E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity游戏开发常用技术
头条项目推荐的相关技术(五): 离线用户画像计算与增量更新
1.写在前面这里是有关于一个头条推荐项目的学习笔记,主要是整理工业上的推荐系统用到的一些
常用技术
,这是第五篇,上一篇文章整理了离线文章画像的计算与更新的全过程以及文章相似度的计算,本篇介绍的技术是离线用户画像的计算
Miracle8070
·
2021-03-16 20:42
项目实战系列
推荐系统
用户画像
增量更新
特征工程
从西部材料看有色时代或已到来!
同时,稀有金属的金属属性又使得它具有抗通胀的功能,小金属弹性比
常用技术
弹性要搞。近期的金属钼、钨、锰等个股走势都很强。
掌乾财经
·
2021-03-10 11:55
java商城秒杀详解_重磅发布- Java商城秒杀系统的设计与实战视频教程(SpringBoot版)...
值得介绍的是,本课程在技术栈层面涵盖了前端和后端的大部分
常用技术
,包括SpringBoot、
一笑奈何666
·
2021-03-08 05:48
java商城秒杀详解
java 开源 全栈_微服务全栈技术学习开源项目,涵盖Java及前端主流技术点
一、目的本项目旨在总结前后端分离
常用技术
点,形成集前端+后端+小程序+移动端一整套的个人技术博客解决方案。技术采用主流前后端分离微服务架构,并涵盖持续集成及自动化部署的相关解决方案。
小林立直
·
2021-02-24 07:25
java
开源
全栈
【教程汇总+持续更新】
Unity游戏开发
从入门到入坟
新的一年,本该在年前整理的年终总结被拖到了年后开工。去年大量时间投入在Catlike教程的翻译上,截止目前位置,教程的进度已经完全追平原作者。去年还有一部分是断断续续的更新SLG实战教程,但遗憾的是年前换工作了。SLG的游戏已经属于上个东家的项目,为了避免纠纷,含泪断更。。。不过,大家不要失望,新的工作岗位会带来更有价值的内容,没错!就是大家都喜欢的中台+性能优化。性能优化这个岗位和几年前的TA一
壹种念头
·
2021-02-22 11:00
游戏
xhtml
ipad
sms
yahoo
2021Java 程序员最
常用技术
栈和工具集合(建议收藏)
今天罗列一些
常用技术
和工具,这些技术都是我这10年工作中用的比较多的,我知道技术栈远不止这些,本人只列自己熟悉和用的最多的,完成一个项目绝对够用了。
·
2021-02-02 18:16
java程序员工具软件技术栈
2021Java 程序员最
常用技术
栈和工具集合(建议收藏)
今天罗列一些
常用技术
和工具,这些技术都是我这10年工作中用的比较多的,我知道技术栈远不止这些,本人只列自己熟悉和用的最多的,完成一个项目绝对够用了。
·
2021-02-02 18:41
java程序员工具软件技术栈
这份2021Java程序员
常用技术
栈和工具清单,刷爆了朋友圈...
