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Unity游戏开发常用技术
喵的
Unity游戏开发
之路 - 轨道摄像机
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-轨道摄像机-相对控制创建一个轨道摄像机。支持手动和自动相机旋转。相对于相机进行移动。防止相机相交。这是有关控制角色的运动
MarsZhouGo
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2022-02-06 20:26
Redis缓存那点破事 , 绝杀面试官 25 问
精彩文章汇总GitHubhttps://github.com/aalansehaiyang/technology-talk,Star12K,汇总java生态圈
常用技术
框架、开源中间件,系统架构、数据库、
微观技术
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2022-02-04 15:45
redis
缓存
分布式
java
面试
心理咨询培训第四期第1天 团体心理咨询辅导
常用技术
———李巧英老师
第一天的培训内容是团体心理咨询辅导
常用技术
,由大名鼎鼎的李巧英老师带来。
让世界因我的存在而更加美好
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2022-01-23 07:02
分布式抽奖秒杀系统,DDD架构设计和实现分享
如果你希望捅破现有工作的瓶颈,拉高一下对技术的认知,那么就非常需要一个大项目来贯穿
常用技术
栈的知识体系。碎片化断层的背八股文,是解决不了这个事情那怎么办?
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2022-01-11 11:57
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2022-01-05 08:58
互联网大厂考点(阿里+百度+腾讯+字节跳动+美团+京东)
本文扼要本文结构主要分为以下三个部分:01互联网大厂考点(阿里+百度+腾讯+字节跳动+美团+京东)02Java面试考点大全(基本功底+
常用技术
+技术深度+技术经验+学习能力+工作能力+项目经验)03面试真题重现
清朝程序猿
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2021-12-05 21:50
面试
百度
java
大厂面试
后端
程序人生
字节一面:Redis主节点宕机,如何处理?
精彩文章汇总GitHubhttps://github.com/aalansehaiyang/technology-talk,Star12K,汇总java生态圈
常用技术
框架、开源中间件,系统架构、数据库、
微观技术
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2021-12-01 20:48
java
面试
redis
主从
缓存
为什么数组的下标从 0 开始?
精彩文章汇总GitHubhttps://github.com/aalansehaiyang/technology-talk,Star12K,汇总java生态圈
常用技术
框架、开源中间件,系统架构、数据库、
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2021-11-30 19:40
java
面试
leetcode
算法
数组
python数据分析之聚类分析(cluster analysis)
它是探索性数据挖掘的主要任务,也是统计数据分析的
常用技术
,用于许多领域,包括机器学习,模式识别,图像分析,信息检索,生物信息学,数据压缩和计算机图形学。
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2021-11-18 17:51
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2021-11-12 19:47
【内网渗透工具】炫彩蛇安装教程
是一款图形化内网渗透工具,将内网渗透过程中常用的战术及技术进行模块化及武器化.Viper基础功能已集成杀软绕过,内网隧道,文件管理,增强命令行等基础功能.Viper通过模块的方式落地MITREATT&CK中的
常用技术
IT老涵
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2021-11-10 17:52
黑客
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渗透测试
Java安全-入门篇开发基础(Maven、JavaMVC、反射、类加载、代码远程调试)
开发的基础知识简单学习文章目录基础知识核心技术介绍MavenJavaMVCServletFiiter反射类加载远程调试基础知识因为Java体系比较庞大,没有学过Java开发的初学者很容易搞晕,介绍部分
常用技术
核心技术介绍
Ocean:)
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2021-11-05 10:32
JAVA
java
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业内限流
常用技术
方案 redis +lua sentinel guava
1:背景在高并发业务场景下,常用的三板斧:"熔断、降级和限流"。接下来重点梳理一下常用的限流算法的几种实现方式。相关测试代码见:https://gitee.com/javadev/data-x相关测试通过ab-n20-c15http://localhost:8805/limiting/tpt2:常用解决方案1:漏桶算法漏桶算法思路很简单:我们把水比作是请求,漏桶比作是系统处理能力极限,水先进入到漏
程序_艺术_人生
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2021-10-07 19:25
springboot
限流
redis
lua
java
spring
Unity3D打砖块游戏入门教程
今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是
Unity游戏开发
中重点的内容,下面一起来了解下吧。
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2021-09-23 22:06
unity3d游戏开发
神级程序员们都在用的技术网站!总结好了,分享给你
所以,今天民工哥给大家整理一期程序员必备的
常用技术
网站平台集合,排名不分先后,评论也是整理收集于网络之中,不代表本人主观判断。
