4
的D3D设备
UE4
作为一款3D游戏引擎,当然也离不开显卡的支持。目前,主流的3DAPI主要包括DirectX、OpenGL、Vankul三种。
word工程师
·
2022-12-26 08:46
UE4
[引擎开发] 渲染架构与高级图形编程
概念引入图形API设计OpenGLDirectXGPU驱动架构ComputeShaderIndirectdraw移动端管线架构Subpass光照渲染路径多线程架构线程竞争独立渲染/图形API线程多线程渲染提交
ue4
ZJU_fish1996
·
2022-12-26 08:15
引擎
【轻量卷积】组卷积(GC)、深度可分离卷积(DSC)与异构卷积(HC)(Pytorch实现)
为了提高网络性能,目前的研究趋向于更深,更复杂的网络,ImageNet刷分的前几名网络的参数量也非常巨大,没有高性能GPU的玩家只有长太息以掩涕兮了,然而,目前嵌入式设备和
移动平台
对深度学习模型部署的大量需求
风巽·剑染春水
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2022-12-26 00:47
深度学习
pytorch
卷积神经网络
人工智能
python
WorkPlus
移动平台
| 如何建设“智慧校园”新样态?
加粗样式一、教育信息化2.0时代教育信息化2.0由中华人民共和国教育部印发的《教育信息化2.0行动计划》于2018年4月13日正式提出,是教育信息化的升级。要实现从专用资源向大资源转变;从提升学生信息技术应用能力、向提升信息技术素养转变;从应用融合发展,向创新融合发展转变。智慧教育即教育信息化,其技术特点是网络化、数字化、智能化,具备开放、共享、交互、协作的特点。随着人工智能与物联网等技术的进步,
恒拓高科WorkPlus
·
2022-12-25 03:39
数据挖掘
人工智能
云计算
PHP让数组中有相同值的组成新的数组实例
'key2'=>'value2'),1=>array('key1'=>'value1','key2'=>'value3'),2=>array('key1'=>'value2','key2'=>'val
ue4
jh035512
·
2022-12-24 12:40
php
java
开发语言
ue4
蓝图运行顺序_[
UE4
蓝图教程]蓝图入门之蓝图通信机制入门
最近正好学习蓝图碰撞和蓝图间通信的有关部分,所以,我正好在此记录一下,首先是蓝图和角色间的碰撞,比如下面这个蓝图蓝图与玩家间的碰撞,其实和触发器触发事件有点像,首先,通过OnComPonentBeginOverlap来判断,主角或者其他东西,是否与物体发生了碰撞,如果发生碰撞的话,就这这个蓝图所在的位置,发射一个粒子发射器,里面添加的是爆炸效果,爆炸之后,让主角的速度变成1500,然后销毁这个蓝图
终日而思一
·
2022-12-24 10:03
ue4蓝图运行顺序
机器人硬件知识储备(一) ——
移动平台
0.
