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Unity3d
[实例教程]
unity3d
教程 Ragdoll 的设置用法将角色击倒在地
关于Ragdoll的制作方式FPS游戏中的敌人受到攻击后阵亡后,通常有两种动作,一种是设置敌人的Death动画进行播放,另一种则是将敌人换成ragdoll模式。以效果来看,ragdoll会得到比较真实的反馈现象,在敌人倒地后,玩家仍可以继续攻击来发泄一下情绪,所以这种方式也普遍的运用在众多的FPS游戏里面。现在,我们就来看看如何在场景中设置敌人的ragdoll,如图,在场景里面设置了一个攻击用的机
bean244
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2020-09-16 18:03
游戏编程
【
Unity3d
】学习笔记(0)
【
Unity3d
】学习笔记(0)目录
Unity3d
学习笔记0目录前言正文游戏对象GameObjects和组件Component物理组件PhysicsComponent预设Prefabs向量Vector前言我学习
柏梓涵
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2020-09-16 18:01
Unity3D
Unity常见物理检测说明小结和性能
文档地址https://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/Physics.html常用物理检测方法说明形状组别RayLineBoxCapsuleSphere功能组别CheckXXX
T.D.C
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2020-09-16 18:17
unity
C#中LitJson转Json使用方法与坑
LitJson本文用C#语言来介绍使用JSON,可以在C#应用程序,web程序,还有
Unity3d
C#脚本中使用。
Zhang_DjCAD
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2020-09-16 18:38
Unity
插件使用
【UE4】 如何得到人物蓝图中的动画状态机
UE4和
Unity3d
相似,都有一个控制场景物体动画状态的动画机,UE4中想要改变一个状态机播放的动画,就需要的到这个状态机,这就需要在人物蓝图中得到这个组件。
Z__Yugege
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2020-09-16 18:37
UE4
php截取中文字符串不乱码的方法
利用php内置方法mb_substr截取中文不乱码,使用起来非常简单,大家参考使用吧GBK编码截取示例代码如下:$str='我是谁';//gbk编码的字符串echo>
unity3d
>echomb_substr
艾小萱
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2020-09-16 18:01
Unity3D
制作路径动画 插件包
MGS-PathAnimation概述
Unity3D
制作路径动画插件包。需求创建,编辑路径锚点;依据路径播放位移动画。方案利用AnimationCurve实现基于锚点的平滑路径。
Mogoson
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2020-09-16 18:39
Unity3D
Plugin
unity3d
路径动画
路径位移
位移动画
Unity3D
自定义资源文件编辑工具插件
AssetGuider概述Unity资源文件打开方式导向器。问题在Unity编辑器中,双击或者右键打开一些资源文件(例如:文本,Shader等)时,编辑器使用默认的编辑工具。可是有的时候,我们希望使用自定义的工具来打开/编辑这些文件,例如:使用文本编辑器打开.txt文件,使用SublimeText打开.shader文件等。条件Unity提供OnOpenAsset编辑器属性命令来拦截资源文件打开事件
Mogoson
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2020-09-16 18:39
Unity3D
Editor
Unity3D
绑定机械传动 插件包
MGS-MechanicalDrive概述
Unity3D
绑定机械传动插件包。需求制作啮合齿轮传动机构。制作按比例速度同步传动机构。制作蜗轮蜗杆传动机构。制作皮带飞轮传动机构。制作链条齿轮传动机构。
Mogoson
·
2020-09-16 18:39
Unity3D
Plugin
Unity3D
脚本模板插件
ScriptTemplateToolkit概述
Unity3D
脚本模板快速编辑,保存。脚本文件添加头注释,自动标注创建日期以及版权时间。
Mogoson
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2020-09-16 18:38
Unity3D
Editor
unity3d
UGUI之UI粒子特效适配
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassUIParticleScale:MonoBehaviour{privateListscaleDatas=null;voidAwake(){scaleDatas=newList();foreach(ParticleSystempint
南佳
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2020-09-16 17:30
unity3d
c#
Unity3D
学习笔记#4_
Unity3D
补充知识和简单案例学习
文章目录1.一些补充知识2.安装和配置
Unity3D
的C#编程环境3.Example1走路3.1.游戏对象创建和组件添加3.2.自定义脚本编写和配置3.3.运行效果4.Example2射击4.1.添加和修改游戏对象
OneLonelyTree
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2020-09-16 17:13
Unity3D
Unity3D
MovingCube
学习
安装
例子
3d max populate人群导出fbx到
unity3d
3dmax的populate貌似是从2014开始的做建筑上面的人群很方便虽然没有更专业群集那样有那么多参数可调节但是贵在方便,因为是自带的群集下面介绍一个快速导入到
unity3d
的方式max使用2017
神米米
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2020-09-16 17:59
互动
unity
设计
unity3d
max
populate
3dmax
群集
AndroidStudio与
Unity3d
互相通信的实现
这几天在网上自学了一下AndroidStudio的用法,也是遇到了不少坑、走了不少弯路。在参考了各种各样的资料以后,算是对这个有了一个初步的认识。故整理一下,方便自己以后看,也希望给其他人作为参考。图比较多,尽量步骤详细一些这里,我的U3D版本是2018.3.5,AndroidStudio版本分别为3.0和3.5.关于JDK的安装与设置,网上应该有不少的教程。一、AndroidStudio的下载:
qq_42438039
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2020-09-16 17:56