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2021-09-11 20:16
前端后端运维程序员github
分析总结Python数据化运营KMeans聚类
它是探索性数据挖掘的主要任务,也是统计数据分析的
常用技术
,用于许多领域,包括机器学习,模式识别,图像分析,信息检索,生物信息学,数据压缩和计算机图形学。一般应用场景目标用户的群体分类:根据
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2021-08-25 19:54
主成分分析PCA(Principal Component Analysis)简明教程
PCA是一种较常用的统计分析、简化数据集的方法,在人脸识别和图像压缩等领域都有应用,同时也是在高维数据中寻找模式的
常用技术
。
HaloZhang
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2021-08-18 18:04
SpringBoot项目开发
常用技术
整合
目录1创建一个springbootdemo1.1创建Restful接口2接口返回通用JSON对象2.1构建通用返回对象JSONResult2.2使用Jackson3SpringBoot开发环境热部署4资源文件属性配置4.1资源文件中的属性配置与映射到实体类4.2Server和Tomcat配置(详细配置参考Gitee)5SpringBoot整合模板引擎5.1集成freemarker5.2集成thym
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2021-08-10 19:35
分布式系统开发实战:分布式计算,分布式计算
常用技术
分布式计算分布式计算就是将一个大的计算任务分解成多个小任务,然后分配给多台计算机分别计算,再上传运算结果后统一合并得出数据结论。本章详细介绍分布式计算。分布式计算概述在过去的20年里,互联网产生了大量的数据,比如,爬虫文档、Web请求日志等,也包括了计算各种类型的派生数据,比如,倒排索引、Web文档的图结构的各种表示、每台主机页面数量的概要、每天被请求数量最多的集合,等等。这些数据每天需要通过大量
代码敲到深夜
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2021-06-28 14:43
iOS开发
github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOShttps://github.com/vsouza/awesome-ioshttps://github.com/cjwirth/awesome-ios-ui
常用技术
黑夜漫步
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2021-06-24 16:25
SpringBoot开发
常用技术
整合
一、SpringBoot项目搭建1)使用官方地址生成项目:https://start.spring.io官方项目构建点击创建之后会下载一个压缩包,解压该压缩包就是创建的springboot项目,导入解压后的springboot项目(注:我用的是IDEA)导入项目1导入项目2点击ok即可导入项目项目目录结构2)使用IDEA创建SpringBoot项目image.pngimage.pngimage.p
唐朝早晨
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2021-06-22 23:52
焦点解决短程咨询(SFBT)
这是一种综合辅导技术,其中包含了一些
常用技术
:正常化技术,把抱怨转换成目标(很多家长抱怨孩子这个不好那个不好,此刻引导父母停止抱怨,讲述自己对孩子的期待)。例外询问(找出例外让来访者相信
轻舞飞扬_ee7e
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2021-06-19 21:51
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Unity游戏开发
]向量在游戏开发中的应用(三)
在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景。本篇博客将用一个简单的小例子来讲解在实际的游戏开发中如何利用向量的叉乘来解决问题。向量叉乘的几何意义叉积的长度|a×b|可以解释成以a和b为邻边的平行四边形的面积。混合积[abc]=(a×b)·c可以得到以a,b,c为棱的平行六面体的体积。关于向量叉乘的其他定义、规律以及应用有兴趣的朋友可以参考百度百科,这里就不再啰嗦了。本篇博客不想在叉乘
Sheh伟伟
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2021-06-15 17:15
7套干货,Python
常用技术
学习知识图谱!!(史上最全,建议收藏)
大家好,我是明月十四桥!你要偷偷努力,然后惊艳所有人~给大家推荐7个宝藏级教程,视频课是永久有效的,可以随时学习,有几门课程还有CSDN官方学习答疑群,课程右边扫码入群,讲师在群里答疑哈~目录一、Python数据分析二、Python爬虫三、Python学习技术问题汇总四、数据结构与算法五、计算机基础六、Python入门七、MySQL一、Python数据分析数据分析是Python应用较多的一个领域,
明月十四桥
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2021-06-15 11:20
面试系列
python
爬虫
数据分析
数据结构
超详细!构建基于客户细分的 K-Means 聚类算法
K-Means聚类是数据科学家用来帮助公司进行客户细分的
常用技术
。在本文中,你将了解以下内容:K-
Python学习与数据挖掘
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2021-06-14 11:53
python
聚类
可视化
python
算法
Spring Boot
常用技术
点
全局捕获异常现在不管是什么项目,为了项目质量和便于维护,都会加入异常捕获,而SpringBoot捕获异常更为简单,不废话,上代码。@ControllerAdvicepublicclassGlobalExceptionHandler{@ExceptionHandler(RuntimeException.class)@ResponseBodypublicMapexceptionHandler(){Ma
ariazeng
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2021-06-09 04:50
Unity与Android互传参数
最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到
unity游戏开发
中。
涯柔
