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Unity游戏开发常用技术
【
Unity游戏开发
基础】将用户选择的分辨率应用到游戏中
【思路】上一篇帖子介绍了如何获取系统的分辨率列表,以及如何将这些分辨率显示在用户UI下拉列表框中,并且让用户的列表选择能够正确更新当前选项。这一篇继续讲用户选择后如何将分辨率应用到游戏中。相比获取和展示,应用这一步的函数要简单直接得多。【脚本】publicvoidSetResolution(intresolutionIndex){Resolutionresolution=resolutions[r
每日出拳老爷子
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2023-11-09 19:55
VR和Unity游戏开发
游戏
unity
分辨率
喵的
Unity游戏开发
之路 - 多场景:场景加载
本文全名:喵的
Unity游戏开发
MarsZ
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2023-11-09 19:21
Unity3d
unity3d
游戏开发
喵的
Unity游戏开发
之路 - 在球体上行走
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-自定义重力-在球体上行走自定义重力支持任意重力。使用可变的上轴。将所有内容拉到一个点。将自定义重力应用于任意物体。这是有关控
MarsZ
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2023-11-09 19:51
unity
unity3d
游戏开发
Unity游戏开发
:Unity基础界面及操作
入门Unity从这里开始!详细讲解了Unity基础界面的操作流程及注意事项。同时分别对Game游戏预览视窗,Game游戏预览视窗,Project资源管理视窗,Hierarchy对象管理视窗及Inspector属性详情视窗进行了详细的介绍和操作教学。带你一步一步从快捷键的熟悉到对开发界面配置的理解,快速掌握Unity引擎的使用操作流程及规范,同时还分享了不少不管是对于新手还是老手的超有用的Tips哦
爪爪游戏学院
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2023-11-09 19:51
Level1课程
游戏开发
Unity
基础界面
入门
Unity游戏开发
基础组件
Unity2D相机调整:Projection设置为Orthographic。也就是正交模式,忽视距离。资源:Sprite:一种游戏资源,在2D游戏中表示角色场景的图片资源SpriteSheet:切割一张图片为多个Sprite在SpriteEditor中可以切割图片,要在PackageManager中下载2DSprite包。图片可以更改中心点(拖动中间的圆圈),也可以设置CustomPivot。这决
微笑小星
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2023-11-09 19:44
unity
游戏引擎
Unity游戏开发
基础之数据结构部分
设计模式含义:帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被其他人所理解,保证代码可靠性,使代码编制真正工程化,这是软件工程的基石。分类:创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、组合模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模
微笑小星
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2023-11-09 19:44
unity
数据结构
游戏引擎
springcloud05——Zookeeper实现支付微服务
前言作者简介:半旧518,长跑型选手,立志坚持写10年博客,专注于java后端☕专栏简介:深入、全面、系统的介绍springcloud与springcloudAlibaba微服务
常用技术
栈文章简介:本文将使用
半旧518
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2023-11-08 11:49
微服务
微服务
java-zookeeper
zookeeper
云原生
springcloud
C# 文件夹递归拷贝操作
在
Unity游戏开发
中,有时候做编辑器开发,或者做一些小工具的时候经常用到文件操作。
炉石不传说
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2023-11-05 23:53
应用支持向量机对婴儿EEG数据进行多元模式分析
导读时间分辨多元模式分析(MVPA)是分析脑磁图和脑电图(M/EEG)神经成像数据的
常用技术
,它量化了神经表征支持相关刺激维度识别的程度和时间进程。
茗创科技
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2023-11-05 06:50
文本生成高质量3D模型,支持二次编辑!Stable Difusion新产品来啦
生成模型的格式是.obj,可以直接在Blender、Maya、C4D、ZBrush等主流3D模型开发平台中进行二次编辑,同时支持导入到UnrealEngine5、
Unity游戏开发
引擎中直接使用。
RPA中国
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2023-11-04 22:21
人工智能
chatgpt
Unity游戏开发
——向量运算(点乘和叉乘)
Unity游戏开发
——向量运算(点乘和叉乘)0.前言在游戏开发中,确定目标得方向,朝向,夹角等相关数据需要用到向量的计算,其中最常用到的就时点乘和叉乘。
暗夜__
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2023-10-28 22:19
游戏开发
unity
几何学
02333软件工程历年解答题
简述初始发现需求的
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。【第2章】自悟交谈观察小组会提炼简述变换设计的基本步骤。【第3章】设计准
Mr.huang
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2023-10-28 14:08
计算机科学与技术
软件工程
unity不规则点击_【
Unity游戏开发
】UGUI不规则区域点击的实现
一、简介马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来。马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理。而为了美
weixin_39662955
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2023-10-28 10:43
unity不规则点击
Unity游戏开发
学习C#基础 之 类(Class)
一.类(Class)1.定义:类是一种数据类型的蓝图,它规定了在这个对象上可以执行什么操作。2.实例化:类不能直接使用,必须先实例化后才能使用,实例化就是一个创建对象的过程。C#使用new关键字来实例化对象。个人理解:类就是一种概念,当这个概念被实现的时候,它就是一个有实体的类,就是对象。3.静态(static):一种数据类型的约束静态成员可以是成员变量也可以是成员函数静态成员不可以通过对象调用,
三十三天天
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2023-10-28 03:05
c#
学习
开发语言
什么是蛋白质组学?