移动平台
:近年来,AGV在智能物流、智能工厂中投入应用,机器人
移动平台
开始以一种全新的姿态进入普通人的视野。
沐棋
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2022-12-24 08:25
机器人硬件类
移动平台
机器人硬件
机器人
移动机器人综合性能对比分析
(1)负载能力在负载能力方面,上述麦轮
移动平台
和全向轮
移动平台
,这两种全向
移动平台
的轮子较特殊,机器人所有重量最终会转化到外围辊子上,而辊子轴直径较小,所有能够承受的总重量相对较小。
混沌无形
·
2022-12-24 08:21
运动模型
人工智能
机器人
UE4
在蓝图设计器中找不到相关的属性
UE4
系列文章目录文章目录
UE4
系列文章目录前言前言
UE4
在蓝图设计器中找不到相关的属性。
妙为
·
2022-12-21 09:21
UE4
ue4
HTML5新特性浅谈(转)
HTML5将会取代1999年制定的HTML4.01、XHTML1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和
移动平台
带来无缝衔接的丰富内容。
墨竹摇曳
·
2022-12-20 17:50
html
html5
UE4
使用插件进行TCP传输数据
需要用到这俩插件先设置端口号,这里使用的是25565将msg数组转换为str格式解析获取到的json数据最后在X轴和Y轴取随机数进行随机生成玩家位置
烟水寻常
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2022-12-19 22:23
ue4
【虚幻引擎】
UE4
/UE5Map、Set、 Array的用法
一、ArrayArray:数组是一个内存空间连续,可以存储多个相同类型的有序的元序列集合。每一个索引值对应一个Value值,比如0号索引值对应A,值可以是任意类型的变量用法:节点描述Add取入一个数组和一个变量。它将该变量插入到数组的尾部,并相应地增加数组的大小Clear将清除相连接的数组中的所有数据,重置数组,并删除数组中的所有索引值ContainsItem节点允许搜索一个数组来查找特定项目。如
飞起的猪
·
2022-12-19 22:18
UE4
虚幻
ue4
ue5
【虚幻引擎】
UE4
/UE5数字孪生与前端Web页面匹配
一、数字孪生数字孪生是一种多维动态的数字映射,可大幅提高效能。数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成对现实体的复制和映射,从而反映物理实体的全生命周期过程。数字孪生以数字化方式为物理对象创建虚拟模型,进而模拟其在现实环境中的行为;通过搭建和整合制造流程的虚拟生产系统,实现从产品设计、生产计划到制造执行的生产全过程数字
飞起的猪
·
2022-12-19 22:18
UE数字孪生
虚幻
ue4
ue5
游戏引擎
[虚幻引擎]
UE4
/5数字孪生 制作城市光束效果
一、模型导入二、创建材质创建材质曲线,为了能够更好的实现颜色的渐变过程,这里用了RGB三种颜色三、创建蓝图BP_LightBeam在构造函数中实现逻辑首先我们的思路是要制作数量不同的光束那么我们就要循环,循环的次数可根据你想要的数量来设置LightNum:你设置的添加的模型的数量Distance:生成的模型之间的相对距离XScaleValue:X轴的缩放YScaleValue:Y轴的缩放ZScal
飞起的猪
·
2022-12-19 22:18
UE数字孪生
虚幻
ue4
游戏引擎
UE4
如何设置安卓SDK并且打包项目
第一步下载配置文件,文件已经下载好,链接如下链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1l3VBhVUZ5tecB5UTLOjKxw提取码:z6zc复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦下载后解压会出现这两个文件第二步创建第三人称项目模板进行配置第三步创建项目后进行安卓平台设置点击立即配置,接受SDK证书,找到下面文件在解压文件对应的位置之后开始打包。根据不同的安卓进
飞起的猪
·
2022-12-19 22:18
UE4安卓开发
UE4
打包服务器和客户端
1、安装源码版
UE4
安装源码版
UE4
,安装过程自行百度2、从源码版UE中找打包工具UnrealFrontend路径为:XXX\UnrealEngine\UnrealEngine-4.26\Engine\
Sche
·
2022-12-19 22:18
UE4
ue4
UE4
碰撞(Collsion)
简介:在场景中,碰撞是无时无刻都存在的,有些时候我们需要碰撞,有些时候我们不需要碰撞,想要把碰撞关闭,虚幻就提供了碰撞机制。能够很好的解决碰撞问题。一、查看碰撞二、删除和添加碰撞三、碰撞属性介绍四、碰撞事件和碰撞响应的工作原理五、自定义碰撞接下来就开始分析虚幻的碰撞机制:1.查看碰撞:点开模型点开collsion2.删除和添加碰撞一般不推荐使用自动生成碰撞(不太是我们想要的碰撞)3.碰撞属性介绍4
飞起的猪
·
2022-12-19 22:48
UE4
ue4
c++
UE4
快速找到打包失败的原因
