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Unity3d
Unity3D
小白学习日记(02):U3D如何连接SQL SERVER数据库(亲测可行!)
注1:游戏《坦克大战》的所有素材均来自网上,仅作学习交流使用。有不妥之处,欢迎在下方评论指出。注2:《坦克大战》是小白根据网上的教学视频来模仿制作而成,SQLSERVER数据库的连接仅作为学习用途,可能毫无商业上或者实际开发中的意义。先来看看成品:本文着重介绍如何连接数据库,关于游戏整体的控制及UI制作过程会在另外一篇博客中介绍。废话不多说,直接开始我们的实验:###第一步:正确配置你的SQLSE
趁着头发多我想做游戏
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2020-08-17 03:40
学习笔记
Unity3D
[
Unity3d
]unity与html通信
下面简单谈谈通过
Unity3D
调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用
Unity3D
中的脚本函数。
weixin_34414650
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2020-08-17 03:34
Unity3D
RPG游戏制作 随堂笔记(1)
大家好,我是冰糖咖啡,来自山东的一名大三的
Unity3D
学习者,最近在通过泰课在线学习《
Unity3D
RPG游戏开发》,写下一些学到的东西:(ps:因为时间关系,场景是通过素材导入的,在工作中,场景都是由场景师来设计制作的
weixin_34375054
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2020-08-17 03:29
游戏
后端
Unity3D
所使用的第三方工具
前言最近在研究
Unity3D
的结构和原理。关于
Unity3D
怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。
weixin_34357436
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2020-08-17 03:57
unity3d
与web网页通信
总结一下:
Unity3D
中的C#和JavaScript脚本之间是可以互相访问并交互的,但是要求这些被访问和操作的C#和JavaScript组件必须放在名为StandardAssets或者Plugins目录下
weixin_34341229
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2020-08-17 03:26
unity3d
使用GL 方式画线
这个是画线部分privateVector3[]linePoints;publicintm_LineCount;publicintm_PointUsed;publicvoidRenderPath(){GL.Begin(GL.LINES);for(inti=0;i360)returnnewVector3(0,0,0);elsereturnlinePoints[_x];}voidCompliteAllP
weixin_34319111
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2020-08-17 03:54
关于Unity中的碰撞检测和管理(2D)
创建
Unity3D
项目和Unity2D项目的区别。
weixin_34315485
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2020-08-17 03:54
Unity3D
之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller
简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需
weixin_34292959
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2020-08-17 03:22
Unity3d
和Android之间互相调用
摘抄博客
Unity3d
AndroidSDK接入解析(一)
Unity3d
与Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完No1:总体来说
Unity3d
与Android之间的互相调用,是通过
Unity3d
weixin_34279579
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2020-08-17 03:21
Unity3D
中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)
概述Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。常用函数关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。也就是说比如获
weixin_34252686
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2020-08-17 03:48
Unity3D
实践系列08, MonoBehaviour类的各种触发事件
在脚本的生命周期中,有Awake,Start,FixedUpdate,Update,LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的事件响应方法,是MonoBehaviour类的事件响应方法的一个子集。在MonoBehaviour类中,也可以分为"启动与刷新函数"和"交互函数"。我们可以把Reset,Awake,Start这3个启动方法,以及FixedUpdate,Updat
weixin_34250434
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2020-08-17 03:18
网页js传值给
unity3d
Unity3D
发布成web形式后,可以通过GetUnity().SendMessage("gameobj","function_name",value);给u3d传递参数。
weixin_34242819
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2020-08-17 03:18
unity3d
建树篇
例如以下:有学过
Unity3d
的同学生都知道我们在对地形拖拉树木等表层时,其树木在我们实例执行中,它们都是能够任其他物体穿过。这是为什么。相信大家不难回答这个问题。
weixin_34238642
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2020-08-17 03:17
分别改动Cube每一个面的贴图UV(
Unity3D
开发之十八)
猴子原创。欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169今天项目中须要改动一个Cube中每一个面的贴图UV。也就是贴图中有多个矩形贴图。须要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每一个面。这里已经有人实现了。CustomUVS.csusingUnityEngine
weixin_34233679
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2020-08-17 03:16
[
unity3d
]鼠标点击地面人物自动走动(也包含按键wasd&space控制)
在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的第三人称视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController中的摄像机自动指向人物的背面,这样不能看到人物的正面或者侧面,对ThirdPersonController脚本做了修改之后,可以旋转摄像机的视角,可以摄像机跟随,类似sm
weixin_34232617
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2020-08-17 03:46
碰撞器与触发器[Unity]
请看原帖,移步:
Unity3d
碰撞检测中碰撞器与触发器的区别要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。
weixin_34198453
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2020-08-17 03:12
Unity 5 WebGL vs Web Player
英文原文:http://blogs.
