E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UE4移动平台
UE4
域名转ip的方法
UE4
域名转ip的方法背景转化巨坑正确姿势背景很多时候我们配置程序的服务器连接的时候,不想IP被别人知道或者基于安全原因需要使用动态改变的IP,这个时候我们的配置就不能是IP了,当我们使用socket的时候缺需要使用
杏坛
·
2022-12-09 10:14
小问题
UE4
ue4
tcp/ip
服务器
UE4
输出枚举变量的值名称
UE4
输出枚举变量的值名称背景实现示例注意事项背景输出日志的时候总是只能输出具体的值,看日志的时候一脸懵逼,我到底输出的是啥,自己都不明白日志里面一堆值是什么意思,还得查代码看每个枚举的具体值,不想这样就得在输出的位置疯狂
杏坛
·
2022-12-09 10:14
UE4
ue4
c++
开发语言
UE4
导入字体 ttf
UE4
导入字体ttf下载字体下载字体以Arvo为例。
杏坛
·
2022-12-09 10:13
UE4
ue4
UE4
将3D模型映射到UI
UE4
将3D模型映射到UI背景实现新建一个actor改名3DWidgetAcotor背景UI中有时候会需要显示一些3D样式的东西,而且往往还不是静止的,需要响应世界变化,显示不同角度,这个时候就需要有一个方法将
杏坛
·
2022-12-09 10:43
UE4
游戏开发
c++
3d引擎
3d游戏
UE4
使用MediaPlayer播放视频没有声音
UE4
使用MediaPlayer播放视频没有声音简介使用MediaPlayer播放视频播放视频的声音后记简介
UE4
中偶尔会有播放视频的场景,比如游戏开始的开机动画旧可能是个视频,还有游戏内部可能会需要一些宣传视频
杏坛
·
2022-12-09 10:43
UE4
音视频
ue4
UE4
FUdpSocketBuilder建立socket失败
UE4
FUdpSocketBuilder建立socket失败简介使用简介记录一个小坑,毕竟浪费了点时间。
杏坛
·
2022-12-09 10:43
UE4
ue4
udp
c++
UE4
相机转换为正交相机
UE4
相机转换为正交相机相机分类使用相机分类
UE4
的2D相机总共分为两种,透视和正交,一般使用的是透视,就是渲染的图片会根据远近和角度有一些变形UENUM()namespaceECameraProjectionMode
杏坛
·
2022-12-09 10:43
UE4
c++
ue4
游戏引擎
图形渲染
UE4
文件夹和文件操作
UE4
文件夹和文件操作前言操作示例
Ue4
的文件夹操作增加CreateDirectoryTreeCreateDirectory通过拷贝增加文件夹CopyDirectoryTree删除DeleteDirectoryRecursivelyDeleteDirectory
杏坛
·
2022-12-09 10:13
UE4
c++
UE4
学习日志一——初识编辑器
UE4
界面介绍下载安装
UE4
引擎下载安装新建一个工程编辑器界面菜单FilenewlevelEditwindowshelpplaceactor和contentworldoutlinerworldsettingsdetail
杏坛
·
2022-12-09 10:42
UE4
游戏
unreal
经验分享
程序人生
UE4
常用数据类型转换
文章目录常用转换其他类型转FString格式化输出FString转其他类型FString转intFString转floatFString转boolFStringoperator*获取data的TArrayGetCharArray清空字符串Empty检查字符串是不是空的IsEmpty访问字符串中的字符[]添加字符串查找字符串查找开头查找结尾任意位置子串字符串特点以什么开头StartsWith以什么结
杏坛
·
2022-12-09 10:42
UE4
游戏引擎
unreal
UE4
的多线程和tick
那么做为强大的
UE4
引擎,又给了我们什么支持呢
杏坛
·
2022-12-09 10:12
UE4
多线程
经验分享
程序人生
UE4
OpenCV+Dlib插件(支持Windows Android)人脸检测(一)
本篇是OpenCV插件的编写,使用参考https://github.com/Brandon-Wilson/OpenCV-Pluginhttps://github.com/TianxingWu/OpenVHeadhttps://unreal.gg-labs.com/wiki-archives/ar-vr/integrating-opencv-into-unreal-engine-4https://g
鸿蒙老道
·
2022-12-09 10:06
UE4学习
ue4
opencv
ue4
截图方法转自http://dukhart.ca/
ue4
-and-opencv-part-3/#pragmaonce#include"opencv2/core.hpp"#include"opencv2
chaooooooo
·
2022-12-09 10:59
UnrealEngine
opencv mat图片的CV_8UC3转格式显示到UE的texture2d
