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XNA游戏编程
Learning Cocos2d-x for WP8(1)——创建首个项目
Cocos2d-x for WP8开发语言是C++,系列文章将参考兄弟篇Learning Cocos2d-x for
xna
,比较C#与C++版本的Cocos2d-x引擎的异同。
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2015-11-10 23:09
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for
XNA
(9)——碰撞检测
游戏中碰撞的检测相当重要,任何两个sprite间都避免不了有交集,碰撞检测也体现了游戏的真实性。 矩形检测 矩形检测是一种实现方式比较简单的检测方式,简单就意味着不那么真实。原理就是将sprite纹理抽象出一个Rect,然后通过判断Rect间是否相交,以此作为sprite的碰撞检测。这种碰撞检测是不精确的,当然,如果游戏要求不高,还是可以的。 可见,构建矩形框Rect(黑色)后,判断Re
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2015-11-10 23:09
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for
XNA
(8)——Sprite到哪,我做主
游戏中,作为玩家对Sprite的操作,最基本的就是控制Sprite的移动,做Sprite的主人。着手让Sprite移动起来。 前期准备 添加素材png和plist至内容管道(Content)文件夹plist中,该动画是Sprite跑动的姿势。 wolf_move.plist代码 wolf_move.plist 1 <?xml version="1.0"
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2015-11-10 23:08
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for
XNA
(7)——让Sprite动起来
本讲将详细介绍Cocos2d-x游戏中动画Animate的创建方式,通过逐帧数组播放动画和创建动画集合播放动画,比较两者的异同,让Sprite动起来。 还是得创建两个文件AnimateLayer和AnimateScene AnimateScene AnimateScene 1 using System; 2 using System.Collections.Generic;
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2015-11-10 23:07
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for
XNA
(5)——详解Menu菜单
菜单的实现,无非就是文字或者图片。从多个实现的方法详细介绍菜单的实现效果。 就像之前介绍的CCLabel元素一样,CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用CCMenu。 主要的几个Menu相关的元素的继承关系。 基本上引擎实现菜单功能的几个成员都在图中。 CCMenuItemFont 创建MenuItemLabelScene和MenuItemL
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2015-11-10 23:06
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for
XNA
(6)——场景切换和场景过渡效果
在进行此部分学习的时候,确保Cocos2d-x for
xna
引擎的版本为0.1.2(或更高版本),实测0.1.0版本部分功能出现BUG。
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2015-11-10 23:06
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for
XNA
(4)——中文显示
上讲中谈到中文显示的问题,
XNA
显示中文可以从马宁的Windows Phone 7开发教程(4)——
XNA
显示中文字体 找到解决方法,当然,既然Cocos2d-x for
xna
是基于
XNA
的游戏引擎
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2015-11-10 23:05
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for
XNA
(2)——深入剖析Hello World
如何部署cocos2d-x for
xna
的VS模板,可以参考一下Cocos2d-x for WindowsPhone:万丈高楼亦可不需平地起 当我们新建一个Project后,Visual Studio
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2015-11-10 23:04
world
hello
Learning Cocos2d-x for
XNA
(3)——文字篇
文字,是人类文明的象征。 文字显示,可用字符串或文字图片显示。 字符串显示 字符串显示中,lable标签是最长见得。 新增一个类文件,取名StartPageScene,很显然,是个Scene(场景)类。 让其继承CCScene类:先using cocos2d,再继承CCScene 1 using System; 2 using System.Collections.Gene
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2015-11-10 23:04
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for
XNA
(1)——小窥cocos2d-x框架
Cocos2d-x for
xna
的发布,意味着C#的开发者也可用C#编写属于自己的游戏。
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2015-11-10 23:03
cocos2d-x
如何使用SetTimer MFC 不够具体
转会:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中。常常使用的一个事件。
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2015-11-10 22:16
timer
XNA
游戏:Hello
XNA
下面创建一个简单的Windows Phone 7的
XNA
程序,只是一个Hello
XNA
的文本,从屏幕的左上角一直往右下角移动,通过该例子来开始Windows Phone
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2015-11-10 21:59
游戏
JAVA
游戏编程
学习笔记(四)Java PinBall 简单弹球小游戏【1】
之前写了一个非常简单的Java2D小游戏底层框架,为了把这个游戏框架丰富起来,这阵子需要实际完成几个小游戏代码,这样才能在实际中检验游戏框架使用性!先来一个简单的小游戏:JavaPinBall简单弹球小游戏 先上图!游戏很简单,游戏逻辑及代码也不是很难,先看一下游戏逻辑设计:游戏又开始画面,按回车开始,可以暂停,小球没碰到墙壁一次就加速1,会越来越快!游戏结束后可以重新开始。暂时没有加入声音。游戏
J_sky
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2015-11-10 20:00
D3D11天空盒的实现
具体代码参考https://github.com/wumiliu/D3D11Sample 中的SkyBox类可以参考DirectX103D
游戏编程
入门.pdf创建一个球形,或者立方体都可以。
liuwumiyuhuiping