今天罗列一些
常用技术
和工具,这些技术都是我这10年工作中用的比较多的,我知道技术栈远不止这些,本人只列自己熟悉和用的最多的,完成一个项目绝对够用了。
公众号-老炮说Java
·
2021-02-02 16:51
数据库
分布式
中间件
hashtable
sap
10_
常用技术
静态文件jscss和images都是静态文件,一般把他们放在同一个文件夹中。流程新建目录:配置,在settings.py中配置如下STATIC_URL='/static/'#配置url路径STATICFILES_DIRS=[os.path.join(BASE_DIR,'static')]#配置找到路径调用,html中备注:如果把STATIC_URL='/abc/'那么,是找不到图片的,需要修改为也
诺-诺
·
2021-01-26 15:06
Django
django
python
macOS 开发 - 入门笔记
文章目录macOS开发
常用技术
/框架官方文档/教程其它书籍教程等OC语言Swift语言SwiftUI框架macOS开发视频教程其它系统发布信息ReleaseNotes工具下载等Apple新闻资讯其他资料
伊织_
·
2021-01-18 20:48
macOS
开发
MacOS开发
MacOS开发入门
mac
开发入门
mac
应用开发
Mac
开发
分布式深度学习最佳入门(踩坑)指南
zhuanlan.zhihu.com/p/294698838编辑丨极市平台在上一篇文章中(https://zhuanlan.zhihu.com/p/276122469),我们已经介绍了分布式深度学习的
常用技术
组成
视学算法
·
2021-01-10 11:00
分布式
大数据
编程语言
java
深度学习
MySQL数据库运维之主从复制延迟问题排查
微信搜索公众号:”菜鸟封神记“,定期分享一线大厂
常用技术
干货。一、从库复制延迟问题1、可能的原因如下(1)主从服务器处于不同的网络之中,由于网络延迟导致;(2)主从服务器的硬件配置不同,从
夏日寒冰
·
2021-01-05 20:07
mysql
javaweb开发后端
常用技术
_后端java开发工程师学习路线
程序员成神之路第一阶段:Java基础,包括Java语法,面向对象特征,常见API,集合框架。(基础)第二阶段:JavaAPI:输入输出,多线程,网络编程,反射注解等,Java的精华部分。(重点)第三阶段:数据库SQL基础,包括增删改查操作以及多表查询。OracleMysql二选一吧。(我的项目都是用的Mysql第四阶段:JDBC编程:包括JDBC原理,JDBC连接库,JDBCAPI,虽然现在Hib
VDV空降兵费里
·
2021-01-05 08:55
javaweb开发后端常用技术
java中审核订单流程图_Java商城秒杀系统的设计与实战教程(SpringBoot版)
值得介绍的是,本课程在技术栈层面涵盖了前端和后端的大部分
常用技术
,包括SpringBoot、Sprin
weixin_39668527
·
2021-01-05 02:17
java中审核订单流程图
多线程高并发(上)
本文涵盖了进程内多线程高并发
常用技术
。进程内高并发本文涵盖了进程内多线程高并发
常用技术
。
更多v
·
2021-01-03 22:39
学习
java
多线程
并发编程
队列
unity游戏开发
杂项系列:unity在商店里下载的package保存位置
老版本商店在C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\AssetStore新版本商店在C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\AssetStore-5.x
Cloud Flower
·
2021-01-03 03:29
unity杂项
unity3d
uniapp 流文件pdf_Java文件读写的
常用技术
Java文件读写的
常用技术
——项目开发实战篇一、概述:本文主要以Office办公软件和PDF文件的读写为主线逐步展开说明,分析将相关格式的文件内容文本化的过程。
美可琼杰
·
2021-01-01 04:47
uniapp
流文件pdf
vbm 分析_第三届磁共振数据分析技术基础班(郑州)
本基础班重实战操作,先进行基础理论讲解,后手把手指导,保证每位学员能够快速掌握磁共振数据分析
常用技术
和工具,助力学员的科研工作。
极品小神蛋
·
2020-12-30 06:31
vbm
分析
