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XNA游戏编程
部分C/C++书籍
C++ Primer Plus (第五版)中文版 http://www.bcwhy.com/thread-1966-1-1.html Visual C++ MFC棋牌类
游戏编程
实例 http://
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2015-11-11 18:33
c/c++
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:目录
或许,这是我最后一部关于游戏研发的系列博文;也许,它会持续很久很久,甚至无法预言结局。 有那么一些人,读了大学恋爱四年至爱入坟墓;通宵网游而无学无术;青春对降生那刻起父母为你的祈祷和祝福,都遗忘了吗? 不少人,面试过20家公司却全部落选,写过100万行代码却被全盘否定,毕业5年却陷入困顿和迷茫;可能,这就是最惬意的人生十字路口,然而,此刻的人们却又最能感受到,一直牵挂着你自孩童时候的梦想依旧在
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2015-11-11 18:33
silverlight
Windows Phone截取当前屏幕保存图像的代码
导入命名空间 using System.Windows.Media.Imaging; using System.IO; using Microsoft.
Xna
.Framework.Media;
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2015-11-11 17:24
windows phone
Windows
游戏编程
之从零开始d
Windows
游戏编程
之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧。
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2015-11-11 17:18
windows
解决win8无法成功安装Windows Phone 7 sdk的问题
安装好vs2012跟wp8 sdk之后发现,无法成功编译
xna
studio 4.0的程序 于是就去网上搜了一把,发现要装
xna
studio,得先装wp7的sdk,wp8sdk不包含
xna
的东西,
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2015-11-11 16:18
windows phone
some blogs for
xna
3d game for windows phone!
title :Windows Phone
XNA
4.0 3D游戏开发 http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2010/08/29/1811686.html &
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2015-11-11 16:58
windows phone
WP7
XNA
触控与手势--来源:http://www.dotblogs.com.tw/help/archive/2010/12/14/20113.aspx
WP7的触控萤幕最少支援同时四点触控,在
XNA
裡,取得输入的方式都很相像,取得触控资讯的方法是由TouchPanel物件管理,用Touch..GetState()取得TouchCollection结构,
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2015-11-11 16:48
Blog
九宫格----记网易游戏2015年研发类笔试题
1.最小字典序字符串, 2.递归绘图函数转非递归 3.
游戏编程
中常用的数据结构4叉树,有三问,一问是写出如何判断点在矩形中和判断两矩形是否相交,第二问是写创建四叉树的实现,第三问是如何根据已知的矩形块
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2015-11-11 16:24
笔试题
《一起学Windows phone7开发》系列视频课程
课程介绍: Windows Phone7 是今年年初才推出的一个全新的移动平台,集成了微软Silverlight和
XNA
两大优势产品框架在里面,使这个平台与Windows mobile平台有了很大的区别
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2015-11-11 15:14
windows phone
Windows Phone 7 开发探索笔记4——触控操作之
XNA
中的Gesture
上篇文章介绍了Silverlight for Windows Phone Toolkit中的的GestureListener对象,本文将介绍
XNA
中与手势相关的内容。 一.
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2015-11-11 15:27
windows phone
利用
XNA
实现 Windows Phone 7 上的电流效果
最近在做一款消除类游戏,需要实现强电流横穿屏幕的效果。首先我想到了用粒子系统(Particle System)来实现,但尝试过无数次的参数调整之后,发现粒子系统并不适合做电流、闪电等效果。 剖析原因:无论是复杂还是简单的粒子系统,核心思路都是通过不断地释放(Emit)离散的、辐射状蔓延的小亮点,来营造诸如火焰、烟雾、爆炸等效果。电流和闪电效果与前者最大的区别在
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2015-11-11 15:30
windows
phone
初识SIlverLight
我使用的是VisualStudio2010,其中包含了SilverLight和
Xna
开发工具,其中SL主要是开发一些手机应用程序,而
Xna
则用于开发一些高质量的手机游戏,不过不是完全隔开的,我们也可以SL
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2015-11-11 15:18
silverlight
Directx11 3D空间坐标系认识
这些在
游戏编程
中都会使用到,因为每个3D物件都有自己的坐标系,至于如何转换这些坐标系我想可能我们需要在下一节中进行另一番讨论。学习是无止
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2015-11-11 13:40
DI
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(二)四叉树遍历与人工智能A*算法在SLG移动路径范围测算中的应用
除战斗范围设定外,说到SLG中最有趣而经典的算法莫过于角色可移动范围的测算与寻路。当前成熟的SLG商业游戏中,以《火焰纹章》、《高级大战争》等系列新作为代表,它们在传统的基础上将可移动范围进行了拓展,组合上攻击范围并配合移动指向路径箭头,使得整场战局每个“棋子”的操控感受和趣味性都无与伦比。 SLG角色移动从程序
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2015-11-11 12:36
silverlight
25个PHP
游戏编程
脚本代码
本文介绍的脚本易于理解、使用简单并可以快速掌握。简单的掷骰器许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_ran
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2015-11-11 11:00
PHP
DirectX&Direct 3D 游戏开发之3D图形的数学基础
3D坐标系统和坐标 3D笛卡尔坐标系统分为左手和右手笛卡尔坐标系统 DirectX使用左手系统,
XNA
使用右手系统 Public Vector3(); Public Vector3(float