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2015-11-10 15:00
一个游戏程序员的学习资料
http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/6995881 想 起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
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2015-11-09 14:05
程序员
五大开源游戏引擎介绍
对
游戏编程
初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。
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2015-11-09 14:02
游戏引擎
Windows Phone
XNA
创建简单局域网游戏
XNA
是微软推出的一个基于DirectX的.net平台游戏开发框架,用来开发XBOX和Windows桌面的游戏,后被移植到了silverlight
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2015-11-09 13:59
windows phone
XNA
没有经过Content Pipeline对内容做Alpha预处理解决办法
前几天发现32位png文件在
XNA
中显示没能正常显示,添加到Content经过编译后能正常显示,png文件体积变大了。
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2015-11-09 13:49
pipeline
XNA
中 SpriteSortMode 与 BlendState 《摘自王磊文章》
* SpriteSortMode - 精灵在游戏窗口上绘制的排序方式,默认值为:SpriteSortMode.Deferred &
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2015-11-09 13:48
Sprite
【WP7进阶】——详细教你使用帮你赚钱的广告控件
AdVertising 广告控件是微软移动战略上的另一个组件,该组件可以轻松帮你在你的应用程序或者
XNA
框架游戏上显示广告。
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2015-11-09 12:50
wp7
Android 源码(收集)
从零开始Android
游戏编程
五子棋源码Read RSS on OPhone俄罗斯方块空战游戏1945加速传感器演示演示如何使用Location和Google Map个股宝典连连看策略游戏——回到战国
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2015-11-09 12:51
android
WP7基础学习---第十五讲
WP7--15 (注:本节主讲对
XNA
,游戏开发的简介,简单了解一些,不过课程中的Audio,input,也可用于其他的应用开发,有对应的命名空间!
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2015-11-09 12:20
wp7
The Tao of Programing-编程之道
记得当时是在查阅一些有关
游戏编程
的文章无意之中看到的。或许就是因为这文章一直驱动着我编程。很优美的一篇文章。字里行间充满了哲理,而又和编程开发如此的贴近。
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2015-11-08 17:31
编程
DirectX
游戏编程
入门
刚开始学习D3D,安装完DirectX9后,在VS2008中新建Win32项目· -------------------------------------------------------------- //设置好Direct3D的库链接,这里也可以通过项目属性的链接器 -- 附加依赖项完成添加; #pragma comment(lib,"dxerr.
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2015-11-08 16:01
编程
一起学wp7
XNA
游戏开发
大家一起来学Window Phone 7
XNA
游戏开发吧! 一起学wp7
XNA
游戏开发(一. 初识
XNA
) 一起学wp7
XNA
游戏开发(二.
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2015-11-08 16:49
游戏开发
Microsoft
XNA
March CTP正式发布了!
Microsoft®
XNA
™ Build is a tool which will help game studios manage the growing complexities of their
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2015-11-08 16:02
Microsoft
用Visual Basic.NET编写扑克牌游戏
扑克
游戏编程
关键有两点:一是扑克牌面的绘制;二是扑克游戏规则的算法实现。初学扑克
游戏编程
的爱好者可从一些简单的游戏、借用一些现有资源开始。
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2015-11-08 16:29
.net
【原创】
XNA
4.0学习笔记之-绘制基元图形的几种PrimitiveType区别[PS:4.0似乎有所改动]
在绘制基元的时候,我们常用这样的方式: GraphicsDevice.DrawUserPrimitives < VertexPositionColor > (PrimitiveType.TriangleStrip, verts, 0 , 2 ); 书上说,4.0中PrimitiveT
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2015-11-08 15:51
学习笔记
【原创】
XNA
4.0学习笔记之-如何使用XACT给Cue添加多个音频
今天学到了使用音效,可是书中并没有说明如何给一个Cue添加多个音效。(如果不使用这个功能,那么使用Cue与直接播放Wav文件区别就不是特别大了),于是就自己捣鼓了一下: 首先,打开XACT,把预先准备好的2个Wav添加进去:步骤如下 确定后看到WaveBank中出现了刚选择的文件,然后手工拖动文件到SoundName区域。 这里要提一下
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2015-11-08 15:50
学习笔记
[C入门 -
游戏编程
系列] 贪吃蛇篇(一) - 世界定义
每个游戏都有一个很明确的目的或者说游戏主题,贪吃蛇的目的很明确:蛇找到并吃掉食物。只有目的是很无聊的,算不上一个好游戏。所以设计者增加了创意:1. 吃掉食物后蛇会增长;2. 吃掉食物后分数会增加。有些还可以增加速度,增加障碍物等,不过我不打算实现这些,我的目的也很明确,实现创意1和2。 仔细分析一下,贪吃蛇游戏其实只涉及三个元素:蛇,食物,界面。这里,便记录下和界面有关的想法和代
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2015-11-08 11:37
贪吃蛇
文章索引
Windows Phone系列 Windows Phone
XNA
创建简单局域网游戏 (2011.12.21) Windows Phone中的几种集合控件(2014.03.28)
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2015-11-08 11:26
索引
使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for
XNA
引擎重写,加上我一些加工制作。
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2015-11-08 10:07
cocos2d-x
