E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity游戏开发常用技术
泰迪云课堂分享:Python中文自然语言处理基础与实战内容分享
《Python中文自然语言处理基础与实战》图书以Python自然语言处理的
常用技术
与真实
泰迪智能科技
·
2023-01-04 15:10
大数据
项目实战
数据挖掘技术
自然语言处理
人工智能
【动手学深度学习v2】计算机视觉——2微调
微调Fine-Tuning1网络架构2微调步骤3训练4
常用技术
重用分类器权重固定一些层5总结1网络架构一个神经网络一般可以分两块:特征抽取,将原始像素变成容易线性分割的特征Softmax回归,线性分类器做分类
Hannah2425
·
2023-01-03 13:29
DeepLearning
深度学习
计算机视觉
人工智能
互联网寒冬下的面经总结
简介本科两年多前端开发经验,
常用技术
栈Vue+TypeScript。
小白酱的头号黑粉
·
2022-12-30 15:37
前端成长
javascript
开发语言
面试
【U3D】推荐一些不错的
Unity游戏开发
素材资源
文章目录游研堂框架示例C#算法资源网络UI性能图形Shader动画特效工具打包序列化编辑器脚本游研堂游研堂框架Unity基础框架-MyUnityFrameWorkUnity游戏框架-GameFrameworkUnity公用框架和工具-MomentsUnity基础框架-TEDCoreUnity小框架-AutoyaUnity公共代码库-UnityCommonUnity游戏框架-CatLibUnity游
软泡芙
·
2022-12-29 08:51
#
Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity游戏开发
面试问题总结(含答案)
马上金九银十了,今天就来给大家说说关于面试题的内容!给大家整理了9道Unity面试基本都会问到的问题,初衷也很简单,就是希望在面试的时候能够帮助到大家,减轻大家的负担和节省时间。对于没有跳槽打算的也可以复习一下相关知识点,就当是查缺补漏!1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1)值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2)值类型存取快,引用类型存取
小千爱学习
·
2022-12-29 08:12
unity
Unity游戏开发
客户端面经——算法(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是算法常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.十大排序时间复杂度:O(n²):冒泡排序、选择排序、插入排序O(nlogn):堆排序、快速排序、(归并排序)不稳定的排序:选择排序、快速排序、堆排序、希尔排序。详细请看:(强烈推荐)https://leetcode.cn/circle/discu
正在奋斗中的小志
·
2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
数据结构与算法
算法
unity
Unity游戏开发
客户端面经——Unity(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是Unity常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.生命周期Awake—>OnEnable—>Start—>FixedUpdate—>Update—>LateUpdate—>OnGUl—>OnDisable—>OnDestroy详细介绍1.AwakeAwake用于在游戏开始之前初始化变量或游
正在奋斗中的小志
·
2022-12-29 08:11
unity基础
Unity客户端开发面经
unity
Unity游戏开发
客户端面经——网络(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是网络常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.TCP与UDP的区别区别UDPTCP是否连接不连接面向连接是否可靠不可靠可靠传输(传输过程中会丢失,但会重发)使用流量控制和拥塞控制连接对象个数支持一对一,一对多,多对一,多对多交互通信。仅支持一对一通信。传输方式面向报文面向字节流数据边界保存数
正在奋斗中的小志
·
2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
网络
网络
unity
Unity游戏开发
客户端面经——数学(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是数学常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.四元数与欧拉角1.1四元数概念四元数(以后不特指四元数=单位四元数)是四维空间中一个超球上面的点,满足w²+x²+y²+z²=1;而纯四元数是四维空间在w=0时的一个子空间的点,形式为{0,q},特别注意的是纯四元数与四元数是不同的概念。四元数是
正在奋斗中的小志
·
