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UE4移动平台
基于
移动平台
的线激光扫描物体三维重建
接下这段时间将整理下列内容:标定相关:相机标定、光平面标定、扫描方向标定、多相机全局标定、机械臂手眼标定、工具(TCP)标定。成像相关:图像去噪技术、线激光条纹中心线提取技术(中心法、边缘法、灰度重心法、骨架提取法、曲线拟合法、steger算法等)点云相关:点云去噪技术、多视角点云拼接技术、模型切片技术、点云配准技术(ndt、icp、fpfh等)、点云拼接融合技术、点云尺寸计算等。整理内容链接如下
一叶孤舟渡
·
2022-04-12 07:32
三维成像
计算机视觉
算法
HarmonyOS应用开发系列课(进阶篇) (中级考试)
Tr
ue4
在硬件虚拟化能力中,一个设备仅能提供一个硬件能力,比如提供扬声器能力后就不能提供摄像头能力。F
IT刘小牛
·
2022-04-11 06:40
华为
harmonyos
Ubuntu16.04 搭建YOLOv5及训练自己的数据集
from_voters_page=tr
ue4
.h
小白兔555
·
2022-04-08 10:35
UE4
/UE5 多线程开发 附件插件下载地址
虚幻引擎多线程开发介绍前言封装的插件下载地址:
UE4
有线程池了,为什么我还要封装一个线程池?
WhiteTian
·
2022-04-06 08:22
UE4
UE5
UE4多线程怎么用
UE5多线程怎么用
UE4异步执行逻辑
UE5异步执行逻辑
UE4多线程
Redigo: ScanStruct()匿名指针字段的解析
Redigoiss
ue4
87Howtoscanstructwithnestedfields?
·
2022-04-04 23:47
Redigo: ScanStruct()匿名指针字段的解析
Redigoiss
ue4
87Howtoscanstructwithnestedfields?
·
2022-04-03 08:06
Unity接入谷歌推送FCM
前言自2014年Firebase被Google收购以来,其已成为Google
移动平台
的主要产品。
iningwei
·
2022-04-01 01:14
Unity
SDK
unity
游戏引擎
UE4
入门-常见基本数据类型-容器
容器容器也是类,它们的主要功能是存储数据集。常见的类有TArray、TMap和TSet。它们的大小均为动态,因此可变为所需的任意大小TArray:虚幻引擎中的数组主要使用的容器类为TArray。TArray类负责同类其他对象(称为元素)序列的所有权和组织。TArray是序列,其元素拥有定义完善的排序,其函数用于确定性地操作对象及其排序TArray是虚幻引擎中最常用的容器类。其设计决定了它速度较快、
303snowing
·
2022-03-28 13:58
ue4学习笔记
虚幻引擎
UE4
Sockets多线程TCP通信
一、简介
UE4
引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供了一些实例类很有参考价值,比如
zilisen
·
2022-03-25 18:52
UE4引擎
多线程
sockets
tcp
在
UE4
上进行TCP Server的创建与通讯
在
UE4
上进行TCPServer的创建与通讯简介先决条件代码H文件C文件蓝图调用存在的问题简介
UE4
版本:4.20.3VisualStudio版本:2017在
UE4
上创建TCPServer并监听客户端接入建立通讯建立通讯后进行双向数据传输先决条件在
嘤嘤怪1号
·
2022-03-25 18:49
有关UE4的一些东西
有关网络通讯的一些东西
UE4
TCP
TCP
Server
UE4
蓝图通讯
UE4
TCP
Server
socket服务端代码_
UE4
安卓Socket控制树莓派
记得以前看到过一些UEdemo,使用手机或者便携式设备,上面几个按钮,操控一个大屏幕上
UE4
的场景,给场景中车辆、角色换装等等。
weixin_39623671
·
2022-03-25 18:48
socket服务端代码
[
UE4
]TCP socket Server(C++)
TCPSocketListener,ReceiveBinaryDataFromanIP/PortInto