可能出现的原因有以下几点:第一点:新建项目时使用中文路径名称解决办法:不使用中文路径名称第二点:项目名称使用Test开头解决办法:换一个项目名称第三点:存储路径带有中文名称解决办法:使用英文路径第四点:可能是勾选了一些插件Datasmith相关的插件解决办法:关闭相关插件第五点:有一些蓝图,贴图,材质资源丢失的问题,这个打开输出日志,查看日志,查看红色报错日志,找到相对应的一些蓝图或者贴图进行修改
飞起的猪
·
2022-12-19 22:48
UE4
ue4
史上最全面的
UE4
文件操作,打开,读、写,增、删、改、查
一、前期操作创建一个C++项目,并且创建一个C++蓝图库函数,并且加入头文件#include"HAL/PlatformFilemanager.h"#include"Misc/FileHelper.h"#include"Misc/Paths.h"#include"Developer/DesktopPlatform/Public/DesktopPlatformModule.h"#include"Dev
飞起的猪
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2022-12-19 22:48
虚幻C++
ue4
UE4
快速找到奔溃的原因
大家使用
UE4
过程中经常奔溃,那么问题的原因有哪些,接下来就整理了一些常见奔溃原因第一点:灯光,
UE4
的灯光分为静态光,固定光,可移动光,三者消耗资源的的大小为,静态光<固定光<可移动光,所以
UE4
崩溃的原因可能是加入静态或者固定灯光过多
飞起的猪
·
2022-12-19 22:17
ue4
笔记_
UE4
单播,多播代理 服务器UDP TCP 函数指针
本周学习内容回顾
UE4
单播,多播代理服务器UDPTCP函数指针其他零散知识点
UE4
单播:第一个传自身引用,第二个FName,函数名字绑定Lambda动态有参单播动态多播:自己手写一个单播多播函数指针函数指针数组
老夫写代码就是一把梭
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2022-12-19 22:45
UE4
经验分享
UE4
使用Socket
在配置文件加上Networking。使用socket加以上头文件并加上ISocketSubsystem的头文件通过传过来的IP与端口号进行一个绑定,第一行就是将BindIP分割然后分别放进ip的四个值内(A,B,C,D),然后创建一个FInternetAddr类型的智能指针,将ip的值与外界传来的端口号对FInternetAddr进行一个初始化赋值,最后对让socket对地址进行一个绑定。服务器进
是秃头的兔子呀
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2022-12-19 22:13
ue4
服务器
运维
UE4
之网络编程--连接自定义服务器
转载学习:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/51780574在虚幻引擎中连接自定义服务器
UE4
dedicatedserver是一个很好的游戏服务器
普通网友
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2022-12-19 22:12
java
java
后端
UE4
TCP协议连接服务器与客户端
一、TCP原理简介TCP是传输控制协议(TCP,TransmissionControlProtocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC793定义。TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。原则上,
飞起的猪
·
2022-12-19 22:03
UE4
UE4网络
tcp/ip
服务器
网络协议
ue4
配置 Hue 访问 AWS S3 中国区(qbit)
Hue:HadoopUserExperience环境AWSemr-5.30.1H
ue4
.6.0qbit参照这两篇Hue官方文档搞了很久都没配好:文档一,文档二文档编写者估计没考虑到独立运营的AWS中国区用户的痛搞明白了也简单
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2022-12-19 18:54
无代码开发工具推荐丨三叠云
一、简介名称:三叠云类型:网站/App官网地址(工具使用地址/下载地址):数字化生产力创新平台-三叠云官网无代码开发,数据实时分析,洞察执行的快速落地流程管理,
移动平台
打通线上线下协同运作,跨企业协作https
三叠云
·
2022-12-15 22:27
三叠云无代码平台
三叠云数字化转型
三叠云
大数据
开发语言
物联网
UE4
.27.2上新建类出错的问题解决
项目场景:在
UE4
.27.2上用xcode13.2新建C++类。
7749Sisyphus
·
2022-12-15 10:17
ue4
xcode
UE4
使用OpenCV插件调用电脑摄像头
UE4
使用OpenCV插件调用电脑摄像头使用的是
UE4
.27,参考两位大佬博客https://blog.csdn.net/d137578736/article/details/79037849?
