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Unity工具开发
Unity
桥接模式(实例详解)
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在
Unity
游戏开发中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离
极致人生-010
·
2024-01-23 21:12
unity
C#设计模式详解
unity
桥接模式
c#
Unity
适配器模式(实例详解)
**跨平台服务适配**简介
Unity
中的适配器模式(AdapterPattern)主要用于将一个类的接口转换为另一个接口,以便于原本不兼容的对象能够协同工作。
极致人生-010
·
2024-01-23 21:41
unity
C#设计模式详解
unity
适配器模式
游戏引擎
c#
新手安装MySQL(保姆级教程)
文章目录mysql下载mysql下载首先将进入MySQL的官方网站https://www.mysql.com/downloads/在这个页面找到MySQLComm
unity
(GPL)Downloads并点击点击进去以后就可以看到这样的页面点击
鴆川傲
·
2024-01-23 19:35
mysql
数据库
【笔记】
Unity
webgl 输入中文
Unity
WebGL中文输入和全屏问题_鑫毒季的博客-CSDN博客插件资源来自上面这位兄台的分享。操作如下:1、将WebGLInput脚本挂在InputField组件上。
zjh_368
·
2024-01-23 19:04
#unity插件使用
unity
Application.ExternalCall 已过时 另一种
unity
脚本调用JS的方法
我现在用的
unity
2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity
3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
unity
Json Unicode转中文
今天发现
unity
中C#将实体类转json的时候,将中文转换成了Unicode编码格式(\u6837),于是找到了下面这个方法将json中部分Unicode转成中文:_json=JsonMapper.ToJson
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:03
unity
C#
Json
Unity
可寻址资源Addressable
刚接触可寻址资源也没几天,发现这个东西并不是特别好用,过程繁琐,并不能很好的接受。目前就发现了一个好处,加载资源的速度比AssetsBundle快了很多。还在持续学习当中!目前发现了以下问题:PercentComplete的进度的前50%是读取json文本的进度,后50%是下载资源包的进度,目前后50%的进度无法正常显示WebGL版本时,浏览器打开程序,首次从服务器下载一次资源之后,后面就不会再次
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:03
unity
Addressable
unity
在webgl端 输入框无法输入中文和中文显示问题的解决
unity
在发布成webgl无法显示中文和inputField无法输入中文的问题应该都遇到了,博主蛋疼的查了好久才发现
unity
内置的inputfield类不支持IME,顺着这个路不小心找到了插件这个插件免费的
古月折口
·
2024-01-23 19:02
unity3d
webgl
Unity
WebGL中文输入插件适配2020及以上的版本
原作链接https://blog.csdn.net/Rowley123456/article/details/103726927原插件不支持
unity
2020及以上的版本,要适配的话,下载原作者的插件后
笑脸山
·
2024-01-23 19:02
unity
webgl
游戏引擎
Unity
WebGL 实现中文输入 UGUI
插件:https://assetstore.
unity
.com/packages/essentials/tutorial-projects/ime-input-for-
unity
-webgl-64933
funilbing
·
2024-01-23 19:31
Unity
webgl
unity
webgl
IME
unity
webgl中文输入
解决
Unity
WebGLInput插件全屏输入的问题
unity
webgl的中文输入插件WebglInput在全屏的时候会出现无法输入中文/输入的英文会字母出现在光标后面/什么都输入不了的等无法正常使用的情况。
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:30
WebGL
unity
unity
webgl
中文全屏输入
CentOS7下安装mysql5.7(亲测完成)
下安装mysql5.7前言一、环境地址新建、清除旧安装包二、安装YUM三、使用yum命令即可完成安装问题一:如果遇到安装不成功,提示:TheGPGkeyslistedforthe"MySQL5.7Comm
unity
Server"repositoryarealreadyinstalledbuttheyarenotcorrectforthispackage
ic_xcc
·
2024-01-23 17:20
服务器
mysql
错误集锦
mysql
centos
服务器
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity
3d.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法
Unity
中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
·
2024-01-23 16:34
idea 编译protobuf 文件的设置使用
protobuf是一种数据格式,文件是.proto格式的,有时需要编译成java文件,目前流行idea
工具开发
并编译。那么应该怎么准备环境呢?
nandao158
·
2024-01-23 16:27
java相关
maven相关
protobuf相关
java
maven
【04】
Unity
AR 2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】
【04】
Unity
AR2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】虚拟按钮超详细教程【含代码】目录【04】
Unity
AR2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】1.前期工作2.创建
嗯哈!
