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URP填坑
12个前端必会 H5 问题及解决方法
现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的
填坑
方案。由此来做一个阶段性的总结。
宁_Yi
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2023-07-23 09:15
URP
中增加屏幕空间阴影开关
阴影实现过程在UniversalRenderPipeline中(以下简称
URP
),默认使用的是屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadow),通过ScreenSpaceShadowResolvePass
上午八点
·
2023-07-22 18:31
stable-diffusion-webui版本更迭
之前的版本在迁移服务器后在新的服务器跑不通了,卧槽,因此
填坑
了好几天,坑1,坑2,今天终于出坑了,因有此文。
小李飞刀李寻欢
·
2023-07-21 19:05
Notebook
stable
diffusion
安装
图像生成
大模型
《第八号当铺》2-3集复盘
每个人都有自己的坑要填,不要帮别人
填坑
。困境即道途。为什么轮回,自己身上出现问题。为了高峰好,行为却激起了他的仇恨,用自己的灵魂诅咒她世世代代沦为娼妓,没有做到如实描述,表达出来,而是弯弯绕。
海之蓝_d951
·
2023-07-20 17:47
相机模型讲解(四个坐标系变换+张正友标定法)
//学了这么久三维视觉,一直想更新一些相机模型基础知识,今天来
填坑
了。//首先先讲解四个坐标系之间的变换。
三维视觉工作室
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2023-07-20 11:56
计算机视觉
slam
填坑
——自动驾驶相关坐标系
前面的链接是总的参考每个小标题下面的是分别的参考总参考链接无人驾驶-控制-坐标系转化【自动驾驶】19.自动驾驶各个坐标系看这个就可以无人驾驶中用到的八大坐标系********非常值得看这篇文章的简要内容如下下面都是全局世界坐标系。作为全球位置的一个总的参考坐标系A:红色o-xyz坐标系所示,低新惯性坐标系(i系)的原点位于地球原点,z轴沿地轴指向北极,x轴和y轴位于赤道平面内,与z轴满足右手法则,
小黄同学冲冲冲
·
2023-07-20 11:55
填坑
自动驾驶
人工智能
Unity坐标系
填坑
(这里不是讲的unity常规的世界坐标、屏幕坐标那些,而是填坐标系的坑)之前一直拼UI都拼成傻子了QAQUnity的坐标系使用的是OpenGL那一套:1不过Unity世界空间遵循的是左手坐标系2模型空间一般和世界空间遵循的是相同的坐标系(将模型空间对象放到世界坐标原点旋转缩放归零就和世界坐标一致了)3观察空间(视图空间)。按照OPENGL的传统,我们以相机右方为+x轴,上方为+y轴,观察方向为-z
Tonight_Alive
·
2023-07-20 11:54
学习
Unity
unity
urp
内置lit材质源码解析(中)
上一篇(https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/125725934)解析了内置shaderlit的主文件和input文件,接下来,我们将视线关注到LitForwardPass.hlsl。这个文件内主要是shader的渲染逻辑,里面包含了顶点着色器和片元着色器。在pass里面,我们可以看到顶点着色器和片元着色器的函数名称,所以,我们在Lit
暮志未晚Webgl
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2023-07-20 10:00
unity
unity
材质
游戏引擎
Unity3D
URP
渲染管线下残影重影解决
笔者遇到了这样的情况,每次都是导入
URP
之后方法一经过查阅是
URP
和默认的SkyBox冲突了,只需要按下面步骤取消默认的天空盒即可解决残影问题设置这个SkyBox为none即可消除残影问题不知道对不对的方法二
ZhenpengYue
·
2023-07-20 09:14
Unity3D
C#
技术探索
unity
c#
Unity
URP
2D光照导入与配置
上面随时间变化的火烧云和晚霞,篝火的呼吸光照,都是
URP
的功劳。1.什么是
URP
?
