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XLua热更新
西山居 游戏研发工程师实习生 面经
,Start和Awake哪里不同5、Unity中Update与FixedUpdate的区别,怎么设置FixedUpdate的帧率6、介绍一下Unity中的协程是怎么样实现的,原理是怎样的7、看你有用过
xlua
EUGOUALICE
·
2023-10-22 14:23
面经
游戏
开发语言
面试
c#
c++
unity
uniapp app版本检测,升级版本
借用了uniapp插件市场的
热更新
升级插件。
我想写个名字怎么都这么难
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2023-10-22 12:12
uni
app
ios
android
【前端vue面试】webpack
文件抽离公共代码和第三方代码懒加载处理JSX处理vuemodulechunkbundle的区别优化构建速度优化babel-loaderIngorePluginhappypackParallelUglify多进程压缩JS
热更新
适用环境拆分配置一般情况下
江拥羡橙
·
2023-10-22 10:33
3分钟准备vue面试
前端
vue.js
面试
Unity
Xlua
之 C#调用Lua(三)
Unity
Xlua
之C#调用Lua(三)一.List和Dictionary映射tablepublicclassLesson06_LuaListDic:MonoBehaviour{privatevoidStart
帅_shuai_
·
2023-10-22 01:28
Xlua
lua
unity
c#
Xlua
中通过C#脚本调用lua脚本的三种方式
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.IO;using
XLua
;//lua
D大调的叮当
·
2023-10-22 01:26
[CSharpCallLua]
Xlua
xlua
中C#调用Lua的table和function
开头 上一篇文章主要介绍了
xlua
热更新
中生成代码的原理,以及Lua调用C#对象的原理。
omats
·
2023-10-22 01:56
xlua
lua
c#
开发语言
Unity C#与
Xlua
的交互 C#调用Lua CSharpCallLua
最近学习
XLua
,看了下官方的文档。对于我这样的小菜鸡而言需要知道的知识点还是蛮多的,就做个笔记,其实差不多等于把文档里面的知识ctrlCctrlV一遍。
王王王渣渣
·
2023-10-22 01:25
XLua
Unity
C#
XLua
交互
CSharpCallLua
xLua
-C#访问lua中的全局function
https://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/8460854.html1.映射到delegate这种是建议的方式,性能好很多,而且类型安全。缺点是要生成代码(如果没生成代码会抛InvalidCastException异常)。delegate要怎样声明呢?对于function的每个参数就声明一个输入类型的参数。多返回值要怎么处理?从左往右映射到c#的输出
三分明月墨
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2023-10-22 01:24
xLua
Unity
XLua
学习笔记(二):C#调用Lua
上一篇文章:Unity
XLua
学习笔记(一):创建脚本,完成准备工作C#获取Lua中的变量注意:这篇文章中所用到的变量调用均为值拷贝,并不能改变Lua脚本中的值,除了接口拷贝(引用拷贝,会改变Lua中的值
qq_42393139
·
2023-10-22 01:53
lua
unity
c#
XLUA
学习--C#访问Lua全局函数
上一篇讲到了通过接口的形式,可以访问表内部的函数,那如果这个方法是一个全局的函数,就是这篇博客要讲解的。先上Lua中的代码。functionTestOne()print('noparm')endfunctionTestTwo(a,b)print(a,b)endfunctionTestThree(a,b)returna+bendfunctionTestFour(a,b)returna+b,a,ben
大苏苏说
·
2023-10-22 01:23
unity
Xlua
XLUA
C#
全局函数
Xlua
基础(二) C#调用Lua
1.调用lua的一个全局的变量_env=newLuaEnv();_env.DoString("requirehelloworld");_env.Global.Get("str");很简单,泛型类型里写变量的类型,参数传变量名。2.访问全局table众所周知,lua语言里的table功能很强大,结构也和C#里其他的数据结构不一样,访问lua里的table有一个问题就是到底要用什么数据结构去接收它。那
_Shelcon
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2023-10-22 01:23
xlua
lua
Xlua
中C#调lua的一些总结
学习
XLua
的话首先我们需要导入
XLua
的包,在GitHub上面下载项目之后,我们需要导入的只是
Xlua
项目的Assets文件夹下的
XLua
文件夹和Plugins文件夹。
山下的小铁匠
·
2023-10-22 01:23
xlua
c#
xLua
学习笔记(三) Lua调用C#代码
xLua
学习笔记(三)Lua调用C#代码https://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/8460856.html将下列代码挂载到任何一个GameObject上
kuangben2000
·
2023-10-22 01:53
XLua
xlua
-C#代码访问lua的变量和函数
C#代码如何访问lua代码中数据呢?主要基本数据类型、table以及function函数等。lua代码脚本如下--Lua全局变量--[[基本数据类型]]--Num=100;Name='Hello';IsOk=true;--[[table表数据]]--example_table={id='W',age=10,sex=0,1,--多余变量12,--多余变量2setSex=function(self,s
