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Unity3D工作笔记
C#---字典
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili字典处理和表现类似key-value的键值对的集合key和value的类型由泛型指定key值必须唯一,区分大小写value
renwen1579
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2023-11-17 04:06
C#
c#
人工智能基础_机器学习037_多项式回归升维实战4_使用随机梯度下降模型_对天猫双十一销量数据进行预测_拟合---人工智能
工作笔记
0077
上一节我们使用线性回归模型最终拟合了双十一天猫销量数据,升维后的数据.我们使用SGDRegressor的时候,随机梯度下降的时候,发现有问题,对吧,怎么都不能拟合我们看看怎么回事现在可以看到上面是之前的代码上面是对数据的准备这里我们还是修改,使用poly=PolynomialFeatures(degree=2,interaction_only=False)X_2=poly.fit_transfor
脑瓜凉
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2023-11-17 02:40
人工智能
机器学习
随机梯度下降拟合升维数据
随机梯度下降来拟合非线性数据
Unity3d
游戏开发工程师笔试题学习
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、学习背景二、错题记录前言收到了盛趣公司的笔试题,在这之前赶紧突击练习一下,愿抱佛脚成功。补充:昨天做了笔试题,挂了,因为基础知识确实不扎实,而且我C#没有系统学过,太惨啦!没关系,早发现,早改正!一、学习背景小菜鸡考研数学差一分,没有学上了,目前打算找找工作去上,其实并不是打算要去找工作,只是想投一下目标公司的春招简历
爱学习的时小糖
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2023-11-17 01:29
unity
从序列化和反序列化看
Unity3D
的存储机制
一、序列化与反序列化的基本使用1.1概念序列化:将对象转为二进制数据的过程。反序列化:将二进制数据转为对象的过程。1.2使用1.2.1序列化(Serialize)实现原理:利用“反射”拿到对象类型的元数据,进而了解要序列化的对象的信息(不区分访问权限地查看所有字段),然后转换为二进制数据写入流中。实现步骤:获取对象类型中的所有字段信息;获取对象中的成员所对应的值;将程序集标识以及类型的完整名称写入
程序员预备军
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2023-11-17 00:35
笔记
Unity
unity
c#
unitywebrequest本地加载_【UnityWebRequest详解】-教程分享-【游戏蛮牛】-游戏出海,ar增强现实,虚拟现实,
unity3d
,
unity3d
教程下载首选u3d,unity3.
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。您需要登录才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号x本帖最后由关尔Manic于2019-4-2114:01编辑本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。大智:“昨天我们初步了解了UnityWebRequest是做什么用的以及如何
weixin_39950083
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2023-11-17 00:34
Unity3D
Attributes用法小结(二)
本文的Attribute总结,是在
Unity3D
Attributes用法小结(一)基础上继续完成的,UnityEditor属性位于UnityEditor命名空间下面,主要在Unity引擎想Editors
午夜支枕听河流
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2023-11-17 00:30
U3D
UnityEditor
Attributes
unity3d
安卓应用发布
首先要准备的是JAVA的环境配置,然后是安卓的环境配置,还要准备unity,目前的这台电脑安装了unity的3.3版,3.5版和4.1.2版。配置java环境。下载一个JDK1.7安装包。安装后1.打开我的电脑--属性--高级--环境变量2.新建系统变量JAVA_HOME和CLASSPATH变量名:JAVA_HOME变量值:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0变量名:CLAS
FionaMA
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2023-11-17 00:28
unity3d编程
unity3d
安卓
【案例】
Unity3d
官方案例之Localization Tools
案例来源:LocalizationTools资源:LocalizationTools资源界面完全可以自己弄只是没那么靓靓而已..LocalizationTools(本地化工具),当一个游戏需要支持多语言时,使用LocalizationTools可以更高效的完成多语言编辑工作。Hierarchy如下:1、布置UI界面(如果使用资源的话无需自行布置)LoadingScreen初始布局如下:MenuSc
Aikyer
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2023-11-17 00:58
Unity3d
Unity3d
案例
Localization
Tools
人工智能基础_机器学习032_多项式回归升维_原理理解---人工智能
工作笔记
0072
现在开始我们来看多项式回归,首先理解多维原来我们学习的使用线性回归,其实就是一条直线对吧,那个是一维的,我们之前学的全部都是一维的对吧,是一维的,然后是多远的,因为有多个x1,x2,x3,x4...但是比如我们有一个数据集,是上面这种,的如果用一条直线很难拟合,那么这个时候,我们如果用y=ax^2+bx+c这样就可以了,这里是2维的,最高次幂是2那么怎么来进行升维,其实就是,让元数,比如,一元一次
脑瓜凉
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2023-11-16 23:11
人工智能
机器学习
多项式回归
数据升维原理
多项式升维
人工智能基础_机器学习033_多项式回归升维_多项式回归代码实现_非线性数据预测_升维后的数据对非线性数据预测---人工智能
工作笔记
0073
然后我们来实际的操作一下看看,多项式升维的作用,其实就是为了,来对,非线性的数据进行拟合.我们直接看代码importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfromsklearn.linear_modelimportLinearRegressionX=np.linspace(-1,11,num=100)从-1到11中获取100个数,是等差数列y=(X-5)**2+
脑瓜凉
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2023-11-16 15:34
人工智能
机器学习
训练数据X升维
测试数据X_test升维
多项式回归升维
非线性数据的拟合
在Unity中避免某个对象的剔除Culling
原帖地址http://forum.