UE4
,(FullCodeSample)(推荐)https://wiki.unrealengine.com
玄冬Wong
·
2022-03-25 18:47
C/C++
UnrealEngine
UE4
UE4
之TCP本地连接
安装插件:SimpleUDPTCPSocketClient版本:
UE4
.18,作为server端,读取client端发送来的数据,并进行数据处理
rebeccakoko
·
2022-03-25 18:16
UE4
蓝图
ue4
.26.2像素流送
1、前期打包项目参考官方文档,2、修改复制.exe快捷方式的属性,把目标改为-AudioMixer-PixelStreamingIP=localhost-PixelStreamingPort=8888-RenderOffScreen-Log前面要加空格。3、修改\WindowsNoEditor\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\Sig
保存资料
·
2022-03-25 18:15
ue4
UE4
TCP Socket Plugins 功能应用
今天呢想做一个数据通信的功能,但是又懒得写Socket插件了,想着白嫖一个吧,找了一上午没找到关于
UE4
.27版本的插件UDP和TCP插件,找到的也就是4.26的插件,编译呢又嫌麻烦,那就接着白嫖呗,反正也就是小功能测试
Creator丶小鑫
·
2022-03-25 17:42
UE4
TCP
Server
Plugins
tcp/ip
ue4
网络
UE4
在socket中传输中文数据时错误
socket默认使用utf8格式传输数据,如果传输的是中文的话,那么1个中文占用3个字节,发送的个数就需要针对性就行修改,不能简单的使用FString::Len()进行个数计算,这里给出一个计算个数的函数,int32CalcUtf8NumFromString(constFString&Str){int32result=0;for(inti=0;i0x7f&&Str[i]0x07ff&&Str[i]
鸿蒙老道
·
2022-03-25 17:09
UE4学习
UE4
简单的tcpSocket插件
实现了简单的TCPServerTCPClient相互连接发送数据https://github.com/HeartlessLD/
UE4
-TCP-Plugin用法服务器创建客户端创建并连接
鸿蒙老道
·
2022-03-25 17:39
UE4学习
UE4
使用TCPSocket通信 包含客户端和服务器代码
HeartlessLD/
UE4
-TCP-Plugin:简单的
UE4
tcp通信插件(github.com)下面的代码有瑕疵只做参考用代码类分别是TCPServerTCPClientSocketRSThread
鸿蒙老道
·
2022-03-25 17:39
UE4学习
ue4
服务器
运维
ue4
+python tcp通信
ue4
中cpp文件//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.
换小鱼干
·
2022-03-25 17:39
ue4
ue4
tcp
python
USocket
UE4
TCP UDP接口
//USocket.cpp:定义控制台应用程序的入口点。////#defineprintf_sprintf#include"stdafx.h"#include"USocket.h"#include#includeOnReceive*OnTCPReceive;OnServerAccept*OnServeAccept;OnReceiveForm*OnServerReceive;OnReceiveFor
SlimTracy
·
2022-03-25 17:08
Bmob后端云初体验
“移动后端即服务”是
移动平台
在“云”这一概念上的一个典型实践。
陈贤靖
·
2022-03-24 04:47
Android
bmob
移动平台
搭建实验室3d slam 移动小车 3.3jackal
移动平台
组合导航POMS-GI201C、镭神32线激光雷达 卫星授时
搭建实验室3dslam移动小车3.3jackal
移动平台
组合导航POMS-GI201C、镭神32线激光雷达卫星授时首先,为什么要授时:参考博客:激光雷达中是如何做到和GPS时间同步的?
