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Unity干货
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
干货
分享||职场人该会的office技巧!
最后,你以为送你的是一份快捷键合集然而这是一个“懒人”鼠标垫实在记不住请自行到某宝去淘以上内容来自网络转载如有侵权请联系删除
道中道937
·
2024-03-17 06:35
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
干货
!大神整理这些的SolidWorks技巧总结,够我学一年!
常见SolidWorks使用问答:问:你想隐藏装配体里头的零件,怎么办?答:右键点击零件或者树状图中的零件名字,然后点眼睛那个图标。更快捷的方式,只需要把鼠标放到那个零件上,按一下Tab,隐藏了。问:隐藏装配体里头的零件想回复怎么办?答:把鼠标对准隐藏文件的位置,按Shift+tab,零件就回来了。问:想在装配体树状图中拖动子装配体的位置,直接拖?会变成另一个子装配体的子装配体,怎么办?答:按住A
机械设计联盟
·
2024-03-15 07:11
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
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2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
什么副业可以轻松赚钱?(兼职副业赚钱的捷径)
在本文中,我们将为您分享一些有效的
干货
,帮助您找到适合自己的兼职副业。
幸运副业
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2024-03-12 18:03
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
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2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
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2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
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2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
Oracle存储过程
干货
(一):存储过程基础
/SQLplus中,设置setserveroutputon才能显示输出结果/—匿名的PLSQL(存储过程)块,不存储在数据库中beginnull;end;/begindbms_output.put('hi');/*put是不换行的输出*/dbms_output.put_line('helloworld');/*put_line是换行的输出*/end;/—命名的存储过程,存储在数据库中createo
ZzzkiYoumi
·
2024-03-08 19:45
oracle日常运维
笔记
oracle
数据库
dba
运维
没摆过地摊?不要紧,摆摊“老炮们”默默收藏的货源网站和选品经验看这里
大家好,这里是8090网创有道,专注于职场领域的
干货
分享,价值输出。
51dfa06f7782
·
2024-03-08 17:29
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
绘本讲师训练营【18期】6/21学习《走向课程的儿童阅读》有感
一个上午的
干货
学习,再次刷新我对绘本的认知,也是第一次认识儿童文学。百仕达作为深圳名校有别于其他传统教学,他坚持以儿童文学为中心教学,敢于批判传统刻板教学。
JOY_6feb
·
2024-03-07 03:17
抖音新人上热门技巧
2年经验
干货
课程让你从新手到大神!2019你不可错过的抖音教程!
rno5555
·
2024-03-06 19:51
给20多岁女生的30条人生建议(5000字
干货
长文,建议收藏)
在我20岁的时候,我不太喜欢看这类给人生建议的文章。我总是觉得,只有自己经历过挫折和坎坷,一步一步走出来的路子才是适合自己的。每个人的认知和能力都不一样,很多人生道理看了也未必能用上。有些南墙必须得亲自撞一下,你才知道,下回确实得绕开它。但是我也必须要说,20多岁时我过于相信自己,这份自负让我错过了很多机会却不自知。30岁了回头看,才知道那些错过已是必然。回看自己过去一年在复盘里写下的那些感悟,有
圈圈成长笔记
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2024-03-06 19:49
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
拆书帮十周年生日2023-04-10
图书漂流、生命长河、博物馆奇妙游、夜谈系列等环节的安排,还有
干货
多多的主题分享……沉沉的行李箱里,除了书和礼物,更多
蔡抒言
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2024-03-03 20:30
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
业务探寻(二)--场景不适感
待办列表
干货
满满,会有很强烈的成就感,但是在体验了一天之后,发现这个app更适合学生,或者说备考的人,对于工作的人来说,多少有点不太友好,因为很多机动性的事情稍微有点多,持续专注的时间不会太长,更多的是相对而言比较零碎的内容
心灋
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2024-03-03 14:55
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
如何从读者的角度写文章
就是你要清楚地知道读者的需求,站在读者的角度去写,比如
干货
类文章、经验介绍类文章。这类文章有一定的实用性,专业要求或者经验要求比较高。如果作者具有一定的专业知识,
香公主
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2024-03-02 03:00
繁华落尽
百货、服装店、眼镜、机电配件、
干货
、小吃……还有很多老字号。《舌尖上的中国》播出后,在惠福大酒店对面,第一次品尝老字号华辉拉肠。菜市场里,鱼虾肉菜齐
梦里不知客
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2024-03-01 23:04
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
记录收益第二十八天~渐入佳境
还有齐老师的课程的情况,我强制自己慢慢跟上群里面的节奏,有空就多看老师发出来的
干货
,群里面的点评大致跟上了,早读也跟上了,可是,看书的时间比较少,整个白天都没有网络,想干什么都干不成哦,就算是要记录一下
小多故事烩
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2024-03-01 21:16
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
一周读书小结(1.25-1.31)
下面按阅读的时间先后顺序总结一下这三本书:1、《五种时间》王潇的新书《五种时间》,这是我看过所有她的书中写得最好的一本,易懂性强,兼具故事和
干货
。
坚持的鲁佳
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2024-03-01 08:31
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
如何度过分手初期的痛苦状态(
干货
)
现在点进来看的亲们可能大部分刚刚经历分手,不用说肯定有人正悔不当初:“怎么认识了这么个渣呀!瞎了眼了!”“我不要分开,我要去找他解释清楚!”“我不该任性,不该无理取闹,我知道错了,我不要离开他!”总之,你们现在的状态就是负能量爆棚,有悔恨的,痛苦的,绝望的,不能接受现实的······但不管怎么样,就此打住!打住!不要纠缠,不要去骂他,不要去做任何丧失理智的行动。我写这篇文章的目的,就是帮助大家早点
锦瑟女王
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2024-02-28 09:14
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
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2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
职场经验:Python自动化生成漂亮的测试报告【
干货
】
运用Python的Unittest、数据驱动测试(DDT)、Excel、Jinja2和HTML技术,构建一个能够自动生成精美可视化测试报告的自动化测试框架思路流程封装读取数据,让所有数据都能够再excel中填写,不再填写任何一行逻辑代码通过unittest框架的discover()找到匹配的测试用例,由HTMLTestRunner的run()方法执行测试用例并生成最新的测试报告。集成TestRes
测试界媛姐
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2024-02-26 05:45
自动化测试
软件测试
技术分享
python
自动化
服务器
读《童年》:人只要有了真才实干,不受牵制才有出息
114《童年》读书笔记
干货
分享:《童年》的作者是马克西姆·高尔基,豆瓣上16950人读过,评分7.7。不可否认——高尔基一定是我们学生阶段最耳熟能详的苏联作家了。
李思服
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2024-02-25 23:59
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
【云学院
干货
】数据仓库服务:在冗余海量数据中找到正确决策
数据仓库服务:在冗余海量数据中找到正确决策目前数据仓库分析解决方案在金融,电信,零售等多个行业发展迅速,很多企业在关键决策中需要对自身海量数据进行多样化,深层次的分析。传统数据仓库在大数据时代处于劣势,用户需要自己搭建软硬件,运维维护的成本非常大,投入高周期长,而且如果数据量大,扩容的工作非常难以实现。业务数据上云,在公有云上托管成为必然趋势。科普下,什么是数据仓库(DataWarehouse)?
舒意从生
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2024-02-24 07:21
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