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XLua热更新
WebViewJavascriptBridge源码解析
最近项目中,把APP和小程序里80%的页面都换成了H5,目的是快速开发,方便
热更新
。
思考的快与慢
·
2023-10-15 12:11
TEngine框架的导入与运行
最近公司新立了一个项目,使用当前最牛X的既非基于Lua语言的
xlua
、tolua也非ILRunTime的热更方案HybirdCLR(华佗)热更方案。
Data菌
·
2023-10-14 23:06
TEngine游戏框架
unity
TEngine
HyBirdCLR
LuBan
Nodejs+Express+MySQL实现登陆功能(含验证码)
文章目录一、官方地址(中文版):二、工程搭建三、数据库和模型3.1新建表3.2数据库表连接3.3模型3.4数据库的增删改查四、使用express五、使用nodemon,
热更新
六、路由处理6.1init初始化
weixin_45979310
·
2023-10-14 09:08
mysql
数据库
React Native使用react-native-pushy
热更新
审核被拒
前言个人博客网站:陈龙的个人博客今年,综合了一些考虑,选择了GitHub:react-native-pushy作为
热更新
,在前面的两个版本使用了
热更新
,但是没有被拒,上线都比较顺利,直到这个版本,第二天直接被苹果拒绝
langkee
·
2023-10-13 14:19
cocos2d-x lua与c++简单交互
cocos2d-
xlua
与c++简单交互version:cocos2d-x3.6本文讲述lua与c++的一些简单交互:lua通过消息方式调用c++无参接口c++调用lua带参接口1.通过消息方式调用无参接口接收方监听消息命令
weixin_34289744
·
2023-10-13 05:12
lua
c/c++
游戏
【Cocos2dx】【一】lua c++ 绑定
Cocos2d
xlua
c++bindLua官方页面为啥一般游戏基本都用Lua来做脚本,因为Lua本身就是C写的程序。Lua的解释器代码直接放入你的C/C++项目里,调用相关接口就可以用了。
cyx1144
·
2023-10-13 05:06
Cocos2d-x
Lua
lua
cocos2d
c++
Quick-cocos2d-x luabinding 教程
Quick-cocos2d-
xlua
binding教程--基于quick-cocos2d-x3.3rc1版本目录Quick-cocos2d-
xlua
binding教程...11.lua绑定原理...21.1
chuchaner7283
·
2023-10-13 05:03
lua
游戏
c/c++
【Unity】
热更新
之
xLua
C#获取Lua全局变量 / 函数
在Lua中,默认有一个_G表,记录了Lua文件中所有的全局变量,而
xLua
中LuaEnv给我们提供了一个Global的属性能让我们获得_G表。
IM雾凇
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2023-10-12 17:43
Unity
lua
unity
c#
XLua
C#调用Lua的全局变量、table、函数
//C#调用LuausingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
Water_tu
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2023-10-12 17:34
unity
使用
XLua
在Unity中获取lua全局变量和函数
1、Lua脚本入口脚本print("OK")--也会执行重定向require("Test")测试脚本print("TestScript")testNum=1testBool=truetestFloat=1.2testStr="123"functiontestFun()print("无参无返回")endfunctiontestFun2(a)print("有参有返回")returnaend2、C#脚本
holens01
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2023-10-12 17:25
unity
lua
游戏引擎
vite和webpack
vite和webpack文章目录vite和webpackvite介绍什么是vite为什么使用vitevite优缺点
热更新
的实现原理webpack介绍什么是webpackwebpack优缺点Vite为什么比
DC...