opencvmat图片的CV_8UC3转格式显示到UE的texture2d背景解决完整示例背景项目需要使用相机采图实时显示到界面,使用的相机居然只能输出3通道的图,然而
UE4
的texture2D也是坑,
杏坛
·
2022-12-09 10:53
UE4
opencv
ue4
c++
游戏引擎
BIM、CIM、数字孪生与3DMax、
UE4
与Unity3D应用
区别与关联(阶段、用途)设计:CAD、BIM建造:BIM、GIS运维:BIM轻量化后的模型、数字孪生系统CAD与BIM(建筑信息模型)BIM模型的意义在于适度的整合建筑核心量体的所有信息。其运用的范围在于全生命周期的各阶段,核心量体的BIM模型能够作为所有运用的基础,在各个阶段中上载与下载各种不同的建筑信息,提供最完整的服务。BIM模型(ABC等软件)目的为建筑信息管理,定位为完成整个建筑项目的设
Virgil_Ye
·
2022-12-09 07:32
地理信息GIS
UE4
学习笔记[3]Components and Collision/组件和碰撞
中文官方文档英文官方文档第一步:1.创建和附加组件虚幻引擎4(
UE4
),建议先阅读编程快速入门tutorial。本教程中将假设已熟悉创建项目和向其添加C++代码,及在虚幻编辑器中配置输入。
Samson༒52035
·
2022-12-08 08:26
Unreal
ue4
c++
UE4
/5 PBR模型(带材质)导出Blender/
UE4
低版本/Unity方法
在项目中,经常会遇到,将UE5/
UE4
.27中制作好的模型导出。
Deveuper
·
2022-12-08 08:25
虚幻UE4开发系列
Unity开发系列
美术相关
ue4
材质
blender
【虚幻引擎】带你了解
UE4
行业前景越来越多的开发者,开发商投入到
UE4
中,简单来说就是使用
UE4
的人越来越多,许多独立游戏,大型的游戏,大公司例如“腾讯,网易”都在使用
UE4
来开发,加上
UE4
对开发者来说使用完全免费,所有的代码都是开源的
虚幻引擎--资源站
·
2022-12-08 08:46
虚幻引擎
ue4
虚幻
游戏引擎
[附源码]Python计算机毕业设计SSM跨
移动平台
的新闻阅读应用(程序+LW)
项目运行环境配置:Jdk1.8+Tomcat7.0+Mysql+HBuilderX(Webstorm也行)+Eclispe(IntelliJIDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:SSM+mybatis+Maven+Vue等等组成,B/S模式+Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是javajdk1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。2.ID
sheji1214
·
2022-12-08 07:29
java
mysql
开发语言
顶级程序员读书目录
**顶级程序员读书目录**计算机视觉中的多视图几何(中文版)linux-0.11-master
UE4
Documentcn3d数学与图形游戏AKKAApache经典实例ARVRboostC#并发编程经典实例
董晨001
·
2022-12-08 02:49
顶级算法程序员名词解释
顶级程序员-数学进阶
数据结构
贪心算法
线性回归
动态规划
算法
聚观早报 | 微软打造Xbox 手游商店;三星与TikTok推出StemDrop
目前,动视暴雪已经在
移动平台
推出了《使命召唤手游》和《糖果粉碎传奇》等非常流行的手游,微软可以利用这些游戏帮助建立一个游戏
聚观365
·
2022-12-07 21:18
科技
资讯
科技
业界资讯
Unity可视化编程XDreamer插件导入
可以理解为
UE4
中的蓝图效果。是从事美术人员的福音,美术人员也可不用编写程序进行游戏的制作。一、下载XDreamer官方插件包XDreamer中文交互编辑器http://www.xdream
平杨猪
·
2022-12-07 09:03
Unity-U3D游戏与开发
3d
unity
1024程序员节
UE4
水面材质制作笔记
创建材质设置为半透明Material-BlendMode选Translucent,Translucency-LightingMode-选倒数第二个,然后粗糙度金属度什么的就可以用了主要用到的材质节点坐标位移节点,细节选项XY方向控制移动速度/方向透明度边缘过渡效果法线减淡,用在最终输出链接最终节点及效果上面的方式水流太规律,以下是另一种制作水流不规律的方式使用到下面的节点制作贴图的方法,PS红通道
zzbv_v
·
2022-12-06 17:29
UE4
Material 101学习笔记——23-29 水涟漪/水深/折射反射/Gerstner海浪/波光焦散/泡沫/FlowMap
UE4
Material101学习笔记——23-29水涟漪/水深/折射反射/Gerstner海浪/波光焦散/泡沫/FlowMapLec23水的表面涟漪WaterRipplesShader1法线图与panner2
清清!
