E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D基础知识点
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity3D
霸王•吕布
·
2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
unity3d
UGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
·
2024-01-14 16:00
【位运算】【二分查找】【C++算法】100160价值和小于等于 K 的最大数字
作者推荐【动态规划】【字符串】扰乱字符串本文涉及的
基础知识点
二分查找算法合集位运算LeetCode100160.价值和小于等于K的最大数字给你一个整数k和一个整数x。
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-14 15:38
#
算法题
c++
算法
leetcode
位运算
二分查找
价值和
最大数字
Unity 物理系列七 布娃娃
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解一、布娃娃向导官方文档https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/wizard-RagdollWizard.html写的太简略了
合肥黑
·
2024-01-14 14:05
上手unittest读这篇文章就够了
引言本文主要介绍了如下内容单元测试的定义;python中如何写基础的unittest单元测试;详解unittest中的
基础知识点
:断言、测试固件、suite、如何控制用例执行顺序、如何把测试结果输出到文件
测试开发Kevin
·
2024-01-14 11:58
学习Java API(一):
基础知识点
一文通✅
推荐阅读智能化校园:深入探讨云端管理系统设计与实现(一)智能化校园:深入探讨云端管理系统设计与实现(二)文章目录推荐阅读API文档注释String类创建字符串拼接字符串格式化字符串String方法substring()indexOf()charAt()trim()startsWith()endsWith()toUpperCase(),toLowerCase()valueOf()StringBuff
天马行空的程序猿
·
2024-01-14 10:41
Java
学习
java
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity3D
中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
·
2024-01-14 02:32
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
·
2024-01-14 00:21
C#
c#
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
·
2024-01-13 17:54
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
·
2024-01-13 09:00
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
·
2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
autojs
HTML小白学习手记
下面是我整理的一些HTML
基础知识点
,希望能帮到和我一样刚开始学习HTML的小伙伴哦!HTML文档的小骨架一个完整的HTML文档,其实就像一个精致的小骨架,有头部、身体,每个部分都扮演着重要的角色。
e7182818
·
2024-01-13 05:54
内秀外美
#
HTML
学习笔记
笔记
html
Qt/C++常规知识点总结
一、Qt
基础知识点
1.信号槽Qt信号和槽的本质是什么回调函数Qt信号槽机制的优势(1)类型安全。
爱编码的小陈
·
2024-01-13 03:08
C++/QT
c++
qt
SQL基础+刷题
1.因为以前学过mysql、sqlsever、oracle,所以就在菜鸟教程看了SQL、和MySQL的
基础知识点
,捡起来一些基础,很全面,比我以前自己做的笔记更加整洁,然后自己又把重点遗忘的记录了下来,
Stitch的实习日记
·
2024-01-13 03:35
sql
数据库
计算机二级MS office高级应用考试必看攻略(全部 考点)
考试时间考试成绩备考建议选择题
基础知识点
部分计算机二级公共基础知识计算机的发展、类型及其应用领域计算机软硬件系统的组成及主要技术指标计算机中数据的表示与存储计算机病毒的特征、分类与防治计算机网络的概念、
zhishitu7
·
2024-01-13 01:11
软件
【动态规划】【广度优先】LeetCode2258:逃离火灾
作者推荐本文涉及的
基础知识点
二分查找算法合集动态规划二分查找题目给你一个下标从0开始大小为mxn的二维整数数组grid,它表示一个网格图。每个格子为下面3个值之一:0表示草地。1表示着火的格子。
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-12 18:09
数据结构与算法
#
算法题
动态规划
宽度优先
算法
c++
二分查找
LeetCode
火灾
unity3d
之使用GameObject添加光源