导读本文将从蛋白质组学的定义,蛋白质组包含的类型,
常用技术
,面临的挑战等方面,对蛋白质组学进行一个简要的介绍。
冷冻工厂
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2023-10-27 12:37
每日杂技
任职要求:1.2-6年Java开发工作经验,代码的编写能力较强,本科及以上学历;2.熟练掌握
常用技术
weixin_33711647
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2023-10-26 22:00
c#
网络
python
Fuzzing(模糊测试)技术,你真的了解吗?
每当大家讨论模糊测试技术的时候,对它的第一印象往往定格在:漏洞挖掘
常用技术
、闭源软件漏洞挖掘、二进制文件检测分析、黑盒漏洞检测技术等等。或者,你的心里也是这么想的?
云起无垠
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2023-10-26 18:11
安全
Unity游戏开发
中打造游戏攻击技能架构与设计
一、技能系统的设计在MOBA游戏中,每个英雄角色都会有多个技能,这些技能可以分为普通攻击和技能攻击两种。普通攻击是英雄角色的基本攻击方式,而技能攻击则需要消耗一定的资源(如蓝量)才能使用。在设计技能系统时,我们需要考虑以下几个方面:对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。技能类型的分类根据技能的不同作用,我们可以将
Clank的游戏栈
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2023-10-24 18:02
1024程序员节
多语言跨境商城源码,出海跨境商城软件开发模式平台
采用
常用技术
:各种编程语言和技术,成熟的开发框架和数据库系统。多种支付方式:多种支付方式,包括信用卡、网上银行、第三方支付等。
柏诣科技
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2023-10-23 12:39
java
mysql
小程序
开发语言
(
Unity游戏开发
)五天时间做出一款饥荒类的生存游戏Demo,项目在手,还怕面试官不给offer?
游戏行业作为当下最火热的行业之一,受到了很多人的喜爱,也有很多同学想要进入游戏开发行业,但常常找不到靠谱的学习资源,不知道如何在入行前拥有项目经验,我为大家准备了最实用的
unity游戏开发
学习资料,助你五天做出一款属于你的游戏
Unity游戏开发
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2023-10-21 01:02
五天制作一款游戏Demo
游戏开发入门
U3D游戏开发
独立游戏制作
高效学习方法
unity
异步加载JS的方法
异步加载JavaScript(JS)文件是提高网页性能的一种
常用技术
,这样可以使页面在等待JS文件加载和执行时不会阻塞。
无妄的罪
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2023-10-20 07:39
javascript
开发语言
ecmascript
推荐几个很实用的编程网站
这些网站为以下内容的学习提供了免费的优质资源:编程语言(Python和Java等)、
常用技术
(SQL等)、操作系统(Linux等)、Web开发框架(RubyonRails等)、函数式编程语
程序员小王꧔ꦿ
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2023-10-20 07:26
前端
后端
java
python
sql
喵的
Unity游戏开发
之路 - 更多游戏状态:保存一切重要信息
本文全名:喵的
Unity游戏开发
MarsZ
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2023-10-19 13:01
Unity3d
游戏开发
unity3d
喵的
Unity游戏开发
之路 - 对象持久化
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-对象管理-对象持久化-
MarsZ
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2023-10-19 13:30
Unity3d
游戏
unity3d
《随笔 一》
高级-工具,web前端基础-进阶-高级-工具,python基础-进阶-高级-工具大数据基础-进阶-高级-工具UI基础-进阶-高级-工具Linux云计算基础-进阶-高级-工具软件测试基础-进阶-高级-工具
Unity
Captain Hammer
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2023-10-18 16:23
《杂记》
Unity游戏开发
中ngui和ugui区别与优缺点详解
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。在Unity3D中,UI系统是游戏开发中非常重要的一部分,它负责游戏中的用户界面的显示和交互。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!在Unity3D中,有两种主要的UI系统可供选择,分别是NGUI(Next-GenUI)和UGUI(UnityGUI)。它们有着不同的特点和适用
Clank的游戏栈
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2023-10-18 12:04
