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Unity转载
Linux路由缓存实现浅析rt_hash_table
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请注明作者和出处。一、什么是路由缓存路由查询IP层最重要的工作,同时,它也是一件很耗时的工作,为了提高路由查询的效率。Lin
JDSH0224
·
2025-06-02 17:44
linux
tcp/ip
zookeeper之命令行操作zookeeper节点(三)
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自ZookeeperCLI,在原来的基础上有一些修改ZooKeeper命令行界面(CLI)用于与ZooKeeper集合进行交互以进行开发。它有助于调试和解决不同的选项。
胖墩的IT
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2025-06-02 11:02
#
zookeeper
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看using
Unity
Engine
weixin_53163894
·
2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
火车进出铁轨问题
转载
请注明来源http://blog.csdn.net/imred/article/details/44496705问题:一列火车车厢以0123456789的顺序在铁轨A上,车厢有两种行驶方式:由A驶入
imred
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2025-06-02 08:39
Algorithm
栈
算法
利用神州灵云apptrace抓取到的APP数据反向给做Jmeter接口测试(一)
版权声明:本文为神州灵云作者的原创文章,未经神州灵云允许不得
转载
。本文作者:陈正林(志云),高级测试工程师,神州灵云首席测试。
神州灵云
·
2025-06-02 08:08
神州数码
神州灵云
灵云
it
监控
Unity
性能优化全攻略:从原理到实践的深度解析
Unity
作为一款跨平台的游戏引擎,性能优化是每个开发者必须掌握的技能。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
渲染管线详解:从Built-in到URP/HDRP的全面解析
引言在
Unity
游戏开发中,渲染管线(RenderPipeline)是决定游戏画面表现的核心架构。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
游戏引擎
教大家细分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
·
2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
matlab傅里叶变换去噪代码,[
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]MATLAB小波去噪
MATLAB中用wnoise函数测试去噪算法sqrt_snr=3;init=231434;[x,xn]=wnoise(3,11,sqrt_snr,init);%WNOISEgeneratenoisywavelettestdata.%X=WNOISE(FUN,N)returnsvaluesofthetestfunctiongivenbyFUN,ona%2^Nsampleof[0,1].[X,XN]=
香港键师傅
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2025-06-01 23:41
matlab傅里叶变换去噪代码
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
引擎简介
Unity
引擎简介
Unity
是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。
chenlz2007
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2025-06-01 18:04
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
Flutter、React Native、
Unity
下的 iOS 性能与调试实践:兼容性挑战与应对策略(含 KeyMob 工具经验)
移动端跨平台开发逐渐成为常态,Flutter、ReactNative、
Unity
、HybridApp等框架在各类iOS项目中频繁出现。
2501_91600889
·
2025-06-01 12:46
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
C# Comm
unity
Toolkit.Mvvm:从“手残党”到“架构大师”的3个魔法步骤
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣Comm
unity
Toolkit.Mvvm的“三步成神”术第一步:初始化魔法厨房——让ViewModel
墨瑾轩
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2025-06-01 06:05
C#乐园
c#
架构
开发语言
EventBus使用入门
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自:http://bbs.itcast.cn/thread-83609-1-1.html传智播客什么是EventBusEventBus是Android下高效的发布/订阅事件总线机制。
sxyuzg
·
2025-06-01 06:34
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android
EventBus事件总线
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇01】开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择
Unity
(基于
unity
6开发介绍)
因为考虑到每个人基础不一样,且不是个人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-06-01 05:27
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏
Hive优化原则及对应优化方法
Hive优化未经允许禁止
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A、执行过程查询B、优化原则1、提前过滤数据列剪裁子查询过滤分区剪裁写明连接条件2、减少Job多表选用相同key连接unionall减少groupby使用使用同一表unionall
datacode_wud
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2025-06-01 04:24
Hive
hive
hadoop
big
data
[
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]通过lef生成Milkyway库的方法,已成功
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自:工作9.1-Milkyway-知乎一、MilkywayMilkway是对synopsys的Milkway数据格式进行管理的软件。
芯语新源
·
2025-05-31 21:04
经验分享
PHP中文网文章内容提取免费API接口教程
本接口仅做内容提取,未经作者授权请勿
转载
。请求地址:https://cn.apihz.cn/api/caiji/phpzww.php请求方式:POST或GET。
Estar.Lee
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2025-05-31 20:55
API接口分享
php
android
开发语言
API
免费API
工具学习_社区检测算法
1.算法概述社区检测算法(Comm
unity
DetectionAlgorithm)是一类用于在图(网络)中发现节点的聚集结构(即“社区”或“模块”)的算法。
kitsch0x97
·
2025-05-31 11:53
