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Unity3d串口通信
51单片机
串口通信
发送以及接收代码详解2
#include//实验现象:在电脑端没按下发送的时候,单片一直给电脑发送aaa字符串;//实验现象:在电脑端按下发送的时候,结束字符串aaa的发送代码,执行单片接收电脑发送的字符串,并发回给PC端的代码。//函数声明voiduart_init(void);voiduart_seng_byte(unsignedcharc);voiddelay(void);voiduart_seng_string(
成长中的单片小白
·
2024-02-04 12:33
51单片机学习
51单片机
单片机
嵌入式硬件
51单片机
串口通信
发送以及接收代码详解1
#include//实验现象:单片接收电脑发送的字符串,并发回给PC端的代码.//函数声明voiduart_init(void);voiduart_seng_byte(unsignedcharc);voiddelay(void);voiduart_seng_string(unsignedchar*str);//主函数voidmain(void){uart_init();//第一步:初始化串口到正确
成长中的单片小白
·
2024-02-04 12:02
51单片机学习
单片机
51单片机
mcu
什么是
串口通信
?
串口通信
(串口通讯)原理,常见的
串口通信
方式有哪些?
串口通信
原理1.串口2.
串口通信
4.波特率与比特率5.帧格式3.串口通讯的通讯协议3.1.RS2323.2.RS485总结1.串口串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口
卸载引擎
·
2024-02-04 08:52
iot
物联网
单片机
前端
nodejs
串口通信
nodejs
串口通信
(基础)letbodyParser=require('body-parser');letexpress=require("express"),app=express();letport
、小会
·
2024-02-04 08:52
node
nodejs
串口通信
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
·
2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
【STM32—HAL库中断/DMA控制和完成
串口通信
】
串口通信
是嵌入式系统中常用的通信方式之一,可以实现与外部设备的数据交互。本实验旨在介绍如何在STM32微控制器上使用中断和DMA(直接内存访问)方式进行
串口通信
。
阿sir333
·
2024-02-03 23:46
stm32
嵌入式硬件
STM32—基于中断/DMA方式的
串口通信
STM32—基于中断/DMA方式的
串口通信
前言STM32
串口通信
硬件以及通信协议串口协议STM32F103
串口通信
协议数据帧格式通信流程错误处理示例代码RS-232标准电气特性信号传输方式接口连接应用领域
Alone--阮泽宇
·
2024-02-03 23:15
stm32
单片机
嵌入式硬件
STM32 C++
串口通信
STM32C++
串口通信
STM32C++编程设置注意main.cpp代码注意运行结果补充补充二补充三源码STM32C++编程设置参考:STM32的C++的简单实现(MDK5STM32F103大容量系列)
m_zhaoguangbao
·
2024-02-03 23:44
c++
stm32
嵌入式
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
GSM模块的使用及注意事项
(SIM900A)使用的是
串口通信
,波特率默认为9600。它的实物图及其各管脚定义如下:与51单片机的连接方法:2.注意事项1.该模块卡槽很大,如下图所示。
嵌入式小李
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2024-02-03 11:07
51单片机项目
51单片机
4G模块
GSM模块
ZigBee协议栈 -- Zstack协议栈(Zstack2.5.1a)
文章目录Zstack协议栈介绍ZStack的安装ZStack的结构系统初始化启动操作系统设备的选择定位编译选项ZStack中的寻址ZStack中的路由OSAL调度管理ZStack中的
串口通信
设置配置信道配置
GenCoder
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2024-02-03 09:13
ZigBee案例笔记
ZStack
ZigBee协议栈
协议栈
RT-Thread 27. UART设备
1.实现
串口通信
这里实现uart0的485通信MSH命令输入:uart_data_sample,开启线程执行。
lljss2020
·
2024-02-03 09:07
#
RT-Thread
mcu
STM32F407+Cubemx学习&应用[1]——串口打印
本系列主要针对
串口通信
的一些应用,和TCP、CAN通信的一些简单应用。本例程的目的:①建立工程模板;②串口打印用于调试代码。硬件硬石开发板:YS-F4Pro(用于工业控制~~~师
大风吹~~~~~
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2024-02-03 07:28
STM32
串口通信
stm32
嵌入式硬件
printf
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
·
2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
睿尔曼超轻量仿人机械臂--通信及连接方式
目录有线连接网线连接RS485转
串口通信
与USB
串口通信
无线连接WIFISTA模式连接WIFIAP模式有线连接网线连接①机械臂开机,使用网线将机械臂网口2与电脑网口相连。
睿尔曼学院
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2024-02-02 09:30
睿尔曼超轻仿人机械臂基础系列
人工智能
智能硬件
机器人
经验分享
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
STM32入门教程---USART串口协议
文章目录通信接口
串口通信
简介硬件电路电平标准串口参数及时序串口时序USART外设简介USART框图引脚定义表USART基本结构数据帧字长设置配置停止位起始位侦测数据采样波特率发生器数据模式代码串口发送接线图代码思路库函数代码串口发送
