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Unity3d串口通信
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D
是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
java
android
开发语言
Unity3D
在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
性能优化
Unity3D
内置着色器的用途和性能详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,
Unity3D
内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
人工智能
Unity3D
如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:42
junit
【LV12 DAY14 UART
串口通信
】
一次只能发送一个字节,
串口通信
不能累计发送,避免累积误差(例如1s发送1,接收方看到的是0.9s,依次10s即有1位的偏差)。异步通信就是发送方和
字母哥先生
·
2024-01-15 22:55
LV12
ARM体系结构与接口技术
linux
笔记
arm开发
嵌入式硬件
STM32F103VET6之火焰传感器数据输出串口显示
前面一文讲述了串口的使用和配置,本文将介绍如何将火焰传感器与STM32F103VET6微控制器相结合,通过
串口通信
将数据输出并显示在计算机或其他设备上。火焰传感器是一种用于检测火焰的传感器,
根本学不够
·
2024-01-15 21:39
STM32学习
stm32
嵌入式硬件
单片机
STM32F103VET6之串口实验(详细版)
目录一.引言二.
串口通信
基础知识三.实验硬件平台搭建四.实验软件设计五.
串口通信
实验六.总结一.引言STM32结合
串口通信
可以实现数据的传输和控制,是嵌入式系统中的重要技术之一。
根本学不够
·
2024-01-15 21:38
STM32学习
stm32
嵌入式硬件
单片机
PSoc62™开发板之
串口通信
实验目的1.使用串口和PC机通信:接收和发送信息2.接收GNSS模块定位信息实验准备PSoc62™开发板CH340USB转TTL模块ATGM332DGNSS模块公母头杜邦线x4板载资源板载有多少uart创建工程例程,在libraries/HAL_Drivers/uart_config.h中查看BSP支持的uart数量及对应的GPIO,可以看到一共有7组uart/**Copyright(c)2006
IOT那些事儿
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2024-01-15 21:45
PSoc™62
嵌入式硬件
单片机
物联网
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
Unity3D
内存释放 (很详细的)
很详细的解说转自:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html
Lennie_S
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2024-01-15 18:53
【
Unity3D
框架】关于手游的UI框架的一些思考
一、概述不知不觉入行
Unity3D
也四五年了,期间经历了几个手游项目,正好想写点什么总结性的文章来记录一下自己对过往经验的一些思考。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
ui
【
Unity3D
渲染】
Unity3d
实现Photoshop的各种图层混合模式
一、概述众所周知,我们平时玩手机游戏接触到的游戏UI的资源图,大多数都是设计师童鞋使用Photoshop绘制出来的。那么,作为程序员,就可能时不时遇到这样的需求:a、游戏里的一些图片元素,在不同的主题里,呈现不同的色彩,但是又不是简单的调色。美术童鞋为了达到美观的效果,会使用Photoshop里面的图层混合模式,将颜色以某种混合模式作用到一张灰白底图。这样就不需要每次都给程序员重新绘制图片,不同的
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
photoshop
ui
【
Unity3D
杂谈】记一次升级
Unity3D
到2021.3.26f1版本shader踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是
Unity3D
2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将
Unity3D
2021.3.26f1版本。
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记一次修复BufferMetal::EndWrite崩溃的问题
一、问题描述自从
Unity3D
升级到2021.3.26f1这个版本之后,在崩溃监控后台就看到iOS端有一条新增的崩溃BufferMetal::EndWrite,具体崩溃对战如下:Crashed:UnityGfxDeviceWorker0UnityFramework0x10c5748BufferMetal
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
框架】Unity Package Manager自定义包管理实践
一、概述在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行修改,难以共享修改的结果。比如,对于如第三方sdk升级、对框架的bug修复等,在不同项目之间各升级一遍,该踩的坑要再各踩一遍等,实
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
就
Unity3d
的iPhone适配而言,实际上Unity提供了Screen.safeArea
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
【
Unity3D
杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
一、问题描述最近在做2D手游的时候遇到一个需求:给2D图片识别边缘并且加上一圈描边,再在此基础上再加一圈柔和的外发光。效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边shader参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[UnityShader]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