vbm 分析_第一届磁共振数据分析技术基础班(西安)
本基础班重实战操作,先进行基础理论讲解,后手把手指导,保证每位学员能够快速掌握磁共振数据分析
常用技术
和工具,助力学员的科研工作。
赖黹
·
2020-12-30 06:16
vbm
分析
Typescript高性能
下面列举了除了最佳实践以外,还有一些用于调查缓慢的编译/编辑体验的
常用技术
,以及一些作为最后手段来帮助TypeScript团队调查问题的常用方法。
石坚
·
2020-12-30 02:49
react.js
typescript
node.js
前端
Typescript高性能
下面列举了除了最佳实践以外,还有一些用于调查缓慢的编译/编辑体验的
常用技术
,以及一些作为最后手段来帮助TypeScript团队调查问题的常用方法。
石坚
·
2020-12-30 02:05
react.js
typescript
node.js
前端
掌握这些typescript性能提升一大截
下面列举了除了最佳实践以外,还有一些用于调查缓慢的编译/编辑体验的
常用技术
,以及一些作为最后手段来帮助TypeScript团队调查问题的常用方法。
石坚
·
2020-12-25 17:08
掌握这些typescript性能提升一大截
下面列举了除了最佳实践以外,还有一些用于调查缓慢的编译/编辑体验的
常用技术
,以及一些作为最后手段来帮助TypeScript团队调查问题的常用方法。
石坚
·
2020-12-25 16:45
vue自定义失去焦点校验_Vue组件化实战(上)
学习目标:1、深入理解Vue的组件化机制2、掌握Vue组件化
常用技术
3、能够设计并实现多种类型的组件4、加深对一些Vue原理的理解5、学会看开源组件源码知识要点:1、组件通信方式2、组件复会3、组件构造函数和实例化
weixin_39647412
·
2020-12-12 08:56
vue自定义失去焦点校验
快速搭建Spring Boot项目及
常用技术
整合
SpringBoot简介SpringBoot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。SpringBoot特点创建独立的Spring应用程序嵌入的Tomcat,无需部署WAR文件简化Maven配置自动配置Spring提供生产就绪型功能,如指标,健康检查和外部配置绝对没
一觉睡到丶小时候
·
2020-12-11 08:21
Anti-Cheat Toolkit(二)(
Unity游戏开发
--防作弊)
接上文https://www.jianshu.com/p/2311c827b6a9保护和扩展PlayerPrefs。为了测试存在本地的数据加了两个按钮:保存Prefs(点击事件:保存当前剩余的生命)和加载保存的Prefs(加载上次保存的数据),界面如下:界面代码也很简单:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceTest{publicclassNe
Mr_南
·
2020-12-10 17:31
Anti-Cheat Toolkit(一)(
Unity游戏开发
--防作弊)
开发游戏时,我们需要保护储存在客户端中的重要数据,防止被玩家修改数据从而达到"开挂"的效果。内存修改器的下载地址:cheatngine:https://www.cheatengine.org/index.php当然这种内存修改器有很多,原理都时一样的。一、Anti-CheatToolkit介绍UnityAssetStore官方插件地址:官方链接二、Anti-CheatToolkit可以做什么?•保
Mr_南
·
2020-12-09 15:51
未能加载程序集或它的一个依赖项_
Unity游戏开发
笔记-资源管理之资源加载
资源加载是游戏中非常重要也非常繁琐的的一部分,不合理的资源管理,必定回给游戏的内存带来非常大的压力,尤其是一些重度游戏,不但资源特别多,引用关系特别复杂。维护一个不会内存泄漏而且加载效率高的资源加载框架,真的非常非常的不容易。项目前期不容易暴露问题,项目后期问题又难查,而且难改~以下内容是结合了自己参与的项目,还有网上很多大佬观点的一个总结。编辑器下建立资源关系,并导出资源关系序列化文件首先构建一
weixin_39589693
·
2020-12-04 22:44
未能加载程序集或它的一个依赖项
python点触图形验证码识别_GitHub - AaronJny/captcha_detection: 点选式验证码识别方案...
