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Unity协程
Unity
Demo-3DFarm详解-其一
我们来拆解一个种田游戏,这个游戏种类内部的功能还是比较模板化的,我们来一点点说。我们大体上分为这么几个部分:农场运营玩法角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统农场运营可以大体上分为:种植系统:支持种植、成长、收获等完整的植物生命周期;动物系统:包含野生动物、家畜、宠物等,支持喂养、骑乘、驯养等功能;建筑与建造:玩家可以建造、升级、摧毁建筑;采集与合成:支持采集资源、合成物品、制作工具;
KhalilRuan
·
2025-07-10 12:33
unity
游戏引擎
Python
协程
从入门到精通:9个案例解析yield、gevent与asyncio实战
协程
优势:轻量级、高并发、低资源消耗。本文目标:通过9个代码案例,系统讲解
协程
的核心技术和应用场景。
python_chai
·
2025-07-10 08:09
Python
python
开发语言
协程
并发
yield生成器
gerrnlet
gevent
Python异步编程终极指南:用
协程
与事件循环重构你的高并发系统
title:Python异步编程终极指南:用
协程
与事件循环重构你的高并发系统date:2025/2/24updated:2025/2/24author:cmdragonexcerpt:深入剖析Python
·
2025-07-10 08:07
python 异步编程:
协程
与 asyncio
文章目录一、
协程
(coroutine)1.1
协程
的概念1.2实现
协程
的方式二、asyncio异步编程2.1事件循环2.2快速上手2.3运行
协程
2.4await关键字2.5可等待对象2.5.1
协程
2.5.2
花_城
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2025-07-10 08:36
Python
开发语言
后端
异步
协程
Python面试题:Python中的异步编程:详细讲解asyncio库的使用
1.基本概念1.1
协程
(Coroutines)
协程
是一个特殊的函数,它可以被
超哥同学
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2025-07-10 08:35
Python系列
python
开发语言
面试
编程
Unity
中的动画过渡
1、动画过渡概况动画过渡允许状态机从一个动画状态切换或混合到另一动画状态。过渡不仅定义状态之间的混合应该耗费多长时间,而且还定义它们应该在什么条件下激活。您可以设置仅在特定条件成立时才发生过渡。要设置这些条件,请在AnimatorController中指定参数值。例如,您的角色可能具有“巡逻”状态和“睡眠”状态。您可以将巡逻和睡眠之间的过渡设置为仅在“alertness”参数值低于某个水平时才会发
数据猴赛雷
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2025-07-10 08:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity
3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户端部分了。先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问
耳朵里有只风
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2025-07-10 06:56
ios
unity
unity3d
ios
ios闪退
Linux笔记之Docker安装,基于Debian 11(bullseye)
前置条件Debian平台版本为Debian11(bullseye)安装的是DockerComm
unity
Edition(docker-ce)安装步骤1.重新安装卸载旧版,初次安装请跳过sudoapt-getremovedockerdocker-enginedocker.iocontainerdrunc2
名字太长真的很奇怪꒰⑅•ᴗ•⑅꒱
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2025-07-09 19:40
Linux
linux
debian
docker
Unity
的TCP同步通信
APIusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine
·
2025-07-09 17:58
Java---day2
七、IDEA开发工具一、下载IntelliJIDEA官网地址:IntelliJIDEA–theIDEforProJavaandKotlinDevelopment版本选择:版本说明Comm
unity
Edition
·
2025-07-09 16:49
Vlang编写轻量化多线程爬虫
在V中,并发模型基于轻量级的
协程
(称为goroutines,类似于Go语言的goroutine)和通道(channels)来实现。
q56731523
·
2025-07-09 12:22
爬虫
typescript
开发语言
前端
ECS由浅入深第四节:ECS 与
Unity
传统开发模式的结合?混合架构的艺术
尽管ECS带来了显著的性能和架构优势,但在实际的
Unity
项目中,完全摒弃GameObject和MonoBehaviour往往是不现实的。
·
2025-07-09 11:21
Kotlin
协程
中的Job详解
Kotlin
协程
中的Job详解Job是Kotlin
协程
中表示
协程
任务的核心概念,它提供了对
协程
生命周期的控制和管理的功能。
小李飞飞砖
·
2025-07-09 11:44
kotlin
java
服务器
协程
举例学习
在Android开发中,
协程
(Coroutines)是处理异步操作的一种强大工具。它们可以帮助你以一种更简洁、更易于维护的方式编写异步代码。
小李飞飞砖
·
2025-07-09 11:14
学习
【
unity
游戏开发入门到精通——通用篇】在
Unity
6 中轻松实现播放随机游戏音效——AudioRandomContainer音频随机容器的使用
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-09 10:13
#
#
推荐100个unity插件
unity
游戏
音视频
游戏引擎
c#
Kotlin - Flow 冷流、热流
Kotlin-Flow冷流、热流KotlinFlow是Kotlin
协程
的一部分,旨在简化异步编程,提供了一种声明式的方式来处理数据流。
Android-Flutter
·
2025-07-09 10:13
Kotlin例子
kotlin
开发语言
android
在WPF中使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm——(一)为什么使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm
接下来我们一起来看一下MVVMToolkit能为我们带来哪些惊喜~~Comm
unity
Toolkit.Mvvm是什么微软的官方文档这样介绍的Comm
unity
Toolkit.Mvvm包(
永远的久远
·
2025-07-09 02:45
wpf
FairyGUI 实现 Boss 双层血条动画