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2015-11-11 11:56
游戏开发
单例设计模式的一点总结
在
游戏编程
中,我们会在客户端给玩家提供一些面板,展示玩家属性,玩家背包,玩家技能等等。如果我们每一次都是去实例化一个对象,这个是否当玩家不断打开背包的时候,就可能出现无数个背包面板。
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2015-11-11 10:43
单例设计模式
Android应用开发基础篇(8)-----SurfaceView
一、概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它的效率比较高,因此一般多用在
游戏编程
中,在摄像头编程中也会用到,还有它和View比较大的不同是它可以在非
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2015-11-11 09:07
SurfaceView
如何学好3D游戏引擎编程
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰  
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2015-11-11 08:25
游戏引擎
《一起学Windows phone7开发》系列视频课程
课程介绍: Windows Phone7 是今年年初才推出的一个全新的移动平台,集成了微软Silverlight和
XNA
两大优势产品框架在里面,使这个平台与Windows mobile平台有了很大的区别
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2015-11-11 08:54
windows phone
Windows Phone 7概述
Silverlight Framework是以XAML文件为基础的应用程序设计概念,与
XNA
Framework的底层是一组共同的服务。以Silverlight F
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2015-11-11 08:57
windows phone
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(三)蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用
上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG游戏地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向: 粗看,六边六向是其中构建最复杂的地形,它的称谓很多,比如六面网格、六边网格、晶体网格、蜂窝网格等等,不管叫什么,它总能给我们一种严谨而完美的直观印
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2015-11-11 07:13
silverlight
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(一)差集运算在SLG战斗范围设定中的应用
战棋游戏通常指以回合制为基础,角色在地图上按格移动作战的游戏,好比下棋一样,该类型游戏更侧重于策略,节奏较缓慢,注重精美、绚丽的画面,考验的是玩家运筹全局的智慧。耳熟能详的比如《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《大战略》、《炎龙骑士团》、《幻世录》等经典。 战棋游戏占据了我太多记忆,每次看到类似的游戏都会激动不已,尤其是远距离攻击类型的弓箭手和魔法师,战局扭转往往就在一步之间。 今天,作为一名
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2015-11-11 07:12
silverlight
常用书籍
; ☆游戏入门: △《Visual C++
游戏编程
基础
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2015-11-11 05:31
常用
好书
《visual C++
游戏编程
基础》 《天书夜读:从汇编语言到Windows内核编程(china-pub首发)》 目录 Code 入手篇cc熟悉汇编 第1章cc汇编指令与C语言 1.1cc
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2015-11-11 05:03
书
设计支持手势操作的
XNA
游戏
摘要 上 一回我们为大家介绍了更多的
XNA
Framework 支持游戏开发的类别,包括支持输入控制,音效播放,以及背景音乐播放控制的类别等等,让读者能够为所制作的游戏程序加入更丰富的游戏效果。
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2015-11-11 05:34
游戏
Cocos2d on VS12 step by step
列表中没写Phone7.但是cocos2d针对Phone7有个基于
XNA
的版本,C#的。
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2015-11-11 05:07
cocos2d
护鱼者(FishesProtector)——基于cocos2d-x for
xna
引擎的wp游戏
这是我的第二个验证通过的wp游戏,前一个美图拼拼拼(下载地址)也写过介绍(地址),已经是上线1个月,总下载有3000多了。这个更超出我的预期,第一天,就已经达到1150,一下子秒杀了我的前个游戏的记录。欢迎下载支持一下,护鱼者(FishesProtector)(下载地址)。
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2015-11-11 05:38
cocos2d-x
让
XNA
在Windows 8 Metro运行起来(Mono
XNA
跨平台)
Windows 8 RTM来了,vs2012正式版本也来了,在vs2012中开发Windows 8 Metro应用程序视乎不再现实,monogame跨平台
XNA
游戏引擎解决
XNA
不能开发Metro的问题
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2015-11-11 05:37
windows
cocos2d-x游戏之2048
学习
游戏编程
是一件非常有趣的事情,在cocos2dx官网找了几个简单的游戏试试手,感觉也不是那么难,首先来看看2048这款游戏吧,很火的原因之一是因为它简单而易操作。
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2015-11-11 04:34
cocos2d-x
開始Unity3D的学习之旅
但确实的记载了我作为一个没接触过3D
游戏编程
的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。
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2015-11-11 03:07
unity3d
分享Silverlight 3D开源项目和Silverlight/WPF/Windows Phone一周学习导读(4月25日-4月29日)
Silverlight 5 Beta版本中最引人注目的特性是3D功能,Silverlight 5与
XNA
Framework的结合,使Silverlight完美支持3D效果。
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2015-11-11 03:46
windows
phone
開始Unity3D的学习之旅
但确实的记载了我作为一个没接触过3D
游戏编程
的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。