Unity3D
之Mecanim动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
seven_boom
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2024-01-15 11:12
Unity3D
怎么在
unity3D
工程中导入Newtonsoft.Json
打开Unity编辑器。转到菜单栏的“Window”(窗口)选项,然后选择“PackageManager”(包管理器)在搜索框中输入“NewtonsoftJson”进行搜索。注意:要选择UnityRegistry在搜索结果中,会看到“NewtonsoftJson”类似名称的项目。单击搜索结果下方的“Install”(安装)按钮。等待Unity下载并安装Newtonsoft.Json包。
龙卷风勇闯牛棚
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2024-01-14 18:27
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity3D
霸王•吕布
·
2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
unity3d
UGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
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2024-01-14 16:00
Roscpp中构造函数与析构函数及在无人机
串口通信
应用
以一个无人机
串口通信
代码为例:clas
LENG_Lingliang
·
2024-01-14 16:04
Linux/ROS/无人机
无人机
c++
QT 通信之 QByteArray
QT上位机的
串口通信
发送和接收数据都需要用到QByteArray.QByteArray存储的是char型字符,但QByteArray提供的数组操作,比char更方便。
悲伤那么小
·
2024-01-14 15:57
qt
c++
Unity 物理系列七 布娃娃
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解一、布娃娃向导官方文档https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/wizard-RagdollWizard.html写的太简略了
合肥黑
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2024-01-14 14:05
Go
串口通信
通过开源的goserial封装包进行
串口通信
。
芝麻棍儿
·
2024-01-14 11:38
Go
go
串口
RT-Thread I/O设备模型
I/O设备模型绝大部分的嵌入式系统都包括一些I/O(Input/Output,输入/输出)设备,例如仪器上的数据显示屏、工业设备上的
串口通信
、数据采集设备上用于保存数据的Flash或SD卡,以及网络设备的以太网接口等
饼干饼干圆又圆
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2024-01-14 09:15
RT-Thread
RTOS
学习
RTT
【stm32HAL库】uart dma收发驱动(含实例)
UART_HandleTypeDeftypedefstruct__UART_HandleTypeDef{USART_TypeDef*Instance;//指向串口寄存器基地址UART_InitTypeDefInit;//
串口通信
相关的基本配置
张暮笛
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2024-01-14 08:23
STM
stm32
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity3D
中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
·
2024-01-14 02:32
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
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2024-01-14 00:21
C#
c#
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
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2024-01-13 17:54
串口通信
Serial Port类C++实现
本文转载自
串口通信
SerialPort类C++实现串口介绍串口叫做串行接口,也称串行通信接口,按电气标准及协议来分包括RS-232、RS-422、RS485、USB等。
雪域迷影
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2024-01-13 15:12
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
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2024-01-13 09:00
linux下,PC机
串口通信
开发
1、查看电脑的串口~/share/bin/PC$dmesg|greptty[0.083244]printk:console[tty0]enabled[0.329145]00:02:ttyS0atI/O0x3f8(irq=4,base_baud=115200)isa16550A[0.351177]00:03:ttyS1atI/O0x2f8(irq=3,base_baud=115200)isa1655
穷善其身
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2024-01-13 07:50
linux
算法
运维
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
·
2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
autojs
STM32 HAL库:使用C标准库或MicroLIB实现printf && 多串口使用printf输出 && 结合DMA实现printf && 常见问题总结
