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Unity游戏开发常用技术
团体心理咨询理论与实践 第五讲团体心理咨询
常用技术
团体心理咨询
常用技术
美国团体工作专业协会提出的团体领导者应具备的技术1.有能力选择合适的团体参加者2.对团体咨询有清晰的界定,有能力对组员解释团体目标和程序3.有能力对组员行为进行积极的干预4.对组员进行适当的示范
Cuingaating
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2023-06-15 14:55
Java语法进阶及
常用技术
(八)--线程池
初识线程池什么是“池”----软件中的“池”,可以理解为计划经济。我们的资源是有限的,比如只有十个线程,我们创造十个线程的线程池,可能我们的任务非常多,如1000个任务,我们就把1000个任务放到我们十个线程中去,慢慢的去执行,最终会执行完所有任务。但是资源总量十个线程是被控制住的,还有就是不需要再创建更多的线程了,创建线程是有一定的开销的。所以我们复用线程池的这十个线程,每个线程的执行效率也会提
其乐无涯
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2023-06-15 09:55
java
多线程
线程池
在 Apache Spark 中利用 HyperLogLog 函数实现高级分析
预聚合是高性能分析中的
常用技术
,例如,每小时100亿条的网站访问数据可以通过对常用的查询纬度进行聚合,被降低到1000万条访问统计,这样就能降低1000倍的数据处理量,从而在查询时大幅减少计算量,提升响应速度
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2023-06-14 16:54
apachespark函数聚合
01:快速入门爬虫
2.爬虫的流程流程图(1)获取网页获取网页就是给一个网址发送请求,该网址会返回整个网页的数据
常用技术
获取
码农写手
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2023-06-13 14:58
爬虫
爬虫
python
企业网中有哪些常见的网络设备?它有什么功能?
一、交换机交换机是组建企业网时最基本的设备,下面从交换机的功能,低端和高端交换机的区别,交换机调试
常用技术
几个方面来认识交换机。
网工学姐
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2023-06-13 06:05
网络
华为认证
网络工程师
网络
网络协议
2023/06/12 产品经理
常用技术
名词记录
PM懂点技术总是好的吧,还是要能听懂简单的专业名词。遇到就更新…—前端\color{green}{前端}前端—H5即HTML5,第五代超文本标记语言。泛指H5广告,是一种借助微信传播的营销形式。H5页面是传统桌面网站的轻量级版本,支持无法嵌入传统网页的功能。可以把H5页面看作是网页和应用程序的混合体,它融合了两者的功能。H5页面主要用于促销或活动。一旦页面创建完成,它可以在微信时刻或微信官方账户上
六月要好好加油呀
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2023-06-12 17:45
#
pm理论学习
产品经理
javascript
前端
Chatgpt
常用技术
资料
ChatGPT官网是:https://chat.openai.com,目前没有所谓的手机版、电脑桌面版,只能浏览器访问官网使用,不要相信网上任何的其他版本!!!ChatGPT教程链接:Notion–Theall-in-oneworkspaceforyournotes,tasks,wikis,anddatabases.ChatGPTAPI文档链接:https://platform.openai.co
夜月鸿影
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2023-06-09 16:00
chatgpt
【分布式-5】dubbo
基础使用就不说了,看一下dubbo的SPI,以及基于SPI的一些
常用技术
。在此之前先看看jdk中的spi。
growing_duck
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2023-06-09 07:47
分布式
dubbo
Unity游戏开发
使用Assetbundle加载场景的原理
Assetbundle是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊!而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、游戏脚本、材质都封装在一起。当从服务器上将As
davidliu0327
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2023-06-08 20:02
Unity3d
Unity
Unity
Assetbundle
Assetbundle加载场景
Unity游戏开发
使用Assetbundle加载场景的实战
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:
Unity游戏开发
使用Assetbundle加载场景的原理本篇文章我们将说说assetbundle
davidliu0327
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2023-06-08 20:02
Unity游戏开发
Assetbundle加载场景
Unity游戏开发
使用Assetbundle加载场景实战
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:
Unity游戏开发
使用Assetbundle加载场景的原理本篇文章我们将说说assetbundle
Paris_chenxin
