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UICamera
Unity3d NGUI 拉伸适配各种手机分辨率
原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,
UICamera
是自动
·
2015-11-13 10:49
unity3d
ngui点击与场景点击判断
并设置区域大小 public void OnMouseDown() { if (
UICamera
.hoveredObject
·
2015-11-13 09:59
GUI
Unity3d 手机屏幕自动适配
原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,
UICamera
是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。
·
2015-11-13 04:14
unity3d
C#程序对本地摄像头的调用程序
程序运行效果: 程序调用DLL:http://files.cnblogs.com/wrl-wuqingxue/UICameraAssembly.zip 关键代码: 1 xmlns:
UICamera
·
2015-11-12 18:31
C#
NGUI制作显示tooltip需要注意的地方
1,
UICamera
的FixedUpdate()每帧运行的最后,会查看在当前鼠标下是否有带collider的控件,有的话就会给该控件发OnTooltip()消息; 在需
·
2015-11-11 13:42
tooltip
【Unity3D】【NGUI】
UICamera
topic=6711.0 NGUI讨论群:333417608 概述
UICamera
这个名字不是很合适,保留的原因仅仅是为了兼容以前的版本。
·
2015-11-11 10:38
unity3d
Hierarchy视图里的Transform和Camera组件
但是其上名为
UICamera
(Script)的脚本组件,才是NGUI创建的UI控件所特有的。提示
·
2015-11-01 08:04
transform
NGUI基本事件
widgets or in-game objects with a collider, provided they are drawn with a camera that has the
UICamera
·
2015-10-31 12:14
GUI
[cb]UIGrid+UIStretch的自适应
Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部 首先有这两个要点: 1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态调整的 2、NGUI的
UICamera
·
2015-10-30 11:29
grid
Unity3D中Main Camera与NGUI的
UICamera
小插曲
在实际的项目中,经常会使用NGUI来制作UI,Main Camera来表现3D,但是NGUI的Camer的投射是正交视图而非透视,它还添加了一个UICamer的脚本而且它的Tag默认是Untagged 对比一下这两个Camera的异同,刚开始没看清楚NGUI Camera
·
2015-10-30 11:12
unity3d
Unity3D NGUI 点击穿透问题的解决方案
场景和NGUI共存时,点击上方的UI层按钮,下方的3D物体也会触发OnMouseDown事件,而有时这是我们所不希望的.解决方案:如果3D场景中的物体只需要点击等简单的操作,那么可以将2D/3D镜头的
UICamera
黑白熊1989
·
2015-08-03 17:00
NGUI之
UICamera
控制触摸,鼠标事件
UICamera
功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。
yaokang522
·
2015-07-08 12:00
将鼠标位置转换成世界坐标
//获取鼠标的位置 //将鼠标的位置转换成世界坐标 this.transform.position=
UICamera
.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition
zhbitxhd
·
2015-06-25 17:00
Hierarchy视图里的Transform和Camera组件
但是其上名为
UICamera
(Script)的脚本组件,才是NGUI创建的UI控件所特有的。提示:
UICamera
(
大学霸
·
2015-04-10 10:00
[UnityUI]UGUI中的遮挡(二)
2.ScreenSpace-Camera它需要提供一个
UICamera
。这样就和NGUI的原理很像了,如果我想在UI前面加特效我可以再创建一个摄像机深度大于
lyh916
·
2015-04-07 20:00
UGUI
NGUI给图片添加点击事件
首先在Unity中创建一个背包格子的Prefab,把它的layer设置成UI层,因为
UICamera
默认的接收事件层EventReceiverMask就是UI层.其次,给格子Prefab添加一个boxCollider
小姚
·
2015-02-27 15:00
unity 使用NGUI 显示角色血条和名字
NGUI不只是仅仅用于拼接UI,这里主要是去掉NGUI上的
UICamera
,使用MainCamera控制显示。此时的NGUI需要绑定在角色身上,如图:角色里面创建一个obje
oSKyTonight
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2014-12-23 16:00
unity
拖动NGUI物品在3D界面生成实例
功能实现效果: 场景中文件目录1、在MainCamera添加
UICamera
组件2、UIWrapContent内的Item绑定MyDragDropData和MyDragDropItem中Prefab关联的是即使需要在场景中生成的预设对象
chenyy1203
·
2014-12-12 15:06
拖动
NGUI
拖动NGUI物品在3D界面生成实例
功能实现效果: 场景中文件目录1、在MainCamera添加
UICamera
组件2、UIWrapContent内的Item绑定MyDragDropData和MyDragDropItem中Prefab关联的是即使需要在场景中生成的预设对象