2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
图形学
unity
Unity游戏开发
客户端面经——操作系统(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是操作系统常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.关于Unity的编译原理知识Unity实际上可以看作是一个使用C++开发的游戏引擎,它使用.net的脚本虚拟机。Unity从虚拟内存中给原生(C++)对象和虚拟机分配内存,同样,第三方插件的内存分配也都是在虚拟内存池中。Native原生内存(
正在奋斗中的小志
·
2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
操作系统
unity
c#
游戏引擎
Unity游戏开发
客户端面经——热更新(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是热更新常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.热更新的原理1.1为什么使用Lua作为热更新语言,不用C#热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解决,难的是代码热更新,因为Unity中的C#是编译型语言,Unity在打包后,会将C#编译成一种中间代码,再由Mo
正在奋斗中的小志
·
2022-12-29 08:41
Unity客户端开发面经
热更新
unity
Unity游戏开发
客户端面经——C#(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是C#常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.引用类型,值类型1.1介绍值类型:int,bool,float,char,struct,enum。引用类型:string,object,delegate,interface,class,array。1.2区别值类型存储在栈中,引用类型存储在堆中。
正在奋斗中的小志
·
2022-12-29 08:40
Unity客户端开发面经
c#语言
c#
开发语言
UnityCinemachine属性详解
内容提取整理自:【
Unity游戏开发
入门01】:从组件Component到C#脚本_单机游戏热门视频CinemachineBrain属性:LiveCamera:当前使用的虚拟相机LiveBlend:虚拟相机转换过程在这里显示
团团团团
·
2022-12-29 08:40
Unity
unity
游戏引擎
Unity游戏开发
客户端面经,六万字面经知识点,一篇就够了
C#:
Unity游戏开发
客户端面经——C#(初级)_正在奋斗中的小志的博客-CSDN博客_c#unity数据结构:
Unity游戏开发
客户端面经——数据结构(初级)_正在奋斗中的小志的博客-CSDN博客lua
正在奋斗中的小志
·
2022-12-29 08:37
Unity客户端开发面经
c#
开发语言
多方安全计算(MPC)原理简介
不经意传输的解决方案不经意传输(OT)协议在密码学中 发送方可以向接收方传输一系列信息中的某一部分接收方可以正确收到信息,但不知道信息属于整体的哪个部分安全可信计算外包计算含义
常用技术
同态加密典型的应用场景数据持有者想对其持有的大量数据进行计算
平凡人笔记
·
2022-12-27 16:58
平凡人笔记
实战案例!基于 K-Means 聚类算法的客户精准营销模型
K-Means聚类是数据科学家用来帮助公司进行客户细分的
常用技术
。在本文中,你将了解以下内容:K-
2201_75499313
·
2022-12-26 04:13
机器学习
聚类
算法
kmeans
Unity 3D 游戏开发学习资料集合(开发必备)
最近整理了
Unity游戏开发
的学习资料,包含学习社区、入门资料、进阶资料、性能优化、面试资料和学习书籍推荐。在这里推荐给大家,欢迎大家点赞收藏。
henhenha
·
2022-12-24 21:15
unity
就目前
常用技术
栈讨论与硬件交互的几个解决方案
一、目前常用的硬件通信1、串口通信(Serialport)2、socket通信3、蓝牙4、无线模块,http5、OPC二、常用通信开发技术1、C#winform开发的桌面程序是大家最常见的开发技术,socket通信与http是大家常见的其他例如java、PHP都能轻松应对,对应串口通信、蓝牙通信就相对困难或者不稳定,而C#提供专门的组件可以轻松应对这是C#得天独厚的优势2、目前出现一些新的技术栈,
Dev_Zhang
·
2022-12-22 11:53
方案
B/S与C/S混合架构
c#
开发语言
jquery
数据挖掘技术的来源 历史 研究内容及
常用技术
数据挖掘技术的来源、历史、研究内容及
常用技术
1数据挖掘技术的由来1.1网络之后的下一个技术热点我们现在已经生活在一个网络化的时代,通信、计算机和网络技术正改变着整个人类和社会。
好蓝好蓝啊
·
2022-12-19 23:37
Fuzzing(模糊测试)技术,你真的了解吗?
每当大家讨论模糊测试技术的时候,对它的第一印象往往定格在:漏洞挖掘
常用技术
、闭源软件漏洞挖掘、二进制文件检测分析、黑盒漏洞检测技术等等。或者,你的心里也是这么想的?