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2015-11-11 03:27
unity3d
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,常常使用的一个事件。
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2015-11-11 02:22
timer
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,常常使用的一个事件。
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2015-11-11 01:31
timer
XNA
Game Studio 4.0 安装失败 解决
Windows Marketplace Client -> http://www.xbox.com/en-US/LIVE/PC/DownloadClient 3.然后安装
XNA
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2015-11-11 01:11
game
XNA
3D中的碰撞检测
XNA
3D中的碰撞检测 碰撞检测是在3D开发中不可避免的问题,
XNA
中本身提供了三种碰撞模型供开发者所用: 1.BoundingSphere 包围球 3D模型的每个Mesh都拥有自己的BoundingSphere
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2015-11-11 01:52
3D
2012年终总结
技术方面,除了对之前的两个项目: Asp.net+rdlc报表的网站和
XNA
3D模拟器的维护和增添新功能外, 春节后又参与了一个基于WinCE平台的嵌入式开发项目.
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2015-11-11 00:37
2012
XNA
3D中的碰撞检测
碰撞检测是在3D开发中不可避免的问题,
XNA
中本身提供了三种碰撞模型供开发者所用: 1.BoundingSphere 包围球 3D模型的每个Mesh都拥有自己的BoundingSphere
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2015-11-11 00:36
3D
最近一段时间的总结
有一段时间没写技术博客了,刚被
XNA
中3D渲染的问题搞的比较纠结,写个博文释放一下大脑,呵呵~ 自从去年夏天第一次跳槽后,暂时停止了对Silverlight的学习 这段时间主要在做一个以报表为主要功能的网站
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2015-11-11 00:35
总结
3d Max中通过"附加(attach)"将多个对象合并为一个对象
3d Max中可以将多个对象通过"成组"操作编为一组,但该操作却并不是将这些对象真正合并 当一个模型由多个不同对象组成时,在Direct X中可以正常显示,但在
XNA
中却是分散显示
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2015-11-11 00:35
max
windows phone 7随笔
1、wp7的架构:wp7的架构基于微软的.NET平台,在应用架构上是Sliverlight和
XNA
共同承担,使用Sliverlight来开发应用程序,使用
XNA
来开发游戏 wp7使用.NET的子集,使用
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2015-11-11 00:14
windows
phone
Windows Phone截取当前屏幕保存图像的代码
导入以下命名空间: using System.Windows.Media.Imaging; using System.IO; using Microsoft.
Xna
.Framework.Media
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2015-11-11 00:18
windows phone
结对项目之小
游戏编程
(斗地主)
一.题目简介 本次的项目是编写一个斗地主的小游戏,实现语言:java;主要完成了GUI设计、计时线程、算法。本次项目的主要目的是对算法的学习。算法分析在心得里面。 技术难点:1.图片的移动 2.计时线程的设定 3.对牌的分割,必须考虑到优先拆分方案,将权值低的拆分方案舍去。 4.在删除的时候遇到问题了,删
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2015-11-10 23:41
编程
Learning Cocos2d-x for WP8(7)——让Sprite动起来
C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(7)——让Sprite动起来 本讲将详细介绍Cocos2d-x游戏中动画Animate的创建方式,通过逐帧数组播放动画和创建动画集合播放动画
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2015-11-10 23:14
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果
C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for
XNA
(6)——场景切换和场景过渡效果 工程文件:SceneTransitionTest.h和SceneTransitionTestc.cpp
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2015-11-10 23:13
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(4)——中文显示
C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(4)——中文显示 Cocos2d-x中文显示,似乎还没有非常完美的解决方法,一切的根源还是UTF-8编码问题。
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2015-11-10 23:12
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单
C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素,菜单的实现,无非就是文字或者图片。
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2015-11-10 23:12
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(3)——文字篇
C#兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(3)——文字篇 文字,是人类文明的象征。 文字显示,可用字符串或文字图片显示。
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2015-11-10 23:11
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(2)——深入刨析Hello World
cocos2d-x框架 在兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(1)——小窥cocos2d-x框架中已有详细介绍cocos2d-x框架下的基本元素。
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2015-11-10 23:10
world
hello
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