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Unity游戏开发常用技术
日志存储系统方案设计
日志存储系统
常用技术
方案有两种:一是log4j/logback+mongodb的方式,一种是基于ELK的日志存储系统。日志一般存储在数据库和文件系统中。
xmh-sxh-1314
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2023-04-04 08:11
1.11 从0开始学习
Unity游戏开发
--移动你的相机
上一篇文章介绍了如何在Unity中接收用户的输入,由于需要兼容各个设备的差异,Unity做了一套封装,初用起来可能会比较绕,本篇我们就直接用起来,我们会利用wasd来移动我们的游戏内的视线,有点类似FPS游戏里面的操作效果,同时我们也会学习如何让我们的代码控制场景内的物体,而非只是控制组件自己所在的物体。组件接收WASD输入我们新建一个代码资源文件叫CameraController:usingUn
火龙
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2023-04-03 08:59
unity
游戏引擎
1.10 从0开始学习
Unity游戏开发
--接收用户输入
在1.8章节里面,我们详细介绍了Unity里面开发游戏逻辑的一个比较重要的概念,就是组件(MonoBehaviour),只要你的逻辑需要关联上GameObject,那么基本上都是从组件来开始编写逻辑。有了这个前提之后,我们回顾一下最开始讲解游戏逻辑的几个大块:接收用户输入处理逻辑渲染画面那么本篇我们将会讲解如何完成第一步,也就是接收用户输入的这个逻辑。原生输入如果本职工作是windows上原生开发
火龙
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2023-04-03 08:59
unity
学习
游戏引擎
1.9 从0开始学习
Unity游戏开发
--构建游戏包体
前面我们讲了那么多各种场景编辑,如何写一个基本的代码来实现我们想要的组件,最后在编辑器里面运行我们的游戏,但是这都是我们开发游戏路上的千分之一不到的进程。在开发的路上我们肯定希望有一定成果后就分享给关注这个游戏的人体验体验,那么如何将自己的游戏发给其他人呢?这就需要对游戏进行打包操作。对于程序员来说,我们肯定很熟悉在windows/mac/linux下如果要生成一个别人也能访问的helloworl
火龙
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2023-04-03 08:29
unity
游戏
unity创建路劲无效_喵的
Unity游戏开发
之路 游泳
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-游泳-在水中移动和漂浮游泳在水中移动和漂浮检测水量。施加水阻力和浮力。在水上游泳,包括上下游泳。使物体漂浮。这是关于控制
weixin_39765695
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2023-04-03 08:16
unity创建路劲无效
unity射线检测
喵的
Unity游戏开发
之路 - 复杂重力
转载(拷贝)自微信公众号(u3dnotes),图片和视频请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxMDM3MTYwNQ==&mid=2247493087&idx=1&sn=ade85373d6d88b1597b82cff34c1d561&chksm=f90157a5ce76deb30c0b7082d52e35ff8596041bae0c73cda375e
MarsZ
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2023-04-03 07:55
Unity3d
游戏开发
unity
1.5 从0开始学
Unity游戏开发
--创建第一个物体
在正式开始写代码之前,我们需要了解基本的Unity开发的工作流,不同于其他教程,我会更加专注于如何实现我们的目的,因此不仅只限于写代码,我们也需要做游戏策划的事情,否则光学习代码是无法理解整个事情的全貌。给自己一个目标先给自己设置一个期望实现的内容作为目标,既然我们是初学,我们希望能实现在游戏里面显示一个东西,任何东西都可以,不需要支持任何玩家控制。创建Scene虽然我们新建的工程就自动包含了一个
火龙
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2023-04-03 07:33
unity
游戏引擎
01、ThingsBoard-物联网技术栈介绍篇
1、概述根据我这么多年对物联网的了解,以及以前一个腾讯的大佬给我们的技术分享,整理了一套物联网
常用技术
栈,以下的技术我以前就使用过了,恰好ThingsBoard也再使用;仅代表个人观点,请勿抬杠,也不要问我为什么要这样选用
了凡啊
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2023-04-03 04:27
java
盘点那些高大上的量化择时方法都有哪些?
