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UNITY3D游戏开发
Unity3D游戏开发
从零单排(九) - 进击的Shader
提要今天要学习的是一些Shader的例子,从简单到难。Let'sgo.一大波例子来袭还是用上一篇用到的工程。点我下载红色的螃蟹Test1.shaderShader"Custom/Test1"{ SubShader{ Tags{"RenderType"="Opaque"} CGPROGRAM #pragmasurfacesurfLambert structInput{ float4color:COL
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2014-09-27 00:00
unity3d
图形
游戏开发
Unity3D游戏开发
从零单排(八) - Shader基础
提要 今天要说的是Unity3D中shader相关的一些知识。不会做非常细致的讲解(东西实在太多!--),但是看完之后会知道shader是怎么用的。一些术语在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。ShadingShading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,u
qp120291570
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2014-09-26 14:00
游戏
unity3d
图形
游戏开发
Unity3D游戏开发
之实现血条组件技能培训
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换,所以电视剧
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2014-09-26 13:46
u3d培训
unity企业培训
Unity3D培训
Unity培训
Unity3D游戏开发
之实现血条技能培训
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。我们学习培训目标:让初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换,所以电视剧中的结局就变成了景
book_longssl
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2014-09-26 12:00
unity教程
Unity3D培训
Unity培训
unity3d游戏开发
之简单的透明shader技能培训
下面我们开始今天的
Unity3D游戏开发
技能透明shader技能培训。
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2014-09-25 13:36
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity培训
Unity3D培训
unity3d游戏开发
之简单的透明shader技能培训
下面我们开始今天的游戏开发技能透明shader技能培训。我们学习培训目标:让初学者可以更快速的掌握技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。[plain] viewplaincopy// Shader created with Shader Forge Beta 0.34 // Shader Forge (c) Joachim Holmer - http://ww
book_longssl
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2014-09-25 13:00
unity教程
unity3d
Unity3D培训
Unity培训
Unity3D游戏开发
之网络游戏服务器架构设计培训
下面我们开始今天的
Unity3D游戏开发
技能培训。
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2014-09-24 09:06
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity培训
Unity3D游戏开发
之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名主程)
下面我们开始今天的
Unity3D游戏开发
技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
book_longssl
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2014-09-24 09:00
unity教程
unity3d
Unity3D培训
Unity培训
Unity3D游戏开发
之《愤怒的小鸟》弹弓实现的技能培训
下面我们开始今天的
Unity3D游戏开发
技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
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2014-09-23 17:07
unity3d
Unity3d教程
Unity培训
Unity3D培训
Unity3D游戏开发
之《愤怒的小鸟》弹弓怎么实现
下面我们开始今天的游戏开发技能。我们学习目标:让初学者可以更快速的掌握技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天我们来做一个高端大气上档次的东西。我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏
book_longssl
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2014-09-23 17:00
unity教程
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现
今天和大家分享的是在Unity3D中一个比较重要的组件――布娃娃(Ragdoll)。我们首先来看张图片吧! 相信熟悉仙剑的朋友一定知道这样一句话:胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。从仙剑一到仙剑五前传,仙剑带给我们的感动里不仅仅是一个个跌宕起伏、感人至深的故事,还有每一次战斗失败之后从头再来的勇敢。人生有时候就像游戏一样,我们总会遇到这样或着那样的挫折和困难。虽然在仙剑这样一个五灵六界的世
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2014-09-22 14:21
unity3d
Unity3d教程
Unity培训
Unity3D培训
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之在Android视图中嵌入Unity视图
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我博客地址
PayneQin
