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Unity_学习笔记整理
Web Services Business Process Execution Language Version 2.0
题记:今天起[2007/01/24]开始读BPEL2.0规范,顺便的话就翻译一下,把
学习笔记整理
出来大家共享~瓦卡卡~ bless me吧~ 摘要:本文档定义了一种语言用于基于Web服务的业务流程行为
soboer
·
2007-01-24 17:00
web services
MySQL学习笔记
MySQL
学习笔记整理
:Jimsof肥肥世家Copyright©2004本文遵从GNU的自由文档许可证(FreeDocumentLicense)的条款,欢迎转载、修改、散布。
isiqi
·
2006-09-29 10:00
sql
mysql
应用服务器
正则表达式
配置管理
MySQL学习笔记
MySQL
学习笔记整理
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ak47mig
·
2006-09-29 10:00
数据库
mysql
服务器
table
insert
数据库服务器
Awk学习笔记(转)
Awk
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pypy_lumin
·
2006-08-08 14:00
[ZT]XFree86学习笔记
[ZT]XFree86学习笔记XFree86
学习笔记整理
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天空是蓝色的
·
2006-06-01 10:00
[转]Awk学习笔记
Awk
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varsoft
·
2006-02-21 12:00
编程
linux
mysql
正则表达式
脚本
[转]Awk学习笔记
Awk
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wapysun
·
2006-02-21 12:00
学习笔记
[转]Grep学习笔记
Grep
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iteye_11848
·
2006-02-21 11:00
正则表达式
Linux
C
C++
C#
COBOL语言初级教程(1)--COBOL简介
最近由于工作需要,必须学习COBOL语言,将
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出来,共享一下,希望有助于学习此方面的朋友。难免有错漏之错,望不吝赐教。
johnsuna
·
2005-08-23 11:00
report
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processing
语言
library
cobol
J2ME
学习笔记整理
(三)
当我们选择了Canvas这个类,就意味着我们准备采用低级API,之所以称之为低级API,并不是因为它很低能,恰恰相反,我们可用它来处理一些很底层的系统事件,具体如何支持,我们要看硬件上的支持程度来判定。下面列出判断硬件支持程度的方法列表: 所有的低级API都是从javax.microedition.lcdui.Canvas开始,我们必须继承Canvas,才可以建立一个显示在屏幕上的画面,需要
roruby
·
2005-07-04 14:00
C++
c
UI
C#
ext
J2ME
学习笔记整理
(三)
当我们选择了Canvas这个类,就意味着我们准备采用低级API,之所以称之为低级API,并不是因为它很低能,恰恰相反,我们可用它来处理一些很底层的系统事件,具体如何支持,我们要看硬件上的支持程度来判定。下面列出判断硬件支持程度的方法列表: 所有的低级API都是从javax.microedition.lcdui.Canvas开始,我们必须继承Canvas,才可以建立一个显示在屏幕上的画面,需要
yyzhpq
·
2005-07-04 14:00
C++
c
UI
C#
ext
J2ME
学习笔记整理
(三)
当我们选择了Canvas这个类,就意味着我们准备采用低级API,之所以称之为低级API,并不是因为它很低能,恰恰相反,我们可用它来处理一些很底层的系统事件,具体如何支持,我们要看硬件上的支持程度来判定。下面列出判断硬件支持程度的方法列表: 所有的低级API都是从javax.microedition.lcdui.Canvas开始,我们必须继承Canvas,才可以建立一个显示在屏幕上的画面,需要
yyzhpq
·
2005-07-04 14:00
C++
c
UI
ext
C#
J2ME
学习笔记整理
(三)
当我们选择了Canvas这个类,就意味着我们准备采用低级API,之所以称之为低级API,并不是因为它很低能,恰恰相反,我们可用它来处理一些很底层的系统事件,具体如何支持,我们要看硬件上的支持程度来判定。下面列出判断硬件支持程度的方法列表:所有的低级API都是从javax.microedition.lcdui.Canvas开始,我们必须继承Canvas,才可以建立一个显示在屏幕上的画面,需要注意的是
fanjava
·
2005-07-04 14:00
UI
ext
F#
J2ME
学习笔记整理
(二)
接下来我们来介绍一下LCDUI这个包及其相关内容,大家都知道,在J2SE里面我们用AWT或者SWING来开发用户界面,但是在J2ME里面,开发用户界面并非上述的AWT或者SWING,我们使用的是全新的针对移动设备设计的LCDUI包(即LimitedConfigurationDeviceUserInterface)。下图是LCDUI包的简要结构:在MIDP中,和用户界面相关的回调函数有四个:(1
roruby
·
2005-07-04 14:00
C++
c
swing
F#
C#
J2ME
学习笔记整理
(二)
接下来我们来介绍一下LCDUI这个包及其相关内容,大家都知道,在J2SE里面我们用AWT或者SWING来开发用户界面,但是在J2ME里面,开发用户界面并非上述的AWT或者SWING,我们使用的是全新的针对移动设备设计的LCDUI包(即LimitedConfigurationDeviceUserInterface)。下图是LCDUI包的简要结构:在MIDP中,和用户界面相关的回调函数有四个:(1
yyzhpq
·
2005-07-04 14:00
C++
c
swing
C#
F#
J2ME
学习笔记整理
(二)
接下来我们来介绍一下LCDUI这个包及其相关内容,大家都知道,在J2SE里面我们用AWT或者SWING来开发用户界面,但是在J2ME里面,开发用户界面并非上述的AWT或者SWING,我们使用的是全新的针对移动设备设计的LCDUI包(即LimitedConfigurationDeviceUserInterface)。下图是LCDUI包的简要结构:在MIDP中,和用户界面相关的回调函数有四个:(1)j
fanjava
·
2005-07-04 14:00
C++
c
swing
F#
C#
J2ME
学习笔记整理
(一)
一直想写点东西为我学习J2ME做个总结,自从上次笔记本在寝室莫名其妙弄丢后,就再没写过J2ME的学习笔记,今天终于股起勇气再动笔,同时也为准备学习J2ME的兄弟姐妹起个抛砖引玉的作用,呵呵,希望不让大家失望。 先从最基本的开始说起吧~ J2ME的全称是Java2PlatformMicroEdition,其技术架构如下 OptionalPackage Profile
roruby
·
2005-07-04 14:00
java
网络应用
J2SE
嵌入式
mobile
J2ME
学习笔记整理
(一)
一直想写点东西为我学习J2ME做个总结,自从上次笔记本在寝室莫名其妙弄丢后,就再没写过J2ME的学习笔记,今天终于股起勇气再动笔,同时也为准备学习J2ME的兄弟姐妹起个抛砖引玉的作用,呵呵,希望不让大家失望。 先从最基本的开始说起吧~ J2ME的全称是Java2PlatformMicroEdition,其技术架构如下 OptionalPackage Profile
yyzhpq
·
2005-07-04 14:00
java
J2SE
网络应用
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J2ME
学习笔记整理
(一)
一直想写点东西为我学习J2ME做个总结,自从上次笔记本在寝室莫名其妙弄丢后,就再没写过J2ME的学习笔记,今天终于股起勇气再动笔,同时也为准备学习J2ME的兄弟姐妹起个抛砖引玉的作用,呵呵,希望不让大家失望。先从最基本的开始说起吧~J2ME的全称是Java2PlatformMicroEdition,其技术架构如下OptionalPackageProfileConfigurationOptional
fanjava
·
2005-07-04 14:00
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网络应用
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