学习
【博客节选】自定义 timeline track 与 PlayableBehaviour数据交互
注:软件版本
Unity
6.0+Timeline1.8.7作者:CSDN@RingleaderWang原文:《
Unity
第25期——Timeline结构及其源码浅析》文章首发Github:《Timeline
RingleaderWang
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2025-05-31 11:50
Unity博客节选
unity
timeline
playableasset
track
asset
技能编辑器
数据交互
behaviour
学习笔记--Structural-RNN: Deep Learning on Spatio-Temporal Graphs
www.cv-foundation.org/openaccess/content_cvpr_2016/papers/Jain_Structural-RNN_Deep_Learning_CVPR_2016_paper.pdf此为原创笔记,如需
转载
请注明
Giving_Kore
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2025-05-31 10:43
CV论文笔记
Structural
RNN
RNN
CV
spatiotemporal
2024-06-10
Unity
编辑器开发之编辑器拓展10 —— 其他常见工具类
文章目录1AssetDatabase1.1准备工作1.2常用API2PrefabUtility1准备工作2常用API3EditorApplication3.1准备工作3.2常用API4CompilationPipeline4.1CompilationPipeline.assemblyCompilationFinished4.2CompilationPipeline.compilationFinis
蔗理苦
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2025-05-31 10:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-05-31 09:08
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
ui
Unity
OpenVR锁定头盔视角(非官方API)
unity
的openVR自带陀螺仪旋转,所以我们在代码中是无法修改VRCamera的旋转和位移的使用官方的API锁定画面:InputTracking.disablePositionalTracking=
熊的成长之路
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2025-05-31 07:50
VR
Unity
SteamVR
unity
vr
游戏引擎
关于用
Unity
实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或云锚点能自动校正,所以后者更可靠,不推荐用运动跟踪实现。那么,可以用稀疏空间地图或云锚点实现校区范围的AR导航么?技术上可以
生活在他方
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2025-05-31 02:18
移动平台开发
unity3d
AR(增强现实)
Unity
AR
导航
毕业设计
微信小游戏创建3D篮球小游戏项目
最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用
unity
、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。
算法与编程之美
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2025-05-31 02:15
前端开发
微信
3d
unity
ubuntu 输入用户名密码又回到登陆界面
转载
于:https://www.cnblogs.com/zhangsongren/p/7263770.html
dongjing9625
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2025-05-31 02:15
开发AR导航助手:ARKit+
Unity
+Mapbox全流程实战教程
本文将手把手教你使用
Unity
+ARKit+Mapbox开发跨平台AR导航助手,实现从虚拟路径叠加到空间感知的完整技术闭环。
Tech Synapse
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2025-05-31 02:44
ar
unity
游戏引擎
秒懂Kotlin之Java程序员如何快速掌握Kotlin
[版权申明]非商业目的注明出处可自由
转载
博文地址:https://blog.csdn.net/ShuSheng0007/article/details/108640462出自:shusheng007文章首发于个人博客文章目录概述语法差异
ShuSheng007
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2025-05-31 01:06
Kotlin
kotlin
方法类型
与Java异同
编程语言
AndroidStudio Flamingo(2022.2.1) 火烈鸟下载与配置
1、下载地址
转载
作者:stars-one链接:AndroidStudio历史版本下载地址汇总-Stars-one-博客园2、完美解决AndroidStudio错误:InstalledBuildToolsrevisionxxxiscorrupted.Removeandinstallagain
wz1509
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2025-05-30 22:18
Android
android
android
studio
vxworks 开发环境搭建 vmware
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网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40c3ef0f0100qdef.htmlVxWorks操作系统是美国WindRiver公司于1983年设计开发的一种嵌入式实操作系统
jliang981
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2025-05-30 22:46
vxworks
vxworks
游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
一、主流游戏引擎平台对比
Unity
、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件
Unity
虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
芥子沫
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2025-05-30 19:57
游戏引擎
Unity
Cocos2d
UE
GPU Instancing详解
Unity
中的表现:GPUInstancing在同一个Drawcall中渲染完全相同的网格。可以通过添加变量来减少
展大爷
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2025-05-30 19:54
unity
游戏引擎
图形渲染
性能优化
[油猴脚本开发指南]脚本往页面上添加新元素
本节主要内容
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自油猴中文网:https://bbs.tampermonkey.net.cn/李恒道QQ4548212油猴中文网https://bbs.tampermonkey.net.cn/TamperMonkeyGreaseMonkey
李恒道
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2025-05-30 16:34
[油猴脚本开发指南]脚本ajax的跨域请求
转载
自油猴中文网:bbs.tampermonkey.net.cn李恒道QQ4548212油猴中文网bbs.tampermonkey.net.cnTamperMonkeyGreaseMonkey油猴脚本脚本交流脚本分享油猴脚本开发油猴基础开发油猴油猴中文公众号