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2023-06-08 20:00
unity
Unity游戏开发
-Assetbundle打包
本篇主要是分享unityAssetbundle的打包处理。目录打包接口整体设计打包AssetBundle压缩资源到StreamingAssets、输出资源清单文件清单文件结构AssetFile:AssetVersion:处理:完整代码打包接口BuildPipeline.BuildAssetBundles(folder,BuildAssetBundleOptions.UncompressedAsse
古月三齐
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2023-06-08 20:29
unity
游戏开发
unity
assetbundle
游戏开发
常用技术
栈
目录一.Java基础1.JDKJREJVM认识(包含问题“JDK和JRE有什么区别?”)2.==和equals的区别是什么?3.两个对象的hashCode()相同,则equals()也一定为true,对吗?4.final在Java中有什么作用?0.Java中的String类能否被继承?为什么?5.Java中的Math.round(-1.5)等于多少?6.String属于基础的数据类型吗?7.Jav
HLPTHQL
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2023-06-08 08:31
项目与技术栈
java
「硬核实操」如何拥有一个自己的数字人模型
本文大致分为三个章节:第一部分会介绍
常用技术
以及简介,以及自己用到构建一个自己虚拟数字人用到的3D引擎和三维软件第二部分会详细
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2023-06-07 12:38
人工智能机器学习算法人脸识别
分布式系统开发实战:分布式计算,分布式计算
常用技术
分布式计算分布式计算就是将一个大的计算任务分解成多个小任务,然后分配给多台计算机分别计算,再上传运算结果后统一合并得出数据结论。本章详细介绍分布式计算。分布式计算概述在过去的20年里,互联网产生了大量的数据,比如,爬虫文档、Web请求日志等,也包括了计算各种类型的派生数据,比如,倒排索引、Web文档的图结构的各种表示、每台主机页面数量的概要、每天被请求数量最多的集合,等等。这些数据每天需要通过大量
Java架构师之路
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2023-06-07 00:40
Java
分布式
大数据
编程语言
hadoop
数据库
python技术分享
文章目录python介绍应用领域环境搭建基础知识编程工具变量基本数据类型容器数据类型程序结构运算符函数类技巧总结python内存管理python
常用技术
python的缺陷优化python的编码规范python
laufing
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2023-06-06 23:01
python基础
python
应用
性能
常用技术
探秘
Unity游戏开发
中的状态设计模式
目录一、状态模式定义二、实现范例三、使用状态模式(state)实现游戏场景的转换四、使用状态模式的优点一、状态模式定义状态模式(state)在GoF中的解释:让一个对象的行为随着内部状态的改变而改变,而该对象也想换了类一样。二、实现范例结构图:Context(状态拥有者)//////Describe:状态拥有者///Note:是一个具有“状态”属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变
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2023-06-06 21:58
Unity游戏开发
中必备的设计模式之外观模式详解
目录一、外观模式定义二、外观模式说明三、实现游戏主程序1、游戏主架构设计2、实现说明3、使用外观模式的优点四、结论一、外观模式定义外观模式(Facade)在GoF中的解释:为子系统定义一组统一的接口,这个高级接口会让子系统更容易被使用。所以,外观模式的重点在于,它能够将系统内部的互动细节隐藏起来,并提供一个简单方便的接口。二、外观模式说明示意图表示:整合子系统并提供一个高级的界面让客户端使用。其中
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2023-06-06 21:57
Unity游戏开发
中的桥接模式
目录一、使用中介者模式的原因二、桥接模式的定义三、桥接模式的使用说明四、桥接模式的实现范例五、桥接模式的总结一、使用中介者模式的原因比如,在实现较为复杂的角色和装备关系时,将两种角色(ISoldier和IEnemy)和三种武器(WeaponGun、WeaponRifle和WeaponRocket)交叉组合时,会存在以下问题:每当要新增角色类时,都要在新的子类中重复编写相同的程序代码,比如每种武器都
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2023-06-06 21:24
Unity游戏开发
中的设计模式之策略模式
目录一、使用策略模式的原因二、策略模式的定义三、策略模式的使用说明四、策略模式的实现范例五、中介者模式的优点和注意事项六、策略模式的总结一、使用策略模式的原因在设计游戏角色伤害时,因角色差异而使用不同的计算公式,如何解决,同一计算方式分布在不同的角色中、新增角色增加维护等问题,可以使用策略模式解决。二、策略模式的定义GoF对策略模式的解释:定义一组算法,并封装每个算法,让它们可以彼此交换使用。策略
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2023-06-06 21:48
Unity游戏开发
中的中介者模式的应用与实现
