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Unity3d
视频教程-python全栈开发之django框架的实战案例:项目中对接微信公众号的常见接口-Python...
项目中对接微信公众号的常见接口互联网编程行业10年开发和授课经验曾任太极集团,外资企业等一线互联网python高级开发工程师现任聚焦计算机技术有限公司项目组担任架构师及项目经理精通:python/php/web前端开发技术以及
unity3d
weixin_34869575
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2020-08-19 21:45
Unity3D
内部串口通信和
Unity3D
与Winform程序的串口通信的实现和异常问题
一、前言1、有些人其实会觉得
Unity3D
用到的.NET是2.0的,其实不然;
Unity3D
有用到.NET3.5,为什么说Unity用到的是3.5呢,从一个很常用却很重要的一个命名空间说起,他就是System.Linq
Hua灬清
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2020-08-19 20:32
Unity3D
刚体触发事件监测与处理(十三)
本节要点#1.触发事件简介1.触发器将碰撞体组件属性面板上的“IsTrigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。移动的刚体物体会穿透碰撞体勾选了“IsTrigger”的物体。2.触发事件当一个用刚体控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内,就是触发事件。触发用途:不与目标物体发生直接的碰撞(接触),而是只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作。#2.触发事件监测方法1
TonyWan_AR
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2020-08-19 20:13
Unity3D
环境 强化学习 训练机器人(TCP通讯机制)
前言:已入强化学习一个学期了,发现自己急需一个物理环境来进行训练机器人,前前后后参考过过许多环境,但是最后选择了
Unity3D
,这是因为其足够简单,不用费很大的功夫就可以建立一个简易的机器人,只需要编写
JameScottX
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2020-08-19 19:34
Machine
Learning
Sofware
Box
Robot
PPO
Unity3D
VS2017
tensorflow
Unity3D
开发之Unity跟IOS交互过程
因为我也不是IOS开发者,此文章仅仅为了记录过程。1.首先,在Unity下面建立一个类,代码如下(命名什么的都是随便的):usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclassPayBuildIOS{#ifUNITY_IPHONE[DllImport("__Internal")]#endifprivatestaticexte
lihandsome
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2020-08-19 18:34
unity3d
IOS
Unity3D
开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
这里有相关的官方方式:http://forum.
unity3d
.com/threads/official-changing-how-fog-is-done-in-unity-shaders.261217
lihandsome
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2020-08-19 18:34
unity3d
Unity3D
开发之利用LineRenderer画曲线
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassLinearDrawLine:MonoBehaviour{privateintpointCnt=0;publicColorc1=Color.red;publicColorc2=Color.blue;privateLineRender
lihandsome
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2020-08-19 18:34
unity3d
Unity3D
接入移动MM支付SDK(强联网)的问题
因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供
Unity3d
引擎使用,这一部分我就不写了,网上也提供很多的教程,主要是已经成功调用之后,
lihandsome
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2020-08-19 18:33
android
unity3d
CS0414号警告是什么
原文地址:https://support.
unity3d
.com/hc/en-us/articles/206471466-What-is-CS0414-症状Console窗口出现了如下警告:warningCS0414
Hoxily
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2020-08-19 17:29
unity3d
与web交互的方法
介绍一下
UNITY3D
与WEB交互的方法,包含传入和传出通过web,url传入数值的方法:代码:varversion:int=1;functionCheckVersion(){varupdate_url
Linux先生
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2020-08-19 10:02
图形学
unity3d
十分钟带你打造
unity3d
第一人称射击
现在进入正题,十分钟带你打造
unity3D
第一人称射击游戏!看完本篇博客,你将学会第一人称控制,粒子的添加,碰撞的检测,鼠标的监听,画2d图像,预制物体克隆,添加力,添加声音等等!