image.pngGameObjectUnity场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的GameObject.renderer,请改用GetComponent()。函数含义activeInHierarchy定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。activeSelf此GameObject的本地活动状态。(只读)isStat
Lee_5566
·
2024-01-12 15:52
php代码审计知识点,PHP代码审计
基础知识点
一,PHP核心配置一·配置典型两个文件(配置目录的规则文件)php.ini(即仅在重启的时候可用).user.ini二·配置典型的命令语句1.用户限制语句,函数类变量类大小写敏感directive=value大小写敏感全局变量配置register_globals=off(作用是关闭自动注册的全局变量)可使用的符号与参数类(ini文件中)!、()、|位或、&位与、~位非、Value可以使:用引号界定
幸福暗恋我
·
2024-01-12 15:31
php代码审计知识点
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
unity3d
v2x222
·
2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
资源加载
下载
更新
android
Linux
基础知识点
(九-POSIX信号量)
目录一、基本概念二、有名信号量三、无名信号量一、基本概念信号量(Semaphore)是一种实现进程/线程间通信的机制,可以实现进程/线程之间同步或临界资源的互斥访问,常用于协助一组相互竞争的进程/线程来访问临界资源。在多进程/线程系统中,各进程/线程之间需要同步或互斥实现临界资源的保护,信号量功能可以为用户提供这方面的支持。在POSIX标准中,信号量分两种,一种是无名信号量,一种是有名信号量。无名
阿华田敲代码
·
2024-01-12 08:16
Linux基础知识
linux
运维
服务器
实用
Unity3D
Log打印工具XDebug
特点显示时间,精确到毫秒显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)有三种条件编译符(如下图)注:要能显示线程中的当前帧数,要在app启动时,初始化mainThreadID字段条件编译符的好处是,不需要的要打印的log调用不会产生任何额外的消耗。如需要打印输出到文件,请自行扩展,写文件时建议用子线程执行上代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
阿海-程序员
·
2024-01-12 02:00
Unity开发实用干货
unity3d
debug
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
·
2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
Linux
基础知识点
详细总结
Linux
基础知识点
详细总结1.Linux是什么?Linux是一种开源、免费的操作系统内核,最初由LinusTorvalds创建,具有稳定性和安全性。
知孤云出岫
·
2024-01-11 20:18
计算机
Linux
开发
学员+30组+汤建春+【202002训练营-第一周-复盘】
学习拆书法,理解
基础知识点
A1和A2,完成每天的作业2、整个技能讲解听讲和作业完成的过程中发生了什么?
繁花若初
·
2024-01-11 18:20
Node.js
基础知识点
(三)
一、fs浏览器中的Javascript是没有文件操作的能力的,但是Node中的Javascript具有文件操作的能力fs是file-system的简写,就是文件系统的意思,在Node中如果想要进行文件操作,就必须引入fs这个核心模块,在fs中就提供了所有的文件操作相关的API例如:fs.readFile就是用来读取文件的1.使用require方法加载fs的核心模块varfs=require("fs
sunshine22 girl
·
2024-01-11 10:11
Node.js
Typescript
前端
node.js
前端
javascript
蓝桥杯获奖经验分享,博主连续两届嵌入式组国一和国二
目录个人情况对蓝桥杯比赛的认识考场文件介绍个人建议前期准备顺序需要掌握的
基础知识点
编译环境和新建工程建议几点总结资料获取个人情况自己曾参加的是第十一届和第十二届蓝桥杯嵌入式比赛,在第十一届比赛中获得嵌入式组国一
L-FHy
·
2024-01-11 02:27
蓝桥杯嵌入式
蓝桥杯
嵌入式组
获奖经验
国奖
资源审计
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html我们发现在实际项目中发生的许多问题都是由于开发者的
Bonging
·
2024-01-10 14:14
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
·
2024-01-10 11:25
unity3d
unity
unity之UGUI系统基础
UGUI系统基础一.UGUI简介:①.
Unity3D
4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
·
2024-01-10 11:23
UGUI
【
Unity3D
】 面试 笔试题目(一)
原文:http://
unity3d
.lofter.com/?