URP
全称为UniversalRenderPipeline(通用渲染管线)。
ZhenpengYue
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2023-07-20 09:44
unity
游戏引擎
图形渲染
xv6 6.S081 Lab1: util
sleeppingpongPrimesFindXargs拖了这么久,终于稍微有时间
填坑
了。今天介绍xv6的第一个实验util。代码在这里。废话不多说,我们开始吧。
DeadPool loves Star
·
2023-07-20 06:57
操作系统
OS-xv6
linux
xv6
unix
多进程
Python2代码部署到Python3-
填坑
日志
因业务需求做了一个小功能,开发环境使用的是:tornadoPython环境为2.7部署到linuxcentos6.5时候发现线上的Python环境为2.6然后就各种报错,在本地使用Python3编译完之后,竟然好使,可能是虚拟环境已经配置过了,我靠;思路如下:升级linux系统的Python环境更新软链安装pip更新pip软链升级Python2的代码为Python3语法成功Python3环境安装:
暴走_不可不贱
·
2023-07-19 19:39
转载自https://github.com/jsfront/src/blob/master/css.md
###以下是常用的代码收集,没有任何技术含量,只是
填坑
的积累。转载请注明出处,谢谢。
csid_502
·
2023-07-19 07:18
php
前端
ViewUI
mysql5.7性能提升一百倍调优宝典(转载)
有什么坑如何
填坑
?有些参数怎么算、算法又如何![mysql5.7性
发光的鱼
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2023-07-18 23:56
Babylonjs 基础教程与
填坑
①入门常用网址
入坑babylon.js一段时间了,现在项目上线了,整理一下基础的入坑姿势和部分
填坑
技巧,记录一下遇到过的一些问题。
maki077
·
2023-07-18 09:58
babylonjs
webgl
html
canvas
Unity
URP
渲染管线与内置渲染管线的性能差别
首先,我们来了解一下Unity的内置渲染管线。内置渲染管线是Unity较早版本中使用的默认渲染管线,它使用的是传统的图形渲染技术。内置渲染管线提供了一系列的渲染功能,如阴影、反射、抗锯齿等。但是,由于其较为庞大且复杂的设计,它的性能相对较低。在高质量图形效果和大规模场景中,内置渲染管线可能无法满足需求。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的
Clank的游戏栈
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2023-07-17 20:23
unity
游戏引擎
2018-04-17
weka小白
填坑
还是很久之前装的weka,不知道当时是怎么装上去的,心里老是觉得装好了就完事大吉了,谁想坑在后面等着我呢。
Cruisin_
·
2023-07-17 19:57
全志F1C100s入坑与
填坑
uboot Linux Kernel 与buildroot
全志F1C100s入手了几块全志的板子准备玩一玩随便记录一下!!如图是一块荔枝派Nano从sipeed官网可得如下介绍官网传送门-----》sipeedNano硬件参数#硬件参数CPU:全志F1C100s,ARM926EJS,最高900MHz内存:集成32MBDDR存储:预留SOP8SPIFlash焊盘(可定制贴片8~32MBSPINorFlash);板载TF卡座,可TF启动。显示:通用40PRG
℡四叶草~
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2023-07-17 19:59
Linux嵌入式
linux
运维
服务器
自我反思_5.0践行第12周总结
我反思了一下自己的现状,做为一个小公司的主要管理者,老板大部分时间都不在公司,个人在遇到公司各种大小问题都尽可能想尽一切办法,利用手上的现有资源搞定,用一句话这几天流行的话来说,就是不断
填坑
。对此
男儿当自强不息
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2023-07-17 15:28
【PointSet】の
填坑
指南
文章目录问题1:NoCUDAruntimeisfound,usingCUDA_HOME='/usr/local/cuda-9.0'原因分析:解决方案:参考链接:问题2:ImportError:deform_conv_cuda....undefinedsymbol:cudaSetupArgument解决方案:问题3:CondaHTTPError:HTTP000CONNECTIONFAILEDforu
Love_is_Over
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2023-07-17 06:05
网络模型
pytorch
深度学习
神经网络
【前端
填坑
】问题记录与解决-201902