unity
android
studio
帧率设置 及在游戏运行时显示帧率
在
Unity3d
中可以通过代码设置来限定游戏帧率。[csharp]viewplaincopyApplication.targetFrameRate=-1;设置为-1表示不限定帧率。
XavierChiang
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2020-09-16 17:36
技术·Unity3D
C#
学习日记
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解
unity版本:2019.2.1UnityRagDoll布娃娃系统添加Ragdoll系统后的效果如何给模型添加布娃娃系统怎样控制布娃娃系统一些游戏中的角色死亡时,死亡的肢体动作十分逼真,例如人类一败涂地,
Unity3D
刘皇叔蹦迪
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2020-09-16 17:24
Unity开发
C#
unity
【Unity】多语言版本解决方案
一个
Unity3d
游戏中,使用中文的地方有以下几个地方:代码中出现中文,比如一些飘字或文字提示等。配置表中出现的中文,比如道具名字、玩法描述等。带有中文字体的图片资源。Prefab中Text里的中文。
hellokazhang
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2020-09-16 17:17
Unity3d
Unity3D
研究院之Android全自动打包生成apk
unity自动打包android其实要比IOS容易得多,因为Android不用先生成java工程,然后在构建.apk包,我先说说Android打包的步骤。1.把sdk拷贝至Plugins/Android下。如下图所示,如果你做过Android源生开发,我相信下面的东西你不会陌生。可是如果你没做过Android原生开发,我还是详细说明以下。AndroidManifest:这是Android程序必不可
xfnjlove
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2020-09-16 17:43
unity3d
Unity3d
IEnumerator 协程的理解
由于VR的关系,第一次接触到了
Unity3D
的项目,对C#Script一些语法不是很了解,特别是IEnumeratoryield,在项目中大量被使用,下面谈谈对它们的理解,文章转自作者:王选易,出处:http
Sven丿
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2020-09-16 15:40
Unity3D
C#
【
Unity3D
】Unity的预制体
一、前言这篇短文解释了什么是Unity的预制体和它们的用处二、用途让我们想象一下,我们想在Unity中做一个塔防游戏。首先,我们创建一个TowerGameObject,它在层次结构中如下所示:当玩家开始游戏时,通常场景中还没有塔。我们需要的是一种方法,将我们的塔游戏对象保存到某个地方,然后当玩家想要建造一个塔时,将它们再次加载到层次结构中。这就是预制体的用途。三、创建预制体让我们创建一个预制件。非
恬静的小魔龙
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2020-09-16 15:45
#
Unity3D日常开发
Unity3d
unity3d
:WebRequest post请求
命名空间usingSystem.Net;publicstaticstringGetResponse(stringreqString){stringresult="";WebRequestreq=WebRequest.Create(reqString);req.ContentType="text/html;charset=UTF-8";WebResponseres=req.GetResponse()
四夕立羽
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2020-09-16 15:48
Unity3d技术笔记
unity3d
WebRequest
unity3d
模拟Scene视图camera控制
中键滚动,camera前进后退右键拖动,camera原地旋转中键拖动,camera上下左右平移usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraCtrl:MonoBehaviour{Transformm_trans;publicfloatm_zoomSpeed=1.0f
四夕立羽
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2020-09-16 15:48
Unity3D实用技术笔记
Unity3d
camera控制
模拟Scene视图
让对象在
Unity3D
中动起来
UnityScript,不过这里我们只是想要简单的移动,拿“ScriptTutorial”中的例子稍改改就行:functionUpdate(){transform.position.x+=0.02;}在
Unity3D
lfhfut
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2020-09-16 15:11
Unity3D
Unity3D
中的Android Logcat
AndroidLogcat主要是在unity编辑器中显示Android设备的日志消息支持,可以用过USB连接也可以Wifi连接。【必须unity2019.1或者更高版本】【必须切换到Android模式下】使用理由:【不需要AS或打开DDMS】【稳定性高于DDMS】获取方式:Window>PackageManager选择Allpackages,找到AndroidLogcat,安装。打开方式:通过菜单
kt_老酋长
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2020-09-16 15:32
Unity3D插件工具推荐
unity
安卓
Logcat
DDMS替代
Unity3D
学习笔记08:爆炸效果
Unity3D
的刚体Rigidbody下面有个AddExplosionForce函数,查看文档我们得知这个函数是用来添加爆炸力的。爆炸效果在游戏中经常使用到,尤其是射击类游戏。
wq右边
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2020-09-16 15:21
Unity3D学习笔记
Unity3D
学习笔记10:Unity调用DLL
在
Unity3D
的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity
wq右边
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2020-09-16 15:21
Unity3D学习笔记
Unity3D
学习笔记09:协同
但在
Unity3D
中,协同程序并不是真正的线程,协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。
wq右边
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2020-09-16 15:21
Unity3D学习笔记
Unity3D
协同
Unity3D
学习笔记07:射线Ray实现点击拾取
