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Unity笔录
Unity
生命周期函数
常用的生命周期函数:Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。OnEnable():激活事件,只执行一次。当脚本组件被激活的时候执行一次。Start():开始事件,执行一次。FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。LateUpdate():后期更新事件,执
Kevin_Erics
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2024-01-22 17:34
游戏开发—Unity引擎
游戏开发
unity
客户端读取并显示XLXS文件
我们可以借助第三方类库进行功能的实现:比如FrameworksandBundlers|SheetJSComm
unity
Edition第一步:安装第二步:内容的引入import*asXLSXfrom'xlsx'import
开心点啦.
·
2024-01-22 17:28
javascript
前端
react.js
Unity
3D在车载导航系统的应用场景浅谈
Unity
3D在车载导航系统的应用场景非常广泛,它可以为车载导航系统带来更加逼真、直观和准确的使用体验。
MarkHD
·
2024-01-22 15:49
汽车
unity
3d在汽车邻域应用浅谈
Unity
3D是一款实时3D内容创作软件,它在汽车应用创新方面发挥了重要作用。
MarkHD
·
2024-01-22 15:18
汽车
unity
3d在汽车领域的未来发展趋势浅谈
Unity
3D在汽车领域的未来发展趋势可以从以下几个方面深入分析:增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的融合:随着AR和VR技术的不断发展,未来
Unity
3D将在汽车领域中实现AR和VR技术的融合。
MarkHD
·
2024-01-22 15:18
汽车
自我更新计划(第14周)
2)文献精读方面:完成Nature"Heat_imm
unity
"research文章(7段),计划安排7天,每天1段。3)期刊浏览方面:周末两天进行NS期刊最新卷的内容浏览
Diamondbacks
·
2024-01-22 15:01
LeapMotion在
unity
中保姆级使用教程
UltraleapPluginfor
Unity
—UltraleapforDevelopers(leapmotion.com)https://developer.leapmotion.com/
unity
2
航空界的小爬虫
·
2024-01-22 15:04
U3D
unity
游戏引擎
WebSocket简介以及在
Unity
中使用WebSocket
WebSocket是什么?引用大佬的文章来回答一下:1.webSocket简介2.为什么引入WebSocket协议3.WebSocket协议简介总结:在现有的网络环境中,大量使用HTTP协议,HTTP协议是一种单向的一次性协议,它限制每次连接只处理一个请求,当服务器返回本次请求的应答后便立即关闭连接,下次请求再重新建立连接。在互联网发展之初,HTTP协议被设计成这样是有原因的:这种一次性连接主要考
朱大星
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2024-01-22 15:34
unity
websocket
【Hololoen2 MRTK开发】使用LeapMotion(by ultraleap)在
unity
中模拟手势追踪
个人网站:keenster.cn欢迎来访前言MRTK2.4.0优化了手势追踪功能,并增加了Ultraleap控制器的支持,今天我们来看一下如何用这个功能来让交互调试不需要模拟器或烧程序。参考网址HowtoConfigureLeapMotion(byUltraleap)HandTrackinginMRTK步骤MRTK2.4下载地址https://github.com/microsoft/MixedR
Keenster
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2024-01-22 15:04
个人博客keenster.cn
Hololens2
unity
手部识别设备——Fingo在
unity
中的使用
手部识别设备——Fingo前言一、如何安装使用?1、下载FingoSDK2、Fingo的环境配置:二、开启自我的fingo之旅前言Fingo官网链接Fingo官方文档Fingo是uSens凌感科技研发的一款手势识别的产品,Fingo通过识别手部22个关键点,26个自由度,辨别手部姿态,实现全手势的识别,识别范围是5-70cm。一、如何安装使用?1、下载FingoSDK到Fingo官网开发者模块中下
A札
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2024-01-22 15:33
unity
游戏引擎
人机交互
Ultraleap 3Di配置以及在
Unity
中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪
3、版本:
Unity
2021LTS或更高版本4、
Unity
XR插件管理:可从软件包管理器窗口安装一个XR运行时插件。
望有恒
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2024-01-22 15:32
VR
3d
unity
游戏引擎
ultraleap
3Di
leap
motion
unity
打造路径编辑与导航系统
Unity
是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和API,方便开发者快速创建游戏。其中,路径编辑与导航系统是游戏开发中非常重要的一部分,可以帮助玩家更好地探索游戏世界,提升游戏体验。
游戏程序猿
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2024-01-22 15:36
每天坚持写作是一种怎样的体验
每天都坚持写一篇文章或者写一篇日记、写写心情
笔录
什么的,都是可以的,没有谁规定你非得些什么长篇大论什么的;关键还在于你想要写什么,怎么写,想要表达些什么?