·
2022-12-19 14:00
安全测试安全漏洞
大数据挖掘有哪些技术
1、决策树算法决策树算法是分类和预测的
常用技术
之一,可用于深入分析分类问题,使用时,决策树能够利用预测理论对多个变量中进行分析,从而预测处任一变量的发展趋势和变化关系;除此以外,还能对变量发展趋势进行双向预测
中琛源科技
·
2022-12-16 11:40
数据分析
big
data
大数据
数据挖掘
Java语法进阶及
常用技术
(二)--数据库连接池和Commons DBUtils
阿里巴巴Druid连接池Druid是阿里巴巴开源连接池组件,是最好的连接池之一。Druid对数据库连接进行有效管理与重用,最大化程序执行效率。连接池负责创建管理连接,程序只负责取用与归还。Druid连接池配置与使用Druid的github地址:https://github.com/alibaba/druid第一步:在项目中引入jar包:把jar复制到项目中,再点File->ProjectStruc
其乐无涯
·
2022-12-16 06:54
Java工程师
mysql
java
FSM有限状态机
有限状态机在很多领域都有运用,这里介绍的是在
unity游戏开发
中的运用。在游戏开发中,通常使用FSM去实现一些简单的AI逻辑,对于游戏中的每个对象,都可以在其生命周期
weixin_34233679
·
2022-12-15 18:40
嵌入式
游戏
人工智能
轻量级MT
1.提升self-attention的时间、空间利用率Linformer:Self-AttentionwithLinearComplexity论文中的相关工作提及:提高Transformer效率的
常用技术
weixin_39103096
·
2022-12-12 11:12
机器翻译
前端开发
常用技术
工具网址导航汇总
这个是之前github看到过的一篇前端开发网址总结,涵盖前端开发所有常用的相关技术和插件工具汇总,以后找前端相关学习资料不用到处找,收藏这一个就可以了,觉得很不错现在分享给大家。1.1HTML/CSS/JavaScript地址标签说明MDN文档手册html/css/js很全很有用的查询网站。W3C官网html/css/jsW3C官方,不解释。html中文网-css教程手册css快速查询css属性及
一个乖乖码字的程序猪
·
2022-12-09 13:00
javascript
前端
开发语言
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】Unity基础案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题UnityShader进阶视频教程Unity性能调优【性能优化】视频教程Unity网络游戏同步视频教程
Unity
Clank的游戏栈
·
2022-12-07 12:01
unity3D
游戏开发
游戏服务器
unity
游戏引擎
机器学习基础(三)
机器学习基础实验报告实验三:一、实验目的学习识别手写数字图像的卷积神经网络:LeNet学习如何使用单块NVIDIAGPU来计算学习迁移学习中的一种
常用技术
:微调(finetuning)二、实验内容和步骤练习一
平杨猪
·
2022-12-07 09:50
机器学习基础
机器学习
人工智能
神经网络
深度学习
python
【CMAC小脑网络】基于CMAC的目标分类matlab仿真
哈希编码是压缩稀疏矩阵的
常用技术
,具体方法是通过一个产生随机数的程序来实现的。以的地址作为随机数产生的程序的变量,产生的随机数作为的地址。由于产生的随机数限制在一个较小的整数范围内,因此远比小得多。
fpga和matlab
·
2022-11-30 16:24
MATLAB
CMAC
目标分类
7套干货,Python
常用技术
学习知识及图谱!!(史上超全,建议收藏)
目录一、Python数据分析二、Python爬虫三、Python学习技术问题汇总四、数据结构与算法五、计算机基础六、Python入门七、MySQL一、Python数据分析数据分析是Python应用较多的一个领域,这个教程包含了Python基础、数据采集、数据处理到数据挖掘,这是我看过比较细致的教程了。主要讲解了4个领域的经典项目,每一个项目都是遵从数据分析的5大步骤,商业目标建立→数据获取→数据预
程序员小猴紫
·
2022-11-30 15:56
Python爬虫
python
数据分析
python
学习
爬虫
常用AI/机器学习模型可解释技术与工具
Anaconda资深数据科学家SophiaYang总结了8种模型可解释
常用技术
和工具,对其主要特征进行了概述。以下是译文,Enjoy!