游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用
Unity3D
中的射线Ray实现这一效果。
wq右边
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2020-09-16 15:21
Unity3D学习笔记
Unity3D
学习笔记04:角色控制器CharacterController控制人物移动旋转
如果你在游戏的开发中,想要控制主角的移动却又不想处理刚体的碰撞,那么
Unity3D
中的角色控制器组件CharacterController就可以满足你的要求了。
wq右边
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2020-09-16 15:21
Unity3D学习笔记
Unity3D
上用不同脚本语言的区别
今天同事问
Unity3D
上用JavaScript和C#之间,各有什么优缺点?想了下,觉得除了语法上的不同外,C#会有更多更好的编译检查,只是代码写得更繁琐。个人也比较喜欢在
Unity3D
上用C#。
翁志艺
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2020-09-16 15:34
Unity3D
Unity-Sdk—ShareSDK分享图片到微信
按照Unity快速集成文档创建工程二、编写简单测试代码并挂在MainCamera上:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingcn.sharesdk.
unity3d
Rhett_Yuan
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2020-09-16 14:40
GameWorld
Unity-SDK
unity-sdk
unity3d
:htcvive禁止头显定位,但不限制角度
过山车,导游模式,或者推动玩家前进,禁止玩家移动,但是不限制观察角度usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;publicclassBanPos:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){StartCoroutine(YieldBan());}IEnumer
四夕立羽
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2020-09-16 13:41
VRTK
HtcVive
Unity3d
触摸屏手势控制镜头旋转卡位到目标对象
本文主要介绍如何在unity中通过鼠标或手指触控屏幕对镜头进行旋转,并实现镜头旋转卡位功能,使镜头平滑的旋转至目标角度。镜头绕着目标对象进行旋转改变的是摄相机在世界坐标中的x、y方向的坐标值。那么我们只需要在脚本中控制相机的x\y坐标即可。将脚本RotationTarget.cs添加到主摄相机上,在游戏场景里创建一个简单的游戏对象作为镜头旋转的参照物,将该游戏对象赋值给公开属性TargetObje
密师特旺
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2020-09-16 13:37
Unity
游戏
Unity ScriptingAPI Vector3学习
链接:http://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/Vector3.htmlVector3structinUnityEngine描述Representationof3Dvectorsandpoints
极客猫
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2020-09-16 13:46
Unity3D
——在
Unity3D
中使用关键帧动画的注意事项
1、记录Animation动画复位的一个注意事项最近想做一个动画的分步播放,但是在实现动画复位时发现以前用的动画复位的代码不起作用了:@Animation=AnimationObj.GetComponent();AniState=@Animation[ClipName];AniState.time=0;@Animation.Sample();@Animation.Stop(ClipName);An
lwr_YiDu
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2020-09-16 13:27
unity3d
[
Unity3d
]第一人称和第三人称视角完美切换
最近一直在搞3D漫游,在第一人称和第三人称视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的charactercontroller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂,里面涉及到一些角度,还有向量等的计算,这就要求有一定的图形学的基础,我将官方的第一人称视角和第三人称视角结合了一下,但发现还是不那么容易,不仅仅只是简单的摄像机的切换和position以及rotati
weixin_34356555
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2020-09-16 13:03
游戏
Unity3D
之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)
认识BlendTree我们在AnimatorController中除了可以创建一个State外还可以创建一个BlendTree,如下:那么我们看下新创建的BlendTree和State有什么区别:唯一的区别就是Montion指向的类型变成了BlendTree类型,那么一个BlendTree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个BlendTree则可以设定为多个动画
weixin_34101784
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2020-09-16 13:19
Unity3d
引擎原理详细介绍、
Unity3D
引擎架构设计
体系结构为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名
Unity3D
的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。
weixin_30950607
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2020-09-16 12:26
Unity3d
用户手册赋予人物生命动画情况机
动画情况机人物具有几个对应于其在游戏中可以实行的不一样动作的不一样动画,这一点十分常见。例如,它可以在空闲时悄然呼吸或摇晃,接受命令时走路,从途径坠落时惊惧地举起双臂。回放这些动画时进行控制可以是十分复杂的脚本任务。Mecanim借用一个称为情况机的计算机科学概念来简化人物动画的控制和排序。情况机基本原理基本思想是人物在任何给定时间忙于一些特别的动作。可用的动作取决于游戏类型,但典型动作包含空闲、
红怒女
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2020-09-16 12:53
unity3d
Unity 3D液体浮力实现
概述1.建立场景并添加水详见https://docs.