紫燕冰凝
·
2024-01-22 14:33
MySQL安装及加固(ZIP压缩包)-windows
MySQL安装及加固(ZIP压缩包)-windows下载在MySQL官网下载安装:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server安装将压缩包解压到指定目录下。
雨打夏夜
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2024-01-22 14:27
MySQL
mysql
windows
数据库
【
Unity
学习笔记】
Unity
TestRunner使用
blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135733479作者:CSDN@|Ringleader|参考:InputtestingGettingstartedwith
Unity
TestFrameworkHowToRun
Unity
UnitTest
|Ringleader|
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2024-01-22 13:43
unity
unity
testRunner
InputSystem
Unity
Binding冲突解决探究
主要参考:官方文档:
Unity
官方InputSystem手册与API本文节选自:【
Unity
学习笔记】第十二·NewInputSystem及其系统结构和源码浅析可能存在冲突的几种情况:同一Action下不同
|Ringleader|
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2024-01-22 13:43
unity
unity
Input
System
Binding冲突解决
New Input System PlayerInput三种Behavior辨析
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135746035作者:CSDN@|Ringleader|本文节选自我的
Unity
NewInputSystem
|Ringleader|
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2024-01-22 13:43
unity
Unity
UnityEvent
SendMessage
C#Event
【学习笔记】Rider调试
unity
【 联调、断点调试等】(决定弃用vscode了)
目录一弃用vscode原委二Rider调试
Unity
2.1启动调试2.2pausepoint暂停点2.2.1使用pausepoint2.2.2pausepoint与breakpoint的区别2.3不同
|Ringleader|
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2024-01-22 13:12
unity
unity
学习
笔记
Rider
【学习笔记】
Unity
基础(八)【镜头camera组件属性(clear flag、target texture、occlusion culling、镜面效果、小地图等)】
目录一镜头1.1摄像机的视野为什么我的主镜头看不到创建的cube等对象?1.2camera组件1.2.1Projection、Size、FOV、FOVAxis、ClippingPlanes注意事项1.3ViewportRectangle1.3.1ViewportRectangle实现分屏效果1.4depth摄像机深度1.5clearflag1.5.1Skybox1.5.2Solidcolor1.5
|Ringleader|
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2024-01-22 13:12
unity
unity
学习
笔记
【
Unity
学习笔记】New Input System 部分源码和测试用例补充
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135630016作者:CSDN@|Ringleader|主要参考:
Unity
|Ringleader|
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2024-01-22 13:39
unity
unity
InputSystem
源码
PlayerInput
UnityEvent
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
我劝你别惹我
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2024-01-22 13:38
iOS打包
iOS上架
ios
unity
怎么bake地形上的植被_地形地貌沙盘制作设计思路
[山体表现]模型制作是根据贵单位提供的电子版等高线CAD图纸,根据等比例缩放到模型沙盘上的实际高度,利用进口聚乙烯板可塑性强的特点利用专业工具塑造出高低起伏的模型沙盘实际高度地形,才材料的特点是重量轻,易切割,易镶嵌,易塑性,不易变形。然后利用增石漆进行整体喷涂和我方技术人员的局部细化,染色营造出山体的地貌要素效果.制作细节:正确使用资料和合理确定比例尺根据沙盘模型的区域范围和地理特点,合理确定沙
weixin_39872222
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2024-01-22 13:55
Unity
小技巧之 自定义List.Distinct去重
配合lambda表达式TypeList=TempShoppingMallItemList.Distinct(newListComparer((p1,p2)=>p1.TypeItem==p2.TypeItem)).ToList();//去重筛选类型usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSyst
su9257_海澜
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2024-01-22 13:01
Unity
学习之坦克游戏制作(1)开始场景的制作
文章目录1.实现效果2.场景装饰2.1创建场景2.2拖入场景地板3开始界面3.1导入UI3.2创建面板基类3.2.1开始按钮4设置界面5音效数据逻辑5.1音效数据可持久化5.2声明音效管理的主要变量5.3声明数据管理器5.4在设置面板的数据初始化5.5提供API给外部6排行榜界面6.1Panel脚本6.2更新排行榜数据6.3在数据管理类初始化6.4更新排行榜列表数据6.5提供一个在排行榜中添加数据
千殃sama
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2024-01-22 12:14
unity
学习
游戏
笔记
Unity
编辑器篇|(十二)自定义编辑器窗体(EditorWindow,ScriptableWizard) (全面总结 | 建议收藏)