二:准备环境
Unity
+FairyGUI准备血条UI元素:使用两张图层叠加实现红
future1412
·
2025-07-09 01:39
学习
Unity
UGUI GraphicRaycaster.Raycast详解
一、源码//////对当前Canvas上的所有可交互UI图形执行射线检测,判断是否被点击或触碰。//////指针事件的数据(包含鼠标位置、触摸点等)///用于存储命中的UI元素结果列表publicoverridevoidRaycast(PointerEventDataeventData,ListresultAppendList){//如果Canvas不存在,则无法进行任何UI检测,直接返回if(c
上班摸鱼君
·
2025-07-09 00:37
unity
游戏引擎
Kotlin
协程
Flow与Channel对比
前言funmain(){runBlocking{valflow=flow{emit("emit")}flow.collect{log("collect$it")}}}上游和下游属于同一个线程里。操作符,即函数上游,通过构造操作符创建下游,通过末端操作符构建只有下游才能通知上游放水,Flow属于冷流。生产数据的模块将生产过程封装到flow的上游里,最终创建了flow对象。Channel核心原理与使用
码到不秃头
·
2025-07-08 21:17
kotlin
java
算法
Kotlin
协程
四 —— Flow 和 Channel 的应用
一、Flow与Channel的相互转换1.1Flow转换为Channel1.1.1ChannelFlow@InternalCoroutinesApipublicabstractclassChannelFlow(//upstreamcontext@JvmFieldpublicvalcontext:CoroutineContext,//buffercapacitybetweenupstreamandd
金戈鐡馬
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2025-07-08 21:16
Android
kotlin
android
协程
Flow
Channel
2024-07-23
Unity
AI行为树2 —— 项目介绍
1项目介绍本项目使用
Unity
2022.3.32f1c1,实现基本的AI框架。其中,用Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即AI目标。项目地址:https://
蔗理苦
·
2025-07-08 20:42
Unity
功能模块分享
unity
游戏引擎
c#
C#
Unity
XR Interaction Toolkit 开发教程(1):OpenXR 与 XRI 概述【3.0 以上版本】
文章目录
Unity
XR开发架构底层插件(对接硬件)高层SDK(面向应用交互层)OpenXRXRInteractionToolkit特点XRI能够实现的交互类型XR交互参与的对象XRI中与交互相关的状态SpatialXR
·
2025-07-08 20:11
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
·
2025-07-08 20:39
推荐使用:Fluid Behavior Tree - 优雅的
Unity
AI行为树库
推荐使用:FluidBehaviorTree-优雅的
Unity
AI行为树库fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
·
2025-07-08 20:08
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现-
Unity
游戏引擎实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
深海潜水员
·
2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
Unity
HDRP + Azure IoT 工业设备监控系统实例
Unity
HDRP+AzureIoT工业设备监控系统实例下面是一个完整的工业设备监控解决方案,结合
Unity
HDRP(高清渲染管线)的高质量可视化与AzureIoT的实时数据处理能力。
小赖同学啊
·
2025-07-08 17:47
test
Technology
Precious
unity
azure
物联网
源码运行效果图(一)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
Kotlin
协程
超时控制:深入理解withTimeout与withTimeoutOrNull
本文将深入探讨Kotlin
协程
中的超时机制,帮助你掌握高效处理耗时操作的技巧。一、为什么需要超时控制?在现代软件开发中,我们经常需要处理网络请求、数据库查询、文件读写等耗时操作。
时小雨
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2025-07-08 07:42
Android基础
kotlin
android
php
协程
处理报表,php
协程
yield
什么是
协程
理解
协程
之前最好要理解进程和线程,这里不过多解释,简单来说,进程是资源分配的最小单位,线程是进程中一个单一的执行流,线程共享进程资源,每个线程都有自己独立的栈空间。
weixin_39857876
·
2025-07-08 04:16
php协程处理报表
php
协程
,PHP
协程
1.什么是
协程
先搞清楚,什么是
协程
。你可能已经听过『进程』和『线程』这两个概念。进程就是二进制可执行文件在计算机内存里的一个运行实例,就好比你的.exe文件是个类,进程就是new出来的那个实例。
刘保池
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2025-07-08 04:15
php协程
php
协程
关键字,php +go关键字实现
协程
今天在知乎浏览时忽然发现了一个有趣的东西,php竟然可以实现
协程
的实现,而且还是通过go关键字实现,顿时感觉php现在发展的好迅速,竟然把go里的东西都借鉴去。
土萌柚
·
2025-07-08 04:45
php协程
关键字
PHP
协程
协程
,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。PHP官方文档的解释:生成器提供了一种更容易的方法来实现简单的对象迭代,相比较定义类实现Iterator接口的方式,性能开销和复杂性大大降低。
SiegeLionQi
·
2025-07-08 04:44
PHP
php
协程
yield
Unity
中的C#编程基础:枚举类型
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。C#枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明enum变量的一般语法:enum{enumerationlist};其中,enum_name指定枚举的类型名称。enumerationlist是一个用逗号分隔的标识符列表。枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值
Skyline_98
·
2025-07-08 01:27
Unity
c#
unity
学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperComm
