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Unity初学
Unity
项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
unity
不同版本的升级URP的方式不一样,但是大体流程是相似的首先是加载URP包Windows->packagemanager,在
unity
registry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
从编程中理解:大脑的无意识与有意识状态
在
Unity
游戏引擎中,我们可以利用C#编写AI行为控制脚本,以金庸武侠世界中的角色为例,来阐述这一概念。
TechCreator
·
2024-02-04 06:33
心理编程
编程
心理
武侠
JavaScript里的原型链,也曾是一座大山
学过前端的小伙伴肯定都知道“原型”、“原型链”这些概念,也正如标题所言,它曾经是每个
初学
者的大山,特点如下:网上的解释太多且各不一样,导致概念难懂。
小九九的爸爸
·
2024-02-04 06:32
javascript
前端
unity
3d package 管理
unity
2018之后使用了全新的package管理工具。
walterCui
·
2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
Unity
- Baking System - 烘焙失效的问题
文章目录环境问题解决方法环境
unity
:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是
unity
发包后和
unity
Editor下运行不同
Jave.Lin
·
2024-02-04 06:27
unity
unity
游戏引擎
【
Unity
DOTS 二】Entity的理解
Unity
的ECS:Entity:只是一个代表,用于快速查找数据等Component:只有数据的Struct,无法被引用(特殊手法可以),大量相同的Component并排在内存中,可以提高Cache的命中率
kylinok
·
2024-02-04 06:56
DOTS
unity
c#
DOTS
币圈良诗:大部分人如何学习投资?
3、投资的
初学
者应当从投资游戏中去练习,对投资有一个理性的认识,再去市场中搏击。中国人普遍缺乏投资知识。
良诗
·
2024-02-04 06:45
Unity
在GDC上发布2018年路线图
We’regoingbiggerthaneveratGameDevelopersConference2018.Wekickedeverythingoffwithour
Unity
atGDCKeynote,
culiao6493
·
2024-02-04 06:25
游戏
大数据
python
人工智能
java
Unity
路线图2011
Unity
3.4isnearingrelease,andwewantedtosharesomethefeaturesthatwillbeincludedandalsosharewithyouaroadmapforwhatweareworkingonthisyear.
Unity
3.4
culiao6493
·
2024-02-04 06:25
游戏
编程语言
python
人工智能
java
【
Unity
DOTS1.0】学习之路---基础课1-3笔记
Unity
JobsSystem:包括C#JobsSystem和C++JobsSystem,可以结合ECS,也可以单独使用。RaceCondition:竞争条件。
拴住自己
·
2024-02-04 06:24
DOTS学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unity
DOTSBaking与Baker详解
Unity
DOTSBaking与Baker详解最近DOTS终于发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity_RAIN
·
2024-02-04 06:54
unity
游戏引擎
Unity
DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,BakingSystem,BakingWorld的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity
DOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
游戏引擎
Unity
DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握
Unity
DOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
lucene
游戏引擎
Unity
DOTS中的baking(三)过滤baking的输出
Unity
DOTS中的baking(三)过滤baking的输出默认情况下,在conversationworld(baker和bakingsystem运行的环境)下产生的所有entities和components
异次元的归来
·
2024-02-04 06:54
DOTS
unity
游戏引擎
初探
unity
中的ECS
ECS是一种软件架构模式,就像MVC一样。ECS最早在游戏《守望先锋》中提及到的相关链接。ECS具体是指实体(entity)、组件(component)和系统(system):实体:实体是一个ID,它是一个唯一的标识符,用于标识一个对象,它本身不包含任何数据,只是一个ID,它的作用是用于标识一个对象,它的数据是由组件来提供的。组件:组件是一个数据结构,它包含了一些数据,用于描述一个对象的属性,组件
walterCui
·
2024-02-04 06:23
Unity3d
unity
类银河恶魔城学习记录1-6 Flip基本设置源代码 P33
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:43
unity
类银河恶魔城学习记录1-7-DashState源代码 P34
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
类银河恶魔城学习记录1-8 PlayerDash补全 P35
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
NGUI和UGUI对比及性能提升技巧
NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的
Unity
(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。
_ArayA_
·
2024-02-04 05:15
Drush
初学
者指南:Drupal Shell
关于DrushDrush是一个强大的shell接口,可以直接从云服务器命令行管理Drupal。它是一个非常有用的工具,可以帮助您使用终端中的一两个命令执行各种管理任务,取代了在UI中进行许多点击和页面刷新。本教程将介绍一些基本的Drush命令,并使用标准的Drupal安装来进行演示。它假设您已经在云服务器上安装了Drush,并且在其中有一个可用的Drupal副本。如果您不知道如何操作,请参考早期教