李恒道
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2025-05-30 16:04
深入学习
Unity
Shader的表面着色器
表面着色器(SurfaceShader)是
Unity
提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
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2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
Dart的语法详解系列篇(4)-- 泛型、异步、库等有关详解
未经授权,严禁私自
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!前言Flutter1.0稳定版昨晚的终于发布了。我们为此感到高兴。对于开发者来说,有了稳定版相当于一个定心丸。本文主要介绍Fllutter1.0的一些功能和相关工具。
AWeiLoveAndroid
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2025-05-30 15:52
Flutter从入门到实战
Flutter
Dart
Unity
+MediaPipe虚拟试衣间技术实现全攻略
本文将深入解析基于
Unity
引擎结合MediaPipe姿态估计框架的虚拟试衣系统实现,涵盖从环境搭建到完整AR试穿界面开发的全流程,最终实现支持实时人体追踪、多服装物理模拟及用户反馈的完整解决方案。
白木橙花
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2025-05-30 14:13
unity
游戏引擎
Spark快速大数据分析读书笔记
1
转载
于:https://www.cnblogs.com/jellyj/p/9867050.html
weixin_30517001
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2025-05-30 11:50
大数据
langchain_agent的应用讲解以及demo-结合数据库记忆历史信息
之前了解到最原始的func_calling,调用方便带定义复杂在langchain中,集成了很多方法例如tavily的搜索1,使用toolfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultssearch
进击的日月泉
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2025-05-30 08:33
langchain
Liunx 环境编译调试MySql源码
虽然基本使用没有太多问题,但对于底层原理一直不太清楚,对于本人来说一直是个黑盒,本文尝试编译下MySQL源码,为以后研究MySQL底层打下基础一、官网下载源码源码地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
d1451545368
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2025-05-30 01:08
mysql
数据库
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通第一章:协程基础篇1.1为什么需要协程?
权心
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2025-05-29 23:20
Unity
API
协程
Unity线程相关
unity
游戏引擎
游戏程序
c#
Python深入04 闭包
作者:Vamei出处:http://www.cnblogs.com/vamei欢迎
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,也请保留这段声明。谢谢!闭包(closure)是函数式编程的重要的语法结构。
weixin_34315485
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2025-05-29 22:48
python
C#系列之小白入门基础学习路线:从零到一的成长指南
它语法简洁、功能强大,广泛应用于游戏开发(
Unity
)、桌面应用、Web后端和移动端。本文将为你规划一条清晰的C#学习路径,帮助你快速上手并
代码工艺
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2025-05-29 22:14
c#
学习
开发语言
入门
小白
Unity
对象池插件Lean Pool学习笔记
Unity
对象池插件LeanPool学习笔记使用简易代码如下:演示地址:这是一个演示视频地址
Unity
源码工程包下载地址:这是一个地址链接1usingLean.Pool;using
Unity
Engine
AgilityBaby
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2025-05-29 13:17
Unity3D
C#
C#语言
unity
学习
笔记
游戏引擎
3d
c#
技术分享 | Oracle SQL优化案例一则
本文为墨天轮数据库管理服务团队第70期技术分享,内容原创,作者为技术顾问马奕璇,如需
转载
请联系小墨(VX:modb666)并注明来源。
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2025-05-29 11:57
成熟软件项目解决方案:医疗内窥镜软件系统
若该文为原创文章,
转载
请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/148286497长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合
长沙红胖子Qt(技术Q群4597637)
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2025-05-29 10:58
案例分享
Qt开发
内窥镜
Qt
移植UE4的模型操作到
Unity
中
最近在
Unity
上要写一个东东,功能差不多就是在
Unity
编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上
weixin_34114823
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2025-05-29 08:41
游戏
ui
麒麟arm系统编译qt5.12.8
转载
:搭建麒麟的虚拟机qt编译环境超详细步骤_学废了呜的博客-CSDN博客_麒麟操作系统安装qt
转载
的基本没有问题,但是在.
G--H
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2025-05-29 07:33
qt
qt
arm
开发语言
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇38】C#预处理器指令
文章目录前言一、什么是编译器二、什么是预处理器指令三、C#中常用的预处理器指令1、**`#define`和`#undef`**2、**`#if`、`#elif`、`#else`和`#endif`**`DEBUG`宏的注意事项3、**`#warning`和`#error`**4、`#pragmawarning`指令5、`#nullable`四、预处理器指令加多条件判断五、预处理器指令的应用场景六、U
向宇it
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2025-05-29 04:42
#
unity
c#
stm32
里氏替换原则
游戏引擎
java
关于windows下编译xLua插件的流程记录
1.工程准备1.xLua工程:GitHub-Tencent/xLua:xLuaisaluaprogrammingsolutionforC#(
Unity
,.Net,Mono),itsupportsandroid
佛曰_不可说
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2025-05-29 02:22
xlua开发
Unity随笔
xlua
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build_xlua_libs
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