chenyy1203
·
2014-12-12 15:06
拖动
NGUI
Unity3D中世界坐标转换到NGUI坐标
Vector3pos=Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);pos.z=0f; //z一定要为0.2.使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标Vector3pos2=
UICamera
.currentCamera.ScreenToW
xiaomuzi0802
·
2014-11-05 14:00
unity3d
NGUI
【Unity3D自学记录】解决NGUI触发事件点透问题
点击地面人物进行行走操作,但是再点击界面按钮的时候,点击事件就触发不了了,这样就是点透,当然也有点击界面按钮同时触发了点地面行走的操作,一样也是点透解决方法如下:voidOnClick() { if(
UICamera
.hoveredObject
hackdjh
·
2014-11-03 11:00
unity3d
unity3d NGUI中获取/判断鼠标(左右键等)的方法
在onclick(),等中,也可以使用,用
UICamera
.currentTouchID返回的值来判断-1为鼠标左键,-2为鼠标右键,-3为中间滚轮
wolf96
·
2014-10-11 15:00
unity3d
NGUI
NGUI 组件 UIRoot和
UICamera
UIRoot: publicclassUIRoot:MonoBehaviour { staticpublicListlist=newList(); publicenumScaling { PixelPerfect,//像素不变,大小变 FixedSize,//大小不变,像素变 FixedSizeOnMobiles, } publicScalingscalingStyle=Sc
lengbingteng
·
2014-07-20 01:00
Camera
Unity3d NGUI的使用(八)(NGUI 2DUI与3DObjects共存)
2dUI是用正交相机来投射加入NGUI定制相机使得投射范围在一个方形可视范围内在z轴的视觉表现上被忽略a.在Unity3d组件菜单上创建一个灯光,创建一个Camerab.设置Camera的参数为,添加
UICamera
a351945755
·
2014-06-25 14:00
Unity3D一些问题的解决方法
去掉meshcollider鼠标控制人物移动点击NGUI界面的时候人也会走
UICamera
.hoverObject!=null 就
地狱为王
·
2014-06-19 17:44
Unity
[置顶] Unity3D一些问题的解决方法
去掉meshcollider鼠标控制人物移动点击NGUI界面的时候人也会走
UICamera
.hoverObject!=null 就
AWNUXCVBN
·
2014-06-19 17:00
unity3d
[置顶] Unity3D一些问题的解决方法
去掉meshcollider鼠标控制人物移动点击NGUI界面的时候人也会走
UICamera
.hoverObject!=null 就
AWNUXCVBN
·
2014-06-19 17:00
unity3d
ngui 输入事件处理
事件接口是通过
UICamera
来实现的。Unity3d为我们提供的原装的input虽然很方便,但真正跨平台使用时(尤其是跨手机与Pc机时)仍然不是很方便。
u012085988
·
2014-05-09 16:00
NGUI
输入事件
多碰撞体
Unity3d NGUI的使用(八)(NGUI 2DUI与3DObjects共存)
2dUI是用正交相机来投射加入NGUI定制相机使得投射范围在一个方形可视范围内在z轴的视觉表现上被忽略a.在Unity3d组件菜单上创建一个灯光,创建一个Camerab.设置Camera的参数为,添加
UICamera
inspironx
·
2014-04-04 21:00
unity3d
unity3d
NGUI
NGUI
NGUI
3.5.4
界面制作
NGUI 相关代码
pressed && mDragID ==
UICamera
.currentTouchID) mDragID = -10; // Remember the hit position
luyuncsd123
·
2014-03-31 09:00
【Unity3D】【NGUI】点击按钮没反映
1、设置正确的Camera的CullingMask;设置正确的
UICamera
的EventReceiverMask。这两个要保证就是你的UI那个Layer。
u012091672
·
2014-03-20 15:00
技巧
unity3d
NGUI
NGUI深入理解-----------------UIAnchor
UIAnchor按照下面的顺序来确定这个Rect:①PanelContainer②WidgetContainer③
UICamera
当PanelContainer非空,则按照下面的规则来计算Rectif(
u012085988
·
2014-03-19 14:00
unity
NGUI
unity开发 --------- NGUI
unity开发---------NGUI(UIRoot,UIAnchor,UIStrech)2、unity开发---------NGUI(UISprite)3、unity开发---------NGUI(
UICamera
u012085988
·
2014-03-11 15:00
unity
NGUI
unity开发 --------- NGUI (
UICamera
, UIButtonKeys)
unity开发---------NGUIUICamera允许用键盘来控制UI。但若要实现键盘控制,还要配合UIButtonKey脚本。publicstringscrollAxisName="MouseScrollWheel"; publicstringverticalAxisName="Vertical"; publicstringhorizontalAxisName="Horizontal";
u012085988
·
2014-03-11 09:00
unity
NGUI
NGUI --
UICamera
topic=6711总览
UICamera
是一个命名不太好的组件。实际上,它的名字某种原因只是为了保持向后兼容。
