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Unity向量叉乘
力扣算法刷题Day14 | 二
叉
树:前中后序遍历 递归法 迭代法
力扣题目:#144.二
叉
树的前序遍历#94.二
叉
树的中序遍历#145.二
叉
树的后序遍历刷题时长:30min解题方法:递归法复杂度分析:?
m0_73817408
·
2024-02-20 04:38
算法
leetcode
代码随想录刷题笔记-Day18
1.合并二
叉
树617.合并二
叉
树https://leetcode.cn/problems/merge-two-binary-trees/给你两棵二
叉
树:root1和root2。
枯树老斑鸠
·
2024-02-20 04:05
代码随想录
笔记
java
算法
代码随想录刷题笔记-Day20
1.二
叉
树的最近公共祖先236.二
叉
树的最近公共祖先https://leetcode.cn/problems/lowest-common-ancestor-of-a-binary-tree/给定一个二
叉
树
枯树老斑鸠
·
2024-02-20 04:05
代码随想录
笔记
算法
java
代码随想录刷题笔记-Day17
1.路径总和112.路径总和https://leetcode.cn/problems/path-sum/给你二
叉
树的根节点root和一个表示目标和的整数targetSum。
枯树老斑鸠
·
2024-02-20 04:35
代码随想录
笔记
算法
java
代码随想录刷题笔记-Day19
1.二
叉
搜索树的最小绝对差530.二
叉
搜索树的最小绝对差https://leetcode.cn/problems/minimum-absolute-difference-in-bst/给你一个二
叉
搜索树的根节点
枯树老斑鸠
·
2024-02-20 04:02
代码随想录
笔记
零基础学Python2——Python运算符(算术运算符,比较运算符,赋值运算符,逻辑运算符,位运算符,成员运算符,身份运算符,三目运算符)
一.算数运算符运算符描述+加-减*
乘
/除%返回除法的余数**幂次//返回商的整数部分1.'+'为加法运算符:2.'-'为减法运算符:3.'*'为乘法运算符:4.'
彩色的泡沫
·
2024-02-20 04:28
零基础学python
python
开发语言
无妄
可想踏月忘州,手执扇,
乘
小舟,喝小酒。无奈,夜挽留那一日,至死不渝,那一夜,雪花飘舞,思念覆舟,伊人红妆白头。墙头外,梅花弄,书信掩泪,独坐楼兰皆般惆。
肃涼
·
2024-02-20 04:37
dhu 5.2 二
叉
树:建立存储结构(层次次序)
二
叉
树:建立存储结构(层次次序)时间限制:1S类别:DS:树->中等晚于:2022-05-2223:55:00后提交分数
乘
系数50%截止日期:2022-05-2923:55:00问题描述:目的:使用C+
凤凰院克里斯
·
2024-02-20 04:50
c++
dhu
c++
DS:二
叉
树的顺序结构及堆的实现
一、二
叉
树的顺序存储顺序结构指的是利用数组来存储,一般只适用于表示完全二
叉
树,原因如上图,存储不完全二
叉
树会造成空间上的浪费,有的人又会问,为什么图中空的位置不能存储呢??
✿༺小陈在拼命༻✿
·
2024-02-20 04:19
数据结构
开发语言
数据结构
c语言
笔记
[模型学习]Transformer机制及其过程
Transformer是一种编码器-解码器结构的模型Transformer的过程——编码器(Encoder)Encoder步骤1对于encoder,第一步是将所有的输入词语进行Embedding,然后将其与维度相同的位置
向量
组合
Amigo_5610
·
2024-02-20 04:46
学习
力扣题目训练(17)
2024年2月10日力扣题目训练2024年2月10日力扣题目训练551.学生出勤记录I557.反转字符串中的单词III559.N
叉
树的最大深度241.为运算表达式设计优先级260.只出现一次的数字III126
落幕·重逢
·
2024-02-20 03:08
编程学习
leetcode
算法
c++
力扣题目训练(14)
2024年2月7日力扣题目训练2024年2月7日力扣题目训练501.二
叉
搜索树中的众数504.七进制数506.相对名次201.数字范围按位与209.长度最小的子数组87.扰乱字符串2024年2月7日力扣题目训练
落幕·重逢
·
2024-02-20 03:07
编程学习
leetcode
算法
c++
力扣题目训练(16)
2024年2月9日力扣题目训练2024年2月9日力扣题目训练530.二
叉
搜索树的最小绝对差541.反转字符串II543.二
叉
树的直径238.除自身以外数组的乘积240.搜索二维矩阵II124.二
叉
树中的最大路径和
落幕·重逢
·
2024-02-20 03:07
编程学习
leetcode
算法
c++
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
C/C++/Cuda不依赖任何三方库求解3x3矩阵的特征值和特征
向量
https://www.mpi-hd.mpg.de/personalhomes/globes/3x3/适用于C/C++下载dsyevv3-C-1.1.tar.gz采用LGPL协议,不适合商业开发https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/blob/master/cuda/common/include/pcl/cuda/common/eigen.h适用于Cuda
OTZ_2333
·
2024-02-20 03:34
c++
特征值
特征向量
cuda
生成网络总结
整个模型可以看作一个“压缩”与“解压”的过程:首先编码器将真实数据(真实样本)压缩为低维隐空间中的一个隐
向量
,该
向量
可以看作输入的“象征”;然后解码器将这个隐
向量
解压,得到生成数据(生成样本)。
研三小学渣
·
2024-02-20 03:00
学习笔记
深度学习
人工智能
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
C#,二
叉
搜索树(Binary Search Tree)的迭代方法与源代码
1二
叉
搜索树二
叉
搜索树(BST,BinarySearchTree)又称二
叉
查找树或二
叉
排序树。一棵二
叉
搜索树是以二
叉
树来组织的,可以使用一个链表数据结构来表示,其中每一个结点就是一个对象。
深度混淆
·
2024-02-20 03:56
C#算法演义
Algorithm
Recipes
b树
链表
数据结构
在二
叉
搜索树中查找
描述Giventherootnodeofabinarysearchtree(BST)andavalue.YouneedtofindthenodeintheBSTthatthenode'svalueequalsthegivenvalue.Returnthesubtreerootedwiththatnode.Ifsuchnodedoesn'texist,youshouldreturnNULL.Fore