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2014-09-19 14:38
[编程语言]
[移动互联]
[游戏开发]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之在Android视图中嵌入Unity视图
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,
qinyuanpei
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2014-09-19 14:00
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
游戏制作
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体
qinyuanpei
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2014-09-18 00:00
unity3d
游戏开发
游戏引擎
应用商店
应用内付费
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之鼠标旋转、缩放实现3D物品展示
本文采用的方法依然是在[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之自由视角下的角色控制这篇文章中所采用的方法,所以如果大家
qinyuanpei
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2014-09-13 19:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
游戏制作
Unity3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制(二)
在测试这个项目的时候意外地发现了一个Bug。Bug出现在如下位置:[csharp] viewplaincopyprint?//设置玩家跟随角度 if(Target.GetComponent().State==NoLockiVew_Player.PlayerState.Walk) { Target.rotation=Quaternion.Euler(new Vector3(0,mX,
book_longssl
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2014-09-12 09:00
unity
unity教程
unity3d
Unity3D游戏
Unity3D游戏开发
之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果强化版
在上一篇文章中,我们通过自定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取、显示物体轮廓的实例。在文章最后,给大家留下了一个问题,就是我们的这种方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上。原因是什么呢?这要从这种方法的原理上来说,其实这种方法类似于摄像机的视角方向上对物体进行了一个投影。这样的话,如果模型被其它物体遮挡的话,就会出现渲染不完全的问题,如图所示,有一位朋友在评论中提出了这个问题。那么
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2014-09-11 11:45
unity教程
Unity3D游戏
Unity3d教程
Unity培训
Unity3D培训
Unity3D游戏开发
之从《魂斗罗》游戏说起(上)――目标追踪
大家在玩《魂斗罗》的时候一定知道游戏中有一种追踪弹吧,这种炮弹会随着玩家位置的改变而改变,就像我们在某些军事题材的电影中经常看到的镜头一样,我方战斗机将敌机目标锁定后发射炮弹,炮弹就会对敌机紧追不舍并最最终摧毁敌机。可是不管影视作品特效如何炫酷夺目,最终留给我们的就是华丽的特效背后蕴藏的原理。在游戏开发领域,这种技术称为追踪算法,它是属于AI的一个范畴。常见的追中算法主要有三种,即坐标追踪、视线追
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2014-09-11 11:50
unity教程
Unity3D游戏
Unity3d教程
Unity3D培训
Unity培训
Unity3D游戏开发
之ACT游戏三连击效果实现综述
在研究了Unity3DMecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天狗刨网想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三连击效果的实现,其中Animation组件是Unity3.5以下版本所使用的动画组件,Animator组件
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2014-09-11 11:42
unity教程
Unity3D游戏
Unity3d教程
Unity培训
Unity3D培训
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之截屏保存精彩瞬间
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。作为一名热爱单机游戏的玩家,博主每次在玩游戏的同时截取游戏中比较喜欢的画面,特别是学习了Unity3D以后玩游戏的时候更多地是从一个游戏设计者的角度来看待游戏,换句话说,可能关注技术的成分更多一点吧。比如博主在写《[Unit
qinyuanpei
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2014-09-10 20:00
游戏
unity
游戏开发
游戏设计
仙剑奇侠传
Unity3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制
在上一篇文章
Unity3D游戏开发
之基于Trigger的触发式动画设计一文中,与大家分享自己在这方面方面的一些感悟。
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2014-09-10 14:42
控制器
游戏开发
摄像机
动画设计
古剑奇谭
Unity3d游戏开发
之漫游场景的制作
Unity3d中场景漫游的制作。1. 首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高. 2. 导出fbx格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。3. 新建一个unity项目:勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:CharacterController.un
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2014-09-10 14:23
游戏开发
制作
textures
测量工具
米高
Unity3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制