unity
游戏引擎
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Java语法进阶及
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(六)--Lambda表达式
什么是Lambda表达式JDK8开始支持Lambda表达式,用来让程序编写更优雅。利用Lambda可以更简洁的实现匿名内部类与函数声明与调用。基于Lambda提供stream流式处理极大简化对集合的操作。传统代码使用Lambda表达式Lambda表达式语法Lambda语法格式Lambda表达式案例//四则运算接口publicinterfaceMathOperation{publicFloatope
其乐无涯
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2023-10-18 03:24
Java工程师
java
intellij-idea
lambda
函数式接口
Stream
互联网
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图谱
互联网
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图谱互联网
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图谱.png原设计稿(有备注)互联网常用工具图谱IT工具图谱.png原设计稿(有备注)
太2真人R
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2023-10-17 06:11
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引擎unity3D开发
以下是
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的一般步骤:安装和设置Unity:首先,您需要下载并安装Unity。确保选择适合您项目需求的Unity版本,并设置好开发环境。
中懿游
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2023-10-16 12:28
游戏开发
软件开发
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游戏引擎
控制一个游戏对象的旋转和相机的缩放
介绍这段代码是一个
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脚本,它用于控制一个游戏对象的旋转和相机的缩放。
忽然602
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2023-10-16 08:23
解决问题
游戏
系统架构师备考倒计时20天(每日知识点)
净室软件工程
常用技术
手段:统计过程控制下的增量式开发:控制迭代基于函数的规范和设计:盒子结构定
Elaine猿
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2023-10-16 06:31
系统架构设计师
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系统架构师
Unity游戏开发
客户端面经——数据结构(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是数据结构常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.栈和堆的区别:GC方面:栈保持着先进后出的原则,是一片连续的内存域,有系统自动分配和维护,产生的垃圾系统自动释放。而堆是无序的,他是一片不连续的内存域,用户自己来控制和释放,如果用户自己不释放的话,当内存达到一定的特定值时,通过垃圾回收器(G
正在奋斗中的小志
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2023-10-13 20:31
Unity客户端开发面经
数据结构与算法
数据结构
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Linux内核源码分析课程
根据工作中,常用的内核底层技术点定制课程体系五大技术专题、20个实战操作模块、2w+代码课程目标:3-5个月帮助学员掌握内核底层必备技术5个专题全面提升内核在工作中的
常用技术
点:进程管理专题、内存管理专题
攻城狮百里
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2023-10-13 10:34
Linux
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最新Unity 3D游戏开发学习资料集合
最近整理了
Unity游戏开发
的学习资料,包含学习社区、入门资料、进阶资料、性能优化、面试资料和学习书籍推荐。在这里推荐给大家,欢迎大家点赞收藏。
the_cleaner
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2023-10-13 06:39
unity
游戏引擎
苍穹外卖项目总结
简介本文主要是对苍穹外卖的技术总结和业务流程总结,包含了Nginx,JWT等
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的概述及使用文章目录简介一、技术点1.Nginx代理和负载均衡2.MD5密码加密3.Swagger–框架4.JWT5.