·
2022-12-06 17:59
UE4
Material
101学习笔记
UE4
绘制水体材质
1、新建材质2、设置参数3、拉入纹理和法线纹理4、为了使水的底面颜色更深睡眠颜色更浅需要“Constant3Vector”节点(可按3+鼠标左键获得)5、需要线性插值(Lerp)将Constant3Vector混合(L+鼠标左键)6、为了获得随机的水波纹,我们需要复制原有的纹理和法线纹理,利用Lerp将颜色纹理混合,由于法线纹理改变的是角度所以混合时要用到“BlendAngleCorrectedN
雨倾城如梦
·
2022-12-06 17:26
UE4学习
unreal
UE4
.26 水插件参数介绍
water个人理解,不全面,欢迎补充没有水波纹在Water内容当中搜索M_Fluid_Sim_01材质参数SelectedPoints选择样条点,就是对地形、湖泊的形状进行设置Water水Islands水体当中的岛屿元素,通过添加“水体岛屿”来添加元素。TerrainCurveSettingsChannelDepth设置水深WaveattenuationWaterDepth波浪开始衰减时候的水的深
rowenci
·
2022-12-06 17:55
UE4.26
Water
ue4
【
UE4
】在组件中创建动态材质(C++)
创建自定义材质在组件的C++文件中编写代码在构造函数中设置静态材质//加载自定义材质staticConstructorHelpers::FObjectFinderMaterialFinder(TEXT("Material'/Game/Materials/SelfSpriteMaterial.SelfSpriteMaterial'"));if(MaterialFinder.Succeeded()){
MC3366
·
2022-12-06 17:54
问题解决
异常修复
编程技术
ue4
材质
c++
UE4
实时渲染——几何结构渲染三
上一节:
UE4
实时渲染——几何结构渲染二这一节讲一下着色器Shader中的VertexShader顶点着色器。
CunningBunny
·
2022-12-06 17:23
UE4
unreal
3d渲染
渲染器
UE4
-(UI)第七十九课Button
一、Button有四种状态:普通、鼠标悬停、鼠标按下、禁用选中Button控件,在细节面板的Appearance中Style设置四种状态的颜色,或者设置图片。ColorandOpacity:是按键内容的颜色及透明度BackgroundColor:设置按钮背景的颜色。PressdSound:按下时按键播放的声音HoveredSound:初次悬停时按键应播放的音效二、Button有五个事件,其中在VR
懒猫睡大觉
·
2022-12-06 17:20
UE4
[浅析]
UE4
材质基础总结
图形学基础知识除了自发光物体,成像皆由视网膜接收物体各尺度平面反射的光线构成光照效果一般可分为漫反射和镜面反射(高光)两部分漫反射:凹凸不平的表面反射的没有方向性的光镜面反射:若反射面比较光滑,当平行入射的光线射到这个反射面时,仍会平行地向一个方向反射出来光源照射物体时,将会与物体产生多种交互现象,反馈大致为:光源到达物体表面时、物体原子会将光子部分吸收partiallyabsorbed,能量守恒
鬼泣依旧
·
2022-12-06 17:49
笔记
材质
UE4
材质:纯数学算法实现水面水波扩散效果
上面的做法有几个问题:1,用于地形时,显示不出来。原因是地形的UV是会超出1的,做如下修正:2,水波在UV边界被截断,暂不处理了,有几个办法:不让水波出现在UV边界上,或在世界空间指定水波位置,在二个相邻的水块中分别为半个水波指定发射位置,使两个块的水波在边界刚好对接成一个完整水波。
时空观察者9号
·
2022-12-06 17:49
ue4
材质
如何在
UE4
中做出涟漪的效果
涟漪这个效果我相信很多人都尝试实现过,也有各种实现方法。在这里,我实现的方法是使用Custom节点,用算法生成法线。接下来向大家分享一下思路,看一下最终效果图。文末提供了材质球百度云链接。最终效果图简单地说一下原理:先用UV做出伪随机的格子,每个格子就是一个单独的UV,不过具有不同的灰度值,然后在格子的中心生成多个不同大小的同心圆,再做缩放和边缘混合。随机噪波生成首先,我们先定义一个三维向量用来进