·
2024-01-23 15:13
AR
Vuforia拓展
Vuforia
unity
ar
游戏引擎
增强现实
虚拟现实
【05】
Unity
AR 2022最新超详细Vuforia物体识别教程(Object Target)
【05】
Unity
AR2022最新超详细Vuforia物体识别教程(ObjectTarget)Vuforia物体识别教程目录(ObjectTarget)【05】
Unity
AR2022最新超详细Vuforia
嗯哈!
·
2024-01-23 15:13
AR
Vuforia拓展
Vuforia
unity
ar
游戏引擎
增强现实
虚拟现实
【01】如何在
Unity
中 安装 Vuforia Engine AR 插件?(附加检验安装成功方法)
【01】如何在
Unity
中安装VuforiaEngineAR插件?(附加检验安装成功方法)【检验安装成功的方法请看文末】文章目录【01】如何在
Unity
中安装VuforiaEngineAR插件?
嗯哈!
·
2024-01-23 15:42
AR
Vuforia
Vuforia入门
unity
ar
游戏引擎
虚拟现实
增强现实
Code: 2013. Lost connection to MySQL server during query 30.000 sec
数据库版本:Serverversion:5.7.20-logMySQLComm
unity
Server(GPL)把上限的时间改大一些
扣篮的左手
·
2024-01-23 15:35
Unity
3D学习之数据持久化——XML
文章目录1.前言2.XML基本语法2.1固定语法(重要)2.2注释2.3基本语法2.4基本规则2.5xml属性2.6验证语法错误2.7C#对象和XML的手动转换3.C#读取存储XML3.1创建xml3.2C#读取xml文件3.2.1通过Resources文件进行读取3.2.2通过xml文件进行加载3.3C#存储xml文件3.3.1存储在哪个文件夹3.3.2存储xml文件3.4C#修改xml文件4X
千殃sama
·
2024-01-23 14:13
学习
xml
unity
笔记
Unity
建造者模式(实例详解)
文章目录说明实例1:构建游戏角色实例2:构建游戏场景实例3:构建UI界面说明在
Unity
中,建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它通过分离对象构建过程的复杂性,允许您以更灵活和可扩展的方式创建不同变体的对象
极致人生-010
·
2024-01-23 11:25
unity
C#设计模式详解
unity
建造者模式
游戏引擎
c#
Unity
脚本开发(回调函数)
Unity
脚本开发(回调函数)回调函数在
Unity
中一共提供了18个回调,但是在平时开发时基本上只要使用部分。
YUuuuME_
·
2024-01-23 11:06
Unity
unity
c#
unity
Unity
第一人称实现
Unity
第一人称视角实现项目目标:完成第一人称视角的相机项目要求:1.可以通过键盘对操作物品进行移动操作2.可以通过鼠标来对屏幕进行移动,从而达到旋转视角的效果3.鼠标可以被隐藏并且在移动时始终保持在界面中心项目分析
YUuuuME_
·
2024-01-23 11:35
Unity
c#
unity
unity
从零开始:Ubuntu Server中MySQL 8.0的安装与Django数据库配置详解
Mysql8.0sudoaptinstallmysql-server2、检查MySQL状态sudosystemctlstatusmysql如下所示看见Active:active(running)说明mysql状态正常●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
轻编程
·
2024-01-23 09:43
Django
python
数据库
ubuntu
mysql
Unity
- 简单音频
“Test_04”AudioTestpublicclassAudioTest:MonoBehaviour{//声明音频//AudioClippublicAudioClipmusic;publicAudioClipse;//声明播放器组件privateAudioSourceplayer;voidStart(){//获取播放器组件player=GetComponent();//赋值音乐片段player
※海绵※的笑~
·
2024-01-23 09:01
unity
unity
异步webrequest加载资源
protectedIEnumeratorGetLoadAssetTileData(stringassetPath,Vector3Intassetnumber,
Unity
ActionrequestData
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:15
前端
c#
UDP简单的接收和发送
usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine;publicclassUDPManager{//////客户端/
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:15
udp
网络协议
unity
c#
Photon Pun