unity
(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎
未来牛马之星
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2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
c++
VMware Fusion 虚拟机 安装CentOS 7 Mac
CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
2501_92680691
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2025-07-08 00:12
macos
mac
vmware
虚拟机
centos7
【
Unity
&AssetBundle】AssetBundle管理器
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
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2025-07-07 23:11
破解FPS主线程阻塞的终极方案
引擎层面可利用
Unity
的JobSystem或Unreal的TaskGraph系统进行优化。关键是通过Profiler
你一身傲骨怎能输
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2025-07-07 23:40
FPS射击游戏高级技术专栏
性能优化
【
Unity
笔记02】订阅事件-自动开门
流程当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开事件系统usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
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2025-07-07 23:39
Python高频面试题(四)
答案:GIL使同一时刻仅一个线程执行字节码,CPU密集型任务性能受限绕过方案:使用多进程(multiprocessing)、C扩展(如Cython)、异步IO(asyncio)46
协程
异步调用示例问题
Irene-HQ
·
2025-07-07 17:55
测试
python
自动化测试
python
开发语言
面试
测试工具
github
pycharm
Unity
内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity
中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
C#安装使用教程
它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、游戏开发(
Unity
)以及跨平台开发。
小奇JAVA面试
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2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
Golang学习笔记:
协程
Golang学习笔记参考文档一链接:https目录一.
协程
用在哪里?
协程
需要解决什么问题?二.
协程
的框架(Linux的例子)三.如何在多种状态高效切换?
夜以冀北
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2025-07-07 06:09
golang
学习
golang的
协程
实现-goroutine
我们从调度上声明线程与goroutine的区别cpu已经通过分配时间,自带调度器实现切换时间片帮我们解决了多程序(任务)执行问题,在此基础上推演出更小单位多线程:多线程的执行依赖os(操作系统)的调度分配,操作系统促使硬件调度时钟,隔个一段时间发送一个信号到cpu中,cpu结束当前执行线程的函数(程序)并将执行信息从寄存器保存到内存中,再查看线程清单中接下来要继续执行的线程(执行过程:内存中取出来
大口吃饭大口吐
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2025-07-07 06:39
go
golang
golang
协程
如何中断和恢复
Go语言通知
协程
退出(取消)的几种方式-知乎GoLang之goroutine底层系列二(goroutine的创建、让出、恢复)_golanggoroutine-CSDN博客在Go语言中,
协程
(也称为goroutine
sun007700
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2025-07-07 06:07
golang
数据库
开发语言
Unity
笔记-32-UI框架(实现)
Unity
笔记-32-UI框架(实现)资源统一调配单例模版publicclassSingletonwhereT:class//class表示是引用类型{privatestaticT_singleton;
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2025-07-07 05:06
unity
进阶学习笔记:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型游戏,可能不需要任何框架,而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂,并且每一个脚本都和多个脚本有联系,导致维护和更新十分困难我们利用上节课讲的管理类,可以将一类脚本由一个管理类控制,如将玩家的功能放在玩家管理类下,将血条,背包等UI组件放在UI管理类下。这样要减少
Raine_Yang
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2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
【
Unity
笔记01】基于单例模式的简单UI框架
单例模式的UIManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassUIManager
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2025-07-07 05:34
c++
协程
(Coroutines)-无限的整数序列
1.概要2.内容
协程
(Coroutines)是C++20引入的一种特性,它使得编写异步代码变得更加简单和直观。
协程
允许函数在执行过程中暂停并在稍后恢复,从而实现非阻塞的异步操作。
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2025-07-07 05:34
C++高级编程(7)--
协程
在C++中的应用
协程
在C++中的应用随着现代编程范式的发展,
协程
(Coroutines)已经成为了并发编程和异步编程的一个重要工具。
给你一颗语法糖
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2025-07-07 05:02
C++高级编程
c++
开发语言
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