UWA
·
2022-12-06 17:48
U
Sparkle
精华来稿
ue4
算法
线性代数
UE4
风格化水体制作
下面这一行是b站连接。可以看看水体的闪光,波浪,纹理,折射,泡沫,基本颜色等。大家一起进步一起学习吧。欢迎指正。先上效果图:UE风格化水体小试牛刀_哔哩哔哩_bilibili可以看到,水体的流动纹理有两张发现贴图来控制。边缘有泡沫,用距离场来控制。然后就是一些光斑,可能此图看不见,就是用一张黑白遮罩贴图来弄的,用if节点提取图中白色的值然后连接到自发光即可。不废话了,先说说制作流程吧。为了让水看起
Dreammingsox
·
2022-12-06 17:18
图形渲染
【环境配置】Ubuntu18.04配置高通骁龙神经处理引擎(SNPE)
需求需要使用高通骁龙神经处理引擎(SNPE)进行手机App的开发,这是一个充分利用高通处理器并行计算能力的框架,旨在通过高通骁龙
移动平台
丰富的计算资源,为开发者提供更快的神经网络推理。
陈成不姓丞
·
2022-12-06 13:38
环境配置
tensorflow
python
人工智能
ubuntu
caffe
Vue2(十一):脚手架配置代理、github案例、插槽
Vue2学习笔记:第十一章一、脚手架配置代理1.引出问题2.方式一3.方式二二、github案例1.App.vue2.搜索部分Search.vue3.显示数据部分List.v
ue4
.vue-resource
ForMyself.
·
2022-12-05 18:59
Vue.js
github
javascript
vue.js
【极客日常】
UE4
插件通过C++导出LLM数据的方法
近期为了丰富
UE4
插件UnrealAutomator的基础功能,在ProfileService中增加了LLM数据获取的方法。
utmhikari
·
2022-12-05 09:56
极客日常
UE4
C++
LLM
UnrealAutomator
UE4插件
carla 基础教程(一)低画质模式
Carla
UE4
.exe-quality-level=Low#低画质启动模式命令高画质效果:低画质模式:
田彼南山
·
2022-12-05 08:40
自动驾驶
Carla+ROS1联合仿真环境搭建
,nvidia-470,cuda-11.11.2.Carla环境搭建1.拉取镜像dockerpullcarlasim/carla:latest2.运行镜像主要有2种方式:1.运行docker就直接运行
UE4
沉睡的黑马
·
2022-12-05 08:37
仿真
小知识分享
传感器
自动驾驶
ue4
【Metahuman&
UE4
&Maya】Metahuman更换衣服并实现布料效果
参考教程:MetahumancustomclothinAutodeskmaya-YouTubeadvancedriggingacustomclothforMetahumaninAutodeskMaya-YouTube流程笔记:将Metahuman从QuixelBridge导入Maya注意:建议从MetahumanCreator里设置不需要衣物的Metahuman保存到”我的Metahuman“中,
翙翙Cici
·
2022-12-03 19:01
MAYA
maya
ue4
浅谈Actor生命周期
UE4
中实例(创建)Actor有几种方式
圆又圆de程序媛
·
2022-12-02 21:45
UE4
ue4
C语言初级
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、流程控制1.分支语句-if2.分支语句-switch3.循环语句-forbreakcontin
ue4
.循环语句-while二、
清忖灬
·
2022-12-02 18:04
数据结构与算法
c语言
算法
c++
UE4
视角与人物转向(自用)
1.bUsePawnControlRotation官方解释:Ifthiscomponentisplacedonapawn,shoulditusetheview/controlrotationofthepawnwherepossible?Whendisabled,thecomponentwillreverttousingthestoredRelativeRotationofthecomponent.