usingSystem.Collections.Generic;usingExitGames.Client.Photon;usingPhoton.Pun;usingPhoton.Realtime;using
Unity
Engine
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:45
unity
photon
pun
JsonMapper工具类
using
Unity
Engine;usingSystem;usingSystem.Text;usingLitJson;usingSystem.IO;publicclassSaveWithJson {
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:44
Tools
c#
TCP传输数据
客户端usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:11
tcp/ip
restful
网络协议
unity
c#
Spring Boot整合Mybatis配置多数据源
这两种我在目前的工作的
工具开发
中都有用到。一、固定数据源配置Mybatis是提供这种固定的多数据源配置的
梦幻D开始
·
2024-01-23 06:16
技术杂记
工作记录
spring
boot
spring
boot
mybatis
多数据源
【转】
Unity
中,使用Ngui 的默认字体Arial,显示出错;附带字体替换脚本
【原贴地址已失效转载过来备用】
Unity
工程中的动态字体使用很方便,在一开始的工程中,为了减小游戏包的大小,我们使用的是
Unity
内置的默认Arial字体,但是在游戏上线测试后,很多玩家反馈个别机型字体显示不完全
Jeno李
·
2024-01-23 06:32
U3D
解决
unity
用VS打开脚本,会重新开一个VS的问题
软件环境:
unity
5.2.1VS2013问题:用VS打开
unity
项目中的脚本,会重新打开一个VS,并不会在已开VS中打开脚本解决方法:删除项目文件夹下的***.sln文件,重新打开
unity
即可出现原因
Jeno李
·
2024-01-23 06:02
Unity
3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity
3D
Jeno李
·
2024-01-23 06:01
U3D
CISSP-D7-运营安全
:运营安全一、运营安全概述:D7-1~3二、操作安全实践:D7-4~6三、灾难备份与恢复:D7-7~9D7-1-安全事件调查和取证1、计算机犯罪行为犯罪中的动机、机会和方式(motive、opport
unity
sinat_34066134
·
2024-01-23 04:53
安全
网络安全
信息安全
Windows10安装postgresql-12源码
一、本机环境OS:Windows101511Software:VisualStudio2017Comm
unity
二、安装过程Step1:编译下载postgresql源码,解压,在VisualStudio
fufufunny
·
2024-01-23 03:19
数据库
postgresql
数据库
database
Unity
实现跨场景的传送门
Unity
实现跨场景的传送门目录
Unity
实现跨场景的传送门引言视频效果具体实现门数据场景异步加载关于门的特效引言之前写过一篇文章——《
Unity
第一人称可视化传送门制作》,实现了传送门的基本操作,而且
示申○言舌
·
2024-01-22 23:08
Unity
unity
场景切换
传送门
跨场景
转场
Unity
制作GIF动画播放组件
Unity
制作GIF动画播放组件(无需System.Drawing)效果图封装后的组件效果使用方法IsPlayOnStart:自动播放Path:GIF路径IsUseFixedFrameRate:是否使用固定的帧率
示申○言舌
·
2024-01-22 23:07
Unity
Unity
gif
Unity
Gif
加载Gif
播放gif
Unity
UGUI 流光特效
UGUI流光特效效果图:原理1.写个简单的Shader:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_MainTex,i.uv);float2uv=i.uv-0.5;float2pt=pointbyangle(fmod(_StartAngle+_Time.y*_Speed,360));floatl=clamp(1-length(uv-pt)/(_Size*
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
Unity
Graph View打造图形化对话编辑系统(一)
Unity
GraphView打造图形化对话编辑系统(一)效果图没有效果图光靠嘴说都是耍流氓。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
节点编辑器
对话系统
Unity
Graph
Node
Unity
Graph View打造图形化对话编辑系统(三)
Unity
GraphView打造图形化对话编辑系统(三)——UIBuilder构造EditorWindow目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
