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Linux
Unity图形
vue-element-admin项目部署到服务器简要步骤
1.对于服务器的配置可选用了适合自己的服务器2.配置环境2.1数据库运行环境数据库方面我们采用了mysql8,Navicat
图形
交互界面,并对其进行了安装和环境变量的配置2.2java开发工
朴丶心
·
2024-02-15 09:00
服务器
运维
图形
图像处理算法(1) ---- HDR 技术简介
随着HDR技术的发展,越来越多的视频平台和技术厂商持续推动HDR内容的制作和传播,HDR可以提供更加丰富的细节,更宽广的色域和更加自然的色彩过度,为了呈现更高的图像品质,给体验者带来更加沉浸的感受,HDR的概念既可以是指显示设备,表示显示设备支持更高的色深,更广的色域范围,能显示更高和更低的亮度,也可以是指数字媒体内容,比如视频,表示视频的编码使用了更高的色深,更广的色域范围,支持更高更低的亮度并
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:12
图像处理
算法
图形
图像处理算法(2) ---- ToneMapping 技术
1.色调映射(ToneMapping)定义1.1视觉的形成和特点影像系统的核心功能之一就是图像显示,好的显示效果能真实的再现原始场景,给人的感觉就是和直接观察原始场景一样。色调映射使影像再现系统的一个重要组成部分,它能将原始场景的光照映射成显示设备的发光强度。一个好的影像系统需要考虑人的视觉系统是如何处理光线的,场景辐射的光线被人类视网膜上是视杆细胞和视锥细胞捕捉,形成电信号,并传递到视觉神经通道
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:12
图像处理
【雕爷学编程】Arduino动手做(201)---搭建行空板开发环境之Mind+编程2
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+
图形
编程)实验二百零一:D
驴友花雕
·
2024-02-15 08:52
单片机
嵌入式硬件
Arduino
物联网
python
DFRobot
行空板
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
2018-09-09
今天郭恩桐宝宝画的非常棒,通过写生玻璃瓶子来表现冷暖色的搭配,熟记了本节课的知识点,学习能力很强,同时也坚持的非常好,绘画过程中能够很仔细的观察着瓶子的轮廓、
图形
与花纹,线条和
图形
也都画的很好很仔细,超级棒
画三两
·
2024-02-15 06:02
51单片机编程基础(C语言):LED点阵屏
扫描,才能把每一个LED都能选中,从而显示我们想要的
图形
,否则,只能一次点亮一个LED,LED使用51单片机点阵屏电路图:实际连接顺序如下图:D0~D7控制行。
爱学C语音的猫
·
2024-02-15 06:24
51单片机编程应用
51单片机
c语言
嵌入式硬件
《区块链公链数据分析简易速速上手小册》第4章:交易数据分析(2024 最新版)
以太坊交易的输入输出解析拓展案例1:以太坊交易的输入输出解析步骤1:连接到以太坊网络步骤2:获取交易数据步骤3:解析交易输入结论4.1.4拓展案例2:可视化交易流步骤1:连接到以太坊网络并获取交易数据步骤2:构建交易流
图形
步骤
江帅帅
·
2024-02-15 06:13
区块链
数据分析
数据挖掘
python
web3
人工智能
机器学习
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
openpyxl3.0官方文档(22)—— 仪表盘图
这些效果是使用数据系列中各个数据点的
图形
属性实现的。fromopenpyxlimportWorkbookfromopenpyxl.chartimportPieChart,
Sinchard
·
2024-02-15 05:37