Data菌
·
2023-10-22 01:22
Lua
Unity
xlua
C#访问Lua变量和函数
C# 与 lua 交互(
Xlua
机制)
Xlua
lua调用C#1.没有生成静态代码,反射调用a.把C#对象映射到lua的userdata,us
chqj_163
·
2023-10-22 01:52
Unity3d
XLua
xlua
源码分析(一) C# Call lua的实现
xlua
源码分析(一)C#Calllua的实现本文是
xlua
源码分析的第一篇。之前我们比较系统地分析了tolua的源码,本系列的文章则会多侧重于两个框架之间一些特性实现细节的差异。
异次元的归来
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2023-10-22 01:21
xlua源码分析
c#
lua
xlua
gulp
热更新
第二篇 —— gulp-watch
LiveReload可以理解为即时刷新实现原理:通过在本地开启一个websocket服务,检测文件变化,当文件被修改后触发livereload任务,推送消息给浏览器刷新页面。//require那些install哪些就OKvargulp=require("gulp"),cssmin=require("gulp-minify-css"),rename=require("gulp-rename"),co
__Object__
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2023-10-21 22:24
对移动客户端开发的思考
14年到16年客户端相关技术快速发展,大家在这方面的研究和落地结果非常多,插件化,包管理,组件化,各种脚手架和研发体系,换肤,
热更新
,动态化,跨平台,等等。
李传格
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2023-10-21 16:38
阿里
热更新
最新集成
前言:希望帮助不会的小伙伴们!一:阿里官方文档阿里热修复文档二:集成步骤:1.先注册:先创建应用选择管理控制平台添加产品json拷贝到根目录下面2.查看Appkey,RSA,AppSecret:点击热修复查看Appkey,RSA,Appsecret3.AS(androidstudio)配置gradle远程仓库依赖,打开项目找到app的build.gradle文件,添加如下配置:添加maven仓库地
冰尚花开
·
2023-10-21 16:26
vue+webpack关闭
热更新
在vue.config.js中配置devServer:{inline:false,//关闭
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,但只配置这一个无效hot:false,//HotModuleReplacementliveReload:
以对_
·
2023-10-21 14:15
vue学习记录
vue.js
webpack
前端
webpack(五)
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webpack-dev-serve开启本地服务器现状:打包后将index.html文件通过openinliveServe打开,我们继续修改js、html文件内容,页面没有变化。解决方法:方法一:在打包命令后面加上--watch,重新打包后我们的终端不会终止,我们打包打开项目后,再代码中继续修改,不需要重新打包打开,页面会自动更新"scripts":{"build":"webpack--mode=d
小程很努力
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2023-10-21 14:56
webpack
webpack
前端
node.js
springboot基于Elasticsearch6.x版本进行ES同义词、停用词(停止词)插件配置,远程词典热加载及数据库词典热加载总结,es停用词
热更新
,es同义词
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前言:ES版本差异较大,建议跨版本的同学,可以先了解一下版本区别,建议不要跨版本使用插件或者进行项目调试。本总结主要基于6.x版本的6.5.1(6.2.2实测可用),分词器为IK,下载地址:https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik不做ES入门普及,直入正题。ES操作系统:win10(如ES部署在linux,相应操作需调整)正题请先阅读官方
like_java_
·
2023-10-21 10:19
中间件
java
elasticsearch
ElasticSearch-IK分词器
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(源码)
版本说明ES版本IK版本Mysql版本v7.6v7.6.15.7IK分词器源码下载:https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik修改源码思路:在初始化词典的时候,新起一个线程,定时去加载Mysql中的新词,即在TODO的地方加。1.修改maven依赖es版本号我个人打开IK源码后,打开pom.xml文件,发现ES的版本并不是7.6.1,修改e
Mr.zzzzzz
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2023-10-21 10:19
ElasticSearch
ES
Java
java
intellij-idea
开发语言
linux
Cocos Creator大厅+子游戏模式
一、前言根据上一篇(CocosCreator
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),可以看出以下几点:build-default目录下的main.js,为cocoscreator项目的入口;
热更新
一文中,放置在服务器上的,仅有资源,
程序猿TODO
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2023-10-21 04:05
TODO List
评价弹框2.组件化实验3.