石原里美老公
·
2024-02-02 05:01
STM32新手学习
stm32
嵌入式硬件
单片机
家居设计软件的开发框架
Unity3D
:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
·
2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
2021-912--51单片机
串口通信
--SCON方式1
计算机的通信分为:串行通信和并行通信串行通信分为:异步通信和同步通信异步通信:发送设备与接受设备有各自的时钟,通信时双方的时钟尽量保持一致,以字符为单位进行传输,字符与字符间的时间间隔是任意的,每个字符中的各位是以固定时间传送的,异步通信的数据格式:起始位,7位数据,校验位,停止位(这10位数据就是所说的字符,叫1帧数据)同步通信:建立发送方时钟对接收方时钟的直接控制,使双方达到完全同步。传输数据
yrx020307
·
2024-02-02 03:58
51单片机
单片机
串口通信
(基于51单片机)
2、单片机的串口可以使单片机与单片机,单片机与电脑,单片机与多种模块相互通信3、单片机内部自带UART(通用异步收发器),可实现单片机的
串口通信
硬件电路1、简单的双向
串口通信
有两根通信线(发送端TXD和接收端
乘~风
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2024-02-01 21:21
嵌入式
c语言
嵌入式硬件
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
51单片机串行口程序c语言编程,51单片机
串口通信
c语言编程
满意答案hhh03212014.02.12采纳率:50%等级:13已帮助:12933人#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintsbitring=P3^7;sbitCASE1=P2^0;sbitCASE2=P2^1;sbitCASE3=P2^2;sbitCASE4=P2^3;ucharse=0,re=0;uchartemp=0;vo
thatyoung
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2024-02-01 12:13
51单片机串行口程序c语言编程
#
串口通信
【上】
#
串口通信
【上】前言预备知识1.串口的接线方式2.串口编程要素3.编程实现每秒发送数据给电脑3.1使用单片机下载器生成1000ms延时函数3.2使用单片机下载器实现波特率计算3.3查阅手册配置寄存器`AUXR
马哥成长记
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2024-02-01 10:41
学习嵌入式笔记
智能手机
51单片机
单片机
c语言
学习
#
串口通信
【中】
#
串口通信
【中】前言预备知识1.串口编程01_自己实现串口初识化1.1实现串口初始化核心思路1.2配置串口工作方式为方式1,只收不发1.2.1手册介绍1.2.2使用用代码实现1.3配置辅助寄存器,减少电磁辐射
马哥成长记
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2024-02-01 10:41
学习嵌入式笔记
单片机
51单片机
c语言
学习
嵌入式硬件
#
串口通信
【下】
#
串口通信
【下】前言预备知识1.小白玩串口控制的ASSII避坑1.1问题引入1.2解决问题2.串口支持单词型指令控制2.1实现串口支持单词型指令控制的核心思路2.2利用字符数组来承接单词型指令2.3利用
马哥成长记
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2024-02-01 10:09
学习嵌入式笔记
51单片机
单片机
嵌入式硬件
c语言
学习
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
五种总线协议(UART、RS232、RS485、IIC、SPI)
串口通信
(UART),顾名思义也就是利用串行接口进行通信。串行接口指串口按位(bit)发送和接收字节。
嵌入式学习菌
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2024-02-01 05:49
网络
32入门-
串口通信
-发送和接收数据
目录通信方式硬件电路软件部分USART外设(同步/异步收发器)波特率引脚复用初始化基本流程发送接收语言简述常用的函数使用的结构体引脚模式打印数据的三种方法使用printf在实际的串口中,只能发送二进制数,也就是十六进制的最直接数据。如果想发送字符,就需要一个数据->字符的映射表(如ASCII表)通信方式全双工:两根线,数据的发送和接收互不影响。半双工:一根线,一发一收。单工:数据只能从一个设备到另
R三哥哥啊
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2024-02-01 00:45
stm32学习笔记
stm32
单片机
学习
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
江科大stm32学习笔记9——OLED调试工具
一、OLEDOLED:有机发光二极管,供电3~5.5V,0.96寸OLED通信协议:I2C/SPI,分辨率:128*64二、调试方式串口调试:通过
串口通信
,将调试信息发送到电脑端,电脑使用串口助手显示调试信息
风痕天际
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2024-01-31 23:45
江科大stm32学习笔记
stm32
学习
笔记
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
蓝桥杯单片机学习笔记02
1.51单片机的中断系统在接下来的学习中,将会介绍定时器、
串口通信
等外设的基本使用,而这些外设的使用都要涉及中断,而且中断是单片机开发中一个相当重要的概念。不能掌握中断系统,就无法灵活应用这些外设。
听风起
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2024-01-31 17:08
蓝桥杯单片机
单片机
学习
笔记
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
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