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Unity协程
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇09】if-else条件表达式、三元运算符、switch-case的使用
文章目录一、if条件表达式1、`if`语句基本结构示例输出:2、`else`语句示例输出:3、`elseif`语句示例输出:4、组合逻辑运算符示例输出:5、嵌套`if`语句示例输出:总结二、三元运算符1、语法:2、示例:三、**switch-case语句**1、基本语法:2、示例:3、break语句4、default子句5、case后的值可以是常量、表达式6、case贯穿7、匹配模式(C#7.0引
向宇it
·
2025-06-11 13:49
#
c#
unity
游戏引擎
开发语言
vscode
Android Kotlin
协程
详解
一、
协程
概述1.1
协程
的定义与优势
协程
是Kotlin中处理异步操作的核心特性,它轻量、高效,允许以同步方式编写异步代码,避免回调地狱,提升代码可读性和可维护性。
大耳猫
·
2025-06-11 10:53
Android开发知识汇总
android
kotlin
协程
唐老师笔记-
Unity
跨平台原理
sharetype=blog&shareId=148573392&sharerefer=APP&sharesource=2501_91477053&sharefrom=link本篇内容
Unity
跨平台原理目录为什么要进行
唐老师笔记分享
·
2025-06-11 09:48
笔记
unity
C语言源代码系列-管理系统之小学生测验
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-
Unity
手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程
芝麻粒儿
·
2025-06-11 01:24
案例项目实战源码
c语言
开发语言
个人开发
python3 asyncio socket_Python asyncio 异步编程(三)
三个
协程
由一个线程并发完成:#FileName:asyncio_stream.pyimportasyncioasyncdefwget(host):print('wget{}'.format(host))
weixin_39677027
·
2025-06-10 23:36
python3
asyncio
socket
Python异步编程
目录一、
协程
二、
协程
意义三、异步编程1.事件循环2.快速上手3.await4.Task对象5.asyncio.Future对象四、实战案例1、异步redis2、异步MySQL3、FastAPI框架一、
协程
协程
顾城猿
·
2025-06-10 23:04
Python专栏
python
unity
PackageManager下载的package缓存的位置
我的路径C:\Users\ak470\AppData\Local\
Unity
\cache\packages\packages.
unity
.cn这个路径根据用户名自己替换根据是国际版还是中国版,在C:\Users
黄培龙
·
2025-06-10 22:02
unity
unity
缓存
游戏引擎
Unity
获得ParticleSystem的Renderer(RendererModule)组件
varrendererModule=gameobject.GetComponent();
黄培龙
·
2025-06-10 22:01
unity
Python异步编程之asyncio模块使用详解
asyncio模块是Python标准库中用于异步编程的核心模块,它提供了事件循环、
协程
和任务等基本构件。本文将详细介绍asyncio模块的使用方法和高级技巧,帮助全面掌握Python异步编程。
Rocky006
·
2025-06-10 22:31
python
java
开发语言
【
Unity
可视化着色器编辑器插件】Amplify Shader Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
AmplifyShaderEditor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为
Unity
开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 18:59
Unity插件
服务器带宽问题,以及服务器的上传下载速度,异常卡顿等
我朋友是使用
Unity
做帧同步游戏的他们现在在测试阶段租了台12MB的服务器,出现了一个偶发问题,有时候发送的心跳返回严重超时
类人_猿
·
2025-06-10 17:52
网络
服务器
带宽
【
Unity
银河系生成工具】Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计
PersistentGalaxyGeneratorwithSolarSystemsandPlanets是一款用于
Unity
的可拓展银河系生成工具,专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 16:14
Unity插件
Go 并发编程深度指南
核心概念:Goroutines和Channels1.Goroutines(
协程
)Go的轻量级线程实现,开销极小:funcmain(){//启动一个
协程
gofunc(){fmt.Println("Hellofromgoroutine
比特森林探险记
·
2025-06-10 16:09
go语言
golang
开发语言
后端
学习路之PHP--webman
协程
学习
学习路之PHP--webman
协程
学习一、准备二、配置三、启动四、使用
协程
是一种比线程更轻量级的用户级并发机制,能够在进程中实现多任务调度。
hopetomorrow
·
2025-06-10 11:12
webman
php
学习
php
android
Pingora vs. Nginx vs. 其他主流代理服务器性能对比
CloudflareNginx,Inc/F5Lyft/CNCFHAProxyTechApache2.0社区Containous核心语言RustCC++CGoGo并发模型异步/多线程事件驱动事件驱动事件驱动
协程
协程
中国lanwp
·
2025-06-10 10:35
nginx
运维
MySQL 安装与使用详解
MySQL安装与使用一、安装步骤(Windows)访问官网下载页面进入社区版下载页:MySQLComm
unity
Server选择操作系统版本(推荐下载MSIInstaller)安装向导设置[1]选择安装类型
Smile_Gently
·
2025-06-10 09:00
mysql
python求15 17 23 65 97的因数_Python学习记录15
#并发和并行#实现多任务的方式:1.多进程模式2.多线程模式3.