printf(Windows环境下和Linux环境下)使用C标准库实现printf(也就是不需要配置工程打开MicroLIB)结合DMA实现printf(针对大量数据、OS任务间使用printf冲突)多
串口通信
struggle_success
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2024-01-12 21:40
STM32Cubemx
STM32
stm32
c语言
「STC8A8K64D4开发板」第2-6讲:
串口通信
第2-6讲:
串口通信
学习目的掌握USB转串口电路的原理和设计。学习STC8A8K64D4的
串口通信
,包括串口初始化、波特率计算、串口发送和接收。编写串口收发程序,尤其是串口接收的软件缓存处理。
电子友人张
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2024-01-12 18:28
STC8
单片机
嵌入式硬件
unity3d
之使用GameObject添加光源
image.pngGameObjectUnity场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的GameObject.renderer,请改用GetComponent()。函数含义activeInHierarchy定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。activeSelf此GameObject的本地活动状态。(只读)isStat
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
unity3d
v2x222
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2024-01-12 13:36
unity
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unity
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android
嵌出式学习又一天
关于485通讯485属于
串口通信
,属于物理层的,规定为2线,半双工的多点通信标准,它的电气特性不一样,用缆线两端电压差值来表示传递信号,rs485仅仅规定了接收端和发送端的电气特性,没有规定任何数据协议
一只有情调猪
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2024-01-12 11:33
学习
stm32
手把手教你从入门到精通C#
串口通信
文章目录前言:一、《[C#
串口通信
从入门到精通](https://blog.csdn.net/qq_34059233/category_12290680.html)》专栏文章目录1、[C#
串口通信
从入门到精通
c#上位机
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2024-01-12 09:37
C#串口通信从入门到精通
c#
串口助手
串口
串口通信
实用
Unity3D
Log打印工具XDebug
特点显示时间,精确到毫秒显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)有三种条件编译符(如下图)注:要能显示线程中的当前帧数,要在app启动时,初始化mainThreadID字段条件编译符的好处是,不需要的要打印的log调用不会产生任何额外的消耗。如需要打印输出到文件,请自行扩展,写文件时建议用子线程执行上代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
阿海-程序员
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2024-01-12 02:00
Unity开发实用干货
unity3d
debug
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
Android 模拟
串口通信
过程
https://gitee.com/isnullpointer/serialport-demo1.环境Android模拟器选择了Genymotion;串口模拟的工具叫LaunchVirtualSerialPortDriverPro。添加端口可以查看设备管理器。然后打开这个东西,,大概按照以下的步骤配置下模拟器的串口。(ttyS0)2.地址代码是根据GeekBug的这篇文中编写的,内容很详细了。然后
感觉不怎么会
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2024-01-11 23:16
Android
android
Android - 串口通讯(SerialPort)
最早的博客Android模拟
串口通信
过程_launchvirtualserialportdriverpro-CSDN博客里就是用过Google提供的demo,最近想再写个其他的demo发现用起来有点麻烦
感觉不怎么会
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2024-01-11 23:15
Android
android
Modbus与RS485通信协议
本文用于学习记录工业控制/电力通讯等领域通常采用
串口通信
。最初是RS232接口,1979制定了Modbus协议。RS485485/232是两种电平标准。属于硬件层协议。
weixin_47227105
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2024-01-11 17:36
信息与通信
树莓派链接甲醛传感器
raspberrypdart甲醛sensor若干杜邦线2.大概实现过程整个过程比较简单在树莓派上跑一个后台进程,采集传感器的数据然后写入到数据库,然后理由web展示出来3.注意事项a.dart传感器是
串口通信
zdlinux
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2024-01-11 05:02
树莓派
树莓派
传感器
51单片机学习笔记
单片机任务二模块化编程LCD调试工具矩阵键盘介绍扫描的概念定时器介绍STC89C52定时器资源定时器框图定时器的工作模式寄存器定时器/计时器0和1的相关寄存器中断寄存器
串口通信
介绍硬件电路电平标准接口及引脚定义常见通信接口比较单片机上的
暗夜黔血
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2024-01-11 04:00
c语言
学习
笔记
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