unity3d
.com/threads/can-i-disable-culling.43916/Hi,Iranintoaproblem:Unitydecidestoculloneofmyobjectseventifpartofthatobjectisstillincameraview
Thinbug
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2023-11-16 14:06
C#
Unity
unity
culling
剔除
UNITY2022打包window无法窗口化的问题
亲测有用参考链接:【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
打包PC窗口化打包设置_unity打包设置窗口-CSDN博客
浅陌sss
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2023-11-16 07:41
U3d
知识点记录
unity
unity3d
引擎缓存优化技术_
Unity3D
性能优化——CPU篇
本篇难度:★★★☆☆请注意,单独观看本文是不太容易吸收的。正确的食用方式,是手边打开一个具体的项目,然后结合项目参考文章看看是否有能改进的地方,再对症下药。大噶好,咱们又见面了。我们在前一篇文章中讲到了Unity性能分析工具的用法,以及在我们实际项目中所用到性能分析的思路。从这篇文章开始,我们从Unity性能优化的几个方面来逐步讲解unity中具体的优化方法和作用。就当前的游戏优化而言,主要是围绕
weixin_39602579
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2023-11-15 18:43
unity3d引擎缓存优化技术
Unity3D
手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
Unity3D
手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结游戏程序平台类型:程序设计:设计思想/框架客户端编程语言:引擎/SDK:
Unity3D
/2DGameRes游资网授权发布文/吴秦(Tyler)本次分享总结
守枫竹清
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2023-11-15 17:24
Unity3D
unity
开发经验
框架
设计
(转)
Unity3D
手游开发实践
虽然基于
Unity3D
,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,
diaokuang4044
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2023-11-15 17:15
游戏
c/c++
c#
Unity学习知识和链接汇总-持续更新
Unity学习知识和链接汇总-持续更新UnityScriptingReference-https://docs.
unity3d
.com/Manual/index.htmlgiteehttps://blog.csdn.net
快来救救我鸭
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2023-11-15 14:29
unity
学习
游戏引擎
设计模式--简单工厂模式在
unity3d
里面的使用
来自http://www.unitymanual.com/thread-37464-1-1.html工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。在这个工厂模式家族中有3种形态:简单工厂模式,这是他的中文名,英文名叫做SimpleFactory。工厂方法模式,这是他的中文名,英文名叫做FactoryMethod。抽象工厂模式,这
W8023Y2014
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2023-11-15 08:21
设计模式
手机游戏
unity
工厂模式
设计模式
结构
设计模式--工厂方法模式在
unity3d
里面的使用
来自http://www.unitymanual.com/thread-37874-1-1.html上一回,野猪讲诉了工厂家族里面的最简单的一套武功心法--简单工厂模式。想必大家已经领悟了如何修炼此内功心法。也熟悉了此套武功心法所存在的弊端,稍不慎就毙命(如果工厂类抽风,那么整个系统都要受到影响)。所以我们需要学习另一套武功心法—工厂方法模式,来杜绝简单工厂模式存在的问题。修炼工厂方法模式的心法如
W8023Y2014
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2023-11-15 08:20
设计模式
手机游戏
unity
设计模式
工厂模式
人工智能基础_机器学习030_ElasticNet弹性网络_弹性回归的使用---人工智能
工作笔记
0070
然后我们再来看elastic-net弹性网络,之所以叫弹性是因为,他融合了L1和L2正则,可以看到他的公式公式中有L1正则和L2正则两个都在这个公式中可以看到弹性网络,在很多特征互相联系的时候,非常有用,比如,相关性,如果数学好,那么物理也好,如果语文好,那么英语也好这种联系正相关的.其实ElasticNet就是,汲取了Lasso套索回归和Ridge岭回归,以后得到的公式,可以通过l1_ratio
脑瓜凉
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2023-11-15 06:28
人工智能
弹性回归
弹性回归网络代码实现
弹性回归演示
机器学习
Unity | Vuforia物体识别
一、准备工作:(我用的是Unity2018.2.15)1.
