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Unity3d
unity3d
--动态加载资源和查找资源的方式(1)
欢迎加入
unity3d
技术乐园群.群内讨论交流游戏制作和虚拟现实.我们在起航,没有任何保留的交流技术,创建一个技术乐园,携手共同发展.群号:106864335本次表述的技术点是:
unity3d
--动态加载资源和查找资源的方式
幻紫梦
·
2020-09-14 15:16
unity3d小技巧
Unity第二关复习
在
unity3d
中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中我们可以通过判断射线是否发生了碰撞,并且可以判断射线和谁发生了碰撞。
u010718707
·
2020-09-14 15:05
Unity忽略碰撞,射线
在
unity3d
中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中我们
u010718707
·
2020-09-14 15:05
unity3D
__忽略碰撞和射线
在
unity3d
中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发
qq_23337215
·
2020-09-14 14:30
unity3d
学习之数组和遍历器
unity教程,
unity3d
教程;今天我们开始学习新的内容数组和遍历器。先让我们来复习一下数据类型,为以后的代码书写来打基础。数组:定义:数组是同意数据类型的一组值。
jingjingcrystal
·
2020-09-14 14:06
学习整理
Unity3D
中 Android插件findviewbyid返回null的解决办法
最近在给
Unity3D
接入各个Android运营平台的插件,其中需要自己做一个简单的WebView用于显示游戏内广告等,在制作的过程中碰到了一个很蹊跷的问题。
iteye_3848
·
2020-09-14 14:42
Unity3D相关
Android学习笔记
Unity3D
Android插件
Android
Unity3D
中在Inspector面板中显示复合属性信息(类属性/Struct属性)
在
Unity3D
开发过程中,我们可能会需要在Inspector中显示某些较复杂的数据类型,比如一些嵌套的数据类型publicclassCheckButtonInfo{publicboolIsChecked
做一只会飞的猪
·
2020-09-14 13:14
Unity学习
Unity3d
2017.3 自定义编辑器 枚举 隐藏与显示
今天第一次自定义编辑器,记录一下心得。1.在Editor文件夹下建立一个脚本,将此脚本与想自定义编辑器的脚本绑定2.在OnEnable()方法中获取原脚本中,需要操作的对象。3.OnInspectorGUI()中,EditorGUILayout.PropertyField(Enemy);方法的先后顺序,决定了编辑器中排列的先后顺序。4.如果需要下拉菜单,请定义枚举类型5.最后,不要忘了test.A
testiness_wind
·
2020-09-14 13:47
客户端
unity脚本之间调用及特例 枚举
unity3d
开发基本就是基于组件的开发思维,所以脚本之间的调用经常使用,一般有3中方法一、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用脚本名.函数名()例如,本人在使用Tag时候经常使用到,二、GameObject.Find
Irwin_VR
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2020-09-14 13:48
Unity3D学习笔记
Unity3D
学习之(枚举类型)
欢迎大家光临我的博客!首先ゝ.我们再次回顾了上次银行登录系统的登录代码的实现!登陆的实现:这段代码实现了验证密码的正确性和三次输入不正确就中断输入的功能publicvoidLogin(){Console.WriteLine("请输入密码:");for(inti=2;i>=0;i--){password=Console.ReadLine();if(password=="123456")//输入成功{
Baron_Ldx
·
2020-09-14 13:17
Unity3d
监听值的变化
许多时候我们希望监听某个布尔值变化了之后会调用某方法首先可以创建一个类publicclassEventListener{publicdelegatevoidOnBoolChangeDelegate(boolnewVal);//也可以改成int等等publiceventOnBoolChangeDelegateOnVariableChange;//事件privateboolm_boolean=fals
BIGMAD
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2020-09-14 13:46
Unity3D
Unity3d
- 动态读取Multiply的Sprites
##
Unity3d
-动态读取Multiply的Sprites首先开头要引用usingSystem.Collections.Generic然后要定义字典privateDictionaryspritesDictionary
BIGMAD
·
2020-09-14 13:46
Unity3D
基于
unity3d
(C#)的有限状态机设计(二)
我们一般游戏中都是这样使用状态机的enumState_Type{GameMenu,GameLoading,GameLogic,GameOver,}voidUpdate(){ switch(currentstate) { caseState_Type.GameMenu: if(按了开始按钮) { currentstate=State
AnYuanLzh
·
2020-09-14 13:12
Unity3D
unity3d
中对枚举的使用--高度提取接口方法
欢迎加入
unity3d
技术乐园群.群内讨论交流游戏制作和虚拟现实.我们在起航,没有任何保留的交流技术,创建一个技术乐园,携手共同发展.群号:106864335这次讲下枚举的使用.首要目的:平时为了制作一些通用工具
幻紫梦
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2020-09-14 12:05
unity3d小技巧
Unity3d
之枚举类型
枚举类型:枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型访问修辞符enum枚举名:基础类型{};枚举成员的默认值:在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零,例:例:publicenumTimeofDay:uint{Morning,Afternoon,Evening};Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。为枚举成员