huangfe1
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2020-08-19 10:35
那年还小
Unity播放视频(pc,android,ios)
在unity可以播放动画,播放音频,当然也可以播放视频啦~~~目前主要支持mov,.mpg,.mpeg,.mp4,.avi,.asf格式首先,我们需要安装QuickTime播放器然后,在
unity3D
中加载视频看下面脚本用来渲染视频
沉醉东风
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2020-08-19 09:07
Unity3d
【
Unity3D
】【UGUI】 关于 LocalScale 和FillAmount的性能问题
通常我们在制作血条的时候,会被血条的填充图片(Image)设置成如下图所示:通过调整FillAmount来改变血条的填充。除此之外,还有另外一种方法,那就是更改transform.localScale字段。这种情况,我们就会把血条的组件的RectTransform组件设置成如下格式:然后通过修改Scale的X的值变可以实现血条的长度变化。这两者在视觉效果上有一定的区别,但是更重要的区别在性能上:通
魔术师Dix
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2020-08-19 09:57
Unity
Unity3d
-打靶游戏
游戏内容靶对象为5环,按环计分;箭对象,射中后要插在靶上;游戏仅一轮,无限trials;添加一个风向和强度标志,提高难度;思路游戏设计首先制作所需要的游戏对象。靶对象的制作创建一个Empty对象,命名为Target,然后创建五个Cylinder子对象,分别代表五个环,为了视觉效果好看些可以给环上不同的颜色,只需自己制作想要颜色的Material即可。五个环的属性如下:注意最后这里我添加了第二个摄像
bkjs626
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2020-08-19 09:41
Unity3D
【
Unity3D
】资源对象、预设、查找对象、组合模式等知识点
1.解释对象与资源区别于联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律。下载并查看了Adam和SurvivalShootertutorial两个官方资源案例,这些案例作为资源,可以作为一个模板导入使用,也可以被多个对象使用或者本身实例化为游戏中的对象。导入的过程中可以自由选择部分资源导入,导入的这些资源可以被自己新建的对象所使用。资源内部可以有很多对象。Unity商店资源分类有3D模型、动
aisuzhong3709
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2020-08-19 08:33
Unity3D
项目二:太阳系仿真
Unity3D
项目二:太阳系仿真先上演示视频:?
Tifinity
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2020-08-19 08:08
Unity3D
Unity3D
——射箭游戏
先上游戏截图把靶子调远一点,风力的影响会很明显编码过程:(1)利用一个空对象包含五个同心圆柱构建靶子空对象的参数一个同心圆柱的参数(其他的类似)然后构造箭矢并制成预制(就是一个黄色的棍子==)(2)建立构造箭矢的工厂。这段代码根据之前的打飞碟的工厂修改,但是这里不需要回收。每次新建箭矢需要判断是否有挂载刚体,并将collider的trigger置为truepublicintgetFreeArrow
SkyeBeFreeman
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2020-08-19 08:42
Unity3D
Unity3D
小实验:太阳系模拟
太阳系大概是什么样子,大家都知道的,这里就不多说了。太阳系模拟,本来应该是按太阳系中太阳和行星的真实比例来实现的,后来,发现用真实比例,呈现出来的模拟结果很难看(太阳确实太大了,另外,大的行星和小的行星之间的比例相差也太大),所以,这次实验就没有按照真实的数据比例来进行模拟啦。先来看看成品图:下面,就看一下怎么弄吧首先,就先下载好太阳和各行星的贴图:并且用这些贴图来弄好太阳和各行星的prefabs
七月简语
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2020-08-19 08:10
Unity3D
C#
Unity3D学习笔记
Unity3d
_Multiplayer Netwoking8
TestingMultiplayerMovement测试多人运动TotestMultiplayermovementwemustagainhavetwoinstancesofthegamerunningsimultaneously.为了测试多人游戏,我们必须再次同时运行两个游戏实例。Theinstancebeingrunfromtheeditorwillbeup-to-datewithourchan
慕城祉宇流年殇
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2020-08-19 08:40
Unity3D
学习:射箭打靶游戏
这次做一个有点类似飞碟射击的游戏,射箭游戏规则:靶有五环,射中不同的靶会相应加不同的分数(从红心到最外环分别加100,70,50,40,30,20),射出靶外会扣分200,中靶10次会有一次神箭效果(蓄满了能量),神箭中靶会相应加十倍分数而且会有特效,鼠标移动弓,而且每3秒变换一次风向,风向只有东风和西方,影响箭的飞向,所以要有预判能力。先上效果图:游戏架构跟飞碟的差不多,如下:接下来讲讲靶和箭的
KingsonLM