常用技术
指标作为策略依据,比如MA、MACD、ADX、BOLL等等。趋
小壁虎的春天
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2023-04-03 01:29
量化交易
dubbo实战之二:与SpringBoot集成
[管理控制台dubbo-admin](()[](()本篇概览本文是《dubbo实战》系列的第二篇,一起来实战SpringBoot(2.3.3.RELEASE版本)与dubbo的集成,这也是分布式服务的
常用技术
组合
qdwd888
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2023-04-01 10:31
Java
经验分享
架构
java
前端
常用技术
网站总结
1、时间选择插件:eg:datedropperjQueryUIdatepickerplugin2、Echarts图表柱状图等:eg:ECharts3、JqueryAPI:eg:jQueryAPI中文文档|jQueryAPI中文在线手册|jqueryapi下载|jqueryapichm4、Hui构建后台页面框架:eg:H-ui前端框架官方网站-专注前端解决方案5、Mui手机端页面构建框架:eg:MU
热心程序猿黄帅哥
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2023-03-31 18:38
Unity游戏开发
工具的下载与安装
Unity游戏开发
工具VisualStudio下载UnityHub的下载VisualStudio下载打开网址https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/unity-tools
Better Rose
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2023-03-31 18:18
安装问题
visual
studio
1.7 从0开始学习
Unity游戏开发
--物体的组成
前篇我们简单的入门了对于一个游戏场景(Scene)如何使用编辑器进行编辑,这是我们进行游戏内容创作的重要工作流程,但是目前为止,我们能操作的最小单位也只是物体,并没有深入到物体本身,本篇我们将借助Inspector面板和代码来讲解组成游戏世界的物体,到底是什么,以及我们如何进行操纵。Inspector面板上篇文章我们也简单提了这个面板,这里我们详细了解一下。在选中任何编辑器上的物体时,不论是从Hi
火龙
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2023-03-31 12:19
unity
游戏引擎
测试平台开发
常用技术
架构与组件前端技术架构bootstrapantdvuereact后端技术架构djangoflaskspringboot数据存储mysqlesneo4j任务调度架构jenkins数据报表echartsvegakibanagrafana
有猫饼233
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2023-03-31 06:32
喵的
Unity游戏开发
之路 - 复杂重力
转载(拷贝)自微信公众号(u3dnotes),图片和视频请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxMDM3MTYwNQ==&mid=2247493087&idx=1&sn=ade85373d6d88b1597b82cff34c1d561&chksm=f90157a5ce76deb30c0b7082d52e35ff8596041bae0c73cda375e
MarsZhouGo
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2023-03-31 02:04
系统架构设计随想
文章目录1.系统架构的定义1.1抽象是真正的银弹1.2生长才能应对复杂1.3系统架构的意义1.3.1高性能1.3.2高可用1.3.3效率与成本1.4架构设计的原则1.5架构设计的流程1.6
常用技术
栈2.
悟空学编程
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2023-03-30 02:21
架构与算法
java
设计模式
开发语言
架构
分布式
快速入门大数据与机器学习基础专栏
为初学者快速入门找到方法,本课程专栏涵盖了大数据与机器学习的基础知识、
常用技术
和实践案例,旨在帮助学习者全面掌握大数据与机器学习相关知识和技能,为未来的大数据与机器学习工作和研究提供帮助。
源代码杀手
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2023-03-29 02:58
快速入门大数据与机器学习基础
大数据
人工智能
机器学习
深度学习
hadoop
[Unity 3D] ET 框架网络模块的抽离、重构与模块化
ET:一个双端C#
Unity游戏开发
框架,网络+热重载的功能亮点;Attribute+扩展方法+反射的底层驱动逻辑;ECS架构特色。
雨落随风
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2023-03-28 20:02
室内定位中非视距的识别和抑制算法研究综述(部分)
源自:控制与决策作者:齐小刚陈谌李芷楠针对存在非视距(non-line-of-sight,NLOS)的室内定位算法进行研究.首先描述室内定位中的
常用技术
和算法(航迹推算、指纹识别定位、邻近探测、极点定位
m0_72579657
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2023-03-23 07:11
算法
Nginx进阶使用-负载均衡原理及配置实例
介绍跨多个应用程序实例的负载平衡是一种用于优化资源利用率,最大化吞吐量,减少延迟和确保容错配置的
常用技术
。
谁主沉浮oo7
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2023-03-22 14:56
喵的
Unity游戏开发
之路 - 对象复用
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/pPQ8LTMfsM3J08_ACtu9MA前言很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏
MarsZhouGo
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2023-03-21 18:31
太牛了,在GitHub上“千金难求”的SpringBoot趣味实战课免费分享
MyBatisPlus、SpringDataJPA、SpringSecurity、Quartz等主流框架,整合了MySQL、Druid、Redis、RabbitMQ、Elasticsearch等互联网
常用技术
与中间件
Java编程日记