协程
进程>线程>
协程
#在linux下可以使用fork函数创建进程,#在windows下可以引用multiprocessing模块,创建进程
weixin_39979215
·
2025-06-10 03:42
python求15
17
23
65
97的因数
Python LangChain入门教程 1-使用LangChain和AI对话
在使用LangChain框架前,先导入LangChain#这里根据你使用的AI进行引入,我使用的是智谱清言的AIfromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatZhipuAI
买苏打水送苏打
·
2025-06-09 23:20
langchain
python
人工智能
Unity
3D SM节点式动画技能编辑器实现
前言在
Unity
中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
Unity
URP14.0自定义后处理教程
前言在
Unity
URP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Unity
3D 逻辑代码性能优化策略
前言在
Unity
3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)
Unity
UI性能优化终极指南—Mask篇(含引导层、不规则遮罩)什么是Mask?
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
性能优化
ui
Unity
大型项目资源框架
Unity
大型项目资源管理:低端机检测后自动切换资源框架(大厂风格)框架目标✅启动时检测机型性能,判定设备等级✅同一资源有高配/中配/低配不同压缩格式✅根据设备等级,加载对应资源包(AB)✅支持动态切换
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
游戏引擎
ui
性能优化
unity
纹理压缩 内存优化
1.界面打开慢可分为首次打开慢和再次打开慢,首次打开慢一般是由于需要加载过多的UI资源。而再次打开慢就是程序不合理造成的了。首次界面打开加载的资源(如:贴图)会被缓存在内存中,这样再次打开界面由于内存中已经有了资源(如:贴图)所以会更快。作为界面优化,我们应当尽可能地让首次打开得更快—>优化贴图的内存大小能加载加载速度减少内存占用,所以正确的纹理设置十分关键 ;2.概念、方案: (1)颜
GA博客
·
2025-06-09 18:47
Unity优化
unity纹理压缩
unity内存优化
纹理压缩格式优化
Unity
项目纹理压缩格式优化终极指南——不同平台、不同手机型号,如何正确选择什么是纹理压缩(TextureCompression)?
海尔辛
·
2025-06-09 18:46
Unity
unity
ui
性能优化
Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,
Unity
编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。
小李也疯狂
·
2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
Goroutine本质:轻量级线程的革新设计
Goroutine本质:轻量级线程的革新设计文章目录Goroutine本质:轻量级线程的革新设计一、传统并发模型的瓶颈1.1线程/进程模型的沉重代价1.2
协程
的演进历程二、Goroutine的轻量级设计哲学
双囍菜菜
·
2025-06-09 17:37
#
Go协程
golang
协程
DllImport 特性
它主要用于
Unity
和其他.NET环境中,允许开发者从托管代码(C#)调用非托管代码(C/C++)。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-09 08:32
编译原理
DllImport
多任务——
协程
一、
协程
介绍1.概述
协程
是Python中用于编写异步代码的核心技术,它彻底改变了传统异步编程的模式。
·
2025-06-09 08:32
C# WPF MVVM模式Prism框架从零搭建(经典)
Prism要用到IOC容器,提供选择的有
Unity
和MEF,这里我分别采用MEF和
unity
去做。
DotNet工控上位机编程
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2025-06-09 06:21
c#
wpf
开发语言
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG注意测试时,替换其中的key、文档等importosfromlangchain_comm
unity
.embeddingsimportDashScopeEmbeddingsfromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportMilvusfromlangchain_text_splitte
sl4379
·
2025-06-09 01:11
大模型开发
langchain
milvus
langchain创建agent使用阿里云百炼API
langchain创建agent使用阿里云百炼API,的示例fromlangchain_comm
unity
.toolsimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_openaiimportChatOpenAIimportosfromlangchain.agentsimportAgentExecuto
sl4379
·
2025-06-09 01:41
python
langchain
本文展示了两种实现通信协议的方案:
协程
版本和基于OS的版本。 分别采用不同方式实现任务之间异步和同步操作实例
1、使用
协程
进行实现:PT_THREAD(AxProtocolWaitPacket(tProtocolCommon*xUc,uint32_txDataLen)){PT_BEGIN(&xUc->mPtSendRecvPacket
万能之王
·
2025-06-08 22:50
单片机
c语言
嵌入式硬件
异步编程生态对比:asyncio vs Trio vs Curio的设计哲学
异步编程的进化之路示例验证:同步与异步的对比第1章asyncio:Python官方的异步基石设计哲学:灵活但复杂的底层工具箱实战:异步HTTP服务端题目验证:asyncio任务管理第2章Curio:回归
协程
本质的极简主义设计哲学
·
2025-06-08 18:53
Unity
性能优化利器:彻底搞懂对象池技术(附C#实现与源码解析)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-06-08 18:52
C#编程从入门到进阶
unity
性能优化
c#
c语言
对象池技术
开发语言
游戏开发
网络框架二次封装:基于Kotlin的高扩展性网络请求框架完整实现
完整代码3.核心网络客户端3.1SmartHttpClient完整实现3.2单例管理3.3服务创建与执行4.DSL请求构建器4.1NetworkRequest完整实现4.2生命周期绑定4.3线程调度控制5.