unity3d
.com/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/WebP
weixin_34194087
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2020-08-17 03:41
Unity3D
画笔实现系列02-UnityGL
GL的功能比较强,但unity中开放的接口比较少。(个人版不能用)我在项目中是用两个相机,一个设置为不清处模式,渲染到RenderTexture上,另一个渲染主场景。1publicclassGLLine:MonoBehaviour2{3/*GL比较底层,难控制,Unity开放的接口不多,能用到的不多,4*有时间继续学习深入研究5*6*/7privateListlinePos;8privateboo
weixin_34174132
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2020-08-17 03:40
图文并茂开发AR小游戏全教程(一)
AR动画可放大缩小平移旋转可自行下载项目运行到真机上演示由于项目以及下文用到的素材较大GItHub无法上传故传到百度云LLGameAR文章目录一AR和VR概念二软件简介
Unity3D
VuforiaSDK
weixin_33989780
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2020-08-17 03:29
Unity3D
的EditorUtility类
EditorUtility.SetDirty:这个函数告诉引擎,相关对象所属于的Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的Prefab中。EditorUtility.IsPersistent:这个函数用于判定是否对象是被保存到硬盘中的。EditorUtility.DisplayDialog:显示一个对话框,类似于MessageBox,有Yes、No按钮E
weixin_33975951
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2020-08-17 03:28
Unity3d
鼠标的事件GetMouseButtonDown()、GetMouseButton()、GetMouseButtonUp()
当鼠标按键按下时,返回一次true,后面參数0是左键,1是右键,2是中键if(Input.GetMouseButtonDown(0))Debug.Log("Pressedleftclick.");if(Input.GetMouseButtonDown(1))Debug.Log("Pressedrightclick.");if(Input.GetMouseButtonDown(2))Debug.Lo
weixin_33963594
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2020-08-17 03:27
Unity3D
之Mecanim动画系统学习笔记(四):Animation State
动画的设置我们先看看AnimationClip的一些设置:Looptime:动画是否循环播放。下面出现了3个大致一样的选项:RootTransformRotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。RootTransformPosition(Y):表示为播放动画的对象的位置y轴方面的信息。RootTransformPosition(XZ):表示为播放动画的对象的位置XZ平面方面的信息。他们
weixin_33866037
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2020-08-17 03:50
Unity3d
之Socket UDP协议
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245(一)Socket(套接字)UDP协议的特点1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快;2、支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送;3、与Tcp的报头比是8:20,所以UDP消耗的网络带宽少;4、传输的数据有消息边界,Tcp没有;(二)发送/
weixin_33854644
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2020-08-17 03:47
[
Unity3d
]自定义鼠标
我们在用
unity3d
开发自己的游戏的时候,自定义游戏中的鼠标也是经常要用到的,那我就得学学,其实原理很简单,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自定义的鼠标。
weixin_33812433
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2020-08-17 03:14
Unity3D
的ugui之按钮事件
为
Unity3D
的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。
weixin_33811961
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2020-08-17 03:43
Unity3D
角色攻击范围判定和攻击判定
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-479.html第一种方法:运用点乘12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243//////Checksthecanattakc.//////true,ifcanattakcwaschecked,falseother
weixin_33751566
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2020-08-17 03:10
Unity3D
开发:为地形添加水源和效果
第一步:添加水面由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。在场景面板中点击Y方向的绿色箭头,切换到顶视图,这样可以便于我们很快的找到洼地所在的地方。如图4.1所示:图4.1然后用鼠标滚轮迅速的推进观测距离。如图4.2所示:图4.2接着再到Project【项目文件
