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IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler拖拽接口
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,和IDragHandler是
Unity
的接口,用于处理拖拽相关的功能。需要引用
Unity
Engine.EventSystems。
砸war鲁多
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2024-02-07 01:27
Unity
unity
创建TextMeshPro字体文件
相比于
Unity
的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
Unity
3D学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
探索设计模式的魅力:设计之美-揭秘设计模式、原则与UML的魔法
/t.csdnimg.cn/U54zu目录一、引言二、设计模式与设计原则设计模式设计原则三、面向对象设计原则四、UML(统一建模语言)4.1UML是什么UML是一种语言UML是一种建模语言UML是一种
图形
化语言
danci_
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2024-02-07 00:35
设计模式
设计模式
设计原则
UML
java
面试
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C语言程序设计————学习知识归纳总结(三)
语言程序设计的重点数组一维数组的定义和引用一维数组的程序举例二维数组的定义和引用二维数组的程序举例字符数组字符串字符数组定义及初始化输入输出常用函数字符数组的程序举例函数函数的使用原因和含义为什么需要函数什么叫函数函数的定义函数的分类注意的问题函数的调用和定义的顺序常用的系统函数专题:函数的调用嵌套调用递归调用指针指针的用法初次介绍重点说明:
图形
说明指针的分类基本类型指针指针与一维数组指针与二维
菜鸟小小哲
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2024-02-07 00:59
C语言
c语言
ubuntu18.04 开机后 USB 端口不能使用;临时添加usb驱动导致鼠标键盘不可用ubuntu;Linux键盘鼠标没有反应;USB接口没有反应
问题描述现象:开机时键盘灯会亮起,进入桌面后会熄灭,鼠标、键盘均不能使用,不能操作机器导致鼠标键盘失灵是因为xserver-xorg-input-all这个驱动包,因为未知原因被误删了,而它负责ubuntu系统
图形
界面的输入
别出BUG求求了
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2024-02-07 00:56
服务器
ubuntu
linux
计算机外设
05 Mysql8.2命令大全
1Mysql8.2下载地址:\MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2配置文件my.ini解压的文件没有my.ini文件,需自行创建[mysqld]#设置3306端口port
海纳百川程序员
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2024-02-07 00:55
mysql
图形
化思维的魅力
图形
化思维在工程上
未来春藤家长俱乐部
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2024-02-06 23:35
蓝桥杯--基础练习 字母
图形
#includeusingnamespacestd;intmain(){intn,m;cin>>n>>m;for(intj=0;j0;k--){printf("%c",(k+65));if(k>m)break;}for(inti=0;i#include#includeusingnamespacestd;intn,m;intmain(){scanf("%d%d",&n,&m);for(inti=1;
JasonBourn_8228
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2024-02-06 23:23
少儿编程考级:智慧启迪还是智商税?
它旨在通过
图形
化编程、C++
@小码农
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2024-02-06 23:47
paddlepaddle
python
人工智能
青少年编程
机器人
《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)
1、概述 通过Direct3D这种底层
图形
应用程序编程接口(ApplicationProgammingInterface,API),即可在应用程序中对
图形
处理器(GraphicsProcessingUnit
晚安黎明
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2024-02-06 22:28
学习
笔记
unity
中RenderTexture显示图片中如何带透明通道
这里准备了两个相机,一个用于显示ui界面,一个用于显示需要使用rt的相机,如下:我们将Canvas模式改为camera给到UICamera,设置cullingmask为ui:接下来,在modelCamera中将cullingMask指向自己定义的层,我在这里使用Model层。把ClearFlags设置为SolidColor纯色模式,a的值设置为0。 解释一下这里为什么不用depthonly仅深度
晚安黎明
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2024-02-06 22:58
unity
ui
unity
以共享骨骼的形式实现换装功能
一、另一种思路 另一种更换人物服饰模型的方式(合Mesh),参看此篇博客:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108985716二、模型 人物模型的显示所依靠的是骨骼与其上的蒙皮。就类似于我们人体组成部分,有骨头,有皮肤(当然还有器官、神经等等)。 如果我们需要做出动作的话,就要控制自身各部位做出相应行为。那么模型也是如此,人物动画系
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
dx12 龙书第四章学习笔记 -- Direct3D的初始化
1.预备知识:①Direct3D12概述:通过Direct3D这种底层
图形
应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),即可在应用程序中对
图形
处理器(GraphicsProcessingUnit
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
游戏
学习
c++
超详细YOLOv8虚拟环境搭建(cuda+pyside6+pytorch+ultralytics库)
激活环境5、安装GPU版本torch(如果想要CPU版本则这一步直接跳过)(1)查看GPU的CUDA版本(2)安装对应的CUDA版本报错原因6、安装ultralytics库(yolov8官方库)7、安装
图形
化界面库
东东不熬夜
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2024-02-06 22:24
#
YOLOv8
机器人
YOLO
深度学习
python
人工智能
pytorch
c#算法(9)——信号消抖处理
有时候我们会认为一个信号持续了一段时间才认为这是一个真实有效的信号,如果持续的时间过短就不能认为该信号是一个有效信号,所以就要对信号的持续时间进行一个判断,也叫作消抖处理(消除信号的瞬间抖动),下面就是详细的消抖过程,并用
图形
做了演示
c#上位机
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2024-02-06 22:49
c#上位机算法
c#
算法
开发语言
【Python】PyCharm安装教程,图文教程(超详细)
安装2、PyCharm安装一、PyCharm下载安装1)访问官网https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows下载「社区版Comm
unity
金陵驿
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2024-02-06 22:48
工具介绍
Python基础知识
pycharm
ide
python
Unity
报错:Assembly-CSharp - 可用Assembly-CSharp.Player - 不可用(解决方案)
#if
UNITY
_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。
三青云烟
·
2024-02-06 22:36
Unity
unity
编辑器
c#
游戏引擎
思软协同OA办公系统工作流程解决方案
工作流系统必须采用
图形
化设计器,实现流程定制功能,同时要求流程的定制与组织架构绑定;工作流系统能够具备
weixin_39011747
·
2024-02-06 21:54
OA办公系统方案
工作流程方案