KaHoWong
·
2022-03-22 07:05
搭建实验室3d
slam
移动小车
搭建实验室3d slam 移动小车 3.2jackal
移动平台
axis-ptz魚眼摄像头调试
搭建实验室3dslam移动小车3.2jackal
移动平台
axis-ptz魚眼摄像头调试因为套件包含的axis-ptz魚眼摄像头是由智科特机器人提供的,这次调试主要依赖于闫工的帮助,在此感谢闫工的帮忙。
KaHoWong
·
2022-03-22 07:02
搭建实验室3d
slam
移动小车
搭建实验室3d slam 移动小车 1-前期准备
搭建实验室3dslam移动小车-(1)前期准备前言:今天是2021年1月21号,昨天刚结束研一上学年的考试,着手开始搭建实验室的3dslam
移动平台
,故借此地做记录,方便以后调试使用,在此感谢我的两位指导老师
KaHoWong
·
2022-03-22 07:59
搭建实验室3d
slam
移动小车
AMD FSR技术在
UE4
移动端可用的研究(二)——4.27的适配
1.从FDeferredShadingSceneRenderer::Render入手1️⃣首先根据大佬的博客,我们可以很快定位到后处理发生的地方(整个函数的靠后处):进入AddPostProcessingPasses,然后根据笔记(1)(参考官方各种文档),可以知道FSR作为UpScale是位于ToneMapping之后的,所以我们直接略过中间复杂的过程,可以很快找到主放大Pass和副放大Pass
JMXIN422
·
2022-03-21 10:07
UE
ue4
游戏引擎
amd
AMD FSR技术在
UE4
移动端可用的研究(一)——介绍以及安装
1.介绍AMDFidelityFXSuperResolution(FSR)采用先进的优化升级技术,能够在无需用户升级显卡的情况下帮助提高部分游戏的帧率,带来高质量、高分辨率的游戏体验。FSR适用于包括集成显卡在内的各种新旧产品,并针对基于AMDRDNA™和AMDRDNA2™架构的Radeon™RX6000和RX5000系列显卡进行了优化。部分NVIDIA®显卡也支持FSR。FSR提出了四种不同的质
JMXIN422
·
2022-03-21 10:37
UE
后处理
ue4
amd
游戏引擎
UE4
智能指针TSharedPtr的几种初始化方式
1、一个指向空指针的TSharedPtrTSharedPtrMyEmptyBoolPtr;2、直接使用原生指针构造TSharedPtrMyIntSharedPtr(newint32(123));int*Foo=newint32(123);TSharedPtrMyIntSharedPtr(Foo);需要注意的是,使用原生指针的构造函数是explicit的,意味着不能进行隐式构造,只能显式构造//错误
桃溪小小生
·
2022-03-20 00:30
C++
UE4
ue4
c++
pvs-stdio
ue4
_云中的PVS-Studio:Azure DevOps
pvs-stdio
ue4
Thisisasecondarticle,whichfocusesonusageofthePVS-StudioanalyzerincloudCI-systems.Thistimewe'llconsidertheplatformAzureDevOps—acloudCI
cullen2012
·
2022-03-18 03:46
python
java
android
jvm
编程语言
一切都会过去的……
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
·
2022-03-17 23:31
UE4
热更新
文章目录
UE4
热更新1、创建
UE4
项目2、下载HotPatcher插件3、插件集成到项目中4、基础打包1、默认蓝图配置2、android打包基础配置3、android环境配置4、android打包5、Hotpatcher
苏打水解渴
·
2022-03-17 05:39
UE4
ue4
ROS机器人学习——麦克纳姆轮运动学解算
正因为以上优点,许多工业上的全向
移动平台
都会应用这种轮子。缺点也有,就是不耐磨,需要定期更换。麦克纳姆轮由两部分组成:轮毂和辊子,轮毂为轮子的主体,辊子为轮毂周围的类似椭球
范子琦
·
2022-03-16 07:10
自动驾驶
机器学习
人工智能
UE4
云渲染环境搭建
基于
ue4
的云渲染目的在与将
ue4
实时渲染图像帧通过视频流的方式一帧一帧的传到浏览器端,主要是因为基于web的三维渲染效果不佳,通过
ue4
的强大渲染能力与各种功能的支持能力使得网页端也可以实时看到好的效果
tianyapai
·
2022-03-13 14:08
UE4
ue4
前端
javascript
MySQL8.0中的窗口函数的示例代码
.over子句4.代码示例4.1row_number\dense_rank\rank4.2cume_dist\percent_rank4.3first_value\last_value\nth_val
ue4
.4ntile
·
2022-03-06 12:05
百度地图总结
注册开发者账号申请百度账号和ak2.准备页面根据HTML标准,每一份HTML文档都应该声明正确的文档类型,建议您使用最新的符合HTML5规范的文档声明3.适应移动端页面展示下面我们添加一个meta标签,以便使您的页面更好的在
移动平台
上展示
缘起笔记
·
2022-03-06 05:57
百度
Firefox for mac(火狐浏览器) v80.0b5中文版
火狐浏览器是基于
移动平台
的手机和平板设备专用浏览器,可随时随地进行上网冲浪。火狐官方开发的一个自由的,开放源码的浏览器,适用于Windows,Linux和MacOSX平台。火狐浏览器体积小速度快。
wyt00
·
2022-02-21 03:56
农嗨AI——智慧农业,助农民主宰未来,你还在等什么!