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2023-10-12 23:56
Java知识总结
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帧同步学习记录
不是标题党,讲的非常完善清晰,而且还有状态同步的例子
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帧同步战斗框架理论篇
Unity游戏开发
帧同步战斗框架框架篇两篇学会帧同步Unity
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2023-10-11 03:33
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网络
Unity开发笔记(五)—— 制作第四个小游戏《坦克大战》
桌面应用开发(用的少,现在市面上的桌面应用大部分是C++开发的)
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Web开发(用的少,现在市面上的网站是Java/PHP开发的)开发工具:Unity、VS注意:杀毒软件可能会把开发完成阶段生成的
呼叫冰河谷
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2023-10-10 16:52
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c#
shadow插件框架调研与实践
参考【Android修炼手册】
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篇--Android插件化解析https://juejin.im/post/6844903885476233229#heading-22腾讯插件框架Shadow解析之动态化和插件加载
善良的老农
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2023-10-10 10:48
团体心理咨询理论与实践 第六讲 团体心理咨询
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团体咨询的讨论技术、行为技术一、团体咨询中的讨论技术1.讨论的类型脑力激荡法问题揭示法菲利普六六讨论法2.讨论的方法圆桌式讨论分组讨论陪席式讨论论坛式讨论辩论式讨论脑力激荡法(Brainstorming
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2023-10-09 06:39
后台开发核心技术与应用实践看书笔记(一):C++编程
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第一个C++程序函数函数模板数组字符数组指针概念数组与指针字符串与指针函数与指针引用引用作为参数常引用结构体,公用体,枚举共用体枚举结构体,共用体在内存单元占用字节数的计算预处理常用宏定义命令
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2023-10-08 00:46
C++语言
c++
笔记
unity开发入门_
Unity游戏开发
终极入门指南
unity开发入门Unityisagreattoolforprototypingeverythingfromgames,tointeractivevisualisations.Inthisarticle,werunthroughallyouneedtoknowtogetstartedusingUnity.Unity是一个很好的工具,可用于制作从游戏到交互式可视化等所有内容的原型。在本文中,我们遍历
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2023-10-07 16:47
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编程语言
python
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html 列表循环 el,element-ui的navMenu使用v-for循环渲染不同子标签(el-menu-item和el-submenu)...
简单记录1.简介2.上代码2.1html代码2.1.1原理2.2js代码3.树型组件实现4.结语1.简介作为一个合格的全栈开发者,前端的
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肯定不能落下。
落步惊风
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2023-10-05 22:02
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列表循环
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电子商务应用课程知识整理 第五章-搜索引擎优化(SEO)
文章目录一、认识SEOSEO概述SEO相关术语SEO黑帽SEO白帽PV(PageView)跳出率沙盒效应SPAM快照二、SEO
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1.网页title的优化要点:2.关键词的选取注意的问题:需要避免的问题
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这些你知道吗???
初学SpringBoot,只浅在的学了,所以内容比较简单,代码可能比较多,因为现在我注重于用还没有研究其底层,所以看完本文章每一章节理解后,能自己敲一遍,明白其流程,实现功能便可,文中若有纰漏望指出ψ(*`ー´)ψ文章目录一、SpringBoot返回JSON二、SpringBoot的热部署三、SpringBoot资源文件属性配置1、资源文件中的属性配置与映射到实体类2、SpringBoot资源文件
一个爱运动的程序员
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2023-10-04 04:02
java
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(半)无人直播二、直播间常见通信技术1.http轮询2.websocket通信三.直播间常见消息解析技术四、逆向直播间
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1.RPC远程服务调用2.通信拦截3.API调用五、学习路线实战1:http
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2023-10-03 17:05
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后台开发:核心技术与应用实践
一.C++编程
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'#'include<>常用来包含系统提供的头文件'#'include"":先从当前目录进行查找,如果找不到那么就从标准头目录中进行查找2.形参和实参:形参只有被调用的时候才分配内存单元
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2023-10-02 19:24
深入了解嵌入式系统的关键技术和工具
本篇博客将介绍一些与嵌入式系统相关的
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2023-10-02 07:40
嵌入式硬件
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喵的
Unity游戏开发
之路 - 更多游戏状态:保存一切重要信息
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之路-对象管理-更多游戏状态:保存一切重要信息跟踪随机性。保存关卡数据。遍历生成区域。创建旋转关卡的对象。这是有关对象管理的系列教程中的
MarsZhouGo
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2023-10-01 12:45
唤醒手腕 Matlab 游戏编程
常用技术
知识点详细教程(更新中)
Figure窗口初始化figure使用默认属性值创建一个新的图窗窗口。生成的图窗为当前图窗。f=figure(___)返回Figure对象。可使用f在创建图窗后查询或修改其属性。figure(f)将f指定的图窗作为当前图窗,并将其显示在其他所有图窗的上面。figure(n)查找Number属性等于n的图窗,并将其作为当前图窗。如果不存在具有该属性值的图窗,MATLAB®将创建一个新图窗并将其Num
唤醒手腕
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2023-10-01 11:34
MATLAB数学编程栏目
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游戏
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精通 Unity UI开发——前言【Mastering UI Development with Unity】
本书适用读者想要精进UI系统(Unity4.6中引入)知识的
Unity游戏开发
人员,想要深入掌握特定UI元素的人,想要获取详细说明以解释不同类型游戏中出现的UI项是如何实现的人,都会觉得本书大有帮助。
iShare_123
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2023-10-01 01:20
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