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2023-10-12 16:37
javascript
vue
node.js
webpack
前端
node.js
Android最简单的
热更新
方式 - Robust 使用填坑
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35849743/article/details/102562335看了Tinker和Robust,普通的修复的话,Robust真的是最简单,最好的。但是看着别人写的,经过了无数次的失败,终于成功了。java.lang.ClassNotFoundException:Didn'tfindclass"xxx.xxx.xxx.PatchesIn
冬天的火98
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2023-10-12 15:39
新型高速 JavaScript 运行时 Bun 0.7 发布
开发者现在可以使用Bun直接运行Vite项目,享受
热更新
等方便功能,无需
分享IT资源
·
2023-10-12 09:41
javascript
开发语言
ecmascript
java 如何实现热部署_Spring Boot怎么实现热部署
1、引用devtools依赖org.springframework.bootspring-boot-devtoolstrue这样,当修改一个java类时就会
热更新
。
link虾
·
2023-10-12 06:24
java
如何实现热部署
热部署生产环境java_Spring Boot实现热部署
引用devtools依赖org.springframework.bootspring-boot-devtoolstrue这样,当修改一个java类时就会
热更新
。
Gamer42
·
2023-10-12 06:54
热部署生产环境java
结合swagger的前端架构小记
1.引言开发中,我们是否经常遇到以下痛点:项目越大,启动和
热更新
越来越慢,启动都要花个3-5分钟以上没有类型,接口返回的Object不拿到真实数据都不知道有哪些字段需要手动写很多request函数去调用
lane_developer
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2023-10-11 16:35
前端
react
vite
npm
pnpm
swagger
前端架构
Unity中使用
Xlua
调用lua相关
//引用命名空间using
XLua
;publicclassL1:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){//Lua
holens01
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2023-10-11 11:36
unity
lua
从0到1使用 Webpack5 + React + TS 构建标准化应用
+React18+TS工程化:eslint+prettier+husky+githooks支持图片、less、sass、fonts、数据资源(JSON、csv、tsv等)、Antd按需加载以及主题支持
热更新
阿里云云栖号
·
2023-10-11 07:16
webpack
前端
javascript
云计算
阿里云
从0到1使用Webpack5 + React + TS构建标准化应用
+React18+TS工程化:eslint+prettier+husky+githooks支持图片、less、sass、fonts、数据资源(JSON、csv、tsv等)、Antd按需加载以及主题支持
热更新
一堆土豆33
·
2023-10-11 07:15
react.js
webpack
javascript
帧同步学习记录
帧同步参考链接细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火cocos2d
xlua
socket使用cocoscreator项目总结二(战斗帧同步解析)2天做了个多人实时对战
cyx1144
·
2023-10-11 03:33
游戏
网络
cocos2d-x 3.15(lua) xcode升级8.2 cocos模拟器运行崩溃
问题描述:cocos2d-x3.15(lua)在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃iOSsimulatorcrashwhenrunningcocos2d-
xlua
projectonXcode8.2+(包括
小李00
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2023-10-10 23:16
cocos2dx
3.x(lua)
Xcode
cocos2d-x
xcode升级
SpringCloud Alibaba之 Nacos注册中心
2.4OpenFeign远程调用2.5OpenFeign负载均衡2.6临时实例和非临时实例三、集群分区3.1开启集群分区3.2开启区域优先调用机制3.3开启权重优先调用机制四、配置中心4.1Nacos配置管理4.2配置文件
热更新
五
一只咸鱼。。
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2023-10-10 22:01
SpringCloud
spring
cloud
Nacos
nginx
linux
SpringCloud_第2章_入门到精通_Nacos+Feign+Gateway
第2章_入门到精通文章目录SpringCloud_第2章_入门到精通0.学习目标1.Nacos配置管理1.1.统一配置管理1.1.1.在nacos中添加配置文件1.1.2.从微服务拉取配置1.2.配置
热更新
管程序猿
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2023-10-10 22:30
SpringClould
+Alibaba
spring
cloud
feign
SpringCloud框架2(Nacos、Feign、Gateway)
SpringCloud框架21.Nacos配置管理1.1.统一配置管理1.1.1.在nacos中添加配置文件1.1.2.从微服务拉取配置1.2.配置
热更新
1.2.1.方式一1.2.2.方式二1.3.配置共享
沐风mvp