智慧农业就是将物联网技术运用到传统农业中去,运用传感器和软件通过
移动平台
或者电脑平台对农业生产进行控制,使传统农业更具有“智慧”
农业掌门人
·
2022-02-20 18:10
vscode代码格式化快捷键及保存时自动格式化
、输入emmet.include,打开editinsetting.json;3、添加这两行设置项:"editor.formatOnType":true,"editor.formatOnSave":tr
ue4
MAYDAY77
·
2022-02-20 10:44
腾讯京东苏宁纷纷布局「供应链金融」,企业将告别“融资难”
而一站式金融生活
移动平台
——京东金融的布局早已囊括了供应链金融、消费金融、众筹和财富管理等九大业务板块。截至2017年7月底,京东金融的供应链金融业务服务在京东体系
73dfc5fcca59
·
2022-02-20 08:23
广点通投放观察
目前的广点通投放,主要的广告位集中在PC端的QQ空间、朋友社区、qq/q+客户端、qq音乐客户端、
移动平台
、PC联盟、腾讯网。另有QQ空间智能手机终端与微信广点通需要单独申请开放。
whisper
·
2022-02-19 23:34
Unreal4雾效果——天空大气0020bate1
虚幻引擎4(
UE4
)中的“天空大气”组件是一种基于物理的天空和大气渲染技术。它具有足够的灵活性,可以在一天中以日出和日落为特色的氛围中,营造出类似于地球的氛围,也可以营造出一种具
DigitalCreation
·
2022-02-19 14:40
实现在开始后点亮灯
前言我是最近才开始接触
UE4
的,目前在自学这款软件。
Choi十七
·
2022-02-19 13:24
中端手机福音!高通在MWC上海推出三款新骁龙处理器
高通在今天的MWC上海展会上正式宣布推出旗下分属骁龙600和400系列的三款全新的产品——骁龙632、439以及429
移动平台
。
谈谈科技创新
·
2022-02-18 19:18
Android总结与展望:2012成为王者,2013再创辉煌
移动业界分析师ShaneConder与LaurenDarcey共同对Android生态系统在2012年中的演变做出回顾,并对这款人气极高的
移动平台
在2013年的发展做出展望。
平凡的人
·
2022-02-18 09:03
android
用于构建渐进式 Web 应用程序(PWA)的前5个开源框架
PWA是一种Web应用程序,旨在像
移动平台
上的本机应用程序一样运行,尽管它是通过Web交付的,你可以使用PWA来优化你的应用程序的移动Web体验。PWA为用户和开发人员提供了多种好处。
粤嵌教育
·
2022-02-16 10:04
前端
前端
webpack
javascript
每周来信-2020-11-第三周
工作研究致胜,为团队成员安排探索型任务学习*”英文视频转化为演讲稿并发表到MEDIUM平台“的闭环学习方法颇具威力投资使用Notion重构投资信息系统Notion[MACOS]+OneNote[
移动平台
燕凌风
·
2022-02-15 14:32
UE4
Android 和 IOS 端打包配置
在
UE4
中打手机包需要自行配置环境,比如Android端需要在电脑中安装android-sdk等,IOS端需要在UE中导入证书。
GlossimarWan
·
2022-02-13 21:22
【
UE4
】 结构体数据转为Json的保存和读取(当存档使用)
如果你只是单纯的想读取Json文件,拿到里面的数据来使用的话,可以到虚幻商城-插件搜索JsonBlueprint(免费的),然后按照对应的要求做就可以拿到数据并在
UE4
中使用了,放一个大佬写的使用说明:
樵.
·
2022-02-13 10:11
UE4
C++
json
UE4
C++ 把Json字符串读取为自定义的结构体
UE4
C++把Json字符串读取为自定义的结构体需要解析的字符串{"type":"UnrealEngine","key":"sync_sc","data":{"episode":"E01","sc":"
文件传输助手
·
2022-02-13 10:41
UE4
unreal
json
c++
UE4
Component simulate physics scale问题
问题:当一个component进行物理模拟的时候,如果对其进行缩放,只缩放了非物理骨架,而物理相关的部分不变.当一个componentA(开启了物理模拟)attach到另一个componentB时,B进行了缩放,但是A没有跟着缩放(A理应跟着缩放).解决方式:必须先销毁A,创建一个新的A,进行scale或者Attach到B上,再开启物理模拟.
我真的不知道该起什么名字了
·
2022-02-13 08:37
H5架构和原生架构的区别
2.原生架构原生应用开发,是在Android、IOS等
移动平台
上利用官方提供的开发语言、开发
little小小
·
2022-02-12 16:00
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