·
2022-11-30 12:12
数字孪生应用案例及
常用技术
数字孪生作为新一代高新技术,结合人工智能、5G、区块链等前沿技术与各产业不断融合深化,有力推动各行业数字化转型的发展,实现智能互联网时代的升级与变革。那么数字孪生运用过程中,常用的技术有哪些呢?一、建模目前大部分厂商建模是在特定领域进行开发和熟化,然后在后期采用集成和数据融合的方法将来自不同领域得模型融合。快速三维建模技术分为两种,一种是基于倾斜摄影的三维建模,适用于大区域环境模型的构建,另外一种
数字孪生家族
·
2022-11-26 18:50
数字孪生技术
数字孪生可视化
数字孪生
人工智能
《亲自动手写一个深度学习框架》-专题视频课程-广州市老刘
本课程带领大家亲自动手写一个深度学习框架,理解
常用技术
的底层实现。
轩辕十四
·
2022-11-24 19:49
视频教程
人工智能
深度学习
机器学习
计算机视觉
优化算法
损失函数
梯度下降
交叉熵
python
深度学习
计算机视觉
python
Caffe
Tensorflow
UNITY游戏开发
源码
转自http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzOTE3OTY4MQ==&mid=403117808&idx=1&sn=b0e33875ce0a52f844f37772921ea835&scene=18#wechat_redirect以下资源全部为网络搜集所得,仅供学习研究,严谨用于商业行为,请下载后于24小时之内删除。2-1炉石传说客户端加服务器端链接:http://
悟空吃饭饭
·
2022-11-22 15:13
UNITY3D
unity
游戏开发
通俗理解贝叶斯优化
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达本文转自|机器学习实验室贝叶斯优化是机器学习超参数优化的
常用技术
之一,本文不会使用艰深的数学论证,而是通过简单的术语带你领略贝叶斯优化之美
小白学视觉
·
2022-11-22 14:53
python
机器学习
人工智能
深度学习
神经网络
java图像处理图片卷积浮雕化,图像处理之vImage(二)——卷积
卷积的
常用技术
是创建滤镜,使用卷积技术,你可以获取一些流行的图像效果,比如模糊(blur)、锐化(sharpen)及边缘检测(edgedetection),这些效果在PhotoBooth、iPhoto和
Jenny·Yang
·
2022-11-21 19:04
java图像处理图片卷积浮雕化
数值分析——第一章
学习目标与要求了解数值计算方法研究的对象及特点;了解误差的来源及分类;掌握计算绝对误差、绝对误差限、相对误差、相对误差限、有效数字的方法;了解病态问题和条件数;了解数值算法的稳定性;掌握避免误差危害的若干原则;掌握数值计算中算法设计的
常用技术
啊雨der
·
2022-11-21 19:20
数值分析
matlab
Visual Prompt Tuning (VPT)
Introduction
常用技术
:fullfine-tuning,这种策略要求为每一个任务存储和部署一个独立的骨干参数副本。
Wanderer X
·
2022-11-20 20:47
CV
深度学习
人工智能
自然语言处理
高手过招, 为什么 Redis Cluster 是16384个槽位?
精彩文章汇总GitHubhttps://github.com/aalansehaiyang/technology-talk,Star12K汇总java生态圈
常用技术
框架、开源中间件,系统架构、数据库、大公司架构案例
aalansehaiyang52
·
2022-11-03 19:12
redis
java
数据库
缓存
性能
系统集成项目管理工程师(软考中级)—— (补充)第二十六章
常用技术
标准 笔记分享
概括0、我国标准的级别标准可以分为国际标准、国家标准、行业标准、地方标准及企业标准等。国际标准主要是指由国际标准化组织(ISO)制定和批准的标准。国家标准由国务院标准化行政主管部门编制计划,组织草拟,统一审批、编号并发布。注意:国家军用标准的代号为GJB,其为行业标准;国际实物标准代号为GSB其为国家标准。地方标准的代号由地方标准代号ii(DB)、地方标准发布顺序号和标准发布!!年代号(4位数)三
梨涡泥窝
·
2022-10-27 09:41
系统集成项目管理工程师
软考中级
喵的
Unity游戏开发
之路 - 攀爬
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-攀爬-贴墙使表面可攀爬并进行检测。即使墙壁在移动,也要贴在墙上。使用相对于墙壁的控件进行攀爬。爬上拐角处和悬垂处。站在斜坡上
MarsZ
·
2022-10-25 13:31
Unity3d
游戏开发
unity
Unity游戏开发
:物品互动的实现