协程
扩展模块
追随远方
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2025-06-08 16:40
Android
开发
android
kotlin
网络
okhttp
u3d动态创建sprite
2.创建好文件夹后,放入sprite.using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI
hongge372
·
2025-06-08 15:01
u3d
Unity
性能优化 - Draw Call篇
一、什么是DrawCallDrawCall是
Unity
中的一个概念,指的是GPU渲染一个物体所需的调用次数。减少DrawCalls可以提高游戏的帧率。
后知后觉℘
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2025-06-08 15:00
Unity-性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
C#异步Task,await,async和
Unity
同步
协程
标题Taskawaitasync
Unity
协程
TaskTask是声明异步任务的必要关键字,也可以使用Task{Thread.Sleep(1000);});awaittask;Console.WriteLine
Yuze_Neko
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2025-06-08 15:29
c#
unity
开发语言
【
Unity
教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【
Unity
&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D
BuladeMian
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2025-06-08 14:28
Unity
#
Unity教程
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity精灵
代码分析
Unity教程
Unity
Unity经验
Unity精灵
UGUI
Android 之 kotlin 语言学习笔记四(Android KTX)
为此,这些扩展程序利用了多种Kotlin语言功能,其中包括:扩展函数、扩展属性、Lambda、命名参数、参数默认值、
协程
。使用lambda传递代码、使用可以替换的合理
casual_clover
·
2025-06-08 14:53
Kotlin
新起点
Android
android
kotlin
学习
Python异步编程-
协程
协程
能够让网络IO操作并发执行,极大地提升程序的运行效率。在智能体相关的开源项目中,我们也可以经常看到
协程
的身影。2、
协程
协程
,英文Coroutines,是一种比线程更加轻量级的存在。
羊米奇
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2025-06-08 10:25
网络爬虫
python
协程
异步编程
asyncio
【从Vulkan渲染器到自研游戏引擎】一、Vulkan渲染流程
写在前面项目链接:https://gitlab.com/FeliHNU/vkguideengine笔者课余之时热爱游戏开发,大一也曾写过一款
Unity
小游戏拿了游戏创意大赛第一名。
菲利Felicity
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2025-06-08 08:41
图形渲染
游戏引擎
图形渲染
c++
Unity
VR/MR开发-开发环境准备
视频讲解链接:【XR马斯维】
Unity
VR/MR开发环境准备【
Unity
VR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili
XR-AI-JK
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2025-06-08 08:10
Unity
VR/MR开发知识库
unity
vr
mr
Paging 3.0 + Kotlin 分页加载指南
Paging3.0是AndroidJetpack组件中用于高效分页加载数据的现代化方案,结合Kotlin
协程
和Flow特性,能够显著简化分页逻辑的实现。
时小雨
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2025-06-08 00:17
kotlin
开发语言
android
AndroidR车机多应用共享
Unity
3D方案 - 动效一镜到底
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持
Unity
3D的应用,均需占用一份
Unity
引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。
shusuanly
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2025-06-07 10:20
车机系统
android
framework
车载系统
java
Unity
安卓平台开发,启动app并传参
using
Unity
Engine;usingSystem;publicclassIntentReceiver:MonoBehaviour{publicboolisVR1;voidStart(){Debug.LogError
快乐教主
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2025-06-07 07:53
android
unity
游戏引擎
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结流程:
Unity
前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于
通才小懒
·
2025-06-07 03:26
unity
vr
绕过 Xcode?使用 Appuploader和主流工具实现 iOS 上架自动化
特别是当你的项目主要在Windows或Linux下开发(例如Flutter、ReactNative、Cordova、
Unity
等),每次提交到AppStore都可能意味着借用Mac、部署虚拟机,甚至求助朋友
2501_91600747
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2025-06-06 23:32
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
玩转 Python 3.5 的 await/async
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>最近通过的PEP-0492为Python3.5在处理
协程
时增加了一些特殊的语法。
weixin_33816946
·
2025-06-06 21:11
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