炫饭的Rita
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2022-12-15 10:42
技术
opencv
ue4
c++
UE4
.27 源码版不支持 vs2022
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/a1d7a8c3c7d46a1ed769be5371119f29f1230963官方源码提交记录,照着修改
道之所在
·
2022-12-15 10:11
UE4
ue4
UE4
.27 源码版 和 vs2022 打包报错
报错信息:UATHelper:Packaging(Windows(64-bit)):Dependenciesareoutofdate.Compilingscripts....UATHelper:Packaging(Windows(64-bit)):BuildCMakeLib.Automation.cs(45,54):errorCS1002:;expected[C:\UnrealEngine\Eng
道之所在
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2022-12-15 10:11
UE4C++
编译报错
ue4
spring
java
UE4
.27 Switchboard无法启动问题
最近在搞
UE4
的VirtualProduction,涉及到的nDisplay功能在4.27有了比较大的更新,引入了Switchboard插件,也引入了很多Bug。
DE_恶魔
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2022-12-15 10:40
游戏引擎
ue4
虚拟拍摄
python
nDisplay
(
UE4
4.27)插件添加GlobalShder
前言在上一节我们大致介绍了
UE4
GlobalShader的情况,并且在引擎代码做了一些修改来阐述GlobalShader的声明-定义-使用。
带帯大师兄
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2022-12-15 10:40
C++
UE4
Rendering入门
ue4
UE4
配置OpenCV环境(仅限4.25前版本)
前言csdn上已经有很多
UE4
配置OpenCV的相关文章,但我自己在配置的过程中遇到了不少问题,几乎不可能只看一篇文章就安安稳稳的配置成功,为了节省大家的时间,也防止自己之后忘记如何配置,所以写了这篇文章
naskld
·
2022-12-15 10:39
游戏引擎
ue4
图形渲染
opencv
unreal
ue4
.27 switchboard 移植出引擎流程
以下流程每个电脑需要单独制作一遍,不可以拷贝。。。千万不要拷贝到别的电脑,就失效了,因为已经安装了东西就会有问题注意Switchboard仅在4.27内包含Switchboard所在引擎位置\Engine\Plugins\VirtualProduction\Switchboard\Source\Switchboard\switchboard.bat该文件运行的所有东西都耦合内部环境需要更改bat文
懵懵爸爸
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2022-12-15 10:09
Unreal4
ue4
虚幻
关于
ue4
.27像素流送打包后的本地服务器问题
我用4.27版本时,打包后老是出问题,只能用引擎的信令服务器,这怎么能行呢?不能把引擎放在服务器上吧。看了好多视频教程,发现有好几个run.bat,而我只有一个run_local.bat.邪门了。后来在b站上,有人在评论区说了下,应该是4.26版本。我恍然大悟了。赶紧下了个4.26版本,果然一大堆bat,哈哈,ue和服务器是相对独立的,所以拷贝到打包的文件夹里,覆盖就行了。如下图所示。果然,打包后
directx3d_beginner
·
2022-12-15 10:35
遇到的技术问题
ue4
UE4
.27 二维码识别示例工程的启动
首先感谢GitHub上Jasonlin1198大佬提供的示例工程。由于工程的编译加载过程中出现了一些问题,所以想用本文记录一下加载此工程的流程。一、下载插件GitHub-Jasonlin1198/OpenCV-UnrealEngine-Hololens2二、下载并添加库文件不知道什么原因大佬提供的示例工程中并没有库文件,所以编译时会提示各项库文件的丢失,这里我打包了一份库文件需要的可以自取。链接:
Accepted_10086
·
2022-12-15 10:33
ue4
opencv
visual
studio
Ubuntu下安装UE和AirSim并使用
UE4
.27编译C++项目
一、安装虚幻UnrealEngine4.27.21.1从GitHub下载Sourcecode(tar.gz)下载地址:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases1.2安装UEcdUnrealEngine./Setup.sh./GenerateProjectFiles.shmake二、安装AirSim2.1从GitHub下载AirSim1.8