u010718707
·
2020-09-14 12:33
unity3D
---枚举函数
欢迎大家来到我的日志,通过例题我们先复习下前面的知识吧求数列1,1,2,3,5,8…的前20项staticvoidMain(string[]args){int[]a=newint[20];a[0]=1;a[1]=1;for(inti=2;i<20;i++){a[i]=a[i-1]+a[i-2];Console.WriteLine(a[i]);}Console.ReadKey();}类是对某一事物的
qq_23337215
·
2020-09-14 12:23
【Unity】Unity中的枚举和标志
原文链接:http://
unity3d
.9tech.cn/news/2014/0410/40176.html枚举和标志今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性
Unity_阿黄
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2020-09-14 12:31
Unity3D
unity学习之枚举类型
欢迎来到我的博客,希望在这里我的博客内容可以给那些喜欢
unity3d
的朋友们带来有用的知识。今天我们主要讲了枚举类型,让我们来一起看一下吧。
jingjingcrystal
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2020-09-14 12:56
学习整理
unity3D
序列化参数可以设置枚举的方法
声明个私有枚举,然后再声明个公有枚举变量privateenumEAlign{UserDefined,Left,Right,Top,Bottom,TopLeft,TopRight,BottomLeft,BottomRight};[SerializeField]publicEAlignalign=EAlign.BottomLeft;//对齐方式
清泉灵弦
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2020-09-14 12:05
unity3D
C#样例
Unity3d
枚举多选
Unity3d
枚举多选默认的enum枚举在监视窗口下是只有单选的,下面只需要添加简单的脚本,便能实现多选新建C#脚本EnumFlags和EnumFlagsDrawer打开EnumFlags脚本添加如下代码
BIGMAD
·
2020-09-14 12:32
Unity3D
Unity3D
利用VerticalLayoutGroup组件制作(折叠菜单、树状菜单)
先上效果图本文利用VerticalLayoutGroup组件动态生成目录,目录数据由文件目录转换而成。无需其他设置。只需将TreeMenuCheckBox脚本挂载到某个对象上然后指定属性面板的值既可。直接上代码一共两个脚本TreeMenuCheckBox负责创建目录UIMenuClick负责点击事件的监听usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
七情六欲丶
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2020-09-14 12:10
Unity3D
Renderer.materials 修改材质的坑
RendererRen=GetComponent();Material[]materials=newMaterial[Ren.materials.Length];for(inti=0;i
七情六欲丶
·
2020-09-14 12:10
Unity3D
提取视频某一片段作为缩略图
网上看了好多关于提取视频缩略图的文章,基本都是利用VideoPlayer截取图片。在这里我分享一下AVProVideo也可截取,publicRenderHeads.Media.AVProVideo.MediaPlayermediaPlayer;//////保存视频缩略图//////视频路径///回调函数publicvoidSaveVideoThumb(stringfilePath,System.A
七情六欲丶
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2020-09-14 12:10
Unity3D
利用VerticalLayoutGroup组件制作(折叠菜单、树状菜单) 二
针对
Unity3D
利用VerticalLayoutGroup组件制作(折叠菜单、树状菜单)这篇文章做了部分改进,其实这种方式的移植性和扩展性还是挺高的相比插件要好的多,而且作者本身也不喜欢用插件。
七情六欲丶
·
2020-09-14 12:10
Unity3d
倒序播放动画
gameObject.animation["anim"].speed=-1;gameObject.animation["anim"].time=gameObject.animation["anim"].length;gameObject.animation.Play("anim");
无涯Andy
·
2020-09-14 12:38
Unity3D
Unity3D
TCP图片传输
参考https://blog.csdn.net/qq_34818497/article/details/79464675发送端代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.IO;usingSystem;publicclassSendPhoto:Mon
LPL87V5
·
2020-09-14 11:10
Unity - Timeline 之 Adding tracks(添加轨道)
目录:Unity-Timeline知识汇总原味:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/trk_add.html翻译时
linjf520
·
2020-09-14 10:58
Unity
Shader
译文
Timeline
Unity3D
C# MySql 简单的登录验证
[csharp]viewplaincopyprint?usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Threading;publicclassClien
MyLeftEyeIsL
·
2020-09-14 10:14
Unity3D
unity3d
MySql
【Unity】TimeLine学习笔记(二):Playables API 概念补充
【参考官方文档】链接:https://docs.