Unity_阿黄
·
2024-01-10 11:51
Unity面试题
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
为风而战
·
2024-01-10 11:48
unity3d
unity
Redis
基础知识点
Redis基础这里写目录标题Redis基础一级目录二级目录三级目录一、什么是Redis?特点二、Redis应用场景三、Redis的下载和安装四、Redis服务的启动五、Redis命令行工具六、Redis基础知识七、Redis数据类型1.key(键)2.String(字符串)3.List(列表)4.Set(无序集合)5.Zset(有序集合)6.Hash(哈希)7.单指令(set)与多指令(mset)
YING—country
·
2024-01-10 09:55
框架
redis
数据库
SSM
基础知识点
1.IoCIoC—InversionofControl,即“控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想。在Java开发中,IoC意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制。谁控制谁,控制什么:传统JavaSE程序设计,我们直接在对象内部通过new进行创建对象,是程序主动去创建依赖对象;而IoC是有专门一个容器来创建这些对象,即由IoC容器来控制对象的创建;谁控制谁?当然
师范大学通信大怨总
·
2024-01-10 09:18
Java面试真题精讲
rpc
java
网络协议
jvm
阿里算法工程师推荐,看这本书半日可学完Python基础,附赠电子版
这本书非常简单,而且篇幅也不长,有人半日看完整本书,直接学完Python的
基础知识点
。
温柔的倾诉
·
2024-01-10 08:48
unity+百度语音ASR&TTS
百度智能云-登录查看自己账号建立的应用和使用情况;参考视频:【语音识别接入(
unity3d
)】(百度智能云-语音识别)(有字幕)-tippinggame_哔哩哔哩_bilibili根据视频提供的源码,稍加改造和调试形成如下源码链接
LuckyDog阿祥
·
2024-01-09 22:25
数字人
unity3d
split
asr
tts
u3d对接百度语音
DOM
基础知识点
DOM
基础知识点
核心语法ECMAScript核心,可以作用在浏览器里面运行,也可以在node中运行。开发服务器端编程。基础语句,循环语句、判断语句、变量、运算符、函数、数组等等。
无处安放的波澜
·
2024-01-09 19:22
JavaScript-基础
javascript
html
html5
jquery
大数据开发:Hive
基础知识点
介绍
今天的大数据开发分享,我们来讲讲Hive的
基础知识点
。Hive简介根据官方文档的定义,Hive是一种用类SQL语句来协助读写、管理那些存储在分布式存储系统上大数据集的数据仓库软件。
加米谷大数据张老师
·
2024-01-09 13:52
大数据
数据库
hive
数据仓库
【angular】
基础知识点
231101
【依赖,依赖注入是什么意思】“依赖”和“依赖注入”是软件开发中常用的概念,特别是在面向对象编程和模块化设计中。让我们来了解一下它们的含义:1.依赖:在软件开发中,一个模块或组件可能依赖于其他模块或组件,这表示一个模块需要使用其他模块提供的功能、数据或服务。依赖描述了模块之间的关系,以及它们之间如何协同工作。例子:假设你有一个电子商务应用程序,购物车模块可能依赖于产品列表模块,因为购物车需要展示可供
Biehmltym
·
2024-01-09 09:44
angular.js
前端
javascript
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
·
2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
·
2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
【动态规划】C++算法312 戳气球
作者推荐【动态规划】【字符串】扰乱字符串本文涉及的
基础知识点
动态规划LeetCode312戳气球有n个气球,编号为0到n-1,每个气球上都标有一个数字,这些数字存在数组nums中。
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-08 21:27
#
算法题
数据结构与算法
算法
动态规划
c++
leetcode
气球
最大数量
硬币
【数位dp】【动态规划】C++算法:233.数字 1 的个数
作者推荐【动态规划】C++算法312戳气球本文涉及的
基础知识点