小白代码进阶之路
·
2022-12-15 10:33
ubuntu
linux
UE
AirSim
UE4
UE5 opencv插件 获取摄像头画面
本插件在
UE4
.26、
UE4
.27、UE5.0.3等版本亲测有效,谢谢各位前辈朋友,这里就不一一鸣谢了。
东风吹柳
·
2022-12-15 10:03
Unreal
Engine
opencv
ue5
计算机视觉
UE4
.27 使用OpenCV插件获取本地相机内容
经过多次尝试翻看了多位大佬们的博客后,终于在
UE4
.27中成功运行了OpenCV插件,并获取到了本地相机画面,非常感谢各位前辈的帮助。1.创建
UE4
.27工程创建时选择C++项目。
Accepted_10086
·
2022-12-15 10:03
opencv
ue4
计算机视觉
c++
UE4
.27 安装使用OpenCV插件 (上)
1、准备资料下载OpenCV插件(别人写的或自己写的),其中有三个目录,二进制目录、插件目录和第三方目录2、新建
UE4
C++工程,将以上三个目录拷贝到工程根目录3、修改工程构建文件“工程名.Build.cs
notfindjob
·
2022-12-15 10:02
3D
视觉
ue4
UE4
.27 安装使用OpenCV插件 (下)
1、新建材质Camera1_Material(参数001)2、编辑材质1)添加纹理采样(TextureSampleParameter2d),名称为Camera1_Texture(参数002)2)连接并修改材质节点,材质域可以选择“表面”或“用户界面”(用于控件蓝图)。双面可以勾选,也可以不勾选,不勾选从反面看就是透明的3、新建蓝图类,继承自插件里的WebcamReader角色4、编辑蓝图类1)在视
notfindjob
·
2022-12-15 10:02
3D
视觉
数学建模和仿真
ue4
生产实习-图像处理基础
少部分基于C语言实现,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口跨平台:可自由地运行在Linux、Windows和MacOS等桌面平台,Android、IOS、BlackBerray等
移动平台
活跃
藕丝炖刺猬
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2022-12-15 08:23
生产实习
图像处理
opencv
计算机视觉
怎一个乱字了得 深度了解BayTrail家族
而BayTrail却是英特尔史上最“混乱”的
移动平台
之一,它旗下包含BayTrail-T、M两大系列,还能同时支持Windows8.1和Android系统。
hdanbang
·
2022-12-13 22:21
GPU编程学之初
OpenCL编程
Bay
Trail
-T
Qualcomm NPU 高通神经网络处理芯片
然而在当今的移动领域满足人工智能运算需求这方面,
移动平台
制造商们分成了2个派系。其一是“专人专事专办”的独立NPU;与之对立的是以“人多力量大”为指导,调用整个芯片不同组件的不同内核进行异构运算。
Omni-Space
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2022-12-13 14:15
qualcomm
NPU
AI
[Python] 计算dataframe某一文本维度的平均长度
df.title.apply(lambdax:len(x)))#24.072694718printdf.title.apply(lambdax:len(x)<30).value_counts()"""Tr
ue4
069False1516
weixin_30456039
·
2022-12-11 20:46
python
3DMAX制作载具模型导入
UE4
导致轮子无碰撞解决方案
前言本教程目的重点在于如何解决
UE4
中vehiclewheel没有collision的问题。如图先说明,造成该问题的原因有3点:1.
UE4
中轮子大小太大,造成碰撞重叠。
innovvvvvation
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2022-12-11 12:59
ue4
载具
游戏开发
unreal
深入Android 【一】 —— 序及开篇 序
正由于这段玩票经历,使得我在毕业后,鬼使神差的成为
移动平台
的一名码工,再次有机会放肆的拥抱Android。2010开年,手上突然有了一把闲散时间,有机会进一步总结和学习Android。
请叫我华哥,谢谢
·
2022-12-09 16:53
android
深入Android 【一】 —— 序及开篇
正由于这段玩票经历,使得我在毕业后,鬼使神差的成为
移动平台
的一名码工,再次有机会放肆的拥抱Android。2010开年,手上突然有了一把闲散时间,有机会进一步总结和学习Android。
weixin_33842328
·
2022-12-09 16:20
移动开发
c/c++
操作系统
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