Graph
View
节点编辑器
对话系统
UIBuilder
Unity
Graph View打造图形化对话编辑系统(四)
Unity
GraphView打造图形化对话编辑系统(四)——视图类目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
Graph
GraphView
Node
Editor
Node
Graph
对话系统
Unity
第一人称可视化传送门制作
引言游戏中很多地方用得到传送门,就跟哆啦A梦的任意门一样,从这边走进去,从那边走出来,用
Unity
实现一下它吧。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:07
Unity
unity
传送门
任意门
解决
Unity
UGUI 抗锯齿,解决Canvas Camera模式抖动问题
UGUI开启抗锯齿,解决CanvasCamera渲染模式下UI抖动问题最近用
unity
搞一个小项目,用到了XCharts插件,这个插件除了一些小问题,总体还是不错的,最大的问题就是锯齿了。。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:36
Unity
UGUI
抗锯齿
XCharts
抖动
颤动
Unity
中异步加载场景跳转 进度条卡顿问题
在
Unity
中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通
Lennie_S
·
2024-01-22 23:20
Unity
开发授权系统
Unity
开发授权系统引子因为有些客户尾款到账不及时,因此研究了一套授权系统,当授权到期后,系统就提示软件授权已到期,不能继续使用云云,这样方便尾款的收回。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:02
Unity
unity
授权系统
AES加密
MD5加密
启动控制台程序
Unity
将物体绑定在spine动画骨骼节点上
实现1.在目标spine动画下新建一个空物体。2.给空物体添加BoneFollwer脚本(sprite动画添加BoneFollwer,ui动画添加BoneFollowerGraphic)。此时spine动画上会显示出骨骼节点。3.选择需要挂载的目标骨骼节点。此时运行会发现挂有该脚本的物体会跟随选中的骨骼节点移动。4.给挂有脚本的物体下附加目标即可完成跟随。代码写个管理器方便使用。usingSpin
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:41
Unity学习
unity
动画
spine
Unity
Fingers Gesture手势插件教程(新)
前言前几天
Unity
资源商城搞活动白嫖到了这个插件,但是看了下网上的教程都是比较旧的版本,所以决定学习记录一下。个人感觉比easytouch使用方便一些,而且easytouch很久没更新了。
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:40
Unity学习
unity
游戏引擎
编辑器
游戏开发
游戏
Unity
中获取触发器触发点和碰撞器触发点
触发器不能直接获取碰撞点,但是可以通过获取离该包围盒上最近的点来判断。privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dother){hitPos=other.bounds.ClosestPoint(transform.position);print("碰撞点"+hisPos);}碰撞器可以直接取到碰撞点publicvirtualvoidOnCollisionEnter(
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:10
Unity学习
unity
python
Unity
简单实现模型描边Outline
最终效果描边前描边后实现前往AssetStore,搜索免费插件QuickOutline并导入。商店链接需要描边的物体添加Outline脚本并启用即可。关闭描边可以通过禁用或移除Outline脚本。Outline脚本参数OutlineMode:描边类型,可以设置描边全部显示,不显示遮挡部分,只显示遮挡部分等。OutlineColor:描边颜色。OutlineWidth:描边宽度。具体可以参考Quic
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:10
Unity学习
unity
游戏引擎
动画
Unity
复制组件和移除组件,以及删除本地资源文件
复制组件//编辑器模式下
Unity
EditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent(component);
Unity
EditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentAsNew
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:40
Unity学习
UnityEditor
unity
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