目录一、使用中介者模式的原因二、中介者模式的定义三、中介者模式的使用说明四、中介者模式的优点和注意事项一、使用中介者模式的原因随着项目功能越多,系统切分越细,系统之间的沟通越复杂,这时系统内部如果一直保存这种状态,就会产生如下缺点:单一系统引入太多其他系统的功能,不利于单一系统的转换和维护;单一系统被过多的系统所依赖,不利于接口的更改,容易牵一发而动全身;因为需提供给其他系统操作,系统的接口可能过
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2023-06-06 21:15
常用技术
分析法之-MACD分析法
本文有币车HIT(biche.yaofache.com)大V养成计划支持【灰狼出品必出精品】常用的技术分析方法有量价分析法,MACD、KDJ、RSI、BOLL等技术线分析法,每种方法各有优劣,如果要灵活应用,还是需要大家结合各自的交易操作不断总结与实践,下面灰狼对技术分析法中最常用的指数平滑异同移动平均线(MACD)分析法进行通俗易懂的介绍。首先还是先要简单介绍下MACD,MACD称为指数平滑异同
lrhycc
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2023-04-19 23:11
1.16 从0开始学习
Unity游戏开发
--人物控制
上一篇我们简单的做了一个玩家不动的情况下,如何控制准心来射击子弹,但是显然正常的游戏需要移动玩家本体,所以本篇我们需要补全这部分玩法所需的功能。人物移动在我们之前的篇章里面,讲解了如何通过物理引擎来实现物体的物理仿真移动,那么我们是不是可以通过物理引擎来实现人物的移动呢?当然可以,在我们做之前,我们先给场景里面添加好一个地面和几面墙,我们都使用Cube来拉长实现,因为Cube自带了Collider
火龙
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2023-04-19 07:24
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
1.17 从0开始学习
Unity游戏开发
--场景切换
前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发,在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及,这个场景可以是一张地图,或者是一个对战房间等等,所以显然这个场景可以有多个,并且可以从一个场景切换到另外一个场景,那么在Unity中如何进行场景切换,以及如何处理好场景切换时的各个逻辑呢,本章就会详细讲解。新建第二个场景还记得最早讲的如何创建场景资源吗?在Project窗口里面随便哪个你喜欢的位置右键Cr
火龙
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2023-04-19 07:51
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
Unity新手入门必备书籍和教程推荐
市面上有超过一半以上的游戏,都是利用
Unity游戏开发
技术实现的。成为时下不可或缺的游戏开发引擎。早在几年前,中国就有超过5000家的游戏公司和工作室使用Unity3D进行游戏开发。
小千爱学习
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2023-04-19 04:19
unity3d
unity
Spring整合MyBatis与JUnit
前面已经讲了如何管理第三方bean了,下面结合IoC和DI,整合2个
常用技术
,进一步加深对Spring的使用理解。Spring整合Mybatis思路分析环境准备准备数
一哑7
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2023-04-18 20:45
Spring初阶
mybatis
spring
junit
1.15 从0开始学习
Unity游戏开发
--游戏UI
上一章中,我们剩下最后一个任务,需要支持鼠标控制准心来进行设计,那么准心本质上就是一个始终呈现在屏幕上的一个图片,你当然可以用一个3D物体来制作,之前讲解渲染概念的时候也提到过,我们的屏幕就是相机的近裁面,只要我们将3D物体保持放在近裁面的地方,我们就可以保证这个物体看起来就像是一直在屏幕上一样。但是这样做需要你在可能极小的区域(近裁面往往只有0.1或者更小)进行物体摆放,非常的不方便,而且3D物
火龙
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2023-04-17 13:00
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏
1.14 从0开始学习
Unity游戏开发
--物理引擎
上一篇文章我们讲了如何动态创建物体,以及如何用Prefab机制复用我们制作好的物体和逻辑,那么本篇我们将会讲解如何利用这些功能,结合Unity自带的物理引擎,实现一个简单的FPS游戏的效果。物理组件首先我们需要先了解如何使用Unity自带的物理引擎,在前面的系列文章里面我们其实心理都有了方法论,Unity的绝大部分功能都是靠物体上挂的组件来实现的,那么物理引擎相关的功能也不例外。我们之前一直在操作
火龙
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2023-04-17 06:49
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
Echars数据可视化
数据可视化
常用技术
:Echarts-介绍介绍功能运行环境echarts常用组件Echarts-体验五分钟上手教程Echarts-基础配置让图表跟随屏幕自适应Echarts基础实例柱状图-竖向第一步:引入到
萧寂173
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2023-04-16 08:21
echars
信息可视化
2020-02-25-近红外脑功能成像基础