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2021-06-03 23:55
分布式系统REST风格架构
常用技术
:Jersey,ApacheCXF,Spring MVC
常用技术
几乎所有的编程语言都支持REST服务的开发。其中,Java一直跟进最新的企业应用开发的规范的支持。在REST开发领域,Java用于开发REST服务的规范,主要是JAX-RS规范。
javatiange
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2021-06-02 16:22
编程语言
spring
java
大数据
并发编程
分布式系统开发微服务架构,基于JavaSE部署环境提供REST微服务
常用技术
如何构建微服务是一个大话题,本节不会涉及细节,后面章节将会详细讲解。在单体架构中,项目经常会打包成WAR文件部署在Tomcat或者Jetty等Servlet容器中。
Javachichi
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2021-06-02 15:46
java
编程语言
spring
大数据
并发编程
Unity游戏开发
中大数值显示问题
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321我的个人博客前言很多游戏中的数据涉及到很大的数字,比如当前升级需要660000000000经验。作为玩家我们不希望有这么长。。。的数字出现在界面上。作为游戏设计者,我们更不希望展示这么长的串给玩家看。那么,你是否也在为数值太大,显示不完整而烦恼,亦或者面对如此庞大的数值感到头昏脑涨。不用担心,不用着急,下面给大家介绍游戏中常用的展示方法实现
爱上游戏开发
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2021-06-01 15:44
unity游戏开发
Unity数值显示
游戏开发大数值问题
Java
文章目录:一:
常用技术
二:推荐账号三:视频阶段四:项目javaee,javaweb和javase的区别以及各自的知识体系一:
常用技术
后端架构:SpringBoot+SpringCloud+SpringData
刘鑫磊up
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2021-05-19 23:42
#
c++
unity游戏开发
-C#语言基础篇(多种委托)
classProgram{publicdelegatevoidmydelegate();publiceventmydelegatemyevent;publicdelegatevoidmydelegate(inta);//带参publiceventmydelegatemyevent;staticvoidMain(string[]args){//多种委托Actiona=Test1;a+=Test2;a
TonyWan_AR
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2021-05-16 21:01
Day14:项目需求与技术架构
:回顾知识点02:目标知识点03:大数据业务需求知识点04:在线教育项目需求知识点05:业务流程:数据来源知识点06:业务流程:数据采集及存储知识点07:业务流程:数据处理及应用知识点08:技术架构:
常用技术
选型知识点
保护胖丁
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2021-05-06 17:49
cloudera
hue集群
sqoop
hdfs
大数据
Redis
常用技术
-----使用Lua语言
Redis命令的计算能力并不算很强大,使用Lua语言则可以在很大程度上弥补Redis的这个不足。在Redis中,执行Lua语言是原子性,也就是说Redis执行Lua的时候是不会被中断的,具备原子性,这个特性有助于Redis对并发数据一致性的支持。Redis支持两种方法运行脚本,一种是直接输入一些Lua语言的程序代码,另一种是将Lua语言编写成文件。在实际应用中,一些简单的脚本可以采取第一种方式,对
秃头哥编程
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2021-05-04 23:08
Spring Boot学习笔记(五):Spring Boot 企业级开发
SpringBoot在企业级开发中的
常用技术
介绍。
一点点努力
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2021-05-04 18:30
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Unity游戏开发
]向量在游戏开发中的应用(一)
向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只知道向量的基本知识,但对于如何将所学到的向量知识运用到实际的游戏开发中却不知所措。我计划写几篇关于向量在游戏中的应用的文章,总结一下在实际工作中所遇到过的运用向量机智处理问题的技巧。接下来要写的东西都是记录在我的云笔记中,现在计划整理一下后分享出来。对于向量的那些基本性质我不想说太多,有兴趣的读者可以自行查阅相关文档,这里只说向量的大小和
Sheh伟伟
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2021-05-03 16:40
unity游戏开发
-C#语言基础篇(嵌套循环for和while与dowhile应用)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){//练习diyiti();dierti();disanti();disiti();diwuti();diliuti();diqiti();//九九乘法表for(inti=1;i0){Console.WriteLine("第五题输入的数:不是素数\n\n");}else{Console.WriteLine("第五题输
TonyWan_AR
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2021-05-03 15:50
袁瑞红漯河网络初级六期坚持分享第556天《怎么做才是适度》
以前觉得自己后知后觉,接受知识先得内化才能转化为己所用,现在已经有了自己的宏观把控,比方说看《尊重与希望》时,内心有一个大概轮廓,把十二个
常用技术
并且怎么说的要总结一下,当然要在第二遍后,并且书中的一句话也能引发我的思考
袁瑞红
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2021-05-01 06:11
unity游戏开发
-C#语言基础篇(bool值应用(开关))