张无忌打怪兽
·
2024-02-04 05:04
服务器
ssh
c语言使用系统,使用C语言入门
如果您是刚刚开始学习编程的中学生,或者是刚刚进入计算机e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333236373234大学的本科生,或者您是决心在计算机领域取得一些成就的
初学
者
程程哥
·
2024-02-04 04:25
c语言使用系统
《
初学
者C51自学笔记》之中断(外部中断0)
概念:CPU在处理某一事件A时,发生了另一事件B请求CPU迅速去处理(中断发生);CPU暂时中断当前的工作,转去处理事件B(中断响应和中断服务);待CPU将事件B处理完毕后,再回到原来事件A被中断的地方继续处理事件A(中断返回),这一过程称为中断。(P3.2)可由IT0(TCON.0)选择其为低电平有效还是下降沿有效。当CPU检测到P3.2引脚上出现有效的中断信号时,中断标志IE0(TCON.1)
KEEPMA
·
2024-02-04 04:55
物联网
《
初学
者C51自学笔记》之定时器四种工作方式(二)
1、方式0:方式0为13位计数,由TL0的低5位(高3位未用)和TH0的8位组成。TL0的低5位溢出时向TH0进位,TH0溢出时,置位TCON中的TF0标志,向CPU发出中断请求。一共13位,空着的3位忽略不用管,TL0一直加1,直到为11111时再加1会溢出变为00000,则会进1到TH0,就像是满10进1一样,进到TH0为11111111时再加1就会发出请求;X=-N:N是要定时的时间(us)
KEEPMA
·
2024-02-04 04:55
物联网
《
初学
者C51自学笔记》之流水灯实现(移位操作)
#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintvoiddelay(void){uchara,b;for(a=0;a<200;a++)for(b=0;b<200;b++);}voidmain(){uchark,i;while(1){k=0xfe;//11111110for(i=0;i<8;i++){P0=k;delay();k=k<<1;
KEEPMA
·
2024-02-04 04:25
物联网
在windows server2008中安装并管理mysql
mysql8.0.31安装mysql8.0.31通过修改环境变量,实现本地管理在navicat中管理mysql远程管理mysql详细操作步骤:一:下载MySQL地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
不在乎先生
·
2024-02-04 04:01
windows
mysql
数据库
虚拟机Windows Server 2016 安装 MySQL8
配置网络访问四、修改账户加密方式1.查看mysql加密方式2.查看本地mysql用户的信息3.修改加密方式五、连接MySQL一、下载MySQL81.下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Ser
空空_k
·
2024-02-04 04:29
mysql
windows
Unity
在WebGL上录制视频和截图
网上查了下,WebGL2.0已经原生的支持视频录制和截图了,于是研究了下,目前已经应用在项目中了,现在把
Unity
在WebGL上视频录制和截图整理成一个
Unity
项目分享出来,以飨各位有兴趣的朋友。
雄关漫道从头越
·
2024-02-04 03:13
推荐几本适合日语基础入门的书籍
这里小编给大家推荐的并不是日语
初学
者常用的新标准日本语、大家学日语等教材,但是大家在日语初级入门学习中还有不可或缺的两类书,是关于辅助日语学习方面的书籍和日语课后阅读的书籍,接下来小白就给大家推荐几本适合日语基础入门的书籍
悠悠飘落叶
·
2024-02-04 03:43
Unity
_使用Image和脚本生成虚线段
生成如图样式的虚线段原理:使用Image做一条线段,这个方法的原理就是给固定的片元长度,对Image进行分割,把片元添加到一个列表中,然后循环对列表中的偶数位进行隐藏,也可以调整线段的宽度缺陷:有曲线折线的时候,要对每个片元再做旋转位移等操作,且效果不太理想,所以对直线最方便代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;u
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:40
C#
游戏开发
Unity引擎
unity
游戏引擎
Unity
Shader镜面效果
原理:使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上Shader"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"
vvc223c
·
2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Unity
——利用Mesh绘制图形
什么是Mesh?Mesh是用于表示和存储3D模型几何信息的类。它包含了顶点坐标、法线、UV坐标和其他与几何形状相关的数据,同时也包含了定义了这些数据如何连接以形成三角形的索引。通过Mesh类,你可以创建、修改和渲染3D模型。一些常见的操作包括:设置顶点:通过mesh.vertices属性,你可以获取或设置网格的顶点位置信息。设置法线:通过mesh.normals属性,你可以获取或设置网格的法线信息
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:10
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
Unity
_使用Shader实现玻璃和镜面效果
放置在需要反射的墙面→创建新的材质和ShaderStep2墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建RenderTexture,赋于该相机Step3Shader的编写如下:①:玻璃ShaderShader"
Unity
ShaderBook
LeeFuture.
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2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
类里面的代码块、内部类、继承以及多态
也是需要
初学
者们去掌握和熟悉的。
嘉宾_42d9
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2024-02-04 02:23
字符串的三种定义方式及type函数的用法
字符串有三种定义方式代码解释:1、name='什么都学的
初学
者'这里将name的变量定义为字符串“什么都学的
初学
者”,这里用'...'或"..."或"""..."""都行这里用"""..."""