weixin_33712881
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2020-08-17 03:05
RenderTexture 渲染到纹理
在
unity3d
里面也有同样的技术。
weixin_33712987
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2020-08-17 03:05
[
Unity3d
]ASP.NET+
Unity3d
成功访问数据库
1,创建一个数据库表,我们就以test数据库为例,数据库里建一个tb_User表,tb_User里有User_Name,User_Pass字段.2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx后台代码如下:普通浏览复制代码usingSystem;usingSystem.Configuration;usingSystem.Data;usingSystem.Web
weixin_33711641
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2020-08-17 03:05
Unity3D
几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)
Transform基本移动函数:1.指定方向移动://移动速度floatTranslateSpeed=10f;//Vector3.forward表示“向前”transform.Translate(Vector3.forward*TranslateSpeed);2.全方向移动://x轴移动速度移动速度floatxSpeed=-5f;//z轴移动速度移动速度floatzSpeed=10f;//向x轴移
weixin_33709219
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2020-08-17 03:34
[
unity3d
]自定义鼠标指针
思路:使用Screen.showCursor=false;将鼠标光标隐藏。然后用其它图片根随鼠标移动,模拟鼠标指针。参考代码:1234567891011121314151617181920varmyCursor:Texture2D;varcursorSizeX:int=32;//settowidthofyourcursortexturevarcursorSizeY:int=32;//settohe
weixin_33708432
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2020-08-17 03:34
关于
Unity3D
第一视角下镜头穿墙的问题解决方法
昨天做室内模型的时候,遇到一个非常棘手的问题,那就是第一视角在室内运行的时候,会出现穿墙的效果。类似下图效果,在靠近墙壁的时候,出现了镜头看见了墙壁外的情况,很显然这是不符合逻辑的。我们要做的就是避免这一问题的发生。我的代码很简单,就是官方的FPS控制器,拿过来就能用。我一开始遇到这个问题,也是搜了很多的资源,网上的答案层出不穷,脚本也是千奇百怪,但是这些对我来说,意义都不大,都没啥意义,根本没有
weixin_30834783
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2020-08-17 03:52
[译]如何在Unity编辑器中添加你自己的工具
在这篇教程中你会学习如何扩展你的
Unity3D
编辑器,以便在你的项目中更好的使用它。
weixin_30823227
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2020-08-17 03:52
unity3d
鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMouseEvent_Color:MonoBehaviour{//物体初始颜色privateColorCubeColor;privateTextureCubeTexture;privateGameObjectObjCube;//UsethisforinitializationvoidStart(
weixin_30790841
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2020-08-17 03:48
Unity3D
学习(三):利用NGUI实现一个简单的左右摇杆
前言小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的。具体如下图:刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡。原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件。对于拇指在按钮上的滑动没有做响
weixin_30788619
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2020-08-17 03:48
Unity3D
研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽然是小了但是它是整体缩小,后来在手机上面发现这这样直接修改烘培贴图的大小确实有问题,接缝方面处理的有
weixin_30782331
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2020-08-17 03:48
Unity3D
:Button保持状态
实现三个Button,三选一,其中一个选中状态,其他的normal状态。奇怪的解决方式。参考链接:http://stackoverflow.com/questions/33770698/unity-5-ngui-highlighted-sprite-button-script-issueprivatevoidsetUI_bottom(EN_PRINT_QUALITYprintQuality){sw
weixin_30721899
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2020-08-17 03:44
android --------- 嵌套unity出现 your hardware does not support this application,sorry!