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2023-03-21 14:26
github
spring
boot
后端
java
面试
太牛了!在GitHub上“千金难求”的SpringBoot趣味实战课免费分享
MyBatisPlus、SpringDataJPA、SpringSecurity、Quartz等主流框架,整合了MySQL、Druid、Redis、RabbitMQ、Elasticsearch等互联网
常用技术
与中间件
退休的汤姆
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2023-03-21 14:54
程序人生
面试题
Java
github
spring
boot
java
后端
spring
太牛了,GitHub下载量100000份的SpringBoot趣味实战课免费分享
MyBatisPlus、SpringDataJPA、SpringSecurity、Quartz等主流框架,整合了MySQL、Druid、Redis、RabbitMQ、Elasticsearch等互联网
常用技术
与中间件
Java面试那些事儿
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2023-03-21 14:16
github
spring
boot
后端
java
重磅发布- Java商城秒杀系统的设计与实战视频教程(SpringBoot版)
值得介绍的是,本课程在技术栈层面涵盖了前端和后端的大部分
常用技术
,包括SpringBoot、
steadyjack
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2023-03-17 17:44
大数据培训课程分享:Python数据分析与挖掘实战课程介绍
《Python数据分析与挖掘实战》课程内容以Python数据分析与挖掘的
常用技术
与真实案例相结合的方式,深入浅出地介绍Python数据分析与挖掘的重要内容,共分为基础篇(第1~5章)和实战篇(第6~11
泰迪智能科技
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2023-03-16 07:31
Python
大数据
python
大数据
数据分析
《高性能JavaScript》第七章 Ajax
7.1.1请求数据五种
常用技术
向服务器请求数据:XMLHttpRequest(XHR)DynamicscripttaginsertioniframesCometMultipa
一修锅锅
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2023-03-15 14:04
使用AntdPro创建基于React的管理后台(学习笔记5)对最新版本antd V5.0后台管理鉴权/权限的研究(内容有较大的简化,适用初学者,文末有参考来源)
常用技术
简单介绍1.HTTPBasicAuthentication:用的比较少,平常FTP登录用的这种方式,可以用在内部网系统。2.session-cookie:
FS9000
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2023-03-15 08:36
学习笔记
react.js
前端框架
javascript
软件测试读书笔记(佟伟光著)3
静态白盒测试人工检测代码非语法类错误,
常用技术
包括:代码检查法、静态结构分析法。
NJUST江波
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2023-03-14 00:14
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】Unity基础案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题UnityShader进阶视频教程Unity性能调优【性能优化】视频教程Unity网络游戏同步视频教程
Unity
游戏程序猿
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2023-03-13 13:33
监控体系
和端口进行进行心跳监控可能存在假死的情况第三层:服务可用性监控,通过定时任务,调用线上服务,检查可用性用于解决第二层假死的情况第四层:服务准确率监控,对于爬虫这种场景,对结果进行校验用于解决某些个别爬虫有问题的情况
常用技术
蜘蛛和蚂蚁
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2023-03-12 15:14
喵的
Unity游戏开发
之路 - 搭便车:移动地面
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-移动地面-搭便车创建动画平台。跟踪连接的身体。尽量保持相对静止。支持轨道连接点。这是有关控制角色移动的教程系列的第七部分
MarsZhouGo
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2023-03-11 13:42
javaweb开发后端
常用技术
_java后端开发需要掌握什么技术
一、ServletServlet技术是Java后端的重要技术之一,作为JavaWeb开发的核心组件,Servlet承担了WebMVC结构中的核心作用(功能导航)。传统的Model2结构(Servlet+JavaBean+JSP)虽然在目前已经很少使用了,但是Web开发的基本结构依然没有改变。Servlet技术的应用涉及到Web容器、会话(HttpSession)、安全、同步、Web应用部署等相关内
顾新用
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2023-03-10 19:39
javaweb开发后端常用技术
MySQL集群Cluster详解(一)——基本原理
一、MySQL集群Cluster原理MySQLCluster是MySQL集群的一种
常用技术
,适合于分布式计算环境下高冗余高实用版本。
永远是少年啊
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2023-03-10 13:44
MySQL
mysql
数据库
分布式
MySQL
Cluster
运维DBA
防抖与节流:教你倾听时插话的技巧
什么是防抖与节流防抖和节流是处理“过于频繁”发生的事情的
常用技术
。想象一下,你和朋友见面,朋友正在给你讲一个故事,但他们说话时很难停下来。
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2023-02-20 22:32
flutterandroid
学生心理辅导
第3部分对心理辅导的
常用技术
做了一个简单的介绍。第一部分,心理辅导概述第一个问题:什么是心理健康?按照1946年国际心理大会上的标准。
KiPlu