热更新
4.objc_msgSend的练习。https://blog.csdn.net/yxh265/article/details/386563915.响应式编程。
hypercode
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2023-10-21 02:34
WEEX常用命令和
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预览
常用命令打开weex项目首先下载VisualStudioCode如果已经有了直接打开软件即可。下载完成之后直接安装一直下一步,直接完成即可。用VisualStudioCode打开用weex生成的项目,测试weex安装时已经已经生成了一个weexDemo2项目。打开之后布局如下:左侧为项目所有文件及文件夹,右侧为文件浏览器,底部为终端、控制台等。查看基本命令在右侧根目录下可以查看到‘package.
mxjsxz
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2023-10-20 23:55
[SpringCloud]Nacos配置管理
配置管理Nacos实现配置
热更新
配置管理拉取配置配置
热更新
环境共享配置Nacos集群搭建Nacos实现配置
热更新
配置管理启动Nacos之后,在配置管理的配置列表中点击创建配置。
辰宝IWZ
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2023-10-20 05:46
SpringCloud
spring
cloud
spring
后端
STM32-bootloader的实现和应用
概述bootloader其实就是一段启动程序,它在芯片启动的时候最先被执行,可以用来做一些硬件的初始化或者用作固件
热更新
,当初始化完成之后跳转到对应的应用程序中去。
Ch_champion
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2023-10-19 21:27
#
STM32
stm32
嵌入式硬件
单片机
02Nacos和Feign及Gateway配置
一、Nacos配置管理1.统一配置管理配置更改
热更新
①在Nacos中添加配置信息:②在弹出表单中填写配置信息:2.配置获取的步骤如下配置文件bootstrap.yml的优先级比application.yml
小奶糕的笔记本
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2023-10-19 14:03
微服务
gateway
java
开发语言
Unity 资源加载方式小结
Unity的资源加载方法有以下几种:1.inspector窗口拖拽不支持
热更新
2.Resources代码加载Resources.Load、Resources.LoadAsync、Resources.LoadAllResources
幽满谷
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2023-10-19 09:09
Unity
unity
游戏引擎
Visual Studio Code 用过好用的插件
LanguagePackforVisualStudioCode适用于VSCode的中文(简体)语言包VisualStudioCode优化工具vscode-iconsVSCode编辑器文件图标插件服务器
热更新
工具
贾善德
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2023-10-19 05:45
webpack构建/
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原理/优化/按需加载实现
webpack构建流程Webpack的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束依次执行初始化参数:从配置文件中读取合并参数,得出最终参数开始编译:用最终参数初始化Compiler对象,加载所有配置插件,执行对象的run方法开始执行编译确定入口:根据配置中的entry找出所有的入口文件编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的Loader对模块进行翻译,通过递归找出该模块依赖的模块,直到所有入口依赖的文
阿_洛
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2023-10-19 04:32
unity教程三:学习
xlua
加载lua脚本的三种方式//1.使用luaEnv全局环境中的成员方法DoString_env=newLuaEnv();_env.DoString("print('helloworld')");//2.使用Require加载Lua文件(常用的方式)Luaenv=newLuaEnv();env.DoString("requireHelloWorld")--helloWorld是个lua脚本文件//3.
SuperGino
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2023-10-19 00:51
修改IK分词器源码来基于mysql
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词库
热更新
每次都是在es的扩展词典中,手动添加新词语,很坑(1)每次添加完,都要重启es才能生效,非常麻烦(2)es是分布式的,可能有数百个节点,你不能每次都一个一个节点上面去修改es不停机,直接我们在外部某个地方添加新的词语
Shaw_Young
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2023-10-18 22:38
用 vite 2 平滑升级 vue 2 + webpack 项目实战
Vitevs.Webpack完整迁移实战Vitevs.Webpack指标对比经过实际运行,在同一项目中、采用几乎相同的设置,结果如下:开发环节区别webpack:先转译打包,然后启动devserver
热更新
时
CRMEB定制开发
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2023-10-18 15:34
学习笔记
webpack
vue.js
javascript
分享57个游戏Python源代码总有一个是你想要的
pwd=8888提取码:8888游戏项目名称100%基于Python的,模仿元气骑士的游戏Firefly是稳定、快速扩展、能“
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”的分布式游戏服务器端框架pygame桌面小游戏(像素鸟&&五子棋)python3.7
zdh13370188237
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2023-10-18 10:32
python
游戏
pygame
7月5日分享总结
以及印刷刊物刘杰青少项目动画制作基本完工收获是动画制作技能更熟练啦令喆学习了小程序自定义组件封装学习建议:讨论形式适合两周一次丁丁的心得01.要尽量控制好自己的情绪02.明确时间节点把握好各个任务03.避免在一个坑里掉两次周峰:学习了第三方封装完成、学习异常上报多渠道和
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学为贵攻城狮
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2023-10-18 06:09