1.单击事件和双击事件如何区分解决方法:通过设置两次点击事件的间隔时间(setTimeout方法),来实现双击、单击事件并存。即单击后不立刻执行相关的代码,而是让其延时执行(比如:200ms);如果随后发生了双击事件,则取消延时执行的方法,只执行双击事件方法代码:vartimer=null;$('#'+id+'tbodytr').click(function(event){clearTimeout
蘑菇均
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2023-07-16 08:19
前端填坑
[前端
填坑
]div溢出设置滚动条
一般情况下,div子元素内容溢出后,想要设置滚动条,只需要将div的style中的overflow设置为auto。但今天遇到一个问题,发现设置后并没有效果。最后发现子元素的position被设置为absolute,导致滚动条无效。此时,只需要将div的position设置为relative。也就是说,若子元素position:absolute,想要使用overflow属性的话,必须将父元素设置为p
蘑菇均
·
2023-07-16 08:49
前端填坑
[前端
填坑
]js--获取上个月的年月 和 上个月月底日期
functiongetLastMonth(){//获取上个月日期 vardate=newDate; varyear=date.getFullYear(); varmonth=date.getMonth(); if(month==0){ year=year-1; month=12; } returnyear+"年"+month+"月";}/***获取上个月月底日期*/
蘑菇均
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2023-07-16 08:49
前端填坑
JavaScript
Flutter完整开发实战详解(三、 打包篇)
Flutter完整开发实战详解(三、打包与
填坑
篇)本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。
bug樱樱
·
2023-07-16 00:31
flutter
android
react
native
flutter打包的app有多大_Flutter完整开发实战详解(三、 打包与
填坑
篇)
前言作为系列文章的第三篇,继篇章一和篇章二之后,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。一、打包首先我们先看结果,如下表所示,是Flutter与ReactNative、IOS与Android的纵向与横向对比。从上表我们可以看到:Fluuter的apk会比ipa更
weixin_39759060
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2023-07-16 00:00
Unity知识记录--项目升级
URP
URP
是指Unity的通用渲染管线,此处主要针对原有项目进行升级使用,但并不是所有的内容都可以直接通过升级完成,直接使用的Unity默认的shader通常可以完成直接升级,自己编写的shader通常需要重做
爱编程的鱼
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2023-07-15 22:09
unity教程
unity
游戏引擎
Unity Shader - 踩坑 - BRP 管线中的 depth texture 的精度问题(暂无解决方案,推荐换
URP
)
文章目录环境问题测试Shader部分代码测试C#各个设备中的表现Unity编辑中夜神模拟器中小米10OPPOA5BRP中没看到有相关的解决
URP
中有解决References环境Unity:2018.2.11f1Pipeline
Jave.Lin
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2023-07-15 18:26
unity
unity-shader
unity
深度精度
浮点精度问题
少挖坑,不挖坑
我们可能处于前人挖的坑里,只能去
填坑
。填的过程中还可能继续挖
Qingyuan清远
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2023-07-15 18:40
我们怀抱碧玉而不自知
只可惜,一不小心,车子掉进了深坑……没有了车子,他只好靠手来搬运石头
填坑
。本来他搬得好好的,看见一个大个子推着巨石过来了。人家的巨石,一下子就把坑给填上了。大个子踩着巨石过了坑,顺手把石头炸了。
作家二美
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2023-07-15 11:46
安装mysql后:1.启动mysql服务报错 2.修改密码报错
作者升级mysql5.5到5.7后,遇到两个报错,开始
填坑
。
奇迹虎虎
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2023-07-15 04:15
#
MySQL
mysql
java
linux
数据库
服务器
Unity Shader - 搬砖日志 -
URP
PBR (抄作业篇,持续更新~)
文章目录目的环境PBR主要渲染方程D项GGB(desmos)D_Term完整ShaderG项GGBG_Term完整ShaderF项GGBF_Term完整ShaderD,G,F带入公式PBR_Test_DGF.hlslDGF_Term应用到具体PBR素材上完整Shader-只有PBR+SH(ReflectionProbe)+EmissivePBR__Emissive_Lib.hlslURP_PBR_