unity3d
.com/2018.3/Documentation/Manual/Playables.html【博主翻译】PlayableAPI——PlayableAPIPlayableAPI
至肝主义圈毛君
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2020-09-14 10:21
Unity
【Unity】TimeLine学习笔记(一):自定义轨道(Track)
API参考TrackAsset:https://docs.
unity3d
.com/2018.3/Documentation/ScriptReference/Timeline.TrackAsset.htmlTrackBindingTypeAttribute
至肝主义圈毛君
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2020-09-14 10:20
Unity
Unity3D
操作MySQL
最近数据库用的比较多,顺便整理下MySQL的常用语句。1.打开数据库SqlAccesssql=newSqlAccess();sql.OpenSql(“数据库名称”);publicMySqlConnectiondbConnection;stringhost="localhost";stringid="root";publicvoidOpenSql(stringdb){try{stringconnec
七情六欲丶
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2020-09-14 09:47
mysql
unity3d
Unity3D
Timeline 的简单使用(用2018.2测试)
1.创建一个空物体,名字叫timelineControl,挂PlayableDirector组件,如图:2.创建一个小球备用3.创建timeline资源4.将timeline资源赋值给timelineControl的PlayableDirector组件5.选中timelineControl,打开timeline窗口,添加ActivationTrack6.选中ActivationTrack,Ctrl
LPL87V5
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2020-09-14 09:21
[干货分享]
Unity3D
深入解析Timeline编辑器
前言这是Timeline系列的第三篇,前两篇分别是
Unity3D
Timeline预览和
Unity3D
Timeline工作流。
momohou2000
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2020-09-14 09:48
unity
组件相关
unity
unity3d
注册判断邮箱格式
boolCheckEMailValidly(stringeMail){//是否为空if(eMail==""){stringerror=XMLManager.Instance.ErrorCode.GetInfoById(100010).Value;ErrorMessage.Instance.ShowErrorMessage("",error);returnfalse;}//stringres=str
201111621423许健鹏
·
2020-09-14 07:46
Unity
3D
Unity3D
-粒子光环(站在师兄的肩膀上)
粒子光环前半部分参考师兄博客(https://blog.csdn.net/simba_scorpio/article/details/51251126)目标效果:-两层粒子光环,旋转方向相反-粒子大小随机-粒子运动在一定半径附近随机运动,运动速度有明显差异-点击后内层光环扩张,外层光环收缩,再点击恢复1.新建对象新建空对象myParticle,给myParticle新建两个空对象outer和int
lossatsea
·
2020-09-14 06:47
Unity3D
总结记录(十六) Unity中LeapmotionAPI总结
在使用LeapMotion时,引入命名空间usingleap和usingleap.Unity;如下代码可实现判断手势上下,左右滑,握拳以及张开手掌。详细API测试见最后:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingLeap;usingLeap.Unity;publicclasslearn
JamieHs
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2020-09-14 05:26
Unity3D
与Leap motion连接学习记录
https://www.leapmotion.com/partnerships(Leapmotion官方网站)把这个leapmotion手势识别相机看一下,这个开发互动非常方便,有开发sdkhttp://www.cocoachina.com/game/20150716/12625.htmlhttps://item.taobao.com/item.htm?id=536306606991&ali_
茛苕叶
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2020-09-14 04:37
leap
motion
u3d
leap
motion
ppt
unity3d
实现LOL中的相机控制功能
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraController:MonoBehaviour{privateintSightDistancespeed=15;privateboolCameraIsLock=false;//相机是否锁定privatefloatRectSize=50f;//矩形大小privatefloatCame
zscjob
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2020-09-14 03:05
Unity
unity3d
lol
相机控制
功能实现
一、
Unity3D
5.0.1-示例项目“汽车游戏”的展示及开发准备
学习之前首先给大家提供一下
Unity3D
5.0.1的各操作系统的安装文件及示例项目等下载地址:Win版:32位:http://netstorage.