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:旋转炮塔(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for
XNA
引擎重写,加上我一些加工制作。
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2015-11-08 10:06
windows phone
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:更猛的怪兽和更多的关卡(三)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for
XNA
引擎重写,加上我一些加工制作。
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2015-11-08 10:05
windows phone
在cocos2d-x上使用重力加速器
突然想使用下重力加速器,但是发现C++版的那些AccelerometerDispatcher,CCAccelerometer 等东西在
XNA
版本都没有实现。
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2015-11-08 10:05
cocos2d-x
XNA
Game Studio 4.0 Programming 随便读,随便记 “Game Class”
XNA
中的 Game 类,是所有神奇事情发生的地方。几乎游戏中所有的事情都由它来操办。
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2015-11-08 10:26
programming
XNA
Game Studio 4.0 Programming 随便读,随便记 “Rendering Text”
在游戏中,通常要与玩家交流,比如分数,提示等。这就需要一种新的精灵, 它就叫SpritFont。下面先将其增加到项目中: 项目 -----> 添加新项-----> Sprite Font ---->取名“Game” -----> 确定 在VS中打开,一看,其实就是XML文件而已。作用就是配置游戏中使用的字体。 在FontName节点中,写上自己电脑中安装的
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2015-11-08 10:23
programming
Windows Phone
XNA
4.0 3D游戏开发
作者:马宁 程序代码编译环境Visual Stuido 2010, Windows Phone 7 SDK,
XNA
4.0 Game Studio, 下载链接: http://files.cnblogs.com
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2015-11-08 09:01
windows phone
马宁的Windows Phone 7开发教程(3)——
XNA
下使用MessageBox和软键盘
作者:马宁 相信未来一段的业余时间,我都要和
XNA
为伍了。
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2015-11-08 09:01
windows phone
Windows Phone开发工具初体验
4月期写的文章,是在《双重惊喜——Windows Phone Developer Tools初体验》的基础上增加了一些内容,包括WebBrowser空间、MediaPlayer空间,还有一个非常简单的
XNA
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2015-11-08 09:00
windows
phone
XNA
基础(01) —— 游戏循环
当安装好了VS 2008和
XNA
GameStudio 3.0后,我们就可以开始学习
XNA
了。
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2015-11-07 15:40
游戏
大二时写的基于
XNA
的2D游戏引擎
引擎基于
XNA
3.0, 貌似早更新到了3.1了,但后来一忙就放弃了,悲剧。
XNA
框架号称达到C++的99%效率,希望MS能把
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2015-11-07 14:22
游戏引擎
VS2015 安装XAN
How to install
XNA
in Visual Studio 2015 (Preview) How can I install the templates and the the framework
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2015-11-07 13:06
安装
【原创】
XNA
4.0学习知识记录(1)
2:几个方法的用法: 1)LoadContent() 进行资源的载入 2)Update()
XNA
进行画面更新的时候,需要修改的参数在这里修改 3)Draw()
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2015-11-07 13:50
学习
Silverlight for Windows Phone 7:Hello Windows Phone 7
在应用程序的开发上跟先前也有些许的不同;首先在应用程序的开发上,不再支持使用 Native code 做为开发使用的语言,只支持 managed code 的开发,而开发上的支持的 framework 为 Silverlight 以及
XNA
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2015-11-07 13:52
windows phone
windows Phone开发(6)第一个
XNA
Framework 应用程序
Windows Phone开发现在有两个框架可供选择,一个是SilverLight,主要用于做应用开发,另一个是
XNA
Framework,主要用于游戏开发。
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2015-11-07 13:34
windows
phone
Windows Phone开发(3)开发环境搭建
Windows Phone SDK 包括 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone、Windows Phone 模拟器、
XNA
Game Stud
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2015-11-07 13:33
windows
phone
Windows Phone开发(2)Windows Phone 的应用程序平台概述
用于开发基于循环的游戏的
XNA
Framework,该框架能够创建引人入胜的有趣游戏和娱乐体验。 通过 Windows Phone 7.5,
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2015-11-07 13:32
windows phone
XNA
3D中的碰撞检测
碰撞检测是在3D开发中不可避免的问题,
XNA
中本身提供了三种碰撞模型供开发者所用: 1.BoundingSphere 包围球 3D模型的每个Mesh都拥有自己的BoundingSphere
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2015-11-07 13:39
碰撞检测
XNA
collision
detection
向Windows Phone 7手机部署应用程序
注册Marketplace或者
XNA
cre
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2015-11-07 13:29
windows phone
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