Jave.Lin
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2023-07-14 06:14
unity
unity-shader
图形
unity
PBR
PBR优化
【期待破茧成蝶】|思维导图双证班结业总结
“学习就是不断的挖坑
填坑
的过程”,要不断把自己推出舒适区,努力的去学习,去成长,去收获。终有一天,毛毛虫定会破茧成蝶。转眼,一个月的线上课程也结束了。回顾自己这一路的思维导图学习历程,感慨颇多。
图M咪
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2023-07-14 04:05
Android Room数据库版本迁移的实战
所以更新的文章基本都是Android相关,主要是产品中的应用的东西及一些笔记,新产品中Android本地数据库要存放的东西还挺多的,所以这篇是专门针对Android本地数据库Room的版本迁移做的一个
填坑
记录
Vaccae
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2023-07-14 01:26
数据库
mysql
java
大数据
android
《西部世界》指向的终极命题是什么?
剧情到了第二季第九集,照例也是要
填坑
了,正如上一季披露黑衣人其实是威廉,阿诺德其实是人造人一样。
文穴LCAVE
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2023-06-24 04:15
RN调用原生视图
填坑
记录
已有的APP是个什么状态?当前已有的APP本质是一个纯原生的应用,用java代码实现的基础容器。ReactNative充当一个什么角色?由于历史原因,已有业务中ReactNative已经作为RN插件的形式在上层进行各种设备独立操作界面的渲染,实现针对各个设备的控制逻辑。如果ReactNative插件想使用底层能力怎么办?例如相机、音视频编解码、数据库等重业务功能使用RreactNative官方支持
捉影T_T900
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2023-06-23 21:25
MongoDB LBS经纬度查询操作
今天需要对mongodb中的数据进行处理的时候发现有很多经纬度数据需要按照一定的范围进行分类,正好看到mongodb有一个对LBS进行处理的功能,特此进行
填坑
操作~!
qnloft
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2023-06-22 06:29
填坑之旅
MongoDB
LBS
经纬度
React + Antd
填坑
(一)如何解决antd中 Select选择器下的属性【suffixIcon】不生效的问题
无意之中在网上看到有同学提问关于antd下Select的suffixicon不生效的问题,看到最后也没有给出一个肯定的答案,所以专门就这个问题给自己做个笔记,另外也可能会帮助到一部分同学能够快速的解决问题。废话不多说,直接上解决方案,总共有两种解决方式:第一种:自定义SVG图标并作为一个组件使用importReact,{Component}from'react'import{Select}from
赵花花5070
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2023-06-20 17:12
React
+
Antd
React + Antd
填坑
(二)使用 Antd 中的 Table 组件 key 值报错
简述这篇文章主要是讲解React+Antd项目中遇到的一些常见错误以及解决方案,算是这个系列中的第一篇
填坑
文。算是给自己留个笔记,如今分享出来呢,是希望给有需要的同学一些帮助,如有不完善请多多谅解。
赵花花5070
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2023-06-20 17:12
React
+
Antd
计算机学硕备考 当日复盘DAY1
空着的题目是难为住了,之后再
填坑
叭明日继续!晚安(•̥́ˍ•̀ू)
碳水小王子
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2023-06-20 09:51
考研941记录
考研
Unity中的Camera相机组件详解
【组件界面】【前言】本文介绍的是使用Unity默认的内置渲染管线下的Camera组件,使用
URP
或HDRP则不同。【属性】ClearFlags:清除标记。每个相机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。
永恒星
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2023-06-19 18:41
Unity
Camera
postman解决报错
填坑
指南