在上一篇文章一文中,博主与大家分享自己在这方面方面的一些感悟。今天呢,我们来探讨Unity3D角色控制的内容,如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间
book_longssl
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2014-09-09 10:00
unity
unity3d
游戏开发
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现
我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图: 这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个迷宫场景——仙灵岛的莲花池。男主角李逍遥为替婶婶求药独闯仙灵岛,在经历了前面的小草妖战斗后,李逍遥就来到了莲花池,这个迷宫的解法很简单,乘坐莲花池中的芦苇垫到不同的地方,然后用破天锤打碎五座阿修罗像,通往仙灵岛的通路就会被打开,就是在仙灵岛李逍遥邂逅了正在沐浴的赵灵儿,仙剑奇侠传的故事从此展开。好了,
book_longssl
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2014-09-09 10:00
unity
unity3d
游戏开发
仙剑奇侠传
Unity3D游戏开发
之基于Trigger的触发式动画设计
相信大家在安装完Unity3D后做的第一件事情一定是浏览官方的示例项目《愤怒的机器人》,这个游戏在场景渲染及光照阴影特效等方面都有不错的表现。那么不知道大家还记不记得这样一个场景,当玩家操控我们的游戏角色——机器人时,当机器人靠近游戏场景中的门时,门会自动打开,而当机器人离开门时,门会自动关闭。那么,我们今天就来一起实现这样一个简单的功能。通过题目大家一定知道了这个功能的实现是基于Trigger的
七大黍
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2014-09-09 10:32
Unity新闻
Unity技术文章
Unity3D游戏开发
之基于Trigger的触发式动画设计
相信大家在安装完Unity3D后做的第一件事情一定是浏览官方的示例项目《愤怒的机器人》,这个游戏在场景渲染及光照阴影特效等方面都有不错的表现。那么不知道大家还记不记得这样一个场景,当玩家操控我们的游戏角色——机器人时,当机器人靠近游戏场景中的门时,门会自动打开,而当机器人离开门时,门会自动关闭。那么,我们今天就来一起实现这样一个简单的功能。通过题目大家一定知道了这个功能的实现是基于Trigger的
book_longssl
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2014-09-09 10:00
动画
unity3d
3D
游戏开发
Unity3d游戏开发
之漫游场景的制作
场景漫游的制作。1. 首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.2. 导出fbx格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。3. 新建一个unity项目:勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:CharacterController.unityPackag
book_longssl
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2014-09-09 09:00
unity
unity3d
3D
游戏开发
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之自由视角下的角色控制
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章一文中,博主与大家分享自己在角色控制方面的一些感悟。今天呢,我们继续来探讨Unity3D角色控制的内容,今天博主将解决在上一篇文章中没有解决的问题,即自由视角下的角色控制。如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓
qinyuanpei
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2014-09-08 01:00
游戏
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
Unity3D游戏开发
之跑酷游戏项目详解
今天的博客的主题就是《游戏开发之跑酷游戏项目讲解》。 从我们自身来考虑这件事情,当你选择做自己热爱的事情的时候,你的内心一定是充满激情和勇气的,你愿意看到自己的努力,你愿意看到自己的付出,我们成长是为了促进自我对认知的不断完善,所以我们应该以一种虔诚、谦恭的态度来对待我们的生命,我们或许无法选择出身,但我们可以选择向自己喜欢的生活去努力。或许我和这些人真的不是一个世界的人吧,很多事情
book_longssl
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2014-09-05 14:00
unity3d
3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D游戏开发
之刀光剑影特效如何实现
可以看到,在这部游戏中,前两部是半即时制RPG,第三部则完全是即时制RPG。整个配乐大气磅礴,一招一式都有不错的打击感,而且武器的特效十分华丽。那么,到这里,就到了我们今天的主题:刀光剑影特效的制作。我们今天选择的PacketRPG插件,这个插件可以帮助我们快速地实现武器拖尾特效。好,下面我们开始: 首先我们打开导入PocketRPGTrails。使用这个插件,我们首先要做的
book_longssl
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2014-09-05 14:00
游戏
动画
unity3d
游戏开发
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之角色控制漫谈
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项具体内容,而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上可以分为2种模式、1个组件、1种模型,希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,下面我们就正式开始今天的文章吧。
qinyuanpei
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2014-09-04 13:00
游戏
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Xml解析实现NPC对话系统
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来说说Unity3D中Xml的解析,为什么要说Xml的解析呢?因为在项目中我们常常需要从外部读取内容或者将内容以一定地形式储存起来,而Xml就是我们最为常用的一种文件形式。如图所示是博主目前正在做的一款仙剑同人游戏《仙古之境》(姑且先叫做这个名字吧)。 在这个