staticvoidMain(string[]args){//----------判断是不是素数-----------chongfu:intshuru=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());boolisOpen=false;if(shuru<=1){Console.WriteLine("输入非法");gotochongfu;}for(inti=2;i
TonyWan_AR
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2021-04-30 05:47
Redis
常用技术
----超时命令
Java中有GC,可以自动回收不再使用的Java对象。同样,Redis也是基于内存而运行的数据集合,也存在着对内存垃圾的回收和管理的问题。对于Redis,del命令可以删除一些键值对,所以Redis比JVM更灵活。于此同时,当内存运行空间满了之后,它还会按照回收机制去自动回收一些键值对,这和JVM有一定相似之处。但是当进行垃圾回收的时候,又有可能引发系统停顿,因此选择恰当的回收机制和回收时间将有利
秃头哥编程
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2021-04-25 10:14
对奥比的认识
这是重点可以让我做一些编辑器等我之前没有接触的知识做一年可以让我熟悉unity的api,平时还有时间看看好的代码和书缺点钱少技术很落后,目标设备还有不支持etc2的盒子,连特效都不能上,接触不到目前的
常用技术
CalmStubborn
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2021-04-25 07:19
Android伸手党系列之四:Android项目开发
常用技术
这篇收集Android开发
常用技术
谈谈MVP架构浅谈MVPinAndroid--推荐不要再给MVP中Presenter写接口了T-MVP:泛型深度解耦下的MVP大瘦身Android框架模式(1)-MVP
Dear_HS
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2021-04-24 05:14
iOS |
常用技术
点小记(3)
TabBar设置shadowImage不起作用问题要同时设置backgroundImage和shadowImage才行tabBar.backgroundImage=.init()tabBar.shadowImage=.init()切换导航栏透明效果funcupdateNavBar(tintColor:UIColor?,barColor:UIColor?,isTranslucent:Bool){le
清無
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2021-04-23 17:42
unity游戏开发
-C#语言基础篇( Math相关)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){doublenewInt=Math.Abs(-0.25);//里面有符号注意优先级;doublenewInt1=Math.Abs(-1/4);//里面有符号注意优先级;答案是0;先计算1/4,再考虑负号doublemydoblue=4.45555999;Math.Ceiling(newInt);//往上取整Math
TonyWan_AR
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2021-04-22 11:04
unity游戏开发
之谷歌上架准备
最近开始接手sdk的事情。事情是这样的,同事在另一个as工程上,已经接好了sdk,现在有个新项目,需要接同样的sdk,只是修改sdk的参数。上级传达的命令是这样的:unity导出obb后,替换libs,src和unity-android-resources文件以及obb和对应的AndroidManifest.xml中的unity.build-id。然后替换相关参数就好了。然后我就跟着这个步骤开始了
爱上游戏开发
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2021-04-20 21:50
unity游戏开发
Facebook获取HASH
谷歌sha1
unity谷歌上架
【iOS】
常用技术
点小记1
layer.shouldRasterizeshouldRasterizeinstructsCoreAnimationtocachethelayercontentsasanimage.栅格化,设置为true则CoreAnimation将layer.contents渲染成一张图片缓存下来备用,不再刷新重绘视图,从而提高效率layer.shouldRasterize=truelayer.rasteriz
清無
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2021-04-20 15:28
C# 线程同步
在多线程中使用共享资源的
常用技术
,被称为线程同步。性能考量锁定本身是非常快的,一个锁在没有堵塞的情况下一般只需几十纳秒(十亿分之一秒)。
LH_晴
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2021-04-19 06:19
《中级班收获》中原焦点团队杜红娜焦点网络初级21期平顶山坚持分享第359天(约练155场)(2021/03/04)星期四 晴
中级班的大概内容:1-5次课讲咨询程序,6-8次课讲基本功技术,9-15次课
常用技术
。咨询师练习如何与人联接,要去背问句,去约练,不作比较,比较会内耗,跑自己的就好
e7f639b137b5
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2021-04-15 11:33
Intent数据传输:超简洁
用Intent传输数据是安卓
常用技术
之一,通常的方法是声名一堆键名(key_name),把数据存储到Intent中,然后在其它地方根据键名和类别读取。
DonaldDu
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2021-04-15 08:55
MyBatis-Plus入门案例:查询数据库中所有记录
本专栏六篇文章围绕MyBatis-Plus的
常用技术
点,结合springboot,实现了对数据库记录的CRUD操作,其他文章请参考:《MyBatis-Plus入门案例:查询数据库中所有记录》《MyBatis-Plus
编程一只蝶
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2021-04-03 08:01
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