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2023-10-10 22:59
java学习笔记
spring
cloud
gateway
java
SpringCloud笔记02:Nacos配置中心、Feign、Gateway
文章目录一、Nacos配置管理1.1统一配置管理1.1.1添加配置文件1.1.2微服务拉取配置1.2配置
热更新
1.2.1方式一:RefreshScope1.2.2方式二:ConfigurationProperties1.3
HHHBan
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2023-10-10 22:59
SpringCloud
gateway
spring
cloud
微服务
Unity huatuo 革命性热更系列1.3 huatuo示例项目源码分析与启发
1.3huatuo****示例项目源码分析与启发上一节我们安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,体验了huatuo做
热更新
,这节课我们来分析示例项目的源码,掌握huatuo做
热更新
的主要的步骤,
博毅创为
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2023-10-10 21:52
Unity ToLua 之 Lua调用C#(一)
UnityToLua之Lua调用C#(一)一.ToLua调用C#的类在ToLua中调用C#与
XLua
相比,ToLua不需要写CS,其余语法格式大致相同使用的类需要在CustomSettings中的customTypeList
帅_shuai_
·
2023-10-10 16:44
ToLua
c#
unity
lua
Unity ToLua 之 Lua调用C#(二)
UnityToLua之Lua调用C#(二)一.ToLua调用C#中的List和Dictionary注意List和dictionary对应的泛型需要先填写到CustomSetting中,然后生成
XLua
中遍历
帅_shuai_
·
2023-10-10 16:44
ToLua
c#
unity
lua
热更新
最简单的基于tolua的Unity
热更新
方案(适用于所有脚本)
目录前言组件检查器替换组件实现替换Demo和例子工程lun-framework框架前言为什么会有这个
热更新
方案?
Nomat666
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2023-10-10 16:06
unity
lua
开发语言
Unity
热更新
ToLua框架学习
一、Lua语言学习二、ToLua框架三、使用ToLua框架对Lua&C#进行交互四、使用Lua对GameObj进行操作五、将游戏对象打包&解包六、将Lua脚本文件进行打包&解包七、
热更新
实践八、使用服务器进行
热更新
一
MadProMonkey
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2023-10-10 16:03
ToLua
「React Native」采用Hermes
热更新
打包调整
一、背景说明:if(enableHermes){defhermesPath="../../node_modules/hermes-engine/android/";debugImplementationfiles(hermesPath+"hermes-debug.aar")releaseImplementationfiles(hermesPath+"hermes-release.aar")}els
七月流火_9405
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2023-10-10 10:12
用 Vite 创建Vue3项目和相关开发工具配置
目录一、创建项目二、vite的快捷用法三、安装Vue3开发工具Vite
热更新
、打包构建速度更快,但目前周边生态还不如Webpack成熟,目前实际开发中还是以Webpack为主,但目前就学习Vue3语法来说
很困的程序媛
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2023-10-10 00:18
Vue3
前端
Vite:下一代前端开发与构建工具
它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
硅谷干货
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2023-10-09 22:06
【前端100问】Q70:介绍下 webpack
热更新
原理,是如何做到在不刷新浏览器的前提下更新页面的
写在前面此系列来源于开源项目:前端100问:能搞懂80%的请把简历给我为了备战2021春招每天一题,督促自己从多方面多角度总结答案,丰富知识介绍下webpack
热更新
原理,是如何做到在不刷新浏览器的前提下更新页面的整合地址
alanwhy
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2023-10-09 13:02
【转载】Cocos2dx-Lua 3.10 + Sublime Text3开发环境搭建
10-Lua-Sublime-Text3_environment.html本篇教程讲述如何基于sublimetext3编辑器配置cocos2dx-lua的开发环境最近到了新公司,开始接触cocos2d
xlua
你很德布罗意
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2023-10-09 12:52
热更新
探索
热更新
探索一、什么是MonoMono虚拟机包含一个实时编译引擎,该引擎可用于如下处理器:x86,SPARC,PowerPC,ARM,S390(32位模式和64位模式),x86-x64,IA64和64位模式的
BacteriumFox
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2023-10-09 10:24
带你快速实现App图标
热更新
听说支付宝推出的AR红包推出没几天就被我朝众多大神给搞了。。不能说支付宝App的“不坚挺”,只能说众大神太厉害了~~今天继续和大家分享Android中动态更新的内容。上篇博客中我和大家分享了如何实现Android中动态更新View的内容,从中大家也知道了如何使用DexClassLoader来动态加载Apk,以及如果通过Resource来获取外部Apk的资源。没有看的童靴点这里:本篇博客要和大家分享