2018年12月13日邯郸东方之星思维训练学习心得——————范玉敬
通过学习,我了解到了东方之星的课程开发是根据美国心理学家吉尔福特的《智力结构理论》为依据,把人类接受大脑接受的信息分为
图形
类信息,符号类信息,语义信息和行为信息。
正面管教范玉敬
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2024-02-06 21:45
Unity
类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity
类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
图形
学中的噪声
1valuenoise四个点取随机数然后做插值。floatrandom(invec2st){returnfract(sin(dot(st.xy,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453123);}floatnoise(invec2st){vec2i=floor(st);vec2f=fract(st);floata=random(i);floatb=random(i+vec
Magic__Conch
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2024-02-06 21:32
计算机图形学
图形渲染
计算机图形学
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
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2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
QT学习笔记整理
一,QT是什么1.QT是C++的一个框架,一款
图形
界面应用程序框架(GUI)1)包含500多个类,9000多个函数2)在C++的基础上有更高级的类和接口2.主要作用于界面开发3.开发工具1)QTCreator2
卓而欣然
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2024-02-06 21:27
qt
学习
笔记
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
第十二卷《问答卷》31——寺院为何敢收留杀人的凶犯?
鲁达有人命在身,官府画影
图形
,贴出了通缉令,全国通缉他。那么文殊院的一把手智真长老为何还敢收留他?就不怕官府问他一个窝藏凶犯的罪吗?如果说因为天高皇帝远,官府不容易查到这里;再者本寺檀越赵员
孔己乙
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2024-02-06 20:02
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
Mysql可视化工具介绍之Navicat
Navicat是以直觉化的
图形
用户界面而建的,让你可以以安全并且简单的方式创建、组织、访问并共用信息。Navicat提供多达7种语言供客户选择,被公认为全球最受欢迎的数据库前端用户界面工具。
玛卡巴卡yang
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2024-02-06 19:49
mysql
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
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2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
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2024-02-06 19:57
双侧条形图绘制教程
写在前面双侧条形图在我们的文章中也是比较常见的,那么这样的
图形
是如何绘制的呢?以及它使用的数据类型是什么呢?这些都是我们在绘制
图形
前需要掌握的,至少我们知道绘图的数据集如何准备,这样才踏出第一步。
小杜的生信筆記
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2024-02-06 18:28
R语言精美图形绘制教程
双侧条形图
R语言
条形图
R语言绘图
R语言绘图教程 | 双侧条形图绘制教程
写在前面双侧条形图在我们的文章中也是比较常见的,那么这样的
图形
是如何绘制的呢?以及它使用的数据类型是什么呢?这些都是我们在绘制
图形
前需要掌握的,至少我们知道绘图的数据集如何准备,这样才踏出第一步。
小杜的生信筆記
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2024-02-06 18:56
R语言精美图形绘制教程
r语言
双侧条形图
条形图
R语言绘图
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用C#编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
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2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,C#的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
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2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
Unity
协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
**WWW**(
Unity
5.x及更早版本)或者**
Unity
WebRequest**9.**CustomYieldInst
极致人生-010
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2024-02-06 18:56
unity
游戏引擎
c#
C语言常见面试题:C语言中如何进行游戏开发编程?
在C语言中进行游戏开发编程通常涉及到使用游戏引擎或
图形
库。
广寒舞雪
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2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
unity
打开系统文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices
cwl72
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2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity
3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在
Unity
项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity
3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
文章目录前言GodotC#.netcore开发简单评价Godot相关网址可行性Godot(GDScirpt)VsCocosGodotVS
Unity
Unity
的裁员
Unity
的股票
Unity
的历史遗留问题
打工人 老王
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2024-02-06 17:44
Godot
游戏引擎
godot
C# winform坐标系类型详解
世界坐标是用于为特定
图形
世界建模的坐标,并且是你传递给.NETFramework中的方法的坐标。页面坐标指绘图图面使用的坐标系,例如窗体或控件。
薪薪代码
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2024-02-06 17:12
C#
c#
开发语言
.net
Python matplotlib 库学习
Matplotlib可用于Python脚本,Python和IPythonshell,Jupyter笔记本,Web应用程序服务器和四个
图形
用户界面工具包。
一叶知休
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2024-02-06 17:26
OpenGL学习笔记(1)
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API简介1.OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程
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程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL
w執念
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2024-02-06 17:54
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