unity3d
.com/Manual/HOWTO-Water.html2.给水添加碰撞体组件,编写脚本现实物体出入水的检测。
wangcaimeng
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2020-09-16 12:20
Unity
Unity3D
组件参考手册
Refertotheinformationonthesepagesfordetailsonworkingin-depthwithvariousaspectsofUnity.这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。TheUnityManualGuidecontainssectionsthatapplyonlytocertainplatforms.Pleaseselectwh
LazyChun
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2020-09-16 12:11
Unity3D学习
Unity3D学习
C# 得到类、函数、调用函数的名称和
Unity3d
详细输出
以前的写法:voidFoo(Barbar){if(bar==null){thrownewArgumentNullException("bar");}}透过这种方式,就不需要写死"bar"字符串。当我们重命名bar时,程式也能正常的反应正确的名称。Nameof可以用於取得:类名、方法名、参数名、属性(Attribute)名。例子如下:publicclassMyClass{publicstaticvo
绀目澄清
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2020-09-16 12:33
C#
unity3d
Unity3D
教程使用小技巧大合集
Unity3D
教程使用小技巧大合集1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。
秦飞
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2020-09-16 12:48
互联网新闻
Unity3D
AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
功能:1,坦克自动旋转炮管,自动瞄准2,在坦克的射程之内自动开炮3,坦克自动向你追击
unity3d
脚本:viewplaincopytoclipboard01.varEnemy_tank:GameObject
秦飞
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2020-09-16 12:16
unity3d
Unity3d
用户手册Blackberry 10 开发入门Blackberry10 FAQ
Blackberry10FAQZ10有哪几种GPU?Z10一共有四种模型,其中一种为PowerVRGPU,其他三种为AdrenoGPU。注意,这些模型拥有不同的专用纹理格式。(如下所示)。下表展示了四种模型:模型CPUGPUSTL100-1TIOMAP4470PowerVRSGX544STL100-2QualcommSnapdragonS4MSM8960Adreno225|STL100-3Qual
秦飞
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2020-09-16 12:16
unity3d
Unity3D
2017_4_导航系统_人物状态动画
1.导航网格烘焙Window.Navigation确保环境中的NavigationStatic勾选上2.点击Navigation中的Bake中的Bakeagentradius可以更改导航网格里物体的距离3.将不能走的物体设定为不能行走点击Object,然后选择物体,点击NavigationArea,选择Notwalkable4.点击需要巡逻的对象,增加组件NavMeshAgent设定radius和
黑嘿白柏
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2020-09-16 12:23
Unity3D
手游项目的总结和思考(3) - 自动生成的水面
前面两篇提到场景和角色渲染的技术,这一篇讲一下水面.水面最开始是美术制作的,一个大的面片来实现,对于湖泊多的场景,这个面片甚至场景那么大,我觉得这种做法不是很好,虽然只有4个顶点,2个三角面,但是由于很大,像素填充率惊人,效率自然也不够好.后来要处理一些水面岸边渐变的效果,我觉得程序实现一个自动化的,不再让美术去操心这个事情.我想尽可能地让这个水面完美,所以尝试做了以下一些技术1.自动生成水面网格
大叔才是主流
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2020-09-16 12:35
Unity
手游
shader
unity3d
shader控制渲染顺序,Queue,ZWrite,ZTest
Queue渲染队列:按照渲染顺序,从先到后进行排序,队列数越小的,越先渲染,队列数越大的,越后渲染。Background(1000)最早被渲染的物体的队列。Geometry(2000)不透明物体的渲染队列。大多数物体都应该使用该队列进行渲染,也是UnityShader中默认的渲染队列。AlphaTest(2450)有透明通道,需要进行AlphaTest的物体的队列,比在Geomerty中更有效。T
四夕立羽
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2020-09-16 12:22
Unity3D实用技术笔记
Unity3d
Shader
Unity3d
Shader
Unity - Timeline 之 Adding keys(添加关键帧)
目录:Unity-Timeline知识汇总原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/crv_keys_add.html
linjf520
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2020-09-16 11:38
Unity
Shader
译文
Timeline
Unity - Timeline 之 Selecting keys(关键帧的选中)
目录:Unity-Timeline知识汇总原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/crv_keys_sel.html
linjf520
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2020-09-16 11:37
Unity
Shader
译文
Timeline
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