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2020-08-19 08:06
Unity3D
学习——射箭游戏(工厂模式)
成品展示每两秒会获得一个稳定风速,玩家可以把握住这个瞬间射箭,击中不同环得分不同,不击中不扣分,60s内够100分则获胜游戏制作脚本挂载与预制箭靶子预制在一个空对象上挂载五个扁平同心圆柱,设置圆柱厚度不同以便箭识别射中第几环,空对象上挂刚体组件,其余五个圆柱挂mesh碰撞器箭的预制在一个空对象上,挂上两个柱体分别作箭头和箭身,两个方形作箭尾,空对象设置为刚体,箭头和箭身添加碰撞器,以便和箭靶子碰撞
我没有开挂
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2020-08-19 07:02
Unity3d
Unity3d
学习之路-(伪)太阳系
Unity3d
学习之路-(伪)太阳系作业需求:写一个程序,实现一个完整的太阳系,其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。
C486C
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2020-08-19 07:33
unity3d
Unity3D
Android播放视频
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMovieTest:MonoBehaviour{voidStart(){}voidOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(0,0,150,80),"播放")){Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullSc
地狱为王
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2020-08-19 07:39
Unity
Android
【
Unity3D
】实现太阳系
实践要求:写一个程序,实现一个完整的太阳系,其他星球围绕太阳的转速必须不一样,并且不再一个法平面内。法平面是指过空间曲线的切点,且与切线垂直的平面。要求不在一个法平面内,则在保证所有行星以及太阳在一条轴上时,另外两条轴的比例不相同即可。公转速度在RotateAround参数里面设置。如:这个程序在课堂程序的基础上完成,使用了预制、动态生成对象,在位置上使用Vector3定好行星初始位置,使用Rot
aisuzhong3709
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2020-08-19 06:46
游戏
测试
【
Unity3D
】点击交互——简单工厂
实现一个很简单的点击小游戏,学习交互相关的内容,在不实时创建销毁的情况下,使用简单工厂创建、管理、回收、复用标记。游戏概述:点击出现标记,两秒内自动消失游戏展示:1.1实现点击效果。1.1.1用Plane或其他物体做地面,tag为“Finish”先创建Plane,并选择tag为Finish。1.1.2点击地面后,出现一个圆形攻击标记,两秒后自动消失。注意:该攻击标记不能挡住点击。(Primitiv
aisuzhong3709
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2020-08-19 06:46
【
Unity3D
】射箭打靶游戏(简单工厂+物理引擎编程)
打靶游戏:1.靶对象为5环,按环计分;2.箭对象,射中后要插在靶上;3.游戏仅一轮,无限trials;增强要求:添加一个风向和强度标志,提高难度游戏成品图:UML图:游戏设计思路&大致过程&核心代码游戏对象主要由三个,靶、弓和箭,射出去的箭可以复用(利用简单工厂),将箭从弓的位置加上常力向某个方向射出。最后实现增强功能——添加常力作为风向并且在界面中显示出风向(只设置了界面上的左右两个不同方向)以
aisuzhong3709
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2020-08-19 06:46
【
Unity3D
】3D游戏学习
1.理解游戏元素,简单回答以下问题:1.1简单介绍一款上世纪(19XX)出品的计算机游戏,然后按课件的方法描述游戏的五个基本元素。(讲目标、玩法、规则)1.1.1仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系统单机电脑游戏,第一系列出品于1995年7月,在当时堪称旷世奇作。五个基本元素:1.goal:玩家以从李逍遥的视角切入去体验生动有趣的剧情,必要的时候选择一些属性和方向(
aisuzhong3709
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2020-08-19 06:46
Unity3D
使用C++(iOS平台上,C#调用C++函数)
一.用户手册BuildinganApplicationwithaNativePluginforiOS为iOS创建一个带有本地插件的应用程序用户手册里给出了一种简单的C#调用iOSC++本地插件的方式,概括步骤如下:C#脚本中声明外部函数并调用导出Xcode工程Xcode工程中新建.mm或者.cpp文件,实现函数二.示例一个简单的例子:界面上有一个button,每点击一次,button上的数字+1U
木音豆子
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2020-08-19 06:15
问答1: 对《c++游戏逻辑程序员应该怎么学习?》的回答
即使是例如
unity3d
这种c#脚本开发逻辑的引擎,在ios端发布时,也会将c#源码转换为c++代码(il2cpp),再进行编译部署。
随风而行之青衫磊落险峰行
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2020-08-19 05:37