最近遇见一个这个的问题,我在Android端接入
Unity3D
时出现的问题问题是打开app直接弹出下面的弹框点击ok就退出了遇到这样的问题是因为libs文件夹的so文件出现了问题:解决办法一删除其他so
weixin_30699741
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2020-08-17 03:12
unity中静态变量的使用
在最近
unity3d
的项目中,为了图方便使用了很多的静态变量,通常是单例类(publicstatic类名xxx)的使用,但是很少有在脚本使用结束后去将静态变量的值置为空,如果该脚本的成员变量中申请过内存空间比如
weixin_30679823
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2020-08-17 03:39
unity3d
在Android端读取修改Json数据
首先我们需要下载一个文件LitJson.dll(下载链接ps:是用自己的百度云盘下载的如果链接过时,请留言或自行下载,密码:5foa)另外,由于我们要发布到安卓手机上,所以需要配置Jar和SDK,由于这里主要讲Json在安卓端的修改和读取,在这里就不细说了,当然如果不发布手机端的话,电脑端也是可以正常使用的(1)首先我们来简单搭建一个测试环境(如图)从上到下依次为text文本框,按钮,输入框,按钮
weixin_30679823
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2020-08-17 03:39
Unity3D
学习笔记(六) 关于碰撞
(2012-07-1123:23:40)1.碰撞主要有三个函数,voidOnCollisionStay,voidOnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo:Collision)参数。2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理:Physics.IgnoreCollision(clone.collider,t
weixin_30633405
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2020-08-17 03:35
Unity3d
运行时动态修改材质
voidStart(){conststringMainTexVariableName="_MainTex";varrenders=gameObject.GetComponentsInChildren();varresMat=Resources.Load("CharacterThrough");foreach(varrenderinrenders){varoreginalMaterial=rende
weixin_30631587
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2020-08-17 03:35
Unity3D
Editor 编辑器简易教程
这篇文章非常详细的介绍了如何创建一个customeditor的全过程。值得一看!转载于http://blog.csdn.net/lilanfei/article/details/7680802Star自定义编辑器简易教程anintroductiontocustomeditors原文地址http://catlikecoding.com/unity/tutorials/star/简介Introduct
weixin_30618985
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2020-08-17 03:05
Unity3D
Input按键系统
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔
Unity3D
学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:
Unity3D
Input按键系统默认输入轴:Horizontal和Vertical被映射到w,a,s
weixin_30598225
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2020-08-17 03:04
Unity3D
-集成Sqlite
学习了那么久,该动动手了游戏必不可少的就是存储看了很多unity上的存储都不如Sqlite来的酸爽然后参考http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655http://www.xuanyusong.com/archives/831在自己的项目里集成了sqlite结果连接、打开数据库成功,就是创建表的时候报错:......CreateC
weixin_30567471
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2020-08-17 03:32
Unity各版本差异
https://
unity3d
.com/cn/get-unity/download/archive之前unity有f和p的区别,f:full完整版本,p:patch补丁。
weixin_30562507
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2020-08-17 03:31
Unity3d
解析文本执行已注册的自定函数
最近有个需求是想让程序解析策划编辑一个文本生成一段CG,内容使用大致是这样cgSetCameraEx(118.6324,30.71189,75.55666,45,-45,0,0)cgCloneMyPlayer(1)cgSetPosDir(1,109,80,0)cgSetCameraEx(114.18,23.17,96.9,11.51974,-61.49661,-3.384705,3.5)cgCre
weixin_30483495
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2020-08-17 03:56
Unity3D
游戏开发 菜单说明(二)
Unity3D
游戏开发菜单说明(二)2012-01-1009:31:08标签:unity菜单休闲职场原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。
weixin_30487317
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2020-08-17 03:56
unity3d
让物体移动到点击位置
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasstest:MonoBehaviour{//在场景中鼠标点击地面后,角色可以移动到目标位置privateVector3target;privateboolisOver=true;publicfloatspeed;voidStart(){}voidUpdate(){if(Input.GetMouse
weixin_30480583
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2020-08-17 03:55
Unity3D
for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食
在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三:需要用到手机陀螺仪需要用到蓝牙手柄需要用到魔镜的凸透镜这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug、log啥的都看不清,呵呵。故就着手改造一下输入快捷键,从而可以方便的模拟手机陀螺仪输入、模拟蓝牙输入
weixin_30467087
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