问题描述:postman请求,配置了proxy开头的header,但是发请求的时候没有携带,可以查看postman的View-ShowPostmanConsole来进行分析,如下两张图对比问题发生原因和解决思路是什么?情况1:可以通过去掉Postman的全局代理解决问题情况2:可以通过删除环境变量HTTP_proxy解决问题Postman会自动使用系统环境变量中设置的代理部分情况下因为某些语言例如
软件测试凡哥
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2023-06-19 18:39
postman
软件测试
测试工具
postman
测试工具
软件测试
功能测试
软件测试工程师
Django框架MySQL数据库到models模型的映射关系
本以为顺风顺水,没想到也遇到一些bug,现在记录一下踩坑
填坑
过程。
花花少年
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2023-06-19 05:48
Django
Django
python
数据库
pandas to_sql
填坑
pandas作为数据分析的重要工具,经常性的与数据库进行连接,在将dataframe保存到数据库时,会用到to_sql,虽然to_sql函数可以直接将字典数据直接存入数据库,但是,to_sql限制是非常之大的。来看一下下面的代码importpandasaspdimportpymysqlconn=pymysql.connect(host,port,user,password,charset,db)d
muouou_217
·
2023-06-18 21:58
python
to_sql
pandas
Unity
URP
修改UV的Offset产生图片拉伸问题
UnityURP修改UV的Offset产生图片拉伸问题前言修复前言使用ShaderGraph编辑一个2DShader,修改UV的Offset属性,发现图片并没有流动起来,而是被拉伸了。修复找了一下资料,发现是图片的WrapMode属性要修改为Repeat才能让图片流动起来。最后需要Apply一下
SlowFeather
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2023-06-18 20:07
Unity
unity
shader
MAC运行远程Linux服务器图形界面应用
填坑
按照https://www.jianshu.com/p/0ed9426eb872里的步骤操作然而并没有成功,调查了一圈之后发现在编辑ssh_config文件的时候由于不能解除文件锁定,需要生成新的文件如何替换旧文件但是在保存副本的时候系统会默认补上.txt的扩展名,但是在文件名上并没有显示(只是会改变图标)取消勾选再替换之后,重新ssh-X服务器出现了/usr/bin/xauth:file/hom
卖鱼家的少爷
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2023-06-18 14:36
IntelliJ IDEA连接SQL server和MySQL数据库管理系统
文章目录简介JDBC数据库驱动包druid.jar包,连接数据库的properties文件对比SQLserver和MYSQL的连接MYSQL数据库SQLserver数据库
填坑
最后简介数据库管理系统应用程序
QLUGCL
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2023-06-18 11:37
javaweb笔记
数据库学习笔记
数据库
java
jdbc
Hadoop 踩坑笔记 -no.3 HA集群框架 UnknownHost
问题如标题,老规矩先复述一下HA框架的搭建步骤再网上淘到了一篇非常详细的博客https://www.cnblogs.com/qingyunzong/p/8634335.html鄙人便是按照以上步骤
填坑
的
冰小蓝
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2023-06-18 10:45
Web前端基础三剑客学习知识分享,威力加强版
前言作为一个程序员,当然总是期望自己的代码能「一次编写,四处运行」,但真实经验往往是「一处修改,百处
填坑
」,依赖落后了好几个版本了想要升级、老代码已经看着很不爽了打算重构,都需要下坚决的决心,毕竟哪里漏掉了或者改错了都可能酿成大祸
高级Java面试题大全
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2023-06-18 07:08
程序员
经验分享
前端
面试
Unity的灯光渲染
本文使用的是2020.1.0a,创建
URP
工程,工程自带一个sampleScene。我们可以新建一个场景。
mwolf122
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2023-06-17 11:51
Unity - 通用渲染管线(
URP
)1.渲染、后处理
简介
URP
是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。
URP
使用简化的基于物理的光照和材质。
真像大白阿
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2023-06-17 10:10
Unity3d
URP
Unity
URP
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