动态规划数位dpLeetCode:233数字1的个数给定一个整数n,计算所有小于等于n的非负整数中数字1出现的个数。
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-08 21:25
#
算法题
#
算法基础
算法
动态规划
c++
leetcode
数位dp
数组1
个数
一文搞懂Yarn
基础知识点
Yarn概述Yarn是一个资源调度平台,负责为运算程序提供服务器运算资源,相当于一个分布式的操作系统平台Yarn基本架构ResourceManager(RM)处理客户端请求监控Nodemanager启动或监控ApplicationMaster资源的分配与调度NodeManager(NM)管理单个节点上的资源处理来自Resouremanager的命令处理来自ApplicationMaster的命令A
语兴数据
·
2024-01-08 18:57
大数据
linux
运维
Linux
基础知识点
(八-POSXI互斥锁)
目录一、互斥锁基本概念1.1互斥相关背景概念1.2互斥锁(mutex)1.3死锁二、初始化互斥锁2.1静态初始化2.2动态初始化三、获取与释放互斥锁四、销毁互斥锁一、互斥锁基本概念1.1互斥相关背景概念临界资源:多线程执行流共享的资源就叫做临界资源临界区:每个线程内部,访问临界资源的代码,就叫做临界区互斥:任何时刻,互斥保证有且只有一个执行流进入临界区,访问临界资源,通常对临界资源起保护作用。原子
阿华田敲代码
·
2024-01-08 18:17
Linux基础知识
linux
服务器
运维
C++
基础知识点
(五-继承)
目录一、继承的概念及定义1.1继承的概念1.2继承的定义二、基类和派生类对象赋值转换三、继承中的作用域四、派生类的默认成员函数五、继承与友元六、继承与静态成员七、菱形继承7.1单继承7.2多继承7.3菱形继承7.4虚拟继承7.5虚拟继承实现原理一、继承的概念及定义1.1继承的概念继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行
阿华田敲代码
·
2024-01-08 18:47
C++基础知识
c++
C++
基础知识点
(六-多态)
目录一、多态的概念二、多态的定义及实现2.1多态的构成条件2.2虚函数2.3虚函数的重写2.4override和final2.5重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比三、抽象类3.1概念3.2接口继承和实现继承四、多态的原理4.1虚函数表4.2多态原理4.3动态绑定与静态绑定一、多态的概念通俗来说,就是多种形态,具体点就是取完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。例如在生活中,买火
阿华田敲代码
·
2024-01-08 18:47
C++基础知识
c++
面试
开发语言
Linux
基础知识点
(六-共享内存)
目录一、共享内存基本概念二、shmget()-创建共享内存函数三、shmat()-内存映射函数四、shmdt()-解除映射函数五、shmctl()-获取或设置属性函数一、共享内存基本概念什么是共享内存?顾名思义,共享内存就是将内存进行共享,它允许多个不相关的进程访问同一个逻辑内存,直接将一块裸露的内存放在需要数据传输的进程面前,让它们自己使用。因此,共享内存是效率最高的一种IPC通信机制,它可以在
阿华田敲代码
·
2024-01-08 18:47
Linux基础知识
linux
服务器
运维
Linux
基础知识点
-(七-线程)
目录一、线程和进程1.1线程的基本概念1.2线程的优缺点二、创建线程2.1pthread_create()-创建线程函数三、线程属性3.1pthread_attr_t类型3.2phread_t类型四、线程退出4.1pthread_exit()4.2pthread_join()4.3pthread_detach()一、线程和进程1.1线程的基本概念在很多Linux的书籍基本上都是这样子描述进程(pr
阿华田敲代码
·
2024-01-08 18:09
Linux基础知识
linux
服务器
运维
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
·
2024-01-08 16:17
unity
IDEA+Git——项目分支管理
IDEA+Git——项目分支管理1.前言2.
基础知识点
2.1.分支区分2.2.Git代码提交规范2.3.四个工作区域2.4.文件的四种状态2.5.常用命令2.6注重点3.IDEA分支管理1.前言在Git
孤雨蝉鸣
·
2024-01-08 15:11
java基础
intellij-idea
git
elasticsearch
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他