一个什么都学的初学者
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2024-02-04 02:42
python
python
分别与轮回:C语言的分支循环语句(一)
操作符与运算符1、概念2、关系操作符3、条件操作符4、逻辑运算符4.1、逻辑取反运算符4.2、与运算符4.3、或运算符4.4、短路总结思维导图前言C语言的语法结构就如同人的思维历程,熟知语法结构是每一个C语言
初学
者的必修课
Hunter乔乔
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2024-02-04 01:55
C语言
c语言
为什么说Python语法简单?
这种简洁的结构使得
初学
者更容易上手,并且有助于减少语法错误。2、少量关键字和内置函数:Python的关键字和内置函数相对较少,这使得
金木讲编程
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2024-02-04 01:44
Python
python
十四种 Java 开发工具点评
JBuilderJBuilder,JDeveloper,VisualAgeforJavajcreater.常见的十五种Java开发工具的特点1、JDK(JavaDevelopmentKit)Java开发工具集从
初学
者角度来看
weixin_30750335
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2024-02-04 01:30
java
开发工具
shell
百度贴吧广告推广
由于效果好,当日实际操作当日有实际效果,尤其合适
初学
者去实际操作。实操难度系数中下有益于
初学
者锻练好自身的心理状态,那麼在使用中碰到的标准,在这段时间也都给各位介绍了。
九千营销
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2024-02-04 00:52
kubernetes Java_开箱即用的 Java Kubernetes Operator 运行时
本篇分享的内容难度为“
初学
者/Beginner”级别,以下是阅读本文前推荐您了解的背景知识:Java语言编程基础;了解过Kubernetes平台上的Operator/Controller工作机制;图为何子波和金敏在
魏水华
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2024-02-04 00:39
kubernetes
Java
Unity
导入URP找不到Render Pipeline解决办法
Universalrenderpipeline没有先点击窗口-渲染_渲染管线转换器更改渲染管线为Built-into2D(URP)然后勾选升级材质如图点击初始化转换器再次点击转换然后就会发现材质都升级完成了参考链接:【
Unity
huaye20050101
·
2024-02-04 00:26
unity
图形渲染
Unity
_Render Pipeline
Unity
_RenderPipeline目录
Unity
_RenderPipeline
Unity
管线的不同点:渲染管线平台支持对比:
Jennifer33K
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2024-02-04 00:26
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
游戏引擎
STM32基于SPI的显示(OLED)
初学
者可以好好看看里面包含的函数,还是很有趣的。OLED屏幕OLED,即有机发光二极管。OLED由于同时具备自发光,不需要光源、对比度高、厚度薄、视角广、反应速度快、可用于挠曲性板、使用温度范围广
牛奶yu茶
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2024-02-03 23:43
嵌入式
stm32
spi
面试题 JS 异步 ---- 进阶
JS异步—进阶之前讲解JS异步,在于初阶的应用本章在于JS异步的原理和进阶对
初学
者有点难度,尽量深入浅出思维导图本章主要内容eventlooppromise进阶async/await微任务/宏任务先看几个面试题问答请描述
殘血★戰狼王
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2024-02-03 23:59
面试题的理解
js
Cadence学习笔记-第一章-基本设置
发现了一个版权不详的学习笔记,基于Cadence51的,看了一点发现写的很好,也适合
初学
者,所以打算学习一下,结合已有的开发环境和工程文件。今天开始第一章。
郑心怡呀
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2024-02-03 21:55
模拟电路
cadence
Unity
开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
***
Unity
开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南《饥荒》作为生存类游戏的老大哥,深受大家喜爱,这款游戏于2012年年底正式公测上线,距今已有10年的时间,从最初的单机版慢慢推出了联机版,也让这个无人问津的小众游戏逐渐成为坐拥千万级粉丝的独立游戏
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
【用
Unity
开发一款横板跳跃游戏部分需要学习的技术点指南】
***用
Unity
开发一款横板跳跃游戏部分需要学习的技术点指南空洞骑士是一款基于横板平台跳跃的传统风格2D动作冒险游戏,庞大的游戏世界交错相通,玩家控制小虫子去探索幽深黑暗的洞穴,成为了一代人茶余饭后的惦念
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:45
unity
游戏
学习
游戏引擎
技术美术
3d
java
Unity
3D UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:
unity
5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对
Unity
的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
MySQL中的多表查询语句
select*fromA,B这是
初学
者比较容易理解的多表查询,就是直接查询两张表的字段,当然,星号可以改为对应的字段名。但是这样直接查询两张表,展示的结果会出现笛卡尔积。
浮生若梦777
·
2024-02-03 21:11
数据库
java
sql
Unity
3D实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录
unity
知识点文章目录系列文章目录
unity
知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity
3D开发之鼠标单双击判断
本文将介绍如何在
Unity
中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
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