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2023-02-18 11:50
喵的
Unity游戏开发
之路 - 玩家控制下的球的滑动
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-滑动球体-玩家控制下的球的滑动将带有轨迹的球体放在平面上。根据玩家输入来定位球体。控制速度和加速度。限制球体的位置,使其从边
MarsZhouGo
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2023-02-18 00:45
企业Java开发
常用技术
Spring/SpringBoot/SpringCloudSpring:是一个生态体系(也可以说是技术体系),是集大成者,它包含了SpringFramework、SpringBoot、SpringCloud等(还包括SpringClouddataflow、springdata、springintegration、springbatch、springsecurity、springhateoas),是
意识流丶
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2023-02-07 09:02
主成分分析逆变换_主成分分析(PCA)
PCA(principalcomponentsanalysis)是一种非常有用的统计技术,它已经应用于人脸识别和图像压缩领域中,并且是高维数据计算模型的
常用技术
。
weixin_39736934
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2023-02-05 15:07
主成分分析逆变换
喵的
Unity游戏开发
之路 - 各色对象
本文全名:喵的
Unity游戏开发
MarsZhouGo
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2023-02-03 23:40
Flutter 调研
背景当前我们公司客户端开发,包含三种
常用技术
,iOSnative、Androidnative、React-Native,在长时间的使用中发现,React-Native的UI统一性不够,深度开发严重依赖native
Eafy
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2023-02-01 11:27
unity游戏开发
中的随机算法
随机相关内容C#实现Unity直接可用对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。洗牌代码//Fisher-YatesshufflestaticvoidShuffle(T[]array){intn=array.Length;for(inti=0;ip){Cupper=Cmid;}else{Clower=Cm
游戏程序猿
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2023-02-01 01:59
应用支持向量机对婴儿EEG数据进行多元模式分析
导读时间分辨多元模式分析(MVPA)是分析脑磁图和脑电图(M/EEG)神经成像数据的
常用技术
,它量化了神经表征支持相关刺激维度识别的程度和时间进程。
茗创科技
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2023-01-31 08:52
脑科学
EEG
脑科学
EEG
机器学习
NLP 简介
词法分析的
常用技术
包括分词、词干提取和词性标注。分词是将
LightningInSky
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2023-01-16 12:58
nlp
常用AI/机器学习模型可解释技术与工具
Anaconda资深数据科学家SophiaYang总结了8种模型可解释
常用技术
和工具,对其主要特征进行了概述。以下是译文,Enjoy!】
Baihai IDP
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2023-01-13 17:20
技术干货
python
人工智能
算法
模型微调,低预算,高期望!
作为迁移学习中的
常用技术
,Fine-tuning(微调)已经成为了深度学习革命的重要部分。微调不需要针对新任务从头开始学习,只需要加载预训练模型的参数,然后利用新任务的数据进行一步训练模型即可。
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2023-01-10 19:07
人工智能模型神经网络
脑机接口基础
脑机接口(BCI)基础脑机接口(brain-computerinterface)1.脑机接口的定义2.脑机接口的分类2.1非侵入式2.2半侵入式2.2.1ECoG的优点2.3侵入式3.无创(非侵入式)的
常用技术
zeIx_
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2023-01-09 13:46
脑机接口(BCI)
UnityEditor加载AssetBundle模型变为粉色
Unity游戏开发
过程中,在UnityEditor下,我们通常直接使用游戏资产(lua代码,prefab,图片,材质等)。而游戏发布后则通常资产导出为AssetBundle以给游戏使用。
PangNanGua
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2023-01-08 12:34
游戏开发
unity
assetbundle
材质丢失
shader丢失
编辑器
模型微调,低预算,高期望!
作为迁移学习中的
常用技术
,Fine-tuning(微调)已经成为了深度学习革命的重要部分。微调不需要针对新任务从头开始学习,只需要加载预训练模型的参数,然后利用新任务的数据进行一步训练模型即可。
Jina AI
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2023-01-06 14:34
Unity游戏开发
工程师 知识图谱
三、Unity学前1、C#基础1.1、数据类型值类型引用类型指针类型装箱与拆箱1.2、变量定义初始化1.3、常量定义引用1.4、运算符算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算符1.5、判断if语句if…else语句嵌套if语句switch语句嵌套switch语句?:条件运算符1.6、循环while循环for/foreach循环do…while循环嵌套循环break语句continue语句1.
听着rap写代码
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2023-01-06 02:33
游戏技术
Unity
Unity学习框架
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