目录1.前言2.创建自定义窗体:EditorWindow2.1参数总览2.2EditorWindow的生命周期2.3区别:CreateWindow(),GetWindow(),GetWindowWithRect()2.4代码示例3.创建对话框窗体:ScriptableWizard3.1参数总览3.2区别:OnWizardCreate,OnWizardOtherButton,OnWizardUpda
游戏开发小Y
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2024-01-22 12:12
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
编辑器篇|(九)编辑器美化类( GUIStyle、GUISkin、EditorStyles) (全面总结 | 建议收藏)
目录1.GUIStyle1.1参数总览1.2样式代码2.GUISkin2.1参数总览2.2创建自定义Skin3.EditorStyles2.1参数总览1.2反射获取所有EditorStyles1.GUIStyleGUIStyle是一个用于定制GUI控件样式的类,它包含了控件的外观属性,如字体、颜色、背景等。开发者可以通过创建自定义的GUIStyle来改变UI控件的外观,以适应不同的需求和风格。GU
游戏开发小Y
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2024-01-22 12:40
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
抽象工厂模式(实例详解)
在
Unity
中,抽象工厂模式可以用于创建一组相关对象,例如不同类型的UI元素(按钮、文本框等)。这里给出一个简化版的实例:实例1首先,定义抽象工厂和抽象产品接口:publicinterfa
极致人生-010
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2024-01-22 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
设计模式
抽象工厂模式
c#
unity
单例模式(实例详解)
文章目录在
Unity
中,单例模式是一种常用的编程设计模式,用于确保在整个应用程序生命周期中,只有一个类的实例存在。
极致人生-010
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2024-01-22 12:55
unity
C#设计模式详解
unity
单例模式
c#
Unity
工厂方法模式(实例详解)
文章目录在
Unity
中,工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦,使得代码更加灵活和可扩展。
极致人生-010
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2024-01-22 12:52
unity
C#设计模式详解
unity
工厂方法模式
c#
在window上部署MySQL数据库
下载链接:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
ServerMySQL两种安装方式——安装包、压缩包安装包安装:安装方式简单,跟着图片安装即可压缩包安装:1、解压到非中文、非特殊字符路径下
no caliper
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2024-01-22 11:15
数据库
数据库
༺༽༾ཊ—
Unity
之-01-单例模式—ཏ༿༼༻
再比如UI管理器,网络管理器等等,比如说我们在制作单机游戏时,需要用到的人物管理器可以设置成单例模式,首先我们在
unity
中创建一个脚本人物管理器Pl
__water
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2024-01-22 11:04
单例模式
c#
游戏制作前提
Unity
中的GC优化
Unity
的Mono引擎等运行时系统会自动管理内存,不仅书写方便而且大大降低了内存泄漏的可能性(即分配了内存但后续从未释放的情况),不过要使用得当,否则会导致不必要的频繁触发垃圾回收器并在执行中引起暂停
游戏创作者
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2024-01-22 11:38
感恩日记-20190820
-感恩今日的每一分每一秒,我焦虑、我写50%作业、我写完一个判决、开完一个庭、处理完几件杂事、做了2份合议
笔录
、我跑完步、我早睡早起、我积极去做让我感到焦虑的事!图片发自App
简爱有故事
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2024-01-22 11:42
Unity
游戏优化(第2版)学习记录8
Unity
游戏优化[第二版]学习记录8第8章掌握内存管理一、Mono平台1、垃圾回收2、内存碎片3、运行时的垃圾回收4、多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、内存管理性能增强
咸鱼永不翻身
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2024-01-22 09:08
Unity游戏优化
unity
游戏
学习
性能优化
iOS 记录
喵神的博客涉及方面比较广,有Obejctive-C,Swift,SwiftUI,
Unity
等等。博客内容很有深度,非常值得关注。
CodeMonkeyyy
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2024-01-22 09:06
iOS
ios
面试
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于
Unity
的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于
Unity
的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime
侑虎科技UWA
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2024-01-22 09:22
unity
Hub登录不上,跳转界面空白刷新不出来
在hub上点击登陆跳转网页后空白,网上的办法试了都不行,在咨询克服后将
Unity
hub3卸载,并替换为v2版本解决测试的是
Unity
hub2.4的版本,大家也可以尝试下其他v2的hub
树莓雪糕
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2024-01-22 08:47
游戏开发
游戏开发
Unity
unity
unity
hub
登陆
通过实际案例演示学习Timeline官方教程笔记
[
Unity
教程]-通过实际案例演示学习Timelinehttps://www.bilibili.com/video/BV1gt4y1Y7LY?