Unity3D
:如果在Unity场景中层次面板下创建不了Vuforia的相关物体(如图1),那么需要安装Unity资源包下的VuforiaAugmentedRealitySupport
烫青菜
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2023-11-15 04:07
C#
Unity
unity
vuforia
物体识别
Unity Learning for Day 15
天道酬勤,功不唐捐1、
Unity3d
浅析Animation与Animator组件区别:Animation和Animator虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。
wangjunicode
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2023-11-14 23:33
Unity3D
:提升场景画面品质&平衡性能优化
在日常开发中,提升场景画面品质的同时平衡性能优化一直是很重要且头疼的一部分,尤其是当场景类型不同及效果需求不一样时。所以怎么同时提升场景画面品质和平衡性能优化呢,下面介绍一些适用度高且实用性好的设置。介绍之前先说一下结论:怎么样才能说的上是好的场景画面呢?我认为在保证场景光照颜色纹理不失真的情况下能够让场景画面足够亮且能看出有一定细节的场景画面品质那么就可以说的上是好的。那么首先是项目工程设置:点
saitoDeng
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2023-11-14 17:31
Unity3D
unity
3d
unity3D
,整体部位换装方法(包含皮肤)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingCommonDefine;usingLitJson;usingSystem;publicclassPlayerAttribute:MonoBehaviour{publicenumAVATAR_TYPE{AVATAR_TYPE_NORMAL,//
Batman1208
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2023-11-14 17:13
C#
做记录
Unity
unity
mongodb
游戏引擎
人工智能基础_机器学习027_L2正则化_岭回归_非稀疏性_原理解读_公式推导---人工智能
工作笔记
0067
然后我们再来看一下岭回归,也就是第二范数对吧,他的公式,平方以后,加和然后开平方.L2的公式是可以看到L2公式,也是有个阿尔法,惩罚项对吧.可以看到因为L2带有平方,所以他的图形是个圆形我们可以把L2范数,进行画出来看看这里我们先看L2的公式,这里我们让这个公式写成1=阿尔法(x^2+y^2)然后我们让阿尔法=1然后我们可以看到这个时候1=x^2+y^2那么我们把函数写出来
脑瓜凉
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2023-11-14 15:15
人工智能
机器学习
L2正则化的理解
L2正则原理
L2正则非稀疏性
人工智能基础_机器学习026_L1正则化_套索回归权重衰减梯度下降公式_原理解读---人工智能
工作笔记
0066
然后我们继续来看套索回归,也就是线性回归,加上了一个L1正则化对吧,然后我们看这里L1正则化的公式是第二个,然后第一个是原来的线性回归,然后最后一行紫色的,是J=J0+L1对吧,其实就是上面两个公式加起来然后我们再去看绿色的第一行,其实就是原来线性回归的梯度下降公式,这里的n表示学习率,也是步幅对吧然后第二行是加上了L1正则的,梯度下降公式然后我们把加上了L1的梯度下降公式,进行展开,可以看到上面
脑瓜凉
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2023-11-14 13:16
人工智能
机器学习
L1正则防止过拟合解读
套索回归梯度下降公式
带有L1正则的梯度下降公式
锅鸡unity和unityHub泼姐
问题跳转:#78下载地址Unity国际版官方下载地址(需要配置代理,代理没配置好可能会下载的国内版)https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveUnityHub
快乐觉主吖
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2023-11-14 11:28
资源下载及安装
unity
游戏引擎
Unity UI框架
一、简介最近在各大网站看了一下
Unity3d
的UI框架,各种UI框架已经有很多的版本了,各有千秋,有的功能虽然写的完善,但用起来太复杂,有的框架功能不完善,搞个课程就上架了,还有什么MVC框架,绕来绕去的看的头都大了
熊思宇
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2023-11-13 06:44
Unity
unity
【Unity代码】使用txt文件保存和读取游戏数据
SaveDatadata=newSaveData();data.i=12;data.str="ccc";2.获取数据存取路径Application.persistentDataPath官方文档:https://docs.
unity3d
.co
真鬼123
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2023-11-13 02:04
Unity
Unity功能代码
unity
游戏
c#
unity3d
某手游完整性校验分析
对其dump出dex后重打包出现崩溃ida分析地址发现为jni函数引起利用Xposed直接替换该函数,崩溃问题解决123456XposedHelpers.findAndHookMethod("com.
unity3d
.player.UnityPlayerActivity
逆向协议风控大师
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2023-11-13 00:32
软件开发
java
前端
开发语言
unity 项目实践经验 和 架构体系
虽然基于
Unity3D
,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?