Unity3D
机器学习插件ML-Agents ToolKit(v0.5): 环境搭建和3DBallDemo运行
大致框架:ML-Agents是一个
Unity3D
的插件,其包含3个高级组件:学习环境,ExternalCommunicator,PythonAPI。学习环境:就是代理存在,并生活的地方。
TJ
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2020-08-19 04:03
Unity3D项目开发
Unity3D
插件
unity点击弹出文件夹(OpenFileName)
1usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;//
unity3d
调用
养四只猫的猫叔
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2020-08-19 03:08
Unity
unity代码记录
unity功能操作记录
Unity3d
发布Android版通过WWW加载本地AssetBundle资源
不久之前买了小米平板,就想着用
Unity3d
做个小游戏放在平板上玩玩,匆匆做了个资源加载界面就发布apk到平板上,结果提示资源加载失败,找不到资源文件。
menghuangxiao
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2020-08-19 02:34
Unity3d
Unity3D
调用系统窗口选择文件 读存
1.新建脚本OpenFileName2.新建脚本FileManagerusingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;//脚本OpenFileName[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Auto)]publicclassOpenFileName{publicintstructSize
小可爱别跑
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2020-08-19 01:41
Unity_Code
【亮亮笔记】——AssetBundles从本地加载资源包随堂笔记
:比如,加载本地文件时,绝对路径前面需要加上file://例如:file://C:/Users/hello大神/Desktop/ULua/AB_Ulua热更新/AeeetBundles/player.
unity3d
Sunny亮
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2020-08-19 00:17
在unity中读取并可视化dicom图像(fo-dicom / C# /
unity3d
)
第一步:在unity中安装fo-dicom插件方法:点击window,选择AssetStore,然后搜索fo-dicom,导入即可。第二步:读取dicom文件中的图像信息并转换为Texture2D格式引用的库文件读取和转换代码stringfilename=@"D:\DICOM\a.dcm";varimage=newDicomImage(filename);Texture2Dslice=image.
yyyyygq
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2020-08-18 23:21
喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhou
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2020-08-18 22:00
Unity3d
UnityEditor编辑器定制和开发插件
如何让编辑器运行你的代码
Unity3D
可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。
也是咕噜
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2020-08-18 22:46
关于AssetBundle、热更新、BestHttp
Unity3D
研究院之Assetbundle的实战(六十三)
Unity3D
研究院之Assetbundle的原理(六十一)Unity官方公布热更新方案性能对比U3DHTTP最好用的插件BestHttpME_SLuaSlua
也是咕噜
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2020-08-18 22:46
Unity3D
黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
01游戏介绍02创建工程03Unity中的地形系统104Unity中的地形系统205Unity中的地形系统306创建游戏中的地形07Unity中的Material材质08应用材质和导入场景资源09TopDownMobile资源包介绍10Unity中的粒子系统11资源包中的粒子效果介绍12绘制游戏的基本地形13使用角色控制器,制作主角的移动14完成游戏主角的显示15设计游戏环境-家16Unity中的
qq_42684078
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2020-08-18 21:41
【风宇冲】
Unity3D
教程宝典之Web服务器篇:(第一讲)服务器的架设
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲
Unity3D
教程学院引言:本文主要介绍WAMP服务器的架设。第一部分WAMP介绍;第二部分WAMP安装及使用。第一部分WAMP介绍什么是WAMP,什么是LAMP?