unity3d
.com/unity/5a2e8fe35a68
LisenYang
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2020-09-14 02:45
unity3D
Unity中的车辆控制
Unity3D
的车辆控制车轮碰撞器WheelCollider的属性控制车辆刹车WheelCollider(车轮碰撞器)是一种特殊的地面车辆碰撞器,它具有内置的碰撞检测、车轮物理引擎和一个基于滑移的轮胎摩擦模型
Y_W_Sally
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2020-09-14 02:46
Unity3D
Unity3D
射箭小游戏
游戏说明如下:1、首先我制作了靶对象,利用五个不同半径和不同高度的圆柱体制作成一个靶子,圆柱的不同高度,可以让碰撞的时候碰撞到不同的环数,然后根据此进行计分:2、制作了箭对象,挺简陋的,就是一个空物体为父对象,然后一个长方体为其子对象,将箭制作成了红色,比较容易识别,因为我的靶子是黑白色的:3、因为游戏只有一轮,可以无限次打靶,所以箭肯定需要拔除,我规定了在一定时间后箭会消失:4、增加了风向和强度
weixin_30716725
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2020-09-14 02:35
Unity3D
零碎知识点集合 (持续更新)
1、拆分字符串stringstrReceiveUDP="0.1,0.2,0.3";string[]arr=strReceiveUDP.Split(","[0]);arr[0]="0.1";arr[1]="0.2";arr[2]="0.3";2、字符串转浮点型stringtofloatstringstr="0.2";floatxx=float.Parse(str);3、字符串与整型互转e.gameO
jswm20150115
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2020-09-14 02:54
Unity3D
【Unity 3D学习】获取鼠标点击所对应的GameObject
刚开始学习
Unity3D
,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争。直入主题~首先,为GameObject需要添加组件“BoxCollider”。然后,在脚本中的Update方法中添加如下代码。
夏亦流风
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2020-09-14 02:31
Unity
3D开发
Unity3D
之http多线程异步资源下载
本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多U3D这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和android下测试好使,其他平台未知!直接贴代码,都是C#http的API,不懂得自己百科。ViewCode下载部分:[AppleScript]纯文本查看复制代码?01020304
caedmom
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2020-09-14 02:24
Unity
Unity高效计算相关
ComputeShader:https://docs.
unity3d
.com/Manual/class-ComputeShader.htmlhttp://www.emersonshaffer.com/blog
stalendp
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2020-09-14 02:13
游戏
VR实战案例 | HTC Vive射箭游戏-晴天-专题视频课程
VR实战案例|HTCVive射箭游戏—1683人已学习课程介绍使用
Unity3D
引擎和HTCVive设备完成一个射箭小游戏…将Vive的手柄做成一把弓…通过Trigger生成箭支….后使用物理引擎完成物理效果的处理达到射击的效果课程收益使用
晴天_泰课在线
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2020-09-14 02:36
视频教程
HTC-Vive
htc
游戏
unity3d
Unity3D
Unity3d
+moba+草丛视野
1功能描述类似lol中英雄躲草丛:1.当我方单位(包括我)进入草丛,自己变为半透明,并且能探测到草丛中敌方单位。2.当我方单位离开草丛,恢复不透明,如果草丛中有敌人,且该草丛中没有别的友军,丢失该敌军视野。3.当敌方进入草丛,该草丛没有我方单位,敌方全透明,不能被外面我方单位探测到。4.当敌方离开草丛,可以被探测到。2详细设计草丛增加BoxCollider,触发选项勾上。单位增加BoxCollid
四夕立羽
·
2020-09-14 02:49
Unity3d+Moba
unity3d
草丛视野
moba
我的
Unity3D
学习日记-06(自己动手制作FlappyBird)
自从上次跟着敲了官方示例拾荒者之后,开始对Unity制作2D游戏感兴趣了起来,虽然本文标题叫做
Unity3D
学习日记。
Pb_axlxzero
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2020-09-14 01:12
unity3d
基于
Unity3D
的相机功能的实现(六)—— 上帝视角(王者荣耀视角)
在MOBA游戏中,上帝视角是一个很实用的功能。代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;//上帝视角(王者荣耀视角)publicclassOverlookCamera:MonoBehaviour{//Camera水平移动速度publicfloatsp
BackkomCoder
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2020-09-14 01:29
Unity3D
unity3d
扩展NGUI Tweener —— TweenTime
这是今天做的一个小功能策划想要一个时间滚动效果那就搞呗!思路和之前写的tweenFillAmount一样传送门:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4798923.html时间格式:00:00:00以下是代码,可以结合上文的链接一起看1#regionHeadComments2/*===========================================
weixin_30820077
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2020-09-14 01:04
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