UICamera
脚本实际做的事是发送NGUI事件给所有被它所附加的摄像机所看见的对象。
kakashi8841
·
2014-03-05 22:00
事件
unity3d
NGUI
UICamera
NGUI --
UICamera
topic=6711总览
UICamera
是一个命名不太好的组件。实际上,它的名字某种原因只是为了保持向后兼容。
UICamera
脚本实际做的事是发送NGUI事件给所有被它所附加的摄像机所看见的对象。
king_tt
·
2014-03-05 22:00
Camera
Ngui判断鼠标是否在UI界面上
publicstaticboolIsMouseOverUI { get { Vector3mousePostion=Input.mousePosition; GameObjecthoverobject=
UICamera
.Raycast
nnsword
·
2014-02-26 09:00
NGUI控件说明(中文)
UICamera
topic=6711.0NGUI讨论群:333417608概述
UICamera
这个名字不是很合适,保留的原因仅仅是为了兼容以前的版本。
huang9012
·
2014-02-18 15:00
关于NGUI3.4.9的BBCODE
Youcannowembedhiddencontentinlabelsusingbbcode:[url=link]ClickHere[/url].RetrievethiscontentviaUILabel.GetUrlAtPosition(
UICamera
.lastHit.point
AWNUXCVBN
·
2014-02-12 15:00
unity
NGUI
NGUI3.4.9
[置顶] Unity3D开发(七):NGUI之
UICamera
控制触摸,鼠标事件
UICamera
功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。
oneRain88
·
2014-02-07 15:00
判读是否点击NGUI的UI还是三维场景中Collider
if(
UICamera
.hoveredObject!=null||
UICamera
.selectedObject!=null) print("点击了NGUI"); return;
WF_unity
·
2013-12-26 15:00
【Unity3D】【NGUI】
UICamera
topic=6711.0NGUI讨论群:333417608概述
UICamera
这个名字不是很合适,保留的原因仅仅是为了兼容以前的版本。
u012091672
·
2013-12-10 23:00
脚本
unity3d
NGUI
Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理
就是把菜单层和游戏显示层分为不同的Layer:比如:和然后,在NGUI的
UICamera
的脚本那里,设定它的事件响应:这样的话,他就会响应到相应的层了,当然还可以更灵活地去用代码控制设定使用
lihandsome
·
2013-11-22 16:00
unity3d
NGUI
NGUI所见即所得之
UICamera
阅读更多NGUI所见即所得之UICameraUI,除了界面的显示,还有一个重要的元素:事件响应。MoneBehaviour提供一些事件提供了一些函数接口(OnMouseUp,OnMouseDown等),只要MonBehaviour的子类实现这相应的方法以及方法执行的条件达到,Unity底层就会分发调用执行这个函数。一般地,UI事件响应处理机制会有4个基本元素:1.eventobject:事件对象,
DSQiu
·
2013-11-06 01:00
Unity
NGUI
NGUI所见即所得之
UICamera
阅读更多NGUI所见即所得之UICameraUI,除了界面的显示,还有一个重要的元素:事件响应。MoneBehaviour提供一些事件提供了一些函数接口(OnMouseUp,OnMouseDown等),只要MonBehaviour的子类实现这相应的方法以及方法执行的条件达到,Unity底层就会分发调用执行这个函数。一般地,UI事件响应处理机制会有4个基本元素:1.eventobject:事件对象,
DSQiu
·
2013-11-06 01:00
Unity
NGUI
NGUI所见即所得之
UICamera
NGUI所见即所得之
UICamera
UI,除了界面的显示,还有一个重要的元素:事件响应。
DSQiu
·
2013-11-06 01:00
unity
NGUI
NGUI所见即所得之
UICamera
阅读更多NGUI所见即所得之UICameraUI,除了界面的显示,还有一个重要的元素:事件响应。MoneBehaviour提供一些事件提供了一些函数接口(OnMouseUp,OnMouseDown等),只要MonBehaviour的子类实现这相应的方法以及方法执行的条件达到,Unity底层就会分发调用执行这个函数。一般地,UI事件响应处理机制会有4个基本元素:1.eventobject:事件对象,
DSQiu
·
2013-11-06 01:00
Unity
NGUI
NGUI相关问题
UICamera
: 碰撞体的响应不仅和气本身的Z值有关,还跟其gameObject的Z是有关的,也就是BoxCollider的Z是相对值
UICamera
:触发事件只来自最上层的碰撞体
DSQiu
·
2013-10-23 11:00
unity3d
NGUI
Unity3D界面插件NGUI核心组件说明
UICamera
-可以添加到任何相机,包含事件系统.
UICamera
是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有
UICamera
脚本
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-18 14:00
Unity界面插件NGUI核心组件介绍
UICamera
-可以添加到任何相机,包含事件系统.
UICamera
是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有
UICamera
脚本
jbjwpzyl3611421
·
2013-08-30 09:00
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