伟业
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2020-08-18 21:43
Unity3D
[转帖]
unity3D
OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)
1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTriggerA和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnColl
xdx2ct1314
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2020-08-18 18:01
Unity
面经:2019网易游戏客户端实习生
文章目录自我介绍计算机网络算法操作系统C++C#
Unity3d
项目五子棋项目贪吃蛇项目提问环节个人面试后总结面试时间2019.12.04,上午10:00,电话面试时长30min本文记录了自己的整个面试过程请大家注意
Do Better
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2020-08-18 17:53
【道】心得感悟
山寨
Unity3D
?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D
用过
Unity3d
的朋友会发现,Genesis-3D的界面非常类似于
Unity3d
:主菜单都是“新建工程”、“新建场景”;在场景树中可以创建摄像头、立方体、粒子、灯光等;在左下角的“工程”中可以创建C#
iteye_2829
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2020-08-18 15:59
Unity Burst 用户指南
Burst用户指南原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html#memory-aliasing-and-noaliasUnityBurstUserGuide
Alph Ben
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2020-08-18 14:53
Unity
Unity3d
Ar Vuforia +zxing 实现二维码扫描
最近在写Ar项目,研究了一段时间Vuforia+zxing实现二维码扫描,走了许多弯路,浪费了很多时间,因此,分享一下代码,方便那些想要用vuforia+zxing来实现二维码扫描同学。直接贴代码:usingUnityEngine;usingFairyGUI;usingZXing;usingZXing.Client.Result;usingVuforia;usingSystem;//扫描二维码pu
重播
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2020-08-18 10:31
Unity3d
Ar
Unity3D
项目导入Android Studio并利用Fragment显示
Unity3D
导入AS并利用Fragment显示AS显示
Unity3D
场景
Unity3D
导出1.设置PlayerSettings2.导出项目AS导入
Unity3D
项目1.以Module形式导入
Unity3D
DeadPoetSpoon
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2020-08-18 09:44
unity安卓so包与其他第三方so包冲突问题 Unable to find main / No implementation found for
的嵌入程序启动会报错,Process:e.unitry3d,PID:30302java.lang.UnsatisfiedLinkError:Noimplementationfoundforvoidcom.
unity3d
.player.UnityPlayer.nativeRestar
钦宁~~~
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2020-08-18 09:40
android 导入
unity3d
的类库:No implementation found for void com.
unity3d
.player.UnityPlayer.nativeRestart.
我使用的
unity3d
版本是:2018.2.8f1。出现问题的场景:在
unity3d
中按正常流程导出android类库,在windows7电脑上的模拟器(android10)上运行没有问题。
xuduker
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2020-08-18 09:53
日常趟坑之路
Unity3D
场景中图片模糊问题
本人开发环境为
Unity3D
5.0,可从以下两方面解决此问题。2.解决方案2.1设置Q
波涛汹涌啊
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2020-08-18 08:09
[
Unity3d
][NGUI]自写循环UIScrollView组件. 使用少量Item循环使用.
本组件根据四爷和Aklan的脚本为基础写的.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zxsean/article/details/37386413本组件使用时挂载在ScrollView下的Grid上即可.Item的数量只需要能覆盖一个页面的数量就可以了.usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
zxsean
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2020-08-18 07:35
项目的那些JJYY
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