littleshy13423
·
2022-12-01 19:38
ue4
h
ue4
.2.0在ambari2.7.3的集成
h
ue4
.2.0在ambari2.7.3的集成文章目录h
ue4
.2.0在ambari2.7.3的集成前言一、HUE代码的结构二、代码引入1.hue-env.xml2.params.py3.common.py4
devops+
·
2022-11-29 17:06
大数据
docker
hue集群
ambari
复合移动机器人运动学建模+协同控制
ANewPerformanceIndexfortheRepetitiveMotionofMobileManipulators|IEEEJournals&Magazine|IEEEXplorehttps://ieeexplore.ieee.org/document/6514557摘要:移动机械手是一种由
移动平台
和固定在平台上的固定机械手组成的机器人装置
扬之水,白石凿凿
·
2022-11-28 00:30
论文阅读分享
算法
自动驾驶
UE4
入门-常见基本数据类型-字符串(备忘)
原文地址:https://blog.csdn.net/u012793104/article/details/78470388字符串FNameFName通过一个轻型系统使用字符串。在此系统中,特定字符串即使会被重复使用,在数据表中也只存储一次。FNames不区分大小写。它们为不可变,无法被操作。FNames的存储系统和静态特性决定了通过键进行FNames的查找和访问速度较快。FName子系统的另一个
游戏鸟
·
2022-11-27 16:06
游戏开发
UE4学习
FName
FText
FString
Imagination光线追踪助力开发者打造优质移动游戏
Imagination中国区资深技术顾问盛仿伟在演讲中,盛仿伟介绍了Imagination探索光线追踪技术的发展历程,以及最新发布的
移动平台
光线追踪架构Photon,同时他还通过具体的demo演示说明了
Imagination官方博客
·
2022-11-27 02:48
游戏
芯片
大数据
人工智能
java
腾讯优图NCNN详细分析及实践操作(含Yolov5实践)
关于ncnn「ncnn」是一个针对
移动平台
优化的高性能神经网络推理框
计算机视觉研究院
·
2022-11-26 12:01
神经网络
编程语言
人工智能
计算机视觉
卷积神经网络
判断图像局部过暗_地编开发debug视图,使用opencv2检测图像
https://www.zhihu.com/video/1234144525931171840直接上图和视频和图吧,
UE4
里面我是没找到类似这种可以看直方图的,可以看RGB还有照度图,具体作用就是做场景时候有个参考
weixin_39630498
·
2022-11-25 21:56
判断图像局部过暗
Redmi Note 11天玑920版能耗表现如何?
Redmi Note11全系配备的天玑5G
移动平台
,拥有极具辨识度的全新外观设计。
科技哔哔
·
2022-11-25 19:45
用户运营
交互
直接java调用tflite_Tensorflow Lite介绍
支持浮点运算和量化模型,并已针对
移动平台
进行优化,可以用来创建和运行自定义模型。开发者也可以在模型中添加自定义操作。
weixin_39802814
·
2022-11-25 08:16
直接java调用tflite
上一页
41
42
43
44
45
46
47
48
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他