-02-25author:陈锐CRtags:-脑成像-fNIRS本文首发在chenruiblog(7988888.xyz)前言我们今天就来聊一聊关于fNIRS的知识点,在后续的推送中,我会对探索大脑的
常用技术
穿插着推送
大脑技术
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2023-04-16 03:05
EYE/EEG/fNIRS
虚拟专用网络
VPN
常用技术
隧道
喜乐有分享
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2023-04-16 03:26
网络
数据库网络编程
在这篇文章中,我将探讨数据库网络编程的基础知识、
常用技术
和实践经验,以及一些应用案例和未来发展趋势。
老王学长
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2023-04-15 18:57
数据库
网络
postgresql
4参数逻辑曲线公式及其含义
ELISA数据分析ELISA是医学检验中
常用技术
手段,其数据分析也非常关键,常见的分析方法有:直线回归曲线回归以曲线回归中的4参数逻辑曲线为例其回归公示为y=d+a−d1+(xc)by=d+a−d1+(
我在北京等着你
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2023-04-15 11:02
ELISA
4参数
逻辑曲线
ELISA
Compose 学习总结
学习过程中,主要以实战项目中
常用技术
为目标。下面是项目地址,会长期更新,希望能给正在学习Compose的小伙伴一点参考。同时您有什么好的建议,也可以提issue给我,我们一起讨论。
凉亭下
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2023-04-14 00:37
Android
学习
王炸组合『单细胞+空间转录组』的科研应用【2】:肝脏生理学/疾病
scRNA-seq工作流程的主要步骤和最
常用技术
的比较使用scRNA-seq研究肝脏病理生理学单细胞水平的肝脏生
尐尐呅
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2023-04-12 16:30
SpringBoot开发
常用技术
整合(二)
一、基本目录结构基本目录二、SpringBoot响应客户端1、controller在controller目录下创建一个controller:单机new->javaclass,命名为XxxController,例如:controller编写内容:运行结果:三、SpringBoot响应客户端数据渲染json在pojo里创建一个user类,在此之前我先引入一个简化实体类的maven依赖Lombok,在p
唐朝早晨
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2023-04-10 18:07
白帽SEO
常用技术
!
1、网站标题中出现关键词,首页3-5个,栏目页和内容页最好单一核心。2、网站内容围绕关键词相关撰写,不要脱离主题。3、网站描述需带上关键词,利于用户点击。4、更新高质量的原创内容,有规律的更新内容。5、文章内容前部、中部、后部合理出现关键词。6、页面整洁有序,合理分段。7、页面关键词密度建议在2%-8%,最好得比例在5%左右,第一次出现的关键词和文章重点的部分进行加粗。8、合理使用H1、H2标签,
科哚洛夫
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2023-04-10 16:24
大数据
常用技术
栈
提起大数据,不得不提由IBM提出的关于大数据的5V特点:Volume(大量)、Velocity(高速)、Variety(多样)、Value(低价值密度)、Veracity(真实性),而对于大数据领域的从业人员的日常工作也与这5V密切相关。大数据技术在过去的几十年中取得非常迅速的发展,尤以Hadoop和Spark最为突出,已构建起庞大的技术生态体系圈。首先通过一张图来了解一下目前大数据领域常用的一些
奔跑的苏立
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2023-04-10 00:12
动力节点王鹤SpringBoot3笔记——远程访问@HttpExchange[SpringBoot 3]
6.1.1.3Http服务接口的方法定义6.1.1.4组合使用注解6.1.1.5JavaRecord6.1.1.6定制HTTP请求服务第六章远程访问@HttpExchange[SpringBoot3]远程访问是开发的
常用技术
牛仔码农@
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2023-04-10 00:10
SpringBoot系列
Java学习之路
spring
boot
spring
java
后端
架构
「硬核实操」如何拥有一个自己的数字人模型
本文大致分为三个章节:第一部分会介绍
常用技术
以及简介,以及自己
京东云开发者
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2023-04-09 20:53
数字人
京东云
京东科技
人工智能
动力节点王鹤SpringBoot3笔记——远程访问@HttpExchange[SpringBoot 3]
6.1.1.3Http服务接口的方法定义6.1.1.4组合使用注解6.1.1.5JavaRecord6.1.1.6定制HTTP请求服务第六章远程访问@HttpExchange[SpringBoot3]远程访问是开发的
常用技术
Javanewspaper
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2023-04-09 18:08
Java学习路线
springboot
java
spring
spring
boot
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后端
MQ那点破事,消息丢失、重复消费、消费顺序、堆积、事务、高可用....