树莓雪糕
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2024-01-22 08:17
游戏开发
c#
unity
游戏开发
游戏
矩阵在图形学以及
Unity
中的应用
自己整理了一下图形学中矩阵的相关内容,算是一个知识摘抄吧,正文如下。1-矩阵简介矩阵的定义是由若干行和若干列数排在一起组成的数表。首先由线性方程组引出矩阵:其中,方程组的全部系数,未知数,和等式右边的常数分别可以组成一个m*n,n*1,n*1的矩阵,那么上述方程组可以用矩阵的运算来表述为:更多矩阵的数学方面基础知识在此不多做介绍,可以阅读参考文献2中线性代数的相关知识。2-矩阵在坐标系转换中的应用
karexy
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2024-01-22 08:40
图形学基础
unity
图形学
矩阵
数学
齐次矩阵的理解深入和在图形学、
Unity
中的应用
齐次矩阵的理解和在图形学、
Unity
中的应用在探讨图形学和
Unity
中的3D编程时,我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。
树莓雪糕
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2024-01-22 08:37
游戏开发
矩阵
unity
线性代数
c#
游戏开发
游戏
游戏引擎
༺༽༾ཊ—
Unity
之-02-简单工厂模式—ཏ༿༼༻
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作建基础通用包创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色任务:使用【简单工厂模式】生成四种不同怪物【按不同路径移动】首先资源商店下载四个怪物模型接下来我们选取四个怪物作为预制体并分别起名为Monster1-4都完全解压缩后放进预制体包在场景中删除准备工作做完后接下我们做【简单工厂模式】简单工厂不属于23设计模式中的一项但是23设计模式中抽象
__water
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2024-01-22 07:22
3D游戏
c#
设计模式
unity
简单工厂模式
java
【
Unity
】RayMarching体积云理论学习
RayMarching体积云RayMarching是一种处理体积物体的方法RayMarching体积云的制作是基于屏幕后处理屏幕空间重建世界坐标目的是把屏幕坐标的每一个像素点转化成
Unity
世界坐标,可以得到射线的方向如何在需要渲染的物体或者场景中使用
别偷喝船长的朗姆酒
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2024-01-22 06:25
Unity3D开发日常
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
Windows下载并配置Kettle
/www.hitachivantara.com/en-us/products/pentaho-plus-platform/data-integration-analytics/pentaho-comm
unity
-edition.html
呆萌的代Ma
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2024-01-22 05:48
运维
windows
kettle
Unity
Shader深度测试-透视xray(转)
Unity
Shader深度测试-透视xray透视XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓,下面就和大家介绍下透视xray的使用。
雄关漫道从头越
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2024-01-22 05:53
【
Unity
】对象池技术
【
Unity
】对象池技术1.简介对象池(ObjectPooling)技术是一种用于优化游戏性能和内存管理的技术。对象池可以用于各种需要频繁实例化和销毁游戏对象的场景,例如子弹、敌人、玩家等。
WilhelmLiu
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2024-01-22 05:14
Unity碎片知识
unity
游戏引擎
【
Unity
】AB包下载
【
Unity
】AB包下载1.使用插件打AB包a.AB包分类一般地,将预制体作为AB包资源,不仅需要对预制体本身进行归类,还要对其涉及的动画(AnimationClip)、动画状态机(AnimatorController
WilhelmLiu
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2024-01-22 05:39
Unity碎片知识
c#
unity
游戏
单例模式
基于
Unity
平台开发Vision Pro应用
Unity
开发人员可以利用现有的3D场景以及为visionOS构建游戏或应用程序的资产。有关visionOS的更多信息,请参阅Apple的visionOS概述。
花生糖@
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2024-01-22 04:49
苹果眼镜(Vision
unity
游戏引擎
apple
vision
pro
ar
【
unity
c#】程序化网格生成基础
可能很多想入行的新人都已经开始接触houdini的那一套pcg生成案例,这次主要是学习基于
unity
c#的程序化网格生成。
misaka12807
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2024-01-22 01:57
unity之路
unity
c#
游戏引擎
图形渲染
游戏程序
游戏策划
技术美术
【
unity
demo】使用
unity
制作射击游戏demo (上)
1.配置vscode开发环境主要是安装
unity
对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是
unity
2021.3.21。
misaka12807
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2024-01-22 01:56
unity
demo
unity
游戏
游戏引擎
游戏程序
【
unity
shader】毛发材质、绒毛材质着色器
https://sorumi.xyz/posts/
unity
-fur-shader/毛发材质的模型:大家都知道传统光照模型下,单次渲染流程,难以满足很多特别材质的视觉效果要求。
misaka12807
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2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
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