爱写代码的老张
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2023-11-12 22:15
unity
unity
关于
unity3d
插件——easy touch
说实话可能不相信,学习easytouch的最大难关竟然是找到easytouch资源。我的pc端的坦克大战已经完成,准备导出到android上运行,就想着使用虚拟摇杆控制。后面发现多数人推荐easytouch插件就想着使用easytouch,结果花了两三个小时寻找资源。从各个博客到各个资源分享网站,从百度网盘搜索到迅雷种子搜索,走投无路到发布百度知道求资源,惨!最后绝望情况下通过加入siki学院的一
_hailo_
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2023-11-12 17:20
unity游戏开发
unity3d
easy
touch
Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-
unity3d
/
Unity3D
在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发
cocos的神
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2023-11-12 17:46
unity3d
游戏
【经验】使用Profiler工具分析内存占用情况
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。
小张不爱写代码
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2023-11-12 12:45
使用Profiler工具分析内存占用情况
使用Profiler工具分析内存占用情况OtherAssetsSceneMemoryBuiltinResourcesProfiler内存重点关注优化项目项目中可能遇到的问题
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具
天富儿
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2023-11-12 12:43
基础
Unity
Profiler
性能优化
人工智能基础_机器学习024_梯度下降进阶_L1正则可视化图形---人工智能
工作笔记
0064
然后我们就来用代码实现一下L1正则的可视化,我们来看看首先导入importnumpyasnp数学计算importmatplotlib.pyplotasplt画图用的然后我们把L1正则的公式写出来可以看到L1的正则其实就是w1和w2的绝对值相加对吧然后这里我们写一个公式:f(x,y)=|x|+|y|#令f(x,y)=0我们来绘制图形,在平面中我们使得0=/x/+/y/#我们假设x,y都是大于零#那么
脑瓜凉
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2023-11-12 09:28
人工智能
笔记
L1正则可视化
套索回归可视化
在
Unity3D
中错误提示分别是什么意思
今天刚注册了csdn,看到一篇很好的帖子:与大家分享问题1:当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口:“Can'taddscript....."?解答:原因是Unity规定脚本的文件名称必须与类名相同,否则报错。请更改Unity脚本的名称或者类的名称。问题2:在学生学习导航寻路过程中,在运行过程中遇到的运行时错误信息:"SetDestination"canonlybecalledonanactiv
lyy445910200
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2023-11-12 08:55
unity3d
异常
Failed to import package with error: Couldn't decompress package
参考Errorwhileimportingpackage:Couldn'tdecompresspackage:http://forum.
unity3d
.com/threads/error-while-importing-package-couldnt-decompress-package
小丑鱼_y
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2023-11-12 08:54
游戏
unity3d
unitypackage
导入资源
人工智能基础_机器学习022_使用正则化_曼哈顿距离_欧氏距离_提高模型鲁棒性_过拟合_欠拟合_正则化提高模型泛化能力---人工智能
工作笔记
0062
然后我们再来看一下,过拟合和欠拟合,现在,实际上欠拟合,出现的情况已经不多了,欠拟合是在训练集和测试集的准确率不高,学习不到位的情况.然后现在一般碰到的是过拟合,可以看到第二个就是,完全就把红点蓝点分开了,这种情况是不好的,因为分开是对训练数据进行分开的,如果来了测试数据他的效果就不好了,也就说,泛化能力不行.然后最理想的是第三个图.可以看到如果我们有一个2图中的绿点,这个点可以看到,如果按照预测
脑瓜凉
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2023-11-11 22:19
人工智能
机器学习
sklearn
鲁棒性
过拟合
欠拟合
正则化
unity3D
学习笔记之十二 换装系统心得
换装系统游戏中英雄的形象由头部,身体,四肢组成,每个部位可以佩戴不同的饰品,比如发型,头饰,武器,衣服,翅膀等。这些饰品需要支持替换,卸载。我们来单独看一个部件-武器唯一的组件是SkinnedMeshRenderer它主要的三个成员是Mesh(网格),Bone(骨骼),Marital(材质);一只Model都是由许多个Mesh组成的,Bone的作用是将Mesh中的顶点附着(绑定)在骨骼之上,而且每
watl0
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2023-11-11 18:04
编程心得
Unity
Unity3D
unity3d
游戏
换装
unity3d