验证码是反爬虫手段中的
常用技术
,今天,笔者选择其中的一种——汉字点选式验证码和大家分享一下。点选式验证码一般会给定两部分内容:需要点击的几个汉字(为了便于区分,把这部分称为标签部分)。
weixin_39590635
·
2020-12-04 02:32
python点触图形验证码识别
《学Unity的猫》——第八章:Unity预设文件,无限纸团喷射机
—进入神秘世界8.4.2退出神秘世界8.4.3Overrides——重载预设8.5预设的继承8.5.1为什么要设计预设的继承8.5.2如何制作变种预设8.5.3修改基预设8.6预设的嵌套简介:我是一名
Unity
林新发
·
2020-11-25 23:04
Unity3D
学Unity的猫
第八章
Unity
预设
springboot 搭建分布式_Java商城秒杀系统的设计与实战教程(SpringBoot版)
值得介绍的是,本课程在技术栈层面涵盖了前端和后端的大部分
常用技术
,包括SpringBoot、Sprin
weixin_39632057
·
2020-11-23 21:42
springboot
搭建分布式
springboot逆向工程
zookeeper
springboot
Selenium常用操作——iframe框架切换
iframe是html一种
常用技术
,在一个页面中嵌套另一个页面。selenium默认访问不了frame中的内容,这时需要进行切换。
snailzzw
·
2020-11-22 11:16
自动化
selenium
python
chrome
前端
【深度学习】— 分布式训练
常用技术
总结
【深度学习】—分布式训练
常用技术
总结概述分布式、高并发、多线程,似乎是一个程序员永远逃离不了的3个关键词,只要脱离了单机/单节点,涉及到2台以上的机器,就会碰到分布式。
OneFlow深度学习框架
·
2020-11-19 13:11
深度学习
分布式
算法
点选式验证码?使用深度学习搞定它
验证码是反爬虫手段中的
常用技术
,今天,笔者选择其中的一种——汉字点选式验证码和大家分享一下。点选式验证码一般会给定两部分内容:需要点击的几个汉字(为了便于区分,把这部分称为标签部分)。
笔墨留年
·
2020-11-16 23:06
机器学习
数据采集
python
验证码
深度学习
孪生神经网络
YOLO
MVC、MVP、MVVM 解析【理论篇】
前言,在游戏开发中,经常会听到MVC、MVP、MVVM这类名词,对他们的第一印象多是为了解耦、提高扩展性而选择的软件架构模式,但分别深究它们的区别或优缺点,又往往不得要领,今天笔者就基于
Unity游戏开发
分别对这三种软件架构模式进行讲解
su9257_海澜
·
2020-11-05 02:43
如何自学python编程-零基础如何自学编程?
这些网站为以下内容的学习提供了免费的优质资源:编程语言(Python和Java等)、
常用技术
weixin_37988176
·
2020-11-01 12:08
对比了最常见的几家开源OCR框架,我发现了最好的开源模型
OCR当前的
常用技术
?说到OCR,我
喜欢打酱油的老鸟
·
2020-10-27 12:29
人工智能
完美!阿里技术官发布最新Spring Boot实战宝典,从构建小系统到分布式架构
一方面是要快速开发出系统,这就要求使用的开发框架尽量简单,无论是新手还是老手都能快速上手,快速掌握页面渲染、数据库访问等
常用技术
。也要求开发框架能尽量多地集成第方工具,以便信手拈来。
Java浮世绘
·
2020-10-09 16:11
Java
java
分布式
经验分享
程序人生
spring
boot
02、游戏场景搭建
本系列文章作为
unity游戏开发
的个人学习笔记,仅供参考,请勿转载。
秋翮
·
2020-10-08 03:27
Unity游戏开发
——新发教你做游戏(三):3种资源加载方式
文章目录一、前言二、Unity的目录结构规范1、Resources(不是很推荐把资源放这个目录)2、RawAssets(存放生资源)3、GameRes(存放熟资源)4、StreamingAssets(存放AssetBundle)5、其他目录5.1、Editor目录(存放编辑器的扩展脚本)5.2、Scripts目录(存放脚本)5.3、Scenes目录(存放场景)5.4、Plugins目录(SDK依赖
林新发
·
2020-10-03 09:01
Unity3D
unity
游戏开发
资源加载
AssetBundle
asset
Unity游戏开发
——新发教你做游戏(二):60个Unity免费资源获取网站