属性动画 -- 弹起下落加载
1.先看效果属性动画练习.gif2.分析这是一个不规则
图形
三角形圆形正方形三个
图形
的转换。弹起的时候转换,在下落的过程中慢慢的加速,弹起的时候是减速的过程,底部的阴影部分是下落缩小,弹起放大的过程。
cao苗子
·
2024-02-15 04:39
名词解释多媒体计算机,多媒体-名词解释及填空
◆多媒体:指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、
图形
、
图形
、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
落木君
·
2024-02-15 04:38
名词解释多媒体计算机
多媒体计算机网络解释,多媒体-名词解释及填空解读.doc
◆多媒体:指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、
图形
、
图形
、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
非典型土人
·
2024-02-15 04:38
多媒体计算机网络解释
使用STM32CubeMX进行定时器和PWM配置
通过STM32CubeMX的
图形
化界面,开发人员可以轻松地配置定时器和PWM功能,并生成相应的初始化代码。
嵌入式杂谈
·
2024-02-15 04:01
stm32
单片机
嵌入式硬件
STM32CubeMX中外部中断的配置和使用指南
通过STM32CubeMX的
图形
化界面,开发人员可以轻松地配置外部中断,并生成相应的初始化代码。本教程将详细介绍如何使用STM32CubeMX进行外部中断的配置,并提供一个简单的示例代码。✅作者简
嵌入式杂谈
·
2024-02-15 04:01
stm32
嵌入式硬件
单片机
利用STM32CubeMX生成并配置UART通信代码
通过STM32CubeMX的
图形
化界面,开发人员可以轻松地配置UART功能,并生成相应的初始化代码。本教程将详细介绍如何使用STM32CubeMX生成并配置UART通信代码,并提供一个简单的示例代码。
嵌入式杂谈
·
2024-02-15 04:30
stm32
javascript
嵌入式硬件
html5做一个皮卡丘,画一只会动的皮卡丘(上)
本篇内容List:tip1--全局样式初始化,配置tip2--实现鼻子tip3--实现眼睛tip4--实现脸颊tip5--嘴巴实现1.先进行页面总体的样式配置这里咱们要在手机端展现,因此咱们尽可能整个
图形
的宽度要小于手机屏幕的最小宽度
明月清风晓星
·
2024-02-15 01:40
html5做一个皮卡丘
基于html+js实现随机生成
图形
(面向对象、继承写法)
使用html和js实现的一个简单小练习随机生成
图形
,大概功能主要是:点击哪个
图形
的按钮,可以不停的生成大小随机的该
图形
。该代码是面向对象的写法,主要用到的是继承,每一个小
图形
类都是继承的
图形
大类。
未休95
·
2024-02-15 01:38
HTML
JavaScript
html
javascript
前端
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
19年3月11号
新的一星期又开始了,梓暄今天学了新的课本知识认识
图形
。问她学的怎么样都会么?老师教的她答应道会了。下午放学我没去接她她奶奶去的,我忙着放水还得切土豆准备给梓暄炒个土豆丝吃。
张梓暄妈妈
·
2024-02-15 00:14
第二 Linux常用命令及使用
背景服务器版的Linux安装完毕了,但没有
图形
化界面,我们只能通过控制台去操作系统,我们就要使用类似DOS命令的Linux命令去操作系统,那么下面我们就进行Linux的命令的学习。
九樱MOL
·
2024-02-15 00:02
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
RabbitMQ快速入手(docker版)
目录1.docker安装2.