在解谜类游戏中,往往有许多需要在鼠标点击过后与玩家互动的物品。这些互动的具体实现过程可能各不相同,但是却有一些公共的方法,例如正确选择物品的互动反馈和错误选择物品的互动反馈。因此我们首先抽象出Interactive作为基类,再根据游戏具体需求继承基类实现不同的互动功能。一、Interactive首先,我们需要定义互动所需的基本条件(玩家在拥有什么道具的情况下才能与场景中的物品或人物进行互动)和互动
float_freedom
·
2022-10-13 02:54
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
游戏
Unity游戏开发
:场景切换的实现
在unity中可以将不同场景的背景和道具放置在不同的Scene当中,通过对Scene的加载和卸载来实现场景之间的切换。同时创建一个基础场景(ControlScene)来对整个游戏系统进行管理,在基础场景(ControlScene)中不放置背景图片或者游戏道具而只添加各种控制单元和Canvas。一、实现逻辑在场景切换的实现过程中需要定义两个脚本,一个放在基础场景中作为控制管理单元,另一个添加到每一个
float_freedom
·
2022-10-13 02:53
Unity游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity游戏开发
:背包系统的实现
背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我
float_freedom
·
2022-10-13 02:53
Unity游戏开发
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity游戏开发
:对话系统的实现
在解谜类游戏中,与npc的对话是一个基础且常用的功能。通常来说,在与npc的对话中玩家可以获取一些有价值的信息并对之后的游戏有一定的导向作用。此外,在玩家获取对应物品前后,与npc的对话内容也会发生相应改变。因此,我们需要将对话系统进行封装,以便于在不同的npc身上进行使用,同时要预留接口,后期可以增加或修改对话内容。这里我们以CottonPuzzle为例,将对话系统拆分为数据、逻辑和UI三部分来
float_freedom
·
2022-10-13 02:41
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
ui
c#
游戏程序
Unity 3D游戏开发学习资料(开发必备)
最近整理了
Unity游戏开发
的学习资料,包含学习社区、入门资料、进阶资料、性能优化、面试资料和学习书籍推荐。在这里推荐给大家,欢迎大家点赞收藏。
returnShitBoy
·
2022-09-26 17:15
游戏引擎
unity
信息安全-网络安全应急响应技术原理与应用(二)
一、网络安全应急响应技术与常见工具1.1网络安全应急响应技术概况网络安全应急响应是一个复杂的过程,需要综合应用多种技术和安全机制在网络安全应急响应过程中,常用到的技术如表所示应急响应
常用技术
分类表应急技术类型用途描述参考实例访问控制攻击阻断
学无止境我爱学习
·
2022-09-26 10:44
信息安全
web安全
网络
安全
YOLOv4网络详解
0前言在YOLOv4论文中,作者其实就是把当年所有的
常用技术
罗列了一遍,然后做了一堆消融实验。
STATEABC
·
2022-09-25 18:29
狗都不学的深度学习
python
深度学习
神经网络
图像处理
unity游戏引擎_Unity游戏引擎指南:如何开始使用最受欢迎的游戏引擎
unity游戏引擎
Unity游戏开发
(GameDevelopmentwithUnity)Unityisacross-platformgameenginedevelopedbyUnityTechnologies
cumian8165
·
2022-09-25 10:04
游戏
unity
java
游戏开发
人工智能
Matlab异常值处理
异常值处理异常值的识别方法数据给定范围数据没有给定范围3sigma原则箱线图识别异常值去除异常值后咋办Matlab异常值处理在对数据进行预处理中,我们经常会遇到异常值和缺失值的情况,下面我们对这两种情况的
常用技术
进行介绍
丸丸丸子w
·
2022-09-22 18:14
数学建模笔记
MATLAB学习笔记
matlab
机器学习
异常值处理
Redis
常用技术
Redis设置过期时间Redis中有个设置时间过期的功能,即对存储在Redis中的值可以设置一个过期时间。作为一个缓存数据库,这是非常实用的。如我们一般在项目中的一些tokensession或者一些其他的登录信息,或者短信验证码,按照传统的数据库处理方式,我们需要自己判断是否过期,这样肯定会影响项目的性能。我们setkey的时候,都可以给一个expiretime,就是过期时间,通过过期时间我们可以
crossroads10
·
2022-09-21 15:29
NOSQL
常用技术
Redis
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他