模型换装系统
现在公司的游戏虽然也实现了换装,但是存在一定的问题。我们项目中的换装系统的实现是这样的:一套没有蒙皮信息的人物空骨骼模型(虚拟体),头、身体、武器是独立于人物骨骼的具有蒙皮信息的模型。换装时将模型置为“T-pos”状态,删除需要身体上对应的meshpart,然后将新的模块模型拷贝到角色骨骼下面,将蒙皮所依赖的骨骼根据名称拷贝到人物模型对应的骨骼下面。这样虽然也实现了换装,但却在人物骨骼中多添加了许
锦瑟居士
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2023-11-11 18:23
Unity
C#
Unity
游戏开发
Android修行手册-POI操作Excel实现超链接并且变为蓝色
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-11-11 18:50
熬夜再战Android系列
android
excel
POI
自动化批量
office办公
人工智能基础_机器学习023_理解套索回归_认识L1正则---人工智能
工作笔记
0063
然后上一节我们说了L1,L2正则是为了提高,模型的泛化能力,提高泛化能力,实际上就是把模型的公式的w,权重值,变小对吧.然后我们这里首先看第一个L1正则,是怎么做到把w权重变小的可以看到最上面是线性回归的损失函数,然后L1可以看到,这个正则,就是在损失函数的基础上给损失函数,添加了一个带有绝对值的||所有的w的和对,不过这里,又有一个阿尔法对吧.这个阿尔法是用来调节,这个泛化能力强弱的,其实就是用
脑瓜凉
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2023-11-11 17:14
人工智能
回归
笔记
套索回归
曼哈顿距离
Unity3D
调用自己封装的dll
首先要申明的是,
unity3d
支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本是不
Nervermore
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2023-11-11 14:52
Unity3D
unity调用python dll_
Unity3D
入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包
因为VisualStudio有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉NuGet命令的小伙伴也能轻松安装和管理NuGet包。不过,对UnityC#项目来说,你并不能直接引用dll,也不能直接使用自带的NuGet包管理器完成NuGet包安装。本文介绍原因和真正的引用方法。背景对于传统.NET/C#的开发者来说,在解决方案中管理NuGet包,在C#项目中引用dll或NuGet包是家常便饭。但在Unity项
weixin_39954889
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2023-11-11 14:47
unity调用python
dll
unity3D
C# 在区间内生成不重复的随机数
unity3D
C#在区间内生成不重复的随机数privatevoidStart(){foreach(variteminGetHashtableRandomNum(5,0,6).Values){Debug.Log
Dore__
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2023-11-11 13:44
Unity
c#
c#
开发语言
Unity3D
内嵌html网页+通信
目录内嵌网页:与前端通信:前端代码(测试)unity代码(测试)运行测试内嵌网页:1、unity工程导入ZFBrowser插件:插件下载链接(待上传)2、在Hierarchy创建一个Canvas-gameobject3、给空物体添加PointerUIGUI脚本,会自动添加两个组件4、把前端写好的页面放到与Assets同级目录下BrowserAssets文件夹内在browser脚本Url处写入loc
Dore__
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2023-11-11 13:13
Unity
html
unity3d
html
js
MonoBehaviour 和MonoBehaviour
MonoBehaviour
Unity3D
中可以给每个游戏对象添加脚本,这些脚本必须继承MonoBehaviour,用户可以根据需要重写MonoBehaviour的部分生命周期函数,这些生命周期函数由系统自动调用
_花衣
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2023-11-11 04:28
游戏引擎
unity
Unity3D
在PC端快速高效的调取系统窗口,获取本地文件和保存文件到本地
Unity3D
在PC端快速高效的调取系统窗口,获取本地文件和保存文件到本地目录1、博客介绍2、内容(1)效果展示(2)核心方法3、打开窗口获取本地文件4、打开窗口保存5、封装模块化6、推送7、结语1、博客介绍之前有功能需要在
因吹斯听的Sun同学
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2023-11-11 00:38
Unity
系统窗口
win32
Android修行手册 - POI操作Excel常用样式(字体,背景,颜色,Style)
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-11-10 21:48
熬夜再战Android系列
android
excel
Poi
处理
Excel
XSSFWorkbook
poi自动化
unity3d
中如何把对象存进数组
用数组形式存创建一个想要模式的数组。然后把脚本拉到你想要实现的组件中,在此组件中设置数组的长度以及拉你想要的对象进去。
杞人何忧
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2023-11-10 14:13
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