6默默Welsh
·
2024-02-20 03:19
C++ vector构造函数
vector(
向量
)是
向量
类型,使用需要包含头文件#include;vector是一个封装了动态大小数组的顺序容器,跟其他任意类型的容器一样,它能够存放各种类型的对象,可以简单的认为,vector是一个能够存放任意类型的动态数组
wuweiwangyao
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2024-02-20 03:52
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
【Java基础题型】判断是否是回文数
eg.121是回文数,123不是,2112是回文数,2113不是这里我采用倒序的,用求个位的方法,先求这一位的数字,再
乘
X10,加上下一次的数字(ge=x%10,x=x/10,target=target
非人哉952
·
2024-02-20 03:16
java
开发语言
五一假期小记(1)
小嫂子预产期还有十二天,现在正是离不开人的时候,姑姑和姑父今天来新沂,下午
乘
他们的车回到阿湖。爷爷种的小花吃过晚饭八点多了,出门又转了一圈,看还有没有闭门的一家巢牌店,点了一份,乔帮主因为跟爷爷喝酒
乔帮主夫人
·
2024-02-20 03:35
平衡二
叉
树
110.平衡二
叉
树解题思路:使用递归遍历二
叉
树,求出每个二
叉
树节点的高度并进行判断。
「已注销」
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2024-02-20 03:11
c++
leetcode刷题记录:暴力搜索算法01 - 回溯
这些都可以看做是从二
叉
树算法衍生出来的。解决一个回溯问题,实际上是在遍历一颗决策树的过程。树的每个叶子结点上存着一个答案。把整
小新0077
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2024-02-20 03:41
2024算法工程师求职
leetcode
算法
职场和发展
LeetCode刷题记录(二
叉
树篇)
文章目录前言一、简单题226.翻转二
叉
树前言保研在即,记录一下我的刷题过程提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、简单题226.翻转二
叉
树基本思路:一个简单的递归前序遍历搞定。
蓝鲸小镇不临海
·
2024-02-20 03:41
二叉树
算法
leetcode
leetcode刷题记录:二
叉
树04(序列化和反序列化)
参考:https://labuladong.online/algo/data-structure/serialize-and-deserialize-binary-tree/1.前中后序和二
叉
树的唯一性给定空指针的前提下
小新0077
·
2024-02-20 03:11
2024算法工程师求职
leetcode
linux
算法
有不含有重复数字的数组构造二
叉
树_Leetcode刷题记录:构建最大数二
叉
树
题目要求,题目地址给定一个不含重复数字的数组,最大二
叉
树构建规则如下:1、根是数组中最大的数字2、左边的子树是最大数字左边的内容3、右边的子树是最大数字右边的内容答案classSolution(object
southbread
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2024-02-20 03:11
leetcode刷题记录:二
叉
树1(纲领篇)
摘自labuladong的算法小抄:https://labuladong.online/algo/essential-technique/binary-tree-summary-2/1.二
叉
树的遍历框架
小新0077
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2024-02-20 03:40
2024算法工程师求职
leetcode
算法
职场和发展
leetcode刷题记录:二
叉
树03(构造二
叉
树)
/labuladong.online/algo/data-structure/binary-tree-part2/构造问题一般都是通过分解的思路,构造整棵树=根节点+构造左子树+构造右子树654最大二
叉
树找到最大值和对应的
小新0077
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2024-02-20 03:40
2024算法工程师求职
leetcode
算法
职场和发展
关于Embedding 操作的理解
1.什么是embeddingembedding的本质是用一个较低维度的
向量
来代替较高维度的原始特征。
小新0077
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2024-02-20 03:10
深度学习
自然语言处理
算法
题图七绝二首‖画屏疑在此山中
送君云外
乘
槎去,何日杖桥归与行?致谢沧浪渔人老师搜图致敬原图片作者侵删其二(新韵)松栖高壑伴云生,冽冽清溪鸣鹤风。几许烟岚秋色隐,画屏疑在此山中。(20201101)致谢渔人老师
琴心劍胆
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2024-02-20 03:29
堆排序算法
二
叉
树-堆应用(1)-CSDN博客HeapSort堆排序堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。
唐唐思
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2024-02-20 03:38
初阶数据结构
数据结构
C语言
算法
排序算法
leetcode刷题记录:二
叉
树02(思路篇)
参考labuladong的算法小抄:https://labuladong.online/algo/data-structure/binary-tree-part1/复习二
叉
树纲领篇,二
叉
树解题的思维模式分两类
小新0077
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2024-02-20 03:34
2024算法工程师求职
leetcode
数据结构
算法
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
翻转二
叉
树
给你一棵二
叉
树的根节点root,翻转这棵二
叉
树,并返回其根节点。
ToxicantC
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2024-02-20 02:24
LeetCode
算法
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