16-k8s-configMap配置管理中心
文章目录一、相关概念二、基于目录创建configMap三、基于文件创建configMap四、基于自定义参数创建configMap五、configMap使用六、configMap
热更新
一、相关概念简介为了解决传统容器中配置的挂载
懒惰の天真热
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2023-10-17 16:34
k8s学习笔记
kubernetes
docker
容器
心法利器[13] | 任务方案思考:句子相似度和匹配
往期回顾心法利器[8]|模型
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小记心法利器[9]|算法项目从0到1孵化过程心法利器[10]|算法项目从1到N的进化心法利器[11]|任务方案思考:文本分类篇心法利器[12]|任务方案思考:序列标注(
机智的叉烧
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2023-10-17 11:29
人工智能
深度学习
机器学习
大数据
java
腾讯
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采坑记
1.选择补丁包apk的目录应该是\app\build\outputs\patch\release2.所有补丁包发布前补丁包的基准版必须连一次网3.仔细安检查日志和官网错误提示迅速锁定错误
花生酱_3203
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2023-10-17 10:23
Android最全面试大纲(四)
文章目录:冷启动和热启动面试题其他优化面试题架构模式面试题插件化面试题
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面试题进程保活面试题Lint面试题Kotlin面试题一、冷启动和热启动面试题1、什么是冷启动和热启动冷启动:在启动应用前,系统中没有该应用的任何进程信息热启动
Android架构木木
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2023-10-17 04:32
webpack
热更新
原理解析
一、什么是HMRHMR全称HotModuleReplacement,中文语境通常翻译为模块
热更新
,它能够在保持页面状态的情况下动态替换资源模块,提供丝滑顺畅的Web页面开发体验。
砥砺前行 前程似锦
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2023-10-17 03:44
webpack
webpack
Unity - ToLua - 使用BabeLua插件调试Lua
热更新
程序
下载UGUI+ToLua工程https://github.com/linxinfa/Unity2020-LuaFramework-UGUI下载插件BabeLuahttps://github.com/sonyps5201314/BabeLua_mod创建Lua工程image.pngD:\TestDemoProject\Unity2020-LuaFramework-UGUI-master\Assets
yiangdea
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2023-10-17 01:00
React Native之搭建code-push-server&七牛云
前言该文章并不涉及到code-push-server服务的搭建过程,官方使用docker创建很简单,一直使用的服务器存储,但是无奈本人的服务器1M的网速太慢了,
热更新
时小几M的bundle文件依旧下载的很慢
yz1311
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2023-10-16 19:23
Vue+Electron打包桌面应用(从零到一完整教程)
.修改配置文件1)vite.config.js2)main.js(项目根目录新增)3)preload.js(项目根目录下新增)4)package.json5.打包vue项目6.运行electron二.
热更新
开发环境
萧寂173
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2023-10-16 16:03
electron
vue
vue.js
electron
arcgis
groovy实现java
热更新
,结合Spring和Groovy解决脚本热加载
前言去年写过一篇文件介绍了采用jpython解决动态配置热加载的问题jpython解决热加载,今年在实现规则引擎过程中准备进行升级,采用groovy脚本解决。方案将一些规则相关,如统计,排序,过滤,放在groovy脚本中,在需要时将脚本热加载到jvm中进行逻辑使用。同时可以通过动态引入脚本方式,实现功能在线更迭。Groovy+热加载Groovy脚本具有访问RPC能力,调用RPC服务,引入Sprin
斗鱼直播-~~~
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2023-10-16 15:16
groovy实现java热更新
【Lua】 Lua学习笔记(一)
文章目录一、前言二、Lua与
热更新
三、Lua环境安装四、Lua保留关键词五、Lua八个基本类型(1)nil[1]没有任何有效值[2]对全局变量与table起到删除作用[3]值与nil比较(2)boolean
FEZ98
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2023-10-16 15:06
Lua
lua
学习
笔记
Vite+Vue3+TypeScript 搭建开发脚手架
Vite前端开发与构建工具开发环境中,vite无需打包,可快速的冷启动真正的按需编译,不需要等待整个应用编译完成一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,速度快模块
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(HMR)一套构建指令
qq_41315539
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2023-10-15 23:12
vue
typescript
前端
vue
手把手教你实现
热更新
功能,带你了解 Arthas
热更新
背后的原理
但是测试小姐姐的活还是一定要帮,突然想起了Arthas可以
热更新
应用代码,按照网上的步骤,反编译应用代码,加上需要改动的逻辑,最后
热更新
成功。对此,测试小姐姐很满意,并表示下次会少提Bug。
顽石2019
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2023-10-15 22:23
Bitxhub跨链平台
捕获到封装成平台统一的数据结构提交到中继链中目的链的跨链网关从中继链中同步IBTP数据结构网关将该数据结构通过Plugin提交到目的链中继链体系架构中继链的模块和流程跨链网关通过动态加载插件的形式适配应用链并随时进行
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无需保存跨链状态
polarday.
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2023-10-15 12:21
#
跨链
区块链
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