图形
化界面介绍2.1Overview2.2Connections2.3Channels2.4Exchanges2.5Queues2.6Admin2.6.1users2.6.2VirtualHosts2.6.3FeatureFlags2.6.4Policies2.6.5Limits2.6.2Cluster2
景庆197
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2024-02-14 22:59
乱七八糟
java-rabbitmq
rabbitmq
分布式
17 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在
图形
渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在
图形
渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
那些火爆的微信投票怎么刷投票,微信投票价格一般是多少
微信投票是怎么用二维码刷投票的首先,大家需要了解二维码的原理,其实二维码属于条形码的一种,只不过在形式和技术上二维码实现了升级,表面上看上去二维码就是一个个点状的
图形
,其实这里面大有学问,它通过几何
图形
的组
神州坦诚网络公司
·
2024-02-14 20:02
2022-05-14
相比
图形
,影频,我更喜欢文字。不知道是如何,看电影开头就能猜到结尾,而且其中漏洞百出。虽然这更加形象了,但这却扼制了我们想象力。文字阅读过后更能留下深刻的记忆,一千个哈姆雷特就有一千种理解。
楊十一
·
2024-02-14 19:24
《 有趣的折叠》教学反思
折叠与展开这一部分内容在第二单元《长方体一》中就已经学习过,主要学习了长方体和正方体的展开
图形
,有三种情况:中间四连方,三连方,二连方,在上这几课的时候,我让学生提前做好了正方体和长方体,让他们亲自动手实践
燕儿_a41f
·
2024-02-14 18:55
LabVIEW智能温度监控系统
通过集成传感器技术和LabVIEW软件平台,系统能够自动检测环境温度,及时响应温度变化,并通过
图形
用户界面(GUI)为用户提供直观的数据展示和操作接口,保障工业生产的安全性和稳定性。
LabVIEW开发
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2024-02-14 18:50
LabVIEW开发案例
人工智能
大数据
运维
显存位宽。
1.概念和作用:显存位宽是显卡和GPU之间通信的重要参数,它决定了显卡在处理
图形
数据时的数据吞吐量。位宽越大,每个时钟周期内能够处理的数据量就越多,从而提高了显卡的性能。
小小娱乐
·
2024-02-14 18:45
电脑
R可视化之美之科研绘图-01.R可视化基础
本内容为【科研私家菜】R可视化之美之科研绘图系列课程快来收藏关注【科研私家菜】R中的
图形
设备。
图形
设备可以分为两种:屏幕设备:比如电脑屏幕文件设备:打印和文章用图常用。
科研私家菜
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2024-02-14 18:55
Windows11安装WSL2.0
一、WSL2.0安装1.启用适用于Linux的Windows子系统:2种方式第一种方式是
图形
操作的方式,即在控制面板-程序-启用或关闭windows功能,勾上"适用于Linux的Windows子系统"选项
丨东隅已逝丨
·
2024-02-14 17:34
搭建环境相关
linux
服务器
unity
3d 解析Json
1.
unity
3d自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
机器学习:ROC曲线笔记
ROC曲线(ReceiverOperatingCharacteristicCurve)是一种用于评估二分类模型性能的
图形
化工具,主要用于展示在不同阈值(Threshold)下模型的真阳性率(TruePositiveRate
Ningbo_JiaYT
·
2024-02-14 17:16
机器学习
机器学习
算法
笔记
python -11-打印
图形
2*
使用while,完成以下
图形
的输出*************************i=1whilei<=10:ifi<=5:print("*"*i)else:print("*"*(10-i
hsiaojun
·
2024-02-14 17:04
Linux 终端入门
终端仿真器终端仿真器是一个允许在
图形
环境中使用终端的程序。由于大多数人在日常计算机使用中使用
白如意i
·
2024-02-14 17:30
linux
linux
ubuntu 16.04 桌面版彻底关闭
图形
界面
首先打开一个终端输入命令,修改/etc/default/grub文件安装了vim的可以用vim直接打开,没有安装的可以用vi打开sudovim/etc/default/grub修改如下信息:此行用“#”注释:GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet";将GRUB_CMDLINE_LINUX=""修改为:GRUB_CMDLINE_LINUX="text";将#GRUB_TE
番薯和米饭
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2024-02-14 16:05
实验4:最优化模型实验
实验4:最优化模型实验4.1基础训练求函数极值求一元函数f(x)=exsinxf(x)=e^xsinxf(x)=exsinx在区间[0,9]内的最大值点、最大值,并绘制出函数
图形
,编写function程序文件返回
一个毛毛虫
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2024-02-14 15:32
电子科技大学数学实验练习题
matlab
数学建模
练习2:Python基本
图形
绘制(第2周)
练习2:Python基本
图形
绘制(第2周)实例1:Python蟒蛇绘制这是"实例"题,与课上讲解实例相同,请作答检验学习效果。
一个毛毛虫
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2024-02-14 15:32
python
开发语言
R如何将表格作为注释添加到
图形
中
如果您想将表格放在
图形
的内部,可以使用annotation_custom()函数将表格作为
图形
的注释添加到ggplot
图形
中。
R语言与SPSS学习笔记
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2024-02-14 15:35
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