蓄锐
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2023-10-09 07:58
android开发
动态图标
SpringCloud:Nacos配置管理
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中管理配置呢?然后在弹出
Mr.D.Chuang
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2023-10-09 06:46
SpringCloud
spring
cloud
spring
java
Android 更新图标
Android
热更新
:什么是AndroidMultidex
热更新
•Worktile社区在不重启app的情况下
热更新
,在所有新文件下载完成后,提示用户,是否重启更换Android图标的两种方法:在不频繁新增图标的情况下可以使用在
The_Boy_le
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2023-10-09 05:01
android
黑科技-Android
1
热更新
(热修复):apk不用发版,就能修复bug原理:我们修复好了bug的时候,把那些有改动的java源码编译成class,再打包成dex,然后通过反射技术放到dexElements数组的最前面,这样系统在通过
xiyangyang8110
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2023-10-09 05:29
黑科技
Nacos配置中心
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。在nacos中添加配
踏遍三十六岸
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2023-10-08 22:45
SpringCloud篇
java
spring
cloud
后端
关于 Vite 的浅显学习 - 总览
(vue官网打造的,旧一代是webpack)它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
李小斌96
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2023-10-08 13:10
vue3
vite
学习
Vite
vue3
webpack理解日记
image.png若在使用webpack-dev-server的时候,未在devServer配置中添加publicPath属性,这时候页面的
热更新
会失效,因为此时,会去读取请求路径下的硬盘源文件,但是我们对代码的每一次修改
SentMes
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2023-10-08 12:31
2021-09-01 模块菜单的加载、缓存和各种展现形式
import{menu}from'/jsonPlat/menu.json'只是这样的方式不容易实现动态修改的功能,比如
热更新
。因为vite2会把json格式变成js的形式,然后再加载进来。
自然框架
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2023-10-08 07:58
code push实践
codepush可以实现react-native的
热更新
功能(不需要发布新版本,一般用于紧急bug修复)react-native-code-push配置sdk1、不要根据第三方博客文章进行配置,codepush
扶搏森
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2023-10-07 22:15
老项目将VUE2.0项目vue-cli配置改造成vite项目配置
它不同于webpack做到了本地快速开发启动,模块
热更新
,按需编译,有无需等待整个项目编译完成的优势。
咸鱼打工人
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2023-10-07 22:55
vite
vue.js
前端
vue
web
经验分享
【微服务】Nacos注册中心(3):配置管理
文章目录Nacos注册中心环境隔离给微服务配置namespaceNacos与Eureka的区别Nacos配置管理统一配置管理在nacos中添加配置文件从微服务拉取配置配置
热更新
方式一方式二配置共享1)添加一个环境共享配置
忻辰i
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2023-10-07 20:26
微服务
spring
cloud
eureka
01.初认vue3
vite基本使用https://cn.vitejs.dev/它是一个更加轻量(
热更新
速度快,打包构建速度快)的vue项目脚手架工具。
姑苏_慕容博
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2023-10-07 19:01
UWA学堂|解决方案模块
本文主要为大家推荐UWA学堂中解决方案的相关课程,涵盖了红点系统、镜头控制、打包、音频、网络、异步任务、
热更新
、草海、换装和开放世界等十个子类。
UWA
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2023-10-07 12:13
厚积薄发
Unity优化
游戏开发
Unity
解决方案
游戏测试
游戏程序
K8s存储:Configmap与Secret配置管理
使用字面值创建2.使用文件创建3.使用目录创建4.编写configmap的yaml文件创建使用方法1.通过环境变量的方式直接传递给pod2.通过在pod的命令行下运行的方式3.作为volume的方式挂载到pod内
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二
HTDST
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2023-10-07 10:27
Linux企业实战篇
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