精彩文章汇总GitHubhttps://github.com/aalansehaiyang/technology-talk,Star12K汇总java生态圈
常用技术
框架、开源中间件,系统架构、数据库、大公司架构案例
微观技术
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2023-04-09 15:22
java
kafka
消息队列
架构
pulsar
Unity学习资料整理
建议动手尝试,国内有好几篇文章翻译HexMap学习笔记(十一)——更多种地形特征物Unity对象池技术(原理+实战)Unity官网教程unity官方git源码Unity-Technologies国内博客:
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fat___lin
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2023-04-09 07:52
动力节点王鹤SpringBoot3笔记——远程访问@HttpExchange[SpringBoot 3]
6.1.1.3Http服务接口的方法定义6.1.1.4组合使用注解6.1.1.5JavaRecord6.1.1.6定制HTTP请求服务第六章远程访问@HttpExchange[SpringBoot3]远程访问是开发的
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Java编程_yyds
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2023-04-08 15:43
Spring
Boot
Java学习阶段
java
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开发语言
2023年程序员待遇好不好?发展前景大不大?
那么下面小编就以北京地区为例,按照薪资水平划分下专业:1、起薪可观,发展空间广java、前端、云计算、大数据、
unity游戏开发
、物联网、网络安全这些学科,学好了起薪都在7K-9K之间,其中,像大数据、
程序员维他命
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2023-04-07 17:07
python
职场和发展
程序人生
开发语言
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程序员怎么接私活
推荐程序员收藏的几个技术社区以及工具网站
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社区1、GitHub网站地址:https://github.com/全球最大的开源社区,这点我想大家都清楚。
Hacker_2020
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2023-04-07 00:37
平凡中的伟大
常用技术
有按摩,拔罐
风铃李
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2023-04-05 23:35
1.12 从0开始学习
Unity游戏开发
--渲染概念
在我们继续扩大我们控制场景物体的逻辑之前,我希望先讲讲Unity中关于渲染的一些概念,如果不是做图形程序或者技术美术,可能做很久游戏开发也不一定用得上,但是既然要系统性的从0学起,那至少还是要了解一些最基本的内容。本篇我们会以0基础的视角,以相机着手,了解我们常用的渲染组件和逻辑都是怎么关联的,如果以及非常粗略的说明我们看到的画面都是哪些因素所影响,最后如何呈现出来的。相机组件我们选中MainCa
火龙
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2023-04-05 15:14
unity
学习
游戏引擎
1.13 从0开始学习
Unity游戏开发
--动态创建物体
在之前的篇章里面,我们已经学习到了编辑场景就直接在编辑器里面新建一个GameObject,不论是立方体也好,还是一个球体也罢,我们也都可以通过代码里面新建一个可以序列化的GameObject变量后,在编辑器面板上赋值引用到这个物体。但是很显然作为程序员,我们更希望了解到,如何脱离这样的机制来自行创建物体和操控物体,这样操作虽然对艺术创作很有帮助,但是对一些业务逻辑来说就很难搞了,比如游戏中常见的刷
火龙
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2023-04-05 14:25
unity
学习
游戏引擎
Java服务-
常用技术
-logback中totalSizeCap和maxHistory无效的解决办法
最近接入的安全日志项目较多,由于数据量贼大,导致日志输出过多,然后服务器不断报警,经过排查发现logbook中配置的totalSizeCap和maxHistory均没有生效,本来配置的7天,结果发现服务器上日志文件存了60多天,导致服务器磁盘扛不住。特此记录寻找到的解决办法,如下,供同行一起学习交流;totalSizeCap无效升级logbackjar包到1.1.8版本,最好升级到1.2.0版本,
狂飙的高启强
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2023-04-05 13:47
java
logback
maxhistory
totalsizecap
日志
文件数量
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