qinyuanpei
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2014-09-01 17:00
游戏
unity
游戏开发
游戏设计
仙剑奇侠传
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之自动寻路与Mecanim动画系统的结合
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方示例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家,这样博主和大家可以共同学习。好了,那么今天博主想和大家分享的是自动寻路与Mecanim动画系统结合起来实现的一个小案例,希望对大家学习Unity3D能够有所帮助。 博主曾经告诉大
qinyuanpei
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2014-09-01 16:00
游戏
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
Unity3D游戏开发
从零单排(七) - NetworkView的Demo
提要今天做了一个移动设备的网络通信demo,分两个部分,一个是网络连接,一个是数据通信。 需要两台Android设备A,B。A作客户端,B作服务端。最终的效果是玩家控制设备A中的方块,B中的方块也一起动,同时在A的加速度传感器的信息在B中也实时更新。网络连接 首先两台设备要联网,且IP在同一个网段,比如连接在同一个路由上,或者通过笔记本发出wifi信号,然后把设备连在上面。 在Un
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2014-08-17 17:00
unity
游戏开发
unity3D游戏开发
实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)
目录第一讲 游戏演示项目创建...1第二讲游戏场景的编辑...1第三讲 帽子的移动...2第四讲 炮弹的产生...4第六讲 游戏界面的完善...6第七讲各种UI的制作...8第八讲 分数和爆炸特效...10 视持续更新中。。。。视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http://www.iqiyi.co
u010019717
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2014-07-30 17:00
视频
移动
unity3d
3D
游戏开发
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之ACT游戏三连击效果实现综述
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3DMecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类
qinyuanpei
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2014-07-24 18:00
游戏
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
unity3D游戏开发
实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战
U3D的2D开发新方法实战(Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用)大纲介绍: 不使用NGUI和TK2d插件, 使用U3D内置强大的最大的工具。开发过程设计到如下内容:从图片集中截取出精灵。(这些与以前的方法是不同的)连续图片的动画制作。对动画的编辑Mecanim动画系统的使用2D物理系统和碰撞检测。游戏的简单完善(敌机的产生、背景滚动、声音、分数的实现)。会用8讲的时间来介
u010019717
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2014-07-15 21:00
unity3d
开发者
3D
游戏开发
2d
零基础
unity3d游戏开发
系列目录
零基础
Unity3D游戏开发
系列 第一章:游戏开发与游戏引擎(一)零基础
Unity3D游戏开发
系列 第一章:游戏开发与游戏引擎(二)零基础
Unity3D游戏开发
系列 第二章:Unity3D概览(一)界面
prothi
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2014-07-01 15:00
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之当仙剑奇侠传遇上Mecanim动画系统
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。博主总算赶在这个月底写出了这篇文章。这个月因为期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西,虽然博客一直在更新,可是对于文章的质量博主还是有一个很清楚的认识的。那么,作为这个月的最后一篇文章,今天博主想和大家分享的是关于Unity3D中的Mecanim动画系统。博主很早就想写这篇文章了
qinyuanpei
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2014-06-27 22:00
游戏
unity3d
游戏开发
仙剑奇侠传
游戏制作
【Unity3D自学记录】
Unity3D游戏开发
之连续滚动背景
在诸如天天跑酷等2D游戏中,由于游戏需要表现出运动的感觉,通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天,博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧! 首先来讲述一下原理,准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左开始移动,当第一张图片移出摄像机的视野时,第二张图片立即接在第一张图的后面,继续向左
hackdjh
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2014-06-24 13:00
unity3d
【Unity3D自学记录】
Unity3D游戏开发
之鼠标滚轮实现放大缩小
今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果,首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码:[csharp] viewplaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class CameraZoom : MonoBehaviour { void Start ()
hackdjh