文章目录一、前言二、资源获取途径1、学美术,自给自足2、Unity的AssetStore(免费、付费资源)3、Mixamo模型动画在线网站(免费,特别好玩)4、爱给网(下资源消耗铜币,新号有送,每日赠送20枚)5、素材巷(免费、付费资源,不错)6、学苑网(免费资源,建筑、家具模型居多)7、Free3D网(免费资源,模型精美)8、传闻的54个免费资源网站8.1、贴图和纹理8.2、声效8.2、2D贴图
林新发
·
2020-09-30 22:31
Unity3D
unity
免费
资源
学习
教程
吊爆了!阿里P8耗时9个月肝出一份核心笔记《SpringBoot 2,从小系统到架构大系统》
一方面是要快速开发出系统,这就要求使用的开发框架尽量简单,无论是新手还是老手都能快速上手,快速掌握页面渲染、数据库访问等
常用技术
。也要求开发框架能尽量多地集成第三方工具,以便信手拈来。
热衷技术的Java程序员
·
2020-09-22 17:24
Java
后端
java
spring
spring
boot
微服务
京东T7架构师推出的电子版SpringBoot,从构建小系统到架构大系统
一方面是要快速开发出系统,这就要求使用的开发框架尽量简单,无论是新手还是老手都能快速上手,快速掌握页面渲染、数据库访问等
常用技术
。也要求开发框架能尽量多地集成第方工具,以便信手拈来。
架构师技术分享
·
2020-09-21 14:49
视频教程-Vue.js Element UI Mock.js 2020 电子商城后台管理项目实战视频-Vue
Vue.jsElementUIMock.js2020电子商城后台管理项目实战视频2008年开始从事C#编程工作,2013年转向
Unity游戏开发
领域,在谷歌市场及苹果商店陆续发布近20款游戏,独立工作室开发以中
weixin_34657112
·
2020-09-17 03:13
关于使用腾讯乐固加固,涉及的签名及其他问题
这里还需要了解另一个概念Keystore.不过作为一个
Unity游戏开发
者,制作keystore不需要这么麻烦。应为Unity本身就自带了制作keystore的功能。下面介绍制作的过程。
qq_40717989
·
2020-09-16 19:16
Unity项目一些总结
unity乐固打包签名
Unity游戏开发
多人协作之P4V(Perforce)
Unity游戏开发
中,往往需要多人协作开发P4V是本人觉得比较方便的一款.第一步:访问网站下载P4Vhttps://www.perforce.com/downloads还有P4V服务器文件第二步:下载完毕进行安装
qq_36203347
·
2020-09-16 18:56
Unity修炼之路
可伸缩架构
常用技术
--数据切分
可伸缩性架构
常用技术
——之数据切分(DataSharding/Partition)1.简介本来想写一篇可伸缩性架构方面的文章,发现东西太多了,久久未能下笔,这里首先把大家最关注的数据切分(Partition
co0der
·
2020-09-16 18:26
数据切分
水平切分
Mongodb
垂直切分
数据库
nosql数据库
hibernate
存储
mongodb
算法
Unity中利用shader将贴图变为黑白色
使用Shader直接将贴图变为黑白色
Unity游戏开发
中,有时候需要将贴图变为黑白色,以标记为两种状态,大部分时候都是美术做出两张图,一张彩色的一张黑白的,然后来回替换,最近为了省贴图资源,于是在网上找到了一个
动物世界-
·
2020-09-15 21:46
游戏开发
unity
游戏开发
shader
unity3d
游戏
前端优化
常用技术
心得
从建立http连接开始,到页面展示到浏览器里,经历了加载、执行、渲染,重构的几个阶段。将分享下我自己的心得和其他人的优秀经验。加载和执行浏览器是友善的客户端,对同域名并发请求是有数量限制,过去浏览器一般是2个,支持H5的一般是6个;并且服务器端是可以关闭请求。有朋友不理解,为什么不是并发越多越好?举个例子:百万级的PV,并发数量过大会造成什么样的后果?由此,所有的优化都是基于这个点和单线程而延伸出
weixin_33713707
·
2020-09-15 08:21
unity游戏开发
入门——加载场景的方式
unity加载场景的四种方式分别是:1.Application.LoadLevel():同步载入,如果当前场景为A,我们要切换到场景B,unity会在切换场景的时候将场景B中的全部内容(场景B中全部的静态物体,不包含兴许代码中Instantiate实例化的物体)都载入到内存中。然后销毁A,显示B。2.Application.LoadLevelAsync():异步载入,这个与第一种情况基本一样,唯一
熠、培养中~
·
2020-09-15 03:17
游戏开发
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他