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2014-06-24 13:00
unity3d
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Unity3D中的动态阴影
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影,昨天博主重温了一下自己喜欢的游戏《古剑奇谭2》,发现更新后游戏增加了三个免费的DLC。这三个DLC主要是对主线剧情的一个扩展,博主这里最喜欢的是可控角色初七。从这一点可以看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表的
qinyuanpei
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2014-06-19 23:00
游戏
单机游戏
游戏设计
游戏制作
游戏界面
unity中使用box2d物理引擎一 –
unity3d游戏开发
unity的博客好久都没有更新了,今天带了的绝对是劲爆的干货。。。大家使用unity开发游戏估计有一大部分是开发2D的游戏,可能会用到物理系统。但是unity的物理系统计算了z轴有时候就会感觉不是那么顺手….———————–这里隔开(上面是废话)————Box2D是一款免费的开源二维物理引擎,由ErinCatto使用C++编写,在zlib授权下发布。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境、Ro
王学超
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2014-06-19 01:00
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之异步记载场景并实现进度条读取效果
博主本来计划在
Unity3D游戏开发
之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪这篇文章后再写一篇《
Unity3D游戏开发
之从《魂斗罗》游戏说起(下)》,不过目前博主的项目进度有些缓慢,所以想等项目稳定下来以后再和大家分享
qinyuanpei
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2014-06-15 22:00
游戏
异步
unity3d
游戏开发
游戏设计
Unity3D游戏开发
从零单排(六) - 人物运动及攻击连击
提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不
qp120291570
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2014-06-12 00:00
unity3d
游戏开发
Android游戏
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空闲时间来研究技术,希望大家谅解啊。有时候,博主会不由自主地想,如果当初选择了计算机专业,此时此刻,我可能会有更多的时间来和大家分享我在学习过程中的感悟吧,有时候博主感觉自
qinyuanpei
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2014-06-10 23:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
魂斗罗
unity3D游戏开发
实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并发布到Win\WP8
讲解目录第一讲游戏的演示和资源介绍第二讲场景的建设第三讲玩家的移动第四讲对手的AI(让对手动起来)第五讲游戏的管理(上)第六讲游戏的管理(下)第七讲发布到Win8系统上第八讲发布到Win8系统上最高分分享第九讲发布到WindowsPhone8系统上视持续更新中。。。。视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622
u010019717
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2014-06-09 15:00
win8
windows
unity3d
3D
phone
游戏开发
unity3D游戏开发
实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并发布到Win\Wp8
讲解目录第一讲游戏的演示和资源介绍第二讲场景的建设第三讲玩家的移动第四讲对手的AI(让对手动起来)第五讲游戏的管理(上)第六讲游戏的管理(下)第七讲发布到Win8系统上第八讲发布到Win8系统上最高分分享第九讲发布到WindowsPhone8系统上视持续更新中。。。。视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622
u010019717
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2014-06-09 15:00
游戏
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unity3d
3D
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游戏开发
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之回合制游戏原型的实现
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说回合制。博主曾经坦言自己是一个喜欢国产RPG游戏的人,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》等游戏都为博主带来了许多温暖的回忆。那么什么是回合制呢?让我们将视线转移到三足鼎立的三国时代,只见张飞挺着丈八蛇矛,大喝一声:三姓家奴休走,与我大战三百回合。布大怒,举起画戟,便要刺
PayneQin
·
2014-06-02 21:09
[Unity引擎]
[游戏开发]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之回合制游戏原型的实现
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天呢,我们来说说回合制。博主曾经坦言自己是一个喜欢国产RPG游戏的人,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》等游戏都为博主带来了许多温暖的回忆。那么什么是回合制呢?让我们将视线转移到三足鼎立的三国时代,只见张飞挺着丈八蛇矛,大喝一声:三姓家奴休走,与我大战三百回合。布大怒,
qinyuanpei
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2014-06